繁花似锦
hashawei1
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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不知道二四门是否同一限一起开放,巅峰青铜局没有萝卜 晚上限时完应该就知道有没有开放二四门和一限一起开放了
100抽保底,还行第一次除双黄
新卡罗伯特全技能图方便观看
远征给了个这东西
安琪儿六门只需要加一条优先攻击后排血最少格斗家,这卡就能用 目前来说安琪儿这卡二四门真不咋的,开了都没啥感觉,最弱的开门了。吃控和怒气问题很严重,长期无怒气开大,要不就是被控制状态。暗伤在对方满血状态扣200w左右,都对不起她的定位致命暗伤!!! 这卡打脆皮后排伤害还是很可观的,但是打前排防卡和伊格基本700-900w左右伤害。大招打血最少的格斗家,但大家也都用了这卡一段时间了,明显发现这卡基本长期就是逮着前排防卡和伊格输出,打又打不出伤害。 所以开六门的时候加一条优先攻击后排血最少格斗家,那么安琪儿这卡的威胁性就很大了。回改变伊格前排的站位,伊格只能去后排顶安琪儿要不然后排顶不住前排在肉也没用。前排没有了伊格的9条命支持就要大换血了。
时空远征混点分不容易 这号没东哥只能用花T搭配尤利娅还不错,全靠这两人物打穿
一个两个憋着钻石等活动搞基建,一限没人拿卡策划给你们来一波操作 第一下新人物和二四门一起来,一限增加武器碎片到多少分能合成一把目前不知道。既让一限拿卡的玩家体验到了一限拿卡的价值也提升了一限拿卡的成本。 下月开始的活动奖励回进一步调整,据小道消息目前的活动奖励给的太多后续活动回在现在奖励基础上相对减少具体最终减少多少不知道。这一次的核心活动就直接在原来的奖励基础上砍半。(很多玩家憋着钻石两次出卡,除超模卡基本不养卡不拿武器,一限没人上分。就等着活动大干一波,活动奖励一调少,一限奖励加大,新卡克旧卡打的你没脾气看你有多能憋)。 实际情况对于咸鱼党来说,一样憋钻石等活动,分两次出卡。出超模卡一样不回去拿武器。管你一限送不送武器没影响。哪怕活动奖励调少了,蚊子肉也是肉积烧成多。 心态平和按自己的喜好节奏来就行,管他怎么调整活动,活动好就上,不好就留钻石,钱手里还怕啥。既然是憋钻石搞基建那么也就不在乎竞技场的排名了,爱咋咋的
所谓限时改版一限送一把武器 没改版之前也送一把武器只是门槛有点高需要13000分。 改版后13000直接一把完整武器这个估计不会变,另外碎片在合成一把武器。 这一次重点宣传一限送一把武器,要是到5000分奖励能合成一把武器就算烧香了。但感觉策划没那么好心,综合考虑估计在7000。5000分能出卡合成一把武器是最佳选择。毕竟一限抽卡就属于干抽没有其他的消费奖励。新区不说,老区大多数区上分还是很克制除极个别卡(体系、年卡)外,大多数时间3500分出卡,要搞基建的1000分两次出卡。只要出了卡武器的问题哪怕不能合成一把无非就是等武器活动补全一把武器的碎片。 人物单独出,武器单独抽(抽武器消费有万能碎片、勋章、秘籍、人物口粮等)。而一限出卡属于没消费送的干抽。哪怕5000分出卡出武器对有的区来说都亏了,少了很多消费奖励的东西。一限出卡出武器到武器活动的时候除非六门跟着来不然能有几个在去抽武器。是应该好好算一笔账。
就没人关心下这一波附文调整 现在竞技场清一色饿狼,大地、荆刺基本看不见其他附文生存空间。 这一波调整以后这三个附文收益将变大,特别是沸腾(仓库不知道吃灰几年了)
