游科未来有没有希望做到fs社那个产能?
黑神话吧
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level 8
司马震👺
楼主
fs社能够用11年的时间做出八个游戏,高产的同时还能保持高质量,虽然魂系列游戏都一脉相承,存在很多素材复用可以大大减轻工作量,但也可见fs社内部已经形成了系统严密的制作体系,项目管理堪称业界顶尖。
其实我觉得黑猴这次之后游科也可以再进一步招人,黑猴应该已经为游科留下了大量宝贵的游戏素材,更不必说遗留的很多废案,这为后续的高产提供了前提条件,冯骥也不必每个项目都亲自操刀,他完全可以总揽大方向,由江柏村、杨奇他们亲自担当制作人同时主导开发多个项目。
2025年01月01日 04点01分
1
level 10
贴吧用户_56CCP39
感觉可以,毕竟不用担心引擎啥的,现在来看资金也挺充足,以后经验也相对来说比较老练了
2025年01月02日 12点01分
2
level 5
霜雪Ω寒人心
冯骥应该不满足只写一回词
2025年01月03日 01点01分
3
level 9
好好向上
你不能只在目标达成之后才有自信。你说的是820之前的目标,现在的目标是在行业影响和玩家认可度上超越R星。
2025年01月13日 16点01分
4
风行鹤是谁
让游科以后超越R星,和发售前“游科首作销量能到3千万”,仔细想想,估计还是后者要难一点。
2025年02月10日 15点02分
永乐明成祖朱棣
这个太难了,谁敢说影响度和玩家认可度都超越r星啊
2025年02月10日 09点02分
白夜无殇0
🤔那产能呢
2025年02月10日 21点02分
🌜luna🌛💖
@白夜无殇0
目标确实可以这么定啊,老话都说了:取法其上得其中,目标不定高点怎么行
2025年02月11日 01点02分
level 8
Walkway
魂游那制作糙得一比,一代代换皮的,以黑猴的制作水准很难做到
2025年02月09日 16点02分
5
阿乾-
魂1到魂2到魂3到环,其手感是层层递进的,根本不存在什么换皮,每一代在性能上对前一代都是降维打击,除了魂3到环
2025年02月13日 12点02分
level 10
逗比的小熊
魂游
属于是
动作系统基本在整个游戏里妥协的部分,首先收到西方玩家的追捧,被捧起来之后国内玩家再追随西方玩家或媒体的喜好接受这样的设定
2025年02月09日 19点02分
6
level 11
苏苏欧欧
要彻底摆脱魂游的套皮操作,要是游科个个作品都是套皮,质量也难有提高啊~
2025年02月10日 07点02分
7
level 11
兜率宫第一深情
游科得多招人,法环dlc隔了好几年才出来,但赶工的痕迹还是很明显
2025年02月10日 08点02分
8
level 10
菠萝啤1985
FS社工资低加班多在日厂里是出了名的,怎么你们还要国内公司去效仿啊?
2025年02月10日 08点02分
9
level 9
growt5
游科应该还是类似欧美厂每一作产能allin的那种
2025年02月10日 08点02分
10
level 8
永乐明成祖朱棣
fs社和游科模式不一样的,fs在宫崎英高接手前都快倒了,恶魂和黑魂1当时卖的情况也不算太好,是一部一部积攒口碑,到血源和黑魂3的时候开始有知名度了,后面才有实力整只狼和法环两部现象级大作,游科第一部单机反倒说销量就已经很高了
2025年02月10日 09点02分
11
level 12
紫影天华
那起码还得加一百来人,分成新人一部老冯老杨一部,不然得累死
2025年02月10日 12点02分
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紫影天华
@司马震👺
游科目前的情况是要人才不要人多,基本去上班的都是可以身兼多职的,而且人多了管理压力就大了,哪怕到现在才一百多人,可能都已经有派系因为很多想法和内容没放在游戏里有过抱怨了
2025年02月10日 13点02分
司马震👺
说实话以游科现在靠黑猴赚到的盈利,多加个一百多人轻轻松松。
2025年02月10日 12点02分
level 7
RED永不陨落
魂游都多少素材复用了,另外除了法环模型精度高点,其他都挺低的,这照样要时间,你喜欢近看是糊的?
2025年02月10日 14点02分
13
level 8
藏刀
应该至少能新作和dlc并行开发吧
2025年02月10日 16点02分
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level 9
白夜无殇0
可以,但是会像育碧年货一样不好玩。游科目前缺游戏方面的天才,只有天才才能引导游戏界的走向,比如小高,杨奇我觉得算是美术方面的天才,感觉他的很多原画比游戏内表现的强太多了
2025年02月10日 21点02分
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