【求建议】求“精灵联盟 种族平衡 MOD”for《重生》的意见
圣战群英传吧
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level 12
karatew 楼主
好吧,虽然没有人关注我的MOD[啊!],但是我曾经在一个角落里说过我会做完4个种族的MOD,所以一向比较傻的我决定继续做下去[拍砖]
目前的 诅咒军团 和 亡灵 的MOD已经进入
平衡性调整阶段,且四个种族的总体特点我也有了一个较为明确的想法:
诅咒军团:最高的精准,主动偏高
亡灵:最高的伤害,最强大的控场,主动偏低
精灵联盟:最高的主动,对于元素属性的高抵抗,精准偏高,续航低
帝国:中等的主动,中等的伤害,总之上手很容易,战术很百搭(这个还没定)
本次征求
精灵联盟的修改意见,先说说我的想法,楼下开始
2013年02月21日 06点02分 1
level 12
karatew 楼主
近战——狂野精灵:只有3阶……客观地说其实在3阶里面这货还是挺不错,但是毕竟是3阶不耐抗,而且也没什么防御技能。另外,物理抗性也真够糟糕的,看看三阶的皇家骑士,再看看你……个人认为这个兵种现在定位很鸡肋,扛也扛不住,输出又不比远程,实在是让人为难
2013年02月21日 06点02分 2
level 12
karatew 楼主
近战——贵族精灵:这个……曾经因为暴击的设定,导致《复兴》和《复苏》中他的实力完全不能体现。《复生》终于把暴击设定改了,但是这货也被改的面目全非了。我的想法,很简单,让曾经强悍的物理抗性回归即可,至于别的么……一个2阶,你还能指望更多吗?
2013年02月21日 06点02分 3
精灵族的近战 只可远观不可亵玩[睡觉]
2013年02月21日 06点02分
level 12
karatew 楼主
剩下的有时间再发,射手是重头戏
2013年02月21日 06点02分 4
level 13
帝国:万精油
精灵:一波流
诅咒:1vN
亡灵:物免 控
[开心]
2013年02月21日 06点02分 5
level 9
近战一个玩debuff一个玩盾牌好了 = =。。。。。
精灵的近战真心鸡肋……
咱试过双击近战+秘法师+三阶治疗+四阶治疗 = = 看似很美有木有
碰到别的族四阶部队被完爆有木有 = =
贵族精灵是咱纯射流的过度兵种咱很喜欢咱会乱说么[睡觉](虽然群射依然被别族同级部队完爆……
2013年02月21日 08点02分 6
回复 karatew :[Love]
2013年02月21日 09点02分
狮鹫其实还算肉,坑爹的是2领导
2013年02月23日 17点02分
回复 舟道寒 :更坑爹的是改技能是改不了领导的
2013年02月24日 03点02分
回复 karatew :领导只能在stats文件夹里面改[狂汗]
2013年02月25日 07点02分
level 13
我的意见是,精灵族可以适当+ +战场移动力,然后无视掩护之类的,这样把机动性发挥出来,放鸽子什么的,反正就是脆弱但机动、暴力的种族
2013年02月21日 09点02分 8
概括一下,机动性可以体现在:战场移动力、射程、无视拦截……
2013年02月21日 10点02分
level 4
每次看到精灵射手那吐血的射程,我都想直接丢掉弓箭操刀子上
2013年02月22日 08点02分 10
level 12
karatew 楼主
远程——夜舞者:唯一的5阶,大地图不出这个就是找死(当然大地图选精灵本身就是一种很Ballache的行为)。实力还不错,虽然看上去一次伤害只有104,但是43的主动基本能达到其它5阶单位的2倍了),死亡之舞很强大。要说缺点,作为最强的射手(没有之一),射程4有的时候让放风筝很不爽,而且既然是跟暗夜、隐匿这样的词语挂钩,没有潜行怎么行呢。目前的想法是加一个类似于潜行(或者叫**?)的技能,少量提升射程、敏捷、物理抗性
2013年02月24日 05点02分 11
**是“尾(真可爱)行”
2013年02月24日 05点02分
level 12
karatew 楼主
远程——毒针射手:其实我对这货没什么感觉,只是觉得稳定开弓相当鸡肋,只对个别敌人有些许作用,而且用了之后如果还打不出暴击会颇有“偷鸡不成蚀把米”的挫败感。目前来看,稳定开弓我肯定会改的(改成如果造成暴击,则下回合-主动,否则不减),但是其他的方面实在没什么想法
2013年02月24日 05点02分 12
这货的毒可以叠加哦
2013年02月24日 05点02分
level 12
karatew 楼主
远程——典狱长:火弓竟然变成了……总之让我很不爽的改变,其实我个人是非常希望燃烧箭回归。什么,你说燃烧箭是火属性?喵的,我说这是鬼火,你有意见?!