很不容易找到个战力差距200W带大门队伍测试,测试了3次视频三合一,对方攻卡多队伍有点脆
现在竞技场6张卡抛开伊格5张里面最少三张锁血 竞技场这么多锁血卡,并且后面还可能更多完全就是一发不可收拾,是时候出一张无视锁血的卡了。以前很喜欢锁血的卡,现在看着就烦。关键是人家上锁血的你不上你基本就输了。逼着你也要上锁血的。 以前锁血卡多数给防卡,防卡基本也就是保命用,但是 大门开始的锁血就过分了,一张上亿伤害的卡给了免死锁血,反击控制、低血回血,被控解控、六门后杀一人可继续放第二个必杀。(就因为脑门上顶着一个爹)虽然说怕持续伤害,但是耐不住人家脑门上顶着一个爹,持续伤害也要给大门让路。都不知道后续要怎么样克制这卡。 现在的锁血卡一张比一张变态,在不出无视锁血的卡怎么破,打个竞技场很多时候能打满20回合
火舞和安琪儿两张卡目前来说和定位基本就是打差沾边球 最可笑的是安琪儿这卡妥妥的毛爷爷战士,红卫兵啊。结果相信有的用过的都明白,二四门都不知道开了个啥。长期不是没怒气就是被控。最可笑的是定位里的致命暗伤(已方回合开始扣对手被暗伤目标200w作用血),到我方回合人家血都回满了你才触发暗伤有啥用,我方回合对方满血状态扣200w血的暗伤叫致命暗伤!!!我读书少不要骗我。同样的一张安琪儿国服持续伤害叫暗伤日服安琪儿叫崩坏,人家的崩坏叠满能让满血人物直接空血。国服安琪儿就是个笑话。 火舞烧伤问题我们先不谈,目前来说生存能力太差,并且很怕反伤和控制(基本10控9中),一被控所有状态都失效。自己每回合的奶一口奶完自己就没办法奶别人了,一个必杀过去自己就空血然后马上奶自己一口烈火能量自己就用去一大半。如果队伍不带大地对面反击火舞就是安迪状态(碰瓷一把好手)。自己生存都成问题的一张奶卡还承担队伍治疗角色,关键是10控9中,一被控就没办法奶人。这是个啥定位
火舞和安琪儿都太怕控,新阵容伊哥伤害最大化,人物出手顺序对解控起关键作用
由于火舞和安琪儿都太吃控想出一个新布阵 现在的阵容基本都是伊格前排,这个阵容主要就是把伊格伤害最大化。 开必杀顺序:火舞1、雷夏2、伊格3、傻白4、安琪儿5、老高6。 不上大地的情况下 火舞前排:第一个开大给伊格加强袭以及碰瓷对面。由于火舞太吃控基本只要是控制来者不拒。火舞第一个开大后对方雷夏必定会反击,火舞基本被打中就麻 痹和电离,这时候我方雷夏第二个开大直接解掉我方火舞电离,伊格开大直接解麻 痹。火舞第一个开大有概率会放第二个必杀。 伊格后面安琪儿:也是保障伊格伤害最大化。安琪儿小技能给同列叠伤害率。 其他几个人物就不说了。都是老玩家都明白。 稍后传一个视频。这套阵容打同级别对手真的暴力
昨天开门的两张卡,一张今天已经改废了,一张一直平庸 安琪儿真正意义上的第一张人民币战士。但是开完二四门一脸懵逼。都不知道开了什么。基本没啥伤害。抗也扛不起。和当初大门开完四门一对比大门摔安琪儿几条街。矿洞就更不用说了完全就是大门的天下。安琪儿是一个控制就吃,感觉加的80%免控就没生效过,不是被控就是没怒气。我们区好几个换了安琪儿的又默默换回克里斯了。 火舞一张靠烧伤吃饭的卡被改废了,现在带杀戮套不如带饿狼套。没乱改烧伤的时候杀戮套的烧伤很爽,今天改的烧伤烧不动人了,只能换回饿狼套打伤害。一张主打烧伤的卡才爽一天,就把烧伤给改废了。实属牛皮。就和当初梁一张主打追击的卡改了触发机制直接改废。
