SiΩdome
第一的阿司匹林
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萌新百杀!(虽然是炮击) 外服的人是真喜欢把复活点扎堆放,孩子表示炸的很爽
茉子生日快乐 一般人:没有什么是完美的! 我:茉子! (画技不好见笑)
【载具血量浅析】弄了张图 综合各大佬的测试视频+各种经验+官方说把AT炮从600改成350的说法,大概是这样罢。 欢迎指正有误的地方
官方更新日志能认真点吗 官方连更新日志都写不对,画蓝线的是第二关的,然后最后又是第一关的内容。 本帖下面稍微说一下改了哪些内容吧
bug 入侵了把,倒地打包刚好打完的时候被对面狙杀,结果弹动画了我却满血复活了。 这要被当成挂了吧反正我光速退了
600抽没有抽到莎莉斯特是什么水平 这是想逼我氪金?门都没有,钻石用完我就跑路了,做这个吊样子还想赚钱?
【随便吐吐槽】有关四号vs中坦馒头 一楼不给看
【龟速更新】如何当一个合格的坦克炮手 看吧主想找帖子设精,我就过来水一水吧
一个疑问 侦察队有没有不会被扫描扫到的属性? 今天一个个位数服里(对面总共就3个人在打)打了把400高美军进攻,刷的点是农场、博因斯坦教堂、高射炮、火车残骸、造纸厂。 也就是下中上下下。 我这刷分对面疯狂占点,我就上指挥去会会对面。教堂掉了以后我回高射炮,高射炮-教堂给了次扫描,没东西。我又反向河边屋-400高给了个反斜向侦查,还是没东西。对面打进高射炮,我又在高射炮南边给了个扫描,还是没东西,又东西方向又给了个扫描,还是没东西。 我一开始以为我系统出bug了,打到火车残骸,对面开谢尔曼到残骸,同时有个侦查队长也在进攻,对面北往南进攻,我扫描又扫得出谢尔曼,还是没看见侦查影子,我给轰炸的时候还炸掉了个人(对面有个人在车里,轰炸的时候还在动,因为谢尔曼很少移动,我认为是单人车组),怀疑就是对面那个侦查。我就很疑惑不至于一次也扫不出来啊。
最近在想的一件事 今天玩犹他,开了个侦察车,一个二十多级的成员疯狂吹嘘说自己炮准,非要玩炮手。我是另一个成员,我也寻思侦察车也很吃开车的技术,就没有怎么争论。在车上我顺便考察一下炮手水平,就问说“四号老虎三角形底部是打多远的距离”,然后不出意外回答不出来,不过我也没多想,毕竟是犹他,很少这么远距离对狙,而且第一波我们开的侦察车。 版本更改,侦察车伤害减半,路上碰见两个卡车,用穿甲自然要两发往上,但是有个卡车打了4发AP。预装填肯定是AP,但是碰见卡车不应该打发AP再打HE吗,我出发前也和车长有感叹侦查车伤害减半了,在问要不要预装填给高爆算了,但是因为已经离热身有一段时间,不可能截胡运兵卡了就作罢。U11更新了也有这么多天,我不说一定要知道吧,但是想起最开始吹嘘自己技术水平超棒,我心里就有点梗。 五号高地下面,平地,有对面中坦馒头,M4A1那个。我走WN4绕的,成功绕道了他屁股后面,贴着屁股(但至少隔了五米的距离)。炮手开了两炮,全部没有击穿,最后有突击兵上来3kg,我就先开着车跑了。他说没有俯角打不到五角星,但是我和馒头都是在平地上的,我车也没有往天上翘,我就一脸懵逼。 最后一个点是下路,我走上路想压制一下HQ,碰见一个刚出门的斯图亚特。我们基本是迎面撞上,但是他没看见我们。炮手疯狂叫我停车,但显然puma正面没法击穿斯图亚特。最后绕到了快屁股的位置,距离大概50米不到,他开炮,最后我听观察说4炮AP有2炮打在了履带上。结果就是我们4炮没干掉斯图亚特,被斯图亚特一炮扬了。 复活的时候我抱怨了几句,然后他退了车组,我就感觉自己对新人太过苛责。包括近段时间,碰见四号正面打迎敌姿态T34疯狂跳弹跳了三四发,我当时车长,就把炮手轰下车,然后我自己第一发试炮塔也跳,接下来两发打首下装甲扬了。当驾驶或者观察,看见炮手IS隔着1km对狙就打不到,心里就有点怨念。架at炮也打的很准很干净利落。