level 8
司马震👺
楼主
1、再多加一套轻攻击模组,只有一套轻攻击模组确实有时候会让人感到单调。
2、给天命人多加几个由重攻击衍生的大招,说实话连广智这个变身都有重击派生出的三个大招,而天命人只用一种棍法的情况下派生出的招式太少,单一个切手技还是不够华丽,这对游科而言应该不是什么难事。
3、延长变身的持续时间。黑猴的变身是游戏最大亮点之一,广智、小黄龙这些变身的招式和动作模组单拿出来已经可以秒杀很多动作游戏了,但奈何设置的神力有限变身往往持续时间不长。这个解决起来对游科来说应该也不难,比如专门做一个泡酒物或多一种酒,效果就是喝酒不加血或加血很少,但会使变身的神力条大大增加,从而避免战斗失去挑战性。
4,增加几个骑乘坐骑的boss或者小怪,黑猴的本体没有boss或者小怪骑着坐骑,而坐骑其实是能够大大增加人形敌人的压迫感和震撼力的,这种敌人已经有很多游戏尝试做过,而杨奇也说过希望下一作能够用马匹来进行动作捕捉,所以很有希望在dlc之中出现。
5,多增加几个npc,没错,我说的就是将六丁六甲剩下的八位补齐,不过这应该是个不小的工程,而且剩下的八位在游戏中承担什么样的职能也需要认真思考。
2024年12月30日 06点12分
1
2、给天命人多加几个由重攻击衍生的大招,说实话连广智这个变身都有重击派生出的三个大招,而天命人只用一种棍法的情况下派生出的招式太少,单一个切手技还是不够华丽,这对游科而言应该不是什么难事。
3、延长变身的持续时间。黑猴的变身是游戏最大亮点之一,广智、小黄龙这些变身的招式和动作模组单拿出来已经可以秒杀很多动作游戏了,但奈何设置的神力有限变身往往持续时间不长。这个解决起来对游科来说应该也不难,比如专门做一个泡酒物或多一种酒,效果就是喝酒不加血或加血很少,但会使变身的神力条大大增加,从而避免战斗失去挑战性。
4,增加几个骑乘坐骑的boss或者小怪,黑猴的本体没有boss或者小怪骑着坐骑,而坐骑其实是能够大大增加人形敌人的压迫感和震撼力的,这种敌人已经有很多游戏尝试做过,而杨奇也说过希望下一作能够用马匹来进行动作捕捉,所以很有希望在dlc之中出现。
5,多增加几个npc,没错,我说的就是将六丁六甲剩下的八位补齐,不过这应该是个不小的工程,而且剩下的八位在游戏中承担什么样的职能也需要认真思考。