这游戏现在全靠后台数据乱改,人物本身数值就是摆设 昨天的火舞能烧死大门,今天的火舞烧大门都不带少多少血。这个真没啥好说的了。昨天烧伤能烧多少大家都明白。再去好好看看今天的烧伤基本也就和克里斯差不多了。烧都不见少血。甚至于你会发现触发免死后的大门空血了就是烧不死。 果然会哭的孩子有奶吃。这游戏现在全靠乱改越来越没意思。
风水轮流转啊,谁也别说谁赚了水吃亏 当初梁明改追击机制事件一群人幸灾乐祸,冷嘲热讽。 梁的事件现在还历历在目 大门开二四门后动不动伤害过亿,矿洞更是扛把子存在,除了持续伤害他啥也不怕。想想都知道一张动不动上亿伤害,全程锁血、低血回血的卡怎么可能不针对你。我当时就说过大门不回长久被一群人问候了。 火舞二四门一开烧伤持续伤害能烧死大门,一群就受不了,只许你大门小技能爆炸伤害秒人就不许被持续伤害烧死? 现在的卡都讲究配合,想一张卡无敌的年代已经过去了。大门二四门到六门无敌了一段时间,让很多人低战越战高战找到了优越感,现在被打落神坛受不了了。 明天就是傻白二限,打不过就加入拿一个傻白保一手大门
保底100抽出两个大菠萝,和大帝无缘了,难道菠萝是大奖
战力差距100W,双方安琪儿大战,感觉平平无奇
后宫队大战猛男队,对方高我500W战力
大门现状一下想到了当年老傻白被火草支配的情况 当年的傻白第一个带盾角色。结果回头就让火草直接烧废 现在轮到大门了。队伍要是同时有克里斯和火舞,先手情况下70%概率可以第一回合烧死对面大门。单一火舞情况下50%概率第二回合就能烧死大门。 当初我就说不管大门伤害有多爆炸,对他看法不会变,开完六门就注定淘汰很快,结果火舞武器一来门都还没开就验证真理。
服务器挂了
伊格有句话一直想说,伤害高怪我咯 伊格满脸杀气进了竞技场本来想大干一把,靠着高伤害让你们都绝望。结果一看对左边火舞右边老高。瞬间心里十万***。打老高你要攻防转换。打火舞你要碰瓷我降全体50攻击。我是攻击啦还是攻击啦
安琪儿有武器和没武器测试第一回合伤害对比 找的两个测试对象和我方战斗力差距100w。上马克测试安琪儿第一回合伤害对比。等下午开门看了。总体来说能用但是很一般没啥惊喜
恭喜火舞晋升新一代碰瓷王 火舞目前来说自身都难保不要想着保人了,开门后最大的亮点就是降50%攻击。晋升新一代碰瓷王(主要针对伊格,特别是针对大门)。大门目前大招和小技能伤害都爆炸,特别是小技能伤害上亿(还带反击)。打比方我方打中对面大门大门出全体小技能反击,火舞被一下拍成安迪,那么对面全体这一回合降50%伤害就很难受了。特别是伊格和大门,大门被降50%伤害小技能还能不能那么爆炸。火舞针对大门针对性很强
光看技能火舞和安琪儿开门都属于滥竽充数赶工 实际看明天更新情况如何。火舞和安琪儿都是小技能解控(策划太优秀了)。小技能解控有啥用???。 不管是火舞还是安琪儿二四门提升了个寂寞。被打中一样一下一条命。大门小技能切全体一下打死两个。 安琪儿和大门一对比,没法比。没拿的是明智的。大门免费食物全程锁血,小技能打上亿伤害,矿洞扛把子。
整理,安琪儿、火舞二四门
火舞二四门提升一般,基本就是在原有基础上加点属性 提升加了多少属性看看就行,具体还是要实际竞技场数据(暗改高于一切)
测试竞技场不上大地带两拖油瓶更新前表现
