快进行一场交易
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【水】玩久了就想起幺蛾子之:饰品修改 根据个人搭配和分析的饰品修改,也是一种观点输出,不乏个别略超模,这种程度的改动无法使你横扫血月无光,但至少可以有更多装备搭配思路。
关于冠军本各副本难度 之前看到吧友对冠军本各区域难度有分歧,感觉自己也打了不少,个人体验是:海湾最简单基本无争议,另外三个副本各有各的难点。战斗难度方面,我觉得大锤+旗手>巨人+恶妇 ≥ 菜刀猪+投矛猪。有投矛猪的猪人F4组合虽然难度也不低,但整体晕抗都不高,晕完还可以拉前,解决办法比较多,兽窟的战斗主要恶心在残疾猪高概率染病外加可以刷状态的敌人又少又不稳定,而地图则比较容易刷出网状地形,一旦中心开个大侦查本局战斗几乎不会再出现乱位是容易的点。巨人+恶妇带上有加速黄癖的老兵可解决一大半的问题,但荒野最难的点不是战斗而是地图,经常刷出那种一条路走到黑的地形,别的图如果状态不好可以适当避战,也可能不会遇爬,荒野你想都不要想,如果地图上还有星空怪,就做好都得打的准备吧。大锤+旗手我觉得是最容易出意外的组合,原因在于大锤的裂地震击,这招站1234打1~4群晕离谱程度也没比投矛猪的尽数击残差多少,看着概率不高,但打出暴击晕你2个以上是常有的事,大锤晕抗不低,旗手免晕,血月难度两者又都不是那么容易快速击杀的类型,变数着实很大,地图方面中规中矩,会有荒野那种狭长类型,也会有兽窟的网状地形,这也算一个不稳定的点。荒野随手一开就是这种狭长地形,侦查不高就各种乱位还不能避战。遗迹也会有网状地形,开一次大侦查难度就直线下降。
水贴,辅助奶妈队下冠军兽窟大本成功 总而言之要点就一个:运气好。另外比纯输出队要更容易达成。
水贴,看到这几个血压就已经上来了 海湾双雄之一,个人觉得鱼人祭司如果是玩家操控绝对是最强的一个压力怪,冠军本高达12的速度,比+2速黄癖的瘟疫还快,能加压能辅助能治疗且效果都不差,真正的全能手,可惜被快节奏战斗加AI机制限制了发挥,加上被海湾好几个能刷状态的猪队友拖后退,本身和鱼人剑圣一样实力是很强的。最恶心的压力怪,呕吐33%的染病概率外加站位不影响施放,每次看到它出手都让你像吃了苍蝇一样,兽窟大舞台,没病你就来。以单体高压见长,短时间内能以最快的速度让你英雄疯掉(专精的优点),不过血薄又不隐身,算是中规中矩的压力怪。上压能力不强,不过这货站前排类似小蘑菇人有个威胁更大的技能(腐蚀+染病),因此也不能用拉前战术。四处串场的邪教2人组之1,虽然拉前不影响技能,但因为不隐身可以拉前直接秒掉,常规副本的威胁比起别的压力怪相对一般,DD本强化了一个级别,不能小看。和酒杯骷髅的组合算是萌新噩梦,高速高闪群体加压,前期血月无光一大障碍(碰到的概率不低)。
水贴,发现了一个不严谨的地方 之前没注意看过濒死Buff,我感觉前半句、后半句都不对。 另外3个队友满血苦修突然濒死了,大家猜得到是啥情况。
我是不是应该撤退,免得墓地凑一桌麻将。 冠军兽窟,NM这战斗密度!?这几个角色怪癖都不错,识时务者为俊杰,那我溜?