有的时候知道距离但没打中且观察给我信息说我打低了但是我知道没算错就很纠结(库尔斯克,空气墙和树太多,我真没算错,换个角度就打中了)。(目前击杀里很多角度刁钻到我自己都不敢信我命中了) 不得不感叹,炮手还真是用弹药喂出来的。但是转念一想,我前年年底(因为苏拉入的坑)那个时候,b站啊油管啊很少HLL的视频,当时入门还是看的老实人的视频,看的亚诺斯的专栏,之后芬达录指挥官视频的时候我不知道还跑进人服务器给捣乱了一波。那个时候载具百科也没有吧,也没啥视频、专栏;现在B站油管各个内容做的也不少,社区新兵手册也有,坦克炮AT筒子的视频猛男老易啊革命军的人好像也都有做(有人做个AT炮的吗,好多人炮都给打飞了)。有的时候我真的很摸不着头脑为啥这么多不做准备就上战场的。 就感慨一下,没有针对谁 【过于苛责的副作用:自己miss一发或者跳弹一发就无比自责,先手却被干掉或者开坦克开沟里去就无地自容了(t34 is的驾驶窗真nm阴间)】
【U10】薯条视角下的终极入坑指南 图片作者:Alejandro Villén
【随便瞎扯】车万人眼中的爆裂魔女与梦魇 镇楼图就放通关拿奖励的截图吧。
才发现亚里亚我才看完30卷,现在35卷都有了? 如题。 (就是来水一下)
这波,这波是神仙打架凡人遭殃 当两边指挥官都是挂逼的时候.jpg
冰织生日快乐~今年份摸鱼(说来都没人了) 因为太难看了所以一层不给看。
好家伙,没想到1202年还能看见开Admin System打包抗的人
有关坦克的血量的问题
Lumo de Somera Ĉielo (夏空之光) - Juliamo版歌词 猫鸟镇楼
【同人文】Julilio <=标题瞎取的 近来闲的**想稍时间,想着吧里面这么冷清,于是所以就瞎摸了个文出来。 强烈建议旁边开个谷歌翻译 其实我也不知道我在写什么
宣个群啦 Rin&Ruka镇楼
【关于キミのものに(也就是Be yours啦)】
【新人报到】 前几天被b站推送了某奈奈的若干种死法,然后决定入坑了,然而不用Home第一关boss都打不过怎么破
【没错我又来问问题了】 没错!我就是那个过来问Traits的。 这段时间调查了些资料,加上之前大吧辛勤写出来的干货【虽然没看太懂orz】,总算是摸到了点门边。 然而在总结的时候【因为这是课程布置的作业233】,和另外一个组员有些地方意见不同。 Traits是用来解决多继承问题而单继承描述能力不足而创造出来的吧,在讨论到C++的时候,我是认为C++的Traits的概念和其他语言的一致,C++的那些为萃取所用的各种扭曲的模板是为了同特性但是类型不同的各个对象所进行的抽象,的的确确就是Traits;而另一个人认为因为C++描述能力不足,无法实现Traits语义,所以只是叫这个名字,实质不一样。 所以提问...到底是不是一个东西
那个..萌新斗胆问个问题.. 在查traits的时候,似乎发现了有两种东西。 一种是STL里面的特性萃取,一种是PHP等语言里面的用来处理多重继承问题的概念。 请问这两者的本质是相同的吗?还是说,是完全不同的东西,只不过都叫同一个名字呢? 谢谢...
【萌新提问】【有关背景】 应该怎么做才能让魔法阵周围有凸透镜的效果,也就是说怎样可以扭曲背景。因为原作基本上都有这种特效,所以想问下..
阿司匹林的小讲堂【1】 真假外国人
萌新教你对抗教你飞[进][垃][圾][筒] 包抗导论【水贴而已】
来来还剩多少人真心想去flag杯打【gao】比【shi】赛【qing】的
萌新教你对抗教你飞[进][垃][圾][筒] 进阶【科普性质】
萌新教你对抗教你飞[jin][la][ji][tong]【科普性质】
【文文】未来未来 <==标题随便取的 悲剧向 放个图挡挡你们的视线。
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