今天有时间下了大地上了安琪儿和火舞竞技场测试 视频已经发了,什么时候能审核过就不知道了。 我测试是下大地保留老高带两个拖油瓶(安琪儿、火舞)和下老高保留大地带两拖油瓶。分别打同一个对手20次。下大地赢15次输5次。下老高输15次赢5次。 先说下测试情况,找的对手战斗力对方比我高150w。我方安琪儿和火舞带一身黄色(二队配置)半成品。 按照上安琪儿和火舞以后的战力差距在400w 大地目前竞技场很多高伤害卡都能绕过他,自身在目前高强度攻击下也扛不起,目前竞技场可有可无,下了大地也不用担心被对方雷夏电离问题,目前的卡基本都是多次攻击、反击、追击等,并不怕雷夏电离。
大门六门一开,已经可以预见大门到下场,成也高伤害、败也高伤害 大门目前来说伤害爆表,完全就是天花板基本,一张纯粹打伤害的卡,安全把攻卡的爆炸输出演绎的淋漓尽致。但是我从一开始对大门的看法不变。 六门已经开了,这卡的命运也就那样了一张注定回淘汰很快的卡。说实话六门给无视反伤才是真的强。免死最垃圾的保命。 大门这卡对火舞需求无限大。由于大门超高输出,小技能动不动打上亿输出,那么对方只需要有反伤角色存在大门拍对方一次自己立马空血。存的那点血量不够用。,有火舞的话已经可以预见大门长期会保持在半血。回过头来在看安琪儿专门打血最少的还带暗伤(暗伤+火烧),大门!!! 只需要下一张防卡属性里面带一个反伤属性配合安琪儿的暗伤和火舞的火烧。大门真的淘汰很快
大门这卡和当初的包子一样,小技能秒天秒地,六门参考包子+基斯 那么大门的六门请参考当初的包子。六门大放完必定能满足小技能打的全体条件。现在四门要满足两个败血条件其实有时候也没那么容易触发,毕竟很多卡都有败血抵抗。 六门开打可能还会加一定的无视反伤。 至于其他的估计不回添加。就以上两点大门六门都是必开的,大门小技能动不动就打几亿。所以那些想大门复活、免烧(毒等持续伤害)就不要想了。太完美的卡,后期要烧死策划多少脑细胞来出卡针对。具体请参考去年的马斋组合出了多少咖去针对。
安琪儿这样开4门怎么样 我方行动回合小技能追击一次,敌方行动回合被攻击小技能反击 不然我真不知道安琪儿小技能解控有啥用了
一老头带5大波
火舞洗什么属性取决于你的天命 天命是勾玉建议洗风,洗风也能带4个火影响不大,暴击最大化。 天命是镜子建议洗火 天命是剑!!!洗水好,水多可以灭火
为了给火舞堆暴击把压仓库长霉的诸神翻出来了 4杀戮+2诸神给火舞
战斗力差距在100w安琪儿第7回合打伊格伤害;火舞第伤害
增加和提升到底有多大区别,区别在哪里,个人理解不知道对不对 我的理解就是增加属于加法计算,提升属于乘法计算。增加的解释:在原来的 基础上 添加 提升的解释:提升,使位置、程度、水平、数量、质量等方面比原来高。 看游戏里面最早的四技能被动出现增加的都是12和13的卡。14卡时代只有k被动是增加,其余卡到15卡时代都是提升。一直到安琪儿这里被动改为了增加。那么增加和提升到底是什么区别,区别有多大 增加按照名词解释那么可以理解为在基础面板上直接增加,基础面板越高增益越大。比如安琪儿基础面板60伤害率直接被动90伤害率添加在面板上属于加法60+90基础面板。进入游戏以后提升那就相当恐怖。 提升:打比方雷夏有60面板基础属性被动提升90,这个90不是直接加到面板上而是乘发来计算,60*90%+60等于最终能得到的数值也 总结:上面的结论是正确的,那么增加强于提升。增加被动有多少就实打实的加到自身。而提升就是在面板基础上乘以被动的百分比。打个直观点的说明。比如安琪儿和雷夏自身面板伤害率都是60。 安琪儿被动增加90伤害率那么就是60+90=150 雷夏被动是提升90伤害率那么就是60*90%+60=114 这样一对比一目了然