不能赌博,不能喝酒,不能冥想,不能祈祷和鞭挞,我的建议是再来个重口味告别城镇减压,靠听小丑的歌就够了。
还有这种情况的吗? 看走廊2个红叉,调整状态结果第一场遇爬,打完预感不对,倒着回去扎营,果然第二个是星空怪,打完直接疯了俩,正准备拿点东西撤退,下一个走廊被收藏家堵门。
水帖,各位最喜欢哪个本的战斗音乐? 个人最喜欢兽窟的,虽然无光兽窟背景音乐精神污染,但这个战斗音乐是真的带感,猪王的战斗甚至有种史诗感。遗迹的背景音乐虽然阴间,但战斗音乐确意外的激昂。海湾的音乐和北背景比较贴,很空灵。最不喜欢的是荒野,无论是背景音乐还是战斗音乐(以及敌人)都让人难受。庭院的个人感觉一般,可能是因为图太大走起来比较烦躁。农场的音乐突出一个诡异深邃,也符合星之彩原著背景。
没忍住还是改了 我发现很多饰品的属性设计突出一个:太强了,得让你难受一下,然而改了也没觉得有多强。去掉负面也就是个理智之书Plus版原版-2速是嫌老雷速度不够龟么?原版-20%眩晕概率认真的?为了伤害废掉赏金3个技能,负面比二当家的头还厉害。原版-20%血上限,改了有望成为苦修高配。原版经典橙不如蓝。鉴于狼人的定位,改了也是吃灰,除非变身技能也加强。不减精准勉强能用来过度? 总之每个人衡量标准不同,单机游戏开心就好。
开了锁4怪癖,接下来快进到暴毙删档环节。
不懂就问,关于苦修 感觉很难用,技能限制大而且坑点多。可否带流血抗性饰品给队友挂恢复,极端点的可否再锁个镇定带理智之书做减压手,成为专门的辅助?
关mod的提问 我知道很多硬核大佬不屑于修改或减难度mod这种事情,就是想问问:1.去掉所有饰品负面效果 2.给所有角色增加20%~25%防御(布甲每级5,0~20,板甲每级5,5~25),这两项哪个影响更大,难度下降更多?
时隔多年终于圆梦 年轻时不懂,只觉得游戏剧情虽好,但设计不合理的地方还蛮多的,近日研究了吧里链接的修改教程,终于把自认为有问题的地方都改了,包括但不限于:原版莫名其妙的白板法系装备原版Debuff过于严重的装备原版消耗、范围明显不合理的特技、法术原版某些设计不合理的种族和装备以及原版弱势单位琥的的技能强度。等等… 虽然对后期秒天秒地男女主来说其实都是些无关痛痒的改动,但让我心中的优秀作品更加完美了,感谢大佬们的教程和奉献!
美滋滋,晒一下。 之前最倒霉的庸医档率先迎来全珍奇装阵容。
6个通关10年以上的档,孵化N个陨石… 结果是在孔雀萨满处买到第一个稀有级别的,有没有入手了珍奇级别的亮出来让我开开眼界。
用神农药师就是提高难度,挑战自我 为啥被动不增加草药交易价值?为啥我洗护士骰子感觉都比默认骰子好用?为啥这么丑队友还都爱我? 这货需要加强,不然就是刻意给自己提高难度,起码要提高草药交易价值和骰子强度。啥也别说,抱队友大腿就完了。
虽然人少,但也不想闭门造车,询问一下主人类队伍的各类搭配 二代最大的感触是人类队友真tm能起幺蛾子,完全没心里问题也会有各种降忠诚事件发生(岛民互动事件,乱搞恋爱关系),前期不想先点加忠诚的技能就得冻一个雪怪时不时拿出来溜溜,要么就得额外花钱解决。 不过主人类队伍的骰子也确实全面,装备搭配玩法丰富。个人游戏时长较短对游戏理解还不到位,比如传说剑看似是圣骑标配,但圣骑本身不好用(叠甲不是他专利,少一个道具格子倒很不舒服),还不如给卷轴大师拿着变成输出位,而常规玩法卷轴大师自身骰子性能太烂和香炉高度绑定,类似的搭配问题很多,所以想询问一下大家对人类队伍各种搭配的看法和体验,学学经验。
通过ce修改把变成白面人的队友留下 那个回到虚空的 buff 试了强退也卡不掉,用ce查到剩余天数的地址后在天数归零前把天数改成0就可以不触发离队事件,虽然buff一直挂着有点碍眼。
【鸡肋配件大赏】部分配件的更改建议 众所周知,有些配件的存在就是用来浪费你的血点,建议ZZZ设计时再多想一想,大家可集思广益。
【水】白嫖毒瘤黑妹 就我没带蛋糕,就我没被屠夫挂过,4次救人都是我,满层BBQ出门,白嫖15W血点,有什么想说的吗?
【水】终于变成了那种最讨厌的黑妹 在4层踢皮球状态下连续逃出5把之后第6把终于被一个军团制裁了,难怪猪老师这么怕军团,不过刷坑B队友的踢皮球是真的舒坦!
