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关于冠军本各副本难度 之前看到吧友对冠军本各区域难度有分歧,感觉自己也打了不少,个人体验是:海湾最简单基本无争议,另外三个副本各有各的难点。战斗难度方面,我觉得大锤+旗手>巨人+恶妇 ≥ 菜刀猪+投矛猪。有投矛猪的猪人F4组合虽然难度也不低,但整体晕抗都不高,晕完还可以拉前,解决办法比较多,兽窟的战斗主要恶心在残疾猪高概率染病外加可以刷状态的敌人又少又不稳定,而地图则比较容易刷出网状地形,一旦中心开个大侦查本局战斗几乎不会再出现乱位是容易的点。巨人+恶妇带上有加速黄癖的老兵可解决一大半的问题,但荒野最难的点不是战斗而是地图,经常刷出那种一条路走到黑的地形,别的图如果状态不好可以适当避战,也可能不会遇爬,荒野你想都不要想,如果地图上还有星空怪,就做好都得打的准备吧。大锤+旗手我觉得是最容易出意外的组合,原因在于大锤的裂地震击,这招站1234打1~4群晕离谱程度也没比投矛猪的尽数击残差多少,看着概率不高,但打出暴击晕你2个以上是常有的事,大锤晕抗不低,旗手免晕,血月难度两者又都不是那么容易快速击杀的类型,变数着实很大,地图方面中规中矩,会有荒野那种狭长类型,也会有兽窟的网状地形,这也算一个不稳定的点。荒野随手一开就是这种狭长地形,侦查不高就各种乱位还不能避战。遗迹也会有网状地形,开一次大侦查难度就直线下降。
【分析】改版怨灵及幻神下版本的强度 首先要说的是这几天通过多次实践,我必须承认低估了灵界碰撞体积的重要性,因为我每局都至少有2次灵界跟人类撞脸,换算下来没有灵界碰撞相当于少挂一次人,这中间的节奏差距不言而喻,翻窗动作和配件造成的差距并不明显,B站有不少老手怨灵视频,低配无配4杀的局也不少见,削了紫御守也只是增加上手难度而已。个人觉得改版后怨灵的顶配应该是双绿(绿发夹+长笛),无碰撞体积需要更快进入灵界减少人类位置误差(一旦痕迹停止马上就得出灵界),同时更频繁的进入灵界来增加容错率(长笛充能15s→10s,进灵界的频率增加了33%),我认为双绿怨灵仍具有幻神实力,但门槛高了一大截,绝不是带鸣喘随便杀的难度,地形稍复杂的位置你需要真的耳聪目明听声音看草动才砍得到人。母女戒怨灵由于绿发夹的削弱和碰撞体积的移除上手难度也提高了,不是谁都能驾驭的。再来说护士,个人认为现版本护士靠谱的配件组合就3种:双重能 / 充能+距离 /1飞4.2 +充能 or 距离,无充能和距离其中一种的其它组合都会大幅度限制鬼影步的击杀能力,属于看似能用砍不到人就无意义的类型,4.6走地护士这个更是舍本逐末。我觉得老手护士配 双充能 or 充能+距离 仍然是屠夫天花板的实力,但跟双绿电锯差距已经不明显,甚至在腐臭之地等空旷图不如电锯好用,足可见旧版护士的强度有多么BT。这里我个人推荐一个组合:充能+距离 配 监控与打击+护士眼,鬼影步不能随便乱用的前提下,能否1飞到人眼前尤为重要,那么监控将心跳降至24m,距离配件刚好将1飞增加到24米,这样就可以在人类无警惕的前提下1飞电机撞脸,就算有偏差也难逃2飞补刀,同时又能跟护士眼联动提高发挥,这种组合旧版也能实现甚至效果更好,但目前版本只能另辟蹊径寻找更多玩法来提高游戏性。 至于电锯,许久没有大改加之上手难度高,我就不班门弄斧了,留给老手电锯们讨论。
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