2013年02月24日 05点02分 13
表示老早之前已经把火弓改为原先的了[鲁拉]
2013年02月24日 05点02分
level 12
karatew 楼主
远程——哨兵:冰总是跟冻结、麻痹、缓慢之类的联系在一起,所以个人想法是把他做成控场向的,不过暂时没有具体的想法,不过-速度、-主动、-冰抗、-碾压抗,甚至是-心抗、麻痹什么的也都是可以考虑的
2013年02月24日 05点02分 14
level 12
karatew 楼主
法师——秘术师:虽然技能很有特点,但有的时候这货也是让我很不爽的。锈蚀看上去是个很好的技能,可是仔细算一下,却让我很纠结,在对方穿刺抗性为0的情况下,锈蚀可以使对方的物理抗性下降25%,也就是说己方射手的输出+25%,换而言之,5个射手的输出=锈蚀+4个射手的输出。即使考虑到秘术师本身的那一点微薄的输出,那也是:4个射手=1个秘术师+3个射手,而实际上森林也就带3~4个射手。也就是说,实际上秘术师对于森林的输出没帮助- -|||所以我的想法就是,锈蚀是个很有特点的的技能,要加强它的效果,否则我实在看不出她存在的意义
2013年02月25日 07点02分 16
精灵有法 师??
2013年02月25日 07点02分
关键这货主动还低,锈蚀效果要延后,还有,土抗高的老是抵抗,所以我宁愿多出弓手
2013年02月25日 07点02分
回复 @舟道寒 :所以要么攻防一起剪
2013年02月25日 08点02分
回复 又是一件皮 :这个可以有
2013年02月25日 08点02分
level 13
其实我发现精灵较弱的一个很重要的原因,有个升阶的机会被浪费在狮鹫这个板凳兵种身上,随便给近战还是法师多加一阶,应该都会好不少
2013年02月25日 07点02分 17
被办法……原来4族个字特点很鲜明,精灵很难有什么特点,于是出现了能升级的特殊兵种以及罕见的五阶射手……于是这个科技树在重生的系统下彻底悲剧了……
2013年02月25日 07点02分
回复 wshhhh :可恶啊,还不如先出氏族,把精灵埋尸[狂汗] 氏族那个全民法师多有特色
2013年02月25日 07点02分
回复 舟道寒 :法师系是氏族科技树唯一一个不会群攻的系列[鲁拉] 强力buff各种美,到了3代这系统肯定很逆天[睡觉]各种buff(自己yy吧这货已经胎死腹中了……
2013年02月25日 07点02分
回复 wshhhh :氏族全民肉法V5 表示亡灵物免是什么?能吃么[惊讶]
2013年02月25日 07点02分
level 12
karatew 楼主
辅助回复——风灵:刚才在谈执政官的时候也说了,风灵更像是一个回血和加Buff结合的单位,可以少量回血,也能加强己方输出。我想给风灵加一个类似于这样的技能,治疗后己方在攻击时可以造成额外的气伤害,效果可以参考白袍巫师和闪电指环,当然还会有区别的。此外,对于增加属性抗性,我希望是叠加的,而不是这种转职一次就换一个属性
2013年02月25日 13点02分 19
我在想,加一个技能 = = 给队友增加一个暴击击退的技能可否 = =。。。。。或者给执政官增加一个暴击击退的技能 =-=。。。。
2013年02月25日 14点02分
@wshhhh 我准备给执政官加,而且是暴击或miss是击退,执政官的精准真不能光指望暴击
2013年02月25日 14点02分
回复 karatew :[揉脸]精灵真是一群苦逼……
2013年02月25日 15点02分
重生里面纯输出的群攻法师地位很尴尬乃至冷板凳,所以对应的群奶也很杯具,我觉得群奶的主要作用是加buff什么的,加血只是附带的福利,根本不够看,都是高单体输出,所以帝国单补牛掰
2013年02月25日 16点02分
level 8
因为暂时还没玩过精灵和不死 所以只好先顶顶了T_T
2013年02月26日 12点02分 21
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