问一个关于刷新的问题 RT,设置了僵尸的尸体28天刷没,但发现有些尸体3~7天就没了,甚至遇到过在我视野范围内消失的情况,有些就特别“守时”,是因为有其它隐藏的刷新规则么? 记得设置里有个隐藏的刷新时间,但那个应该是新刷出僵尸的时间。
【水】辣条滞销,快来帮帮迈叔。 小可爱们快来陪迈叔过PY节吧,请看我充满诚意的眼神。
【水】趁着PY节把没点的屠夫点了,结果直接用光了运气… 51级仅1页就点出了兔子近乎全部的常用技能,要知道这号屠夫除了枯萎者外全部屠夫的传承都有。 好了,可以快进到4跑环节了。
【讨论】三角头的强度 个人感觉只能算一般,比弗莱迪和老杨弱,右键能力花哨但限制颇多,如果冲击波弹道不显示给人类那么强度就能达到一个令人满意的程度,至少不会经常被反应快的人类直接蛇掉。另外3个传承都算蛮有趣的干扰型技能。
【水】下个版本拔线冷却实装后 你觉得? 1.拔线得到有效遏制,游戏环境一片祥和。 2.上钩自杀代替拔线,比倒地拔线多拖10s罢了。 3.拔皇还是会拔,排的久大不了不玩,然后游戏鬼服。
【分析】改版怨灵及幻神下版本的强度 首先要说的是这几天通过多次实践,我必须承认低估了灵界碰撞体积的重要性,因为我每局都至少有2次灵界跟人类撞脸,换算下来没有灵界碰撞相当于少挂一次人,这中间的节奏差距不言而喻,翻窗动作和配件造成的差距并不明显,B站有不少老手怨灵视频,低配无配4杀的局也不少见,削了紫御守也只是增加上手难度而已。个人觉得改版后怨灵的顶配应该是双绿(绿发夹+长笛),无碰撞体积需要更快进入灵界减少人类位置误差(一旦痕迹停止马上就得出灵界),同时更频繁的进入灵界来增加容错率(长笛充能15s→10s,进灵界的频率增加了33%),我认为双绿怨灵仍具有幻神实力,但门槛高了一大截,绝不是带鸣喘随便杀的难度,地形稍复杂的位置你需要真的耳聪目明听声音看草动才砍得到人。母女戒怨灵由于绿发夹的削弱和碰撞体积的移除上手难度也提高了,不是谁都能驾驭的。再来说护士,个人认为现版本护士靠谱的配件组合就3种:双重能 / 充能+距离 /1飞4.2 +充能 or 距离,无充能和距离其中一种的其它组合都会大幅度限制鬼影步的击杀能力,属于看似能用砍不到人就无意义的类型,4.6走地护士这个更是舍本逐末。我觉得老手护士配 双充能 or 充能+距离 仍然是屠夫天花板的实力,但跟双绿电锯差距已经不明显,甚至在腐臭之地等空旷图不如电锯好用,足可见旧版护士的强度有多么BT。这里我个人推荐一个组合:充能+距离 配 监控与打击+护士眼,鬼影步不能随便乱用的前提下,能否1飞到人眼前尤为重要,那么监控将心跳降至24m,距离配件刚好将1飞增加到24米,这样就可以在人类无警惕的前提下1飞电机撞脸,就算有偏差也难逃2飞补刀,同时又能跟护士眼联动提高发挥,这种组合旧版也能实现甚至效果更好,但目前版本只能另辟蹊径寻找更多玩法来提高游戏性。 至于电锯,许久没有大改加之上手难度高,我就不班门弄斧了,留给老手电锯们讨论。
【水】说说护士的两项小改动 1:飞行轨迹特效变淡,而且是很淡,一层薄雾的感觉,距离远了根本看不到有飞行轨迹,如果护士是从20米开外蓄满过来的外加提前显形0.3s,人类看到的情景就是突然瞬移。 2:恐惧范围不再是实时跟着飞行当中的护士,而是飞的时候恐惧范围中心在起飞原地,显形后恐惧范围中心瞬移到落点,这在有距离配件的前提下就造成了类似怨灵出灵界的效果(恐惧范围突然出现)。 总体来讲这两项小改动让护士变得更加难以预判,算是小加强,另外我不知道这个提前显形0.3s是不是有BUG,护士自身视角看起来飞的速度确实变快了,虽然对此习以为常,但还是要吐槽一句pgjsf。
