level 8
司马震👺
楼主
首先,我们要明确,游科之所以为中国传统神话故事加前缀黑神话,除了确立自己的ip之外,另外就是因为这是对原本民间故事的二创,这种二创从黑猴来看可以确定为后传或外传,且后传概率更大,不太可能直接讲述或者扩充原本的民间故事。
其次,黑神话钟馗目前可以确定是和黑猴框架差不多的动作角色扮演游戏,游戏的主要体验就是在几个不同的箱庭地图之中打小怪打boss,非战斗区域以及可对话的npc数量较少。
第三,黑神话钟馗应该和黑猴一样,玩家不可能直接操控作为神仙的钟馗,毕竟玩家操控的角色要有成长性,所以钟馗本人大部分时间游戏中会作为一个传说中的存在,主角只是一个与钟馗存在关联的小人物,虽然有玩家猜测会不会是操控失去修为的钟馗,但我认为可能性不大,因为这会让钟馗失去作为神仙的逼格。
所以基于以上三点,我猜测剧情大概是这样。阴间的最高统领酆都大帝或者后土娘娘产生了夺取阳间权柄的野心,遂与另一位产生争执,并利用手段将另一位封印或者囚禁,同时还将十殿阎罗、黑白无常、各司判官包括钟馗在内一并囚禁,还故意将阴间的大量没有进入轮回的恶鬼野鬼放到阳间去祸乱人间进而达到它窃取阳间权柄的目的。
这样的结果就是阳间大乱、生灵涂炭,到处都是恶鬼厉鬼以及少量妖魔横行,活下来的人类在夹缝中求生。如此设计的话游戏以杀怪打boss为主要体验也算有了剧情依据。
而玩家操控的主角可以被设计成和钟馗血脉相同的后人,钟馗因为被囚禁无法离开地府,所以依靠托梦或其他方式将自己的一小部分法力以及武器传给了主角,让他去寻找钟馗以前在阳间埋藏或者阳间本来就有的几件法器或者宝物从而对付酆都大帝或后土娘娘来解除封印、拯救阳间,这样在不同箱庭里面探索跑图也就有了剧情依据,玩家操控的主角也相当于肩负了重大使命在身,从而拔高游戏整体立意。

2025年08月20日 06点08分
1
其次,黑神话钟馗目前可以确定是和黑猴框架差不多的动作角色扮演游戏,游戏的主要体验就是在几个不同的箱庭地图之中打小怪打boss,非战斗区域以及可对话的npc数量较少。
第三,黑神话钟馗应该和黑猴一样,玩家不可能直接操控作为神仙的钟馗,毕竟玩家操控的角色要有成长性,所以钟馗本人大部分时间游戏中会作为一个传说中的存在,主角只是一个与钟馗存在关联的小人物,虽然有玩家猜测会不会是操控失去修为的钟馗,但我认为可能性不大,因为这会让钟馗失去作为神仙的逼格。
所以基于以上三点,我猜测剧情大概是这样。阴间的最高统领酆都大帝或者后土娘娘产生了夺取阳间权柄的野心,遂与另一位产生争执,并利用手段将另一位封印或者囚禁,同时还将十殿阎罗、黑白无常、各司判官包括钟馗在内一并囚禁,还故意将阴间的大量没有进入轮回的恶鬼野鬼放到阳间去祸乱人间进而达到它窃取阳间权柄的目的。
这样的结果就是阳间大乱、生灵涂炭,到处都是恶鬼厉鬼以及少量妖魔横行,活下来的人类在夹缝中求生。如此设计的话游戏以杀怪打boss为主要体验也算有了剧情依据。
而玩家操控的主角可以被设计成和钟馗血脉相同的后人,钟馗因为被囚禁无法离开地府,所以依靠托梦或其他方式将自己的一小部分法力以及武器传给了主角,让他去寻找钟馗以前在阳间埋藏或者阳间本来就有的几件法器或者宝物从而对付酆都大帝或后土娘娘来解除封印、拯救阳间,这样在不同箱庭里面探索跑图也就有了剧情依据,玩家操控的主角也相当于肩负了重大使命在身,从而拔高游戏整体立意。