半成品安琪儿带了一身黄带马克测了一下第一回合伤害 战斗力差距基本在100-200w之间差距不大。随便测试了一下打伊格、裸男、双叶(前排大地套)、伊丽莎白 这卡裸卡伤害相对于限时卡来说还行。限时卡裸卡那伤害大家都懂(等开门后台调数据后伤害直接爆炸)。 这卡目前生存太差
153级安琪儿被动属性
我的白嫖最多完成72%,还有个竞技场打50次任务没完成
云几个下月的阵容总有一个适合你 我专门测试了一下现在竞技场对大地需求,测试结果有傻白的话大地可有可无。后面的卡攻击基本都是绕过大地。大地现在竞技如果旁边不站傻白基本2回合就没人了。连续出了几张强力攻卡,火舞是技卡,那么下月必定是一张防卡。大概率是玛丽(毕竟台服玛丽出来都几个月了,六门都出很久了,现成的稍微修改下就能用)。这样女队基本就大换血完毕
七天白嫖,快乐的不得了! 昨天活动一出一看是特瑞援护,恩,不错优秀特瑞已经满级援护。白嫖了七天太快乐了
给各位提醒一下,免得上当受骗 今天是大宇宙不出意外明天是元素。而这两个点卷都是不算次数的,必须用钻石才算次数。不要脑子一热就开抽抽完发现怎么没算次数。
下周活动
好好的一个国庆节,铜臭味太重了,国庆充值7天乐 第一天卖安琪儿,第二天7天乐充值活动,就第二天的这活动有几个能完成。第三天又是什么,往后还有什么充值等着你们,7天的充值活动绝对满足你们所有幻想。
按照目前的架势下一波人民币卡有可能在过年 红丸这卡是第一张人民币试点卡。砖石和充值两个渠道能拿到卡想六门需要充值。强度中等偏上还行需要马克西马辅助。在当时环境基本没有他的位置有没有都无所谓。羁绊大于实力。 10月安琪儿纯人民币战士,目前裸卡垃圾。1000rmb仓库管理员。不要又是一张羁绊大于实力的卡。只为羁绊而存在。二限估计也是rmb,想砖石出估计等1年以后有可能。 按现在rmb卡进度,下一张rmb卡在估计在过年。10月火舞,搞不好明年二月过年有可能给你出草和八神一个限时一个rmb 目前竞技场 伊格:体系没啥好说 雷夏:每次更新砍一点现在基本打不出伤害,纯靠电离还撑着不过离下阵也不远了 梁:现在被砍的一无是处 傻白:六门给队友套盾,盾破在套盾,无限套娃很克制打全体的人物。 克里斯:打竞技场带傻白和大地的队伍完全没有伤害,只能欺负老卡了。 大地:旁边不站傻白长期两回合暴毙。 双叶莹:当前版本真的疲软,用一年够意思了,火舞出来后还能坚持到火舞开门只能下阵了。 老高:输出已经砍了一刀,解控是摆设,见他解控和中500w大奖一样。目前就靠一手攻防转换。 大门:当前版本输出天花板,生存能力和防卡比拼。竞技场同等战力pk打有大门的队伍输多赢少。大招只要不是打锁血人物千万起步,小技能打全体上亿。 火舞:奶卡火焰流,淘汰双叶莹。使用寿命到下一张奶卡。 大门这卡目前后台新卡数据调的过分强,开门前打几百万开门后动不动就打几亿!现在用大门的等数据回调以后不要有太大的心里落差。等安琪儿开门的时候大门这一套无敌数据会转移给安琪儿。大门用目前老高数据,老高进一步在砍一刀(完全只能攻防转换了)。在下一张新攻卡没来之前大门数据会保持在目前老高水平一段时间。 安琪儿rmb战士你大门数据太变态都拿大门去了,谁还要安琪儿,目前的卡打输出的卡和防卡数据都是骗人的全靠后台暗改支撑。只有强控卡和奶卡才是靠自身卡的数据。
10月1-7安琪儿,8号火舞限时和猫咪