【水】庆祝一下 瘟疫终于毕业了(虽然BBQ还是1级)
【水】关于新版护士配件改动的建议 书签碎片:取消视野看不见的位置飞不过去的debuff,取消显示落点,单纯+1飞。 急促的喘息:改为鬼影步砍中后附加60s的重伤状态。 灰暗手镯:取消飞行距离减少4m的debuff。 其它配件的改动不强也有娱乐效果,这三个简直无语。
【水】黎明杀机玩家现状 单边屠夫:护士削弱啦!屠夫太难啦!怨灵要是也削了可怎么办那!建议踢板和封窗改为默认技能,三层杀戮附加一刀斩效果。 单边人类:针和娃哈哈砍废啦!再也不能强行拉人起来啦!建议取消疲劳机制,恢复原本的弹射钢筋技能各自冷却系统,LT固定双板。 双边玩家:我再也不氪金了!新皮肤真好看! 嘴臭玩家:@#¥%&*……
【水】护士火柴盒的改动有点意思 就看是不是低头马上充能了,是的话配合充能时间缩短等于是个可以连续1飞的4.2,讲道理强度还是有的,虽然是个红配,但我目前有50个。
【水】你为什么这么吊? 史蒂夫:我就是这么吊。
【水】新版本所有角色的头发是加了什么鬼特技? 莫名其妙的半透明效果,所有长发的人看起来发型都变了。
【水】请叫我搭配奇(鬼)才
【水】刚出就买了,拖拖拉拉到现在才点到50 话说我这50级技能算运气好的么?
【水】关于人类的得分机制 ZZZ提到要加强人类得分效率,我觉得拆钩首当其冲,钩子不复活的版本拆一个1000分,现在怎么也得800分才有刷的价值,开门后拆钩没分的机制也得改回去,毕竟出了终局没时间让你无限刷。再者人类增加得分效率的技能太少,像证明自己这种提高单项得分效率的技能还得增加,可以考虑用难以置信,破坏手等目前相对鸡肋的技能作为额外加分选项。
【水】和谐讨论高配 如果开局就知道对面是这个配置,你还会继续玩下去吗?
【水】诛心打法,拔线杀鸡 第1个人戴头套障目状态挂到VIP,不知是看不到队友绝望还是怎么直接3挣扎放手,剩下3个上钩拔线、倒地拔线、直接拔线。
【水】这是谁啊? 要不是有个倒地拔线的有机会凭本事跑出去的,所以这并不是什么不可告人的交易。
【水】新版本人类俩豆的条件 结束后发现升了2个豆。本场情况:修2台,安全救人4次,把人摸好1次,拆了俩火图腾,拖住屠夫1分钟左右没倒(之后屠夫迷了),最后拉门出去目标分是满的。大家照着这个战绩来升段吧。
【水】都在给新屠夫起绰号,那新人类怎么说? 大粗腿?卡戴珊?春丽?
【水】关于走地屠夫定性问题 我觉得是否走地不能用主要移动方式来评判,那样除了护士全是走地,屠夫有远超常规的高速移动能力(老电锯、怨灵),屠夫有传送能力(李奶奶),屠夫有远程能力(兔子)都不能算常规走地,而像军团这种右键5.2的应该归为走地,因为4.6屠夫三层杀戮也是这个移速。
【水】这游戏应该由我来设计系列 继续之前的帖子,本次补充2个技能以及部分屠夫红配件的修改思路。
【水】我们要求加戏 我觉得这三位可以来个关于三角的故事。下面请贴吧编剧们自行发挥想象。
【水】通过现有系统寻求新意设计技能 人类:职业可以设计成小偷或特务类。 屏息:减少40% 60% 80%的脚步声,蹲下后消除100%的呼吸声(有鸣喘会有25%呼吸声)。 隐匿:蹲下后屠夫的气场类技能失效,原地不动或躲柜子产生乌鸦的时间延长40S 50S 60S 。 信号:20米 28米 36米内的屠夫惊动乌鸦或进行破坏动作会给你爆点(与警戒不同是爆点)。 大家充分发挥想象。
【海岛4水贴】还是喜欢浓缩且没高科技的海岛 觉得高科技建筑在巴掌大的岛上显得突兀,还是经典设施显更顺眼,高建筑物最多建一个电信+商业中心。 话说刚截完图神棍老头就给了个任务:把环保主义领袖标记为异教徒。岛上最难缠的两个派系互掐真是喜闻乐见!
