司马震👺 bh8234887
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如何定义网游质感? 这两天在b站看关于明末新实机的评价,一些人总是以网游感来评价他们对实机的第一观感,所以我也根据他们的言论总结出来了所谓网游感的几个特征。 首先,人物建模尤其是脸部建模没有用脸模,而是像一些国产网游一样带有硅胶娃娃一般的虚假精致感,其实这一点想要避免也简单,第一是花钱找脸模,不想花钱就学外国游戏故意把人物稍微做丑一点,不过如果真把人物做丑到时候必然一个zzzq、lgbt的帽子给你扣上了。 其次,建模和贴图材质不够精细,个人认为这多少有点尬黑,新实机的boss方灵一身大红嫁衣难道非要加点纹饰、镂空或者带有凹凸感的设计才叫精细吗?另外这些人估计也没看过明末以前的实机,只从一个黑暗洞穴就断定贴图材质不够精细多少太过武断。 第三就是战斗的光效有点多,这个倒是最容易被人认为一眼网游感的设置,这一点以后国产游戏开发商确实要尽可能避免,想要动作场面显得华丽尽量多学影之刃零多在动捕过程中吊威亚就行了,当然这还是涉及到了一个投资多寡的问题,明末的制作经费不低,但显然和黑猴、影之刃零有着一些差距。 最后就是打击感的问题了,新实机的问题是bgm的声音盖过了打击音效,另外主角用的是轻武器,所以boss的受击反馈不明显,但是明末里也是有重武器的,再说boss的二阶段是大型怪,所以根据这段实机就直接判断明末打击感不行也是过于武断了。
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