很多人都在奇怪今年为什么出了这么多女卡 首先感谢未成年防沉迷的普及推广。 大家都知道无论什么游戏女卡都是讨论话题最多,一张养眼的女卡可是很吸引人的,毕竟感官跟着眼睛走。眼睛那一关都过不了。对拿卡兴趣打折扣。 中国游戏其他法律不健全,唯独未成年这块最健全。以前的游戏因为有未成年玩,对游戏里面的女性角色、时装等都有严格要求不能露。女性角色大家都懂,加块遮羞布真的不伦不类完全没有了原有的美。不如不出或者少出女性角色,免得还要美工加班加块布。 今年未成年防沉迷推广普及后。未成年基本在游戏里面消失(只是想象中而已,实际未成年一样玩游戏玩的真带劲,我就遇见很多未成年能拿着手机一天玩游戏,这个未成年防沉迷就是个摆设)但至少一点游戏厂商可以不用对女性角色加块布了,摆在明面上的因为我们游戏没未成年了。 今年9月出台的防沉迷,为什么游戏赶着出这么多女性角色。其实有很多原因。就说二点,第一趁政策放宽松赶快出女性角色吸引一波眼球和人气。第二试一下防沉迷政策对游戏女性角色的开放程度,需要加布加多少还是直接放开,对后续出人物打基础。其他太高深的就不说了,比较敏感,懂的人都懂。
新地图里面的剧情让我一下想到了机器人大战og2 新地图开了两张断章剧情,玩了一下感觉剧情走向和我以前玩过机器人大战og2情节有点像。og2正面宇宙的主角是钢之孤狼,女主角也没死。男主角就不存在黑化。平衡宇宙女主角死了化身魂之座。女主死亡队友死亡等原因男主黑化要毁灭世界成最终boss,最后和影镜部队作战打破平衡时空到达现在时空。 最新的地图情节也提到时空,以及主角也提到身体不行 了,要改变破灭的未来就要在此刻阻止光之后裔。按这话发展那么这个马修很可能作为boss登场就和og2里面情节一样平衡宇宙主角作为最终boss登场,打破平衡宇宙到达现在的宇宙开始新篇章。
三姐妹同台演出,各有千秋,晃的眼晕
国服火舞技能全图,方便观看
火舞更新公告已经出了
整理火舞技能大概看一下,仅做参考!毕竟国服会砍一刀或者魔改
推图打boss艾尔玛配合东哥马是真的好用 开局给东哥马套一个镜子,再也不怕弱化效果,传送到人群堆里就行。有圣光召唤下回合看东哥马血量还可以召回回来。跑出去的马可以召回来真好用。
国服为什么一限没什么人拿卡,二限没人上分 国服出卡最早以前一限很多人拿卡,因为拿到卡能明显提升队伍,有新卡和没新卡差距确实很明显。并且一张卡保质期很长。 反观现在的卡。一限出卡就是垃圾,必须放仓库半月等武器、等开门、等后台暗改数据(很多时候为了突显新卡,开二四门同时暗改数据,数据暗改又太过,让一张卡突然从打几十万的能打几千万,打几百万的能打几亿,后台改数据一目了然。后期更新又逐渐慢慢调回去,二限完以后数据基本调会正常数据)。调回正常数据后明显感觉扛不起,打不出伤害,如果没有强控回血,或者其他很好用的辅助团队能力只能淘汰。培养投入大,时间长,使用时间太短,投入和使用不成正比。 国服为什么出卡就不能和日服一样,出新卡的同时二四门武器一起来。国服每次都是新卡出来丢仓库半月才开始魔改,出武器。那么一限出卡有多大意义。放仓库当管理员?不如1000分两次出卡实在。在加上现在的出卡搞平衡,卡都讲究配合,只要不是强控卡和强力回血卡,一张卡养不养对竞技场影响没有到那种必不可少情况有没有问题都不大。国服如果和日服一样出新卡同时二四门武器一起来的话那么有没有新卡对阵容的帮助大不大也一目了然,这样一限拿卡的人最少会比现在多,某些卡还可能出现高分争抢。现在继续这样一限出卡丢仓库半月魔改,二限完就淘汰。1000分两次出卡是真的香。省去上当培养错卡投入的砖石和万能搞基建不是很爽。战斗力看得到涨。