【水】说说个人玩游戏的各种习惯 不开挂不插拔的前提下只说自己玩时的大概情况。 人类: 1.不吃刀省板,视距离该放就放。 2.除非有怀表否则屠夫走出心跳外再救人,视情况会强救换人。 3.通电能走就直接走人,自己上钩且屠夫有一刀斩视情况直接挣扎放手。 4.能开地道队友被放血钓鱼会找机会救,自己被放血钓鱼会往队友相反方向爬,屠夫挂人直接挣扎放手。 5.由于遇到屠夫不能坚持很久,喜欢拆白图腾赚无畏分。 屠夫: 1.空手或中低配为主,遇到2工具箱、2手电等多道具情况会用护士,判断是车队则会用护士+针对+守尸。 2.第一人上钩电机剩4~5台会完全不守尸直接找下一个人,电机剩1~3台会打针对,通电必守尸。 3.遇到以下情况会直接守尸:上钩的人附近有毁灭、一刀斩图腾;钩上的人有过嘲讽行为;2~3人明晃晃来救。 4.人类没有嘲讽的前提下不会抱摔破打击,不会用第三人放血钓鱼直接挂,地窖僵局直接砍人让他走。 5.遇到萌新会放最后一人。
【水】关于新版领队技能的未来趋势 新版领队技能改为+25%除修机外的行动速度,我们姑且算这个BUFF只影响治疗,破坏,摸宝(无BUG这3项是一定会影响的),那么此技能将会成为车队的一个优选技能,不要觉得不加修理速度就不影响修机,治疗加快节省的时间难道就不会用在修机上吗?百草也不过25%,这个加成幅度当真不小了,而且离开范围持续25s时间也充裕,今后蹭领导BUFF也将会是提高整体效率的一个重要途径。
【水】关于自摸的改动 如果没有理解错的话自摸由摸自己-50%速度改为所有治疗动作-25%速度,如果配合百草的话是不是意味着所有治疗动作均为16S,那这是加强了啊,自摸只需要16S是啥概念,百草荣登神坛?不过这个改动也未必实装。
【测试】关于苍白玫瑰的空气墙以及穷追不舍的测试 首先穷追不舍这技能改动过一次,由原来的持续时间更久,变为更加紧凑,那么怎么个紧凑法呢?如下图:如图所示,痕迹变得只有2~3m宽,如果不带的话4~6m左右,所以效果还是很明显的,迷惑性降低。
【水】这游戏该由我来设计系列 目前版本我认为仍然需要改动的技能修改方案。
【水】制作组满满的恶意… 开箱子只为省血点,不知不觉已开出18个红苹果,破烂一堆想要的技能也不出,是逼我这个从不上处决的人来个红处之夜吗?来个无情的杀手买我的红苹果,5000血点一个。
众所周知,造型和实力往往无法兼得 但我还是更倾向于好的造型。
请教2个问题,精品找了半天没找到… 装备上“+X%所有伤害”是否对角色的各种伤害技能(比如法术)也有加成?装备上“-X所有抗性”是只能用武器触发还是所有杀伤性质的攻击(比如法术)都能触发?感谢回答!
【水】关于杀鸡的女屠夫们 护 士:我会闪现穿墙! 李奶奶:我会远程传送! 兔 姐:我会投掷飞斧! 怨 灵:我会相位移动! 猪 妹:我…,我申请一个远程攻击能力! 制作组:作为唯一一个4.6移速的女屠夫你还想咋地?不是还有伏击呢么? 猪 妹:我TM用撕裂器夹爆你的狗头!话说这玩意丢出去也能伤人吧?
【水】炭烧黑哥与颜艺女鬼
【水】我的天!我也不想浪费时间的好吗? 你护士第三封印+击倒出局放血,我得开挂找倒地上的人? 最后还联合大张伟一起找我,这局要不是沼泽我有几条命都出不去。 我很有游戏精神的,就算菜也是很认真的在玩。
【水】那些没有作弊确很讨人厌的人类玩家行为 别光说屠夫,说说人类,作为主玩人的比较有说服力。 1、开门不走 / 地道口不走,没人上钩确非要在门口等屠夫。 2、找各种空隙1212 / 拉屎(蹲),之后倒地 / 上钩拔线。 3、队友上钩屠夫没走出10米秒救,还没怀表。 4、屠夫死守,蹲在旁边直到钩上的人升天。 5、剩2个人1台电机开始换柜子躲等另一个队友死。 故意害人,人屠双排的就不提了,只说玩法讨人厌的,欢迎补充。
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