司马震👺 bh8234887
关注数: 4 粉丝数: 153 发帖数: 6,326 关注贴吧数: 30
大胆猜测黑神话钟馗剧情。 首先,我们要明确,游科之所以为中国传统神话故事加前缀黑神话,除了确立自己的ip之外,另外就是因为这是对原本民间故事的二创,这种二创从黑猴来看可以确定为后传或外传,且后传概率更大,不太可能直接讲述或者扩充原本的民间故事。 其次,黑神话钟馗目前可以确定是和黑猴框架差不多的动作角色扮演游戏,游戏的主要体验就是在几个不同的箱庭地图之中打小怪打boss,非战斗区域以及可对话的npc数量较少。 第三,黑神话钟馗应该和黑猴一样,玩家不可能直接操控作为神仙的钟馗,毕竟玩家操控的角色要有成长性,所以钟馗本人大部分时间游戏中会作为一个传说中的存在,主角只是一个与钟馗存在关联的小人物,虽然有玩家猜测会不会是操控失去修为的钟馗,但我认为可能性不大,因为这会让钟馗失去作为神仙的逼格。 所以基于以上三点,我猜测剧情大概是这样。阴间的最高统领酆都大帝或者后土娘娘产生了夺取阳间权柄的野心,遂与另一位产生争执,并利用手段将另一位封印或者囚禁,同时还将十殿阎罗、黑白无常、各司判官包括钟馗在内一并囚禁,还故意将阴间的大量没有进入轮回的恶鬼野鬼放到阳间去祸乱人间进而达到它窃取阳间权柄的目的。 这样的结果就是阳间大乱、生灵涂炭,到处都是恶鬼厉鬼以及少量妖魔横行,活下来的人类在夹缝中求生。如此设计的话游戏以杀怪打boss为主要体验也算有了剧情依据。 而玩家操控的主角可以被设计成和钟馗血脉相同的后人,钟馗因为被囚禁无法离开地府,所以依靠托梦或其他方式将自己的一小部分法力以及武器传给了主角,让他去寻找钟馗以前在阳间埋藏或者阳间本来就有的几件法器或者宝物从而对付酆都大帝或后土娘娘来解除封印、拯救阳间,这样在不同箱庭里面探索跑图也就有了剧情依据,玩家操控的主角也相当于肩负了重大使命在身,从而拔高游戏整体立意。
如何定义网游质感? 这两天在b站看关于明末新实机的评价,一些人总是以网游感来评价他们对实机的第一观感,所以我也根据他们的言论总结出来了所谓网游感的几个特征。 首先,人物建模尤其是脸部建模没有用脸模,而是像一些国产网游一样带有硅胶娃娃一般的虚假精致感,其实这一点想要避免也简单,第一是花钱找脸模,不想花钱就学外国游戏故意把人物稍微做丑一点,不过如果真把人物做丑到时候必然一个zzzq、lgbt的帽子给你扣上了。 其次,建模和贴图材质不够精细,个人认为这多少有点尬黑,新实机的boss方灵一身大红嫁衣难道非要加点纹饰、镂空或者带有凹凸感的设计才叫精细吗?另外这些人估计也没看过明末以前的实机,只从一个黑暗洞穴就断定贴图材质不够精细多少太过武断。 第三就是战斗的光效有点多,这个倒是最容易被人认为一眼网游感的设置,这一点以后国产游戏开发商确实要尽可能避免,想要动作场面显得华丽尽量多学影之刃零多在动捕过程中吊威亚就行了,当然这还是涉及到了一个投资多寡的问题,明末的制作经费不低,但显然和黑猴、影之刃零有着一些差距。 最后就是打击感的问题了,新实机的问题是bgm的声音盖过了打击音效,另外主角用的是轻武器,所以boss的受击反馈不明显,但是明末里也是有重武器的,再说boss的二阶段是大型怪,所以根据这段实机就直接判断明末打击感不行也是过于武断了。
1 下一页