连着来四次诺埃米,估计心态都崩了
今年的出卡从红丸开始策划明显换了,懂得挣老区钱了 以前的策划出卡和很多活动基本都是考虑新区挣新区的钱,老区很多人基本都是两次1000分出卡。其他活动吸引力不大基本都是咸鱼状态。 红丸第一张充值加活动出的卡,算是一张先行卡实验用,后期很多卡强制绑定红丸羁绊逼你拿卡。(强度也不错的、但是时间点没选好用的人少)。 老区两次1000分和充值加任务拿卡比起来,肯定是充值加任务比2000分出卡贵。人民币战士设计比同期限时强一点花钱拿卡拿武器的才会有。要不然1000分两次拿限时卡不是很香,何必花钱搞一张可有可无的卡。 这一次的安琪儿时间上就比较合适了,安琪儿和大门都是攻卡一个限时一个盒子卡就看最终谁笑到最后。如果是大门笑到最后那么盒子卡以后更没人碰。如果最终是安琪儿笑到最后,那估计后续这样的盒子卡不回少。老区的钱也是钱,蚊子小也有肉,想对于老区两次1000分出卡。我是策划的话针对老区这一现象,我还更偏向出盒子卡毕竟比限时还挣钱。
大门和安琪儿的选择,这个也是目前大家普遍纠结的地方 如今的竞技场再也不是一张卡打天下的时代,卡都讲究配合,本张卡能增强自己的同时还能辅助另外一张卡。 大门:这卡锁血回血开门解自己控,就目前没出新持续伤害的情况下会是一张生存很强的攻卡(这卡生存基本就这样了,六门顶多和吉斯一样加一个免疫多少反伤就很强了,不要想着还要免疫持续伤害,那样这卡后续要针对的话很难针对,锁血回血在后排又很难被打到,想集火打他都没办法。这卡如果满足了一些人要求加免疫持续伤害,加无视反伤的话那么免费食物又一张神卡,很长时间内不回被淘汰。反之这卡也就顶多用到明年一月)哪怕六门伤害爆炸(后台暗改数据)也就那样,参考克拉克、吉斯一味加强自身对团队辅助能力低反而极度需要团队配合他的卡注定淘汰很快。 安琪儿:作为一张女攻卡(上一张女攻卡是麦卓,时间跨度上有点大)。这卡是一张能增强自己和辅助队友的卡。还带驱散控制(如今控制这么多,女高一个人解不过来,老高的解控基本就是摆设很难看见解控)。这卡目前不知道来源。但很大可能是中秋活动加上充值非典型人民币战士(第一张是红丸,红丸的表现是有目共睹的,花钱拿卡拿武器弱了被喷死)。安琪儿的生存没开门参考二狗子。 喜欢就养,养了就不要后悔,实在纠结就等大门六门安琪儿四门10月熊技那样就更一目了然了。不推荐盲目培养大门,免得又天天一进贴吧就看见一群人哭。
15攻格斗家使用疾风勋章和帅炫勋章人物对比 疾风:安琪儿、老高、包子、猴子、吉斯、紫苑、糖葫芦帅炫:海恩、克拉克、大门、瞬影帅炫勋章的格斗家基本都是昙花一现强势期太短,基本都是六门开完就面临淘汰。反观使用疾风勋章的格斗家哪一张不是强势很久。大门免费食物,安琪儿不是免费食物。前面就有人提免费食物的格斗家太强势比不免费食物的格斗家强几倍,后期明显看出策划是在调整,免费食会比不免费差那么点意识。安琪儿估计是中秋活动加充值给人物和武器。参考红丸。两张新攻卡一男一女,充分给你们选择余地。我选的话我选安琪儿。女队一直没来女卡本来以为会是中国格斗家美杏结果这来了安琪儿。话多美杏羁绊出来一年了啥时候出卡。难道明年1月份年卡。
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