level 12
俗话说的好“牛X的人的相似的,而苦X的人各有各的苦X”,而作为各种苦X的**体,亡灵的种族平衡任务十分艰巨,下面仅代表个人意见,欢迎大家来砸!
2013年01月23日 04点01分
2
level 12
近战系——幻影战士分支:幻影战士本身没什么太大问题,除了命中略低之外,因此微调即可;问题是前四阶非常之苦X,1速低主动,典型的风筝命。更何况战役的那个苦X的升级速度,基本是从头风筝到尾。后几阶好容易能变成2速,结果还需要HP下降到50%。我勒个擦,要知道亡灵可是没有奶妈的,HP下降到这么低很容易让局面失控导致崩盘,顶多算是保命招,不能过分依赖。个人的意见是加类似于这样的技能:受到或造成暴击时移动力和主动增加
2013年01月23日 04点01分
3
level 12
近战系——黑暗领主分支:客观的说,这个分支设计比较成功,成型快,在战役中用着特别爽。如果非要说缺点的话,就是加抗性的技能是主动的,另外攻击方式是穿刺。目前个人还没有什么想法,求建议
2013年01月23日 04点01分
4
level 12
远程系——阴魂分支:有人抱怨阴魂的命中率实在是捉鸡,而且就算升级到最高,主动性依然只有苦X的14。我看不然,作为拥有全作第二控场神技的阴魂有5的攻击范围,要知道拥有第一控场神技的梦魔和深渊领主可都是单体攻击啊。再者,本作命中率再低也低不过50%,有如此神技,汝复何求?个人意见:微调即可
2013年01月23日 04点01分
5
同感,阴魂很强了
2013年01月23日 08点01分
level 12
法师系——大巫妖分支:我对这货的评价就像易中天先生对袁绍和刘表的评价一样:华丽的草包。打眼一看这货真是很牛X啊,如此多的技能,如此高的输出……呵呵,但是技能华丽却没有针对性,而且本作的法师能指望输出么?个人认为改进思路有两个:第一,根据亡灵整体特点无差别削弱对方;第二,克制某一种特定的战术。第一个思路很简单,亡灵整体低主动低闪避,直接削弱对方的主动和命中即可;第二个思路暂时没想法,求建议
2013年01月23日 04点01分
6
可以突出巫妖是禁咒大师的特点
2013年01月23日 06点01分
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把5阶战士的麻痹给大巫妖
2013年01月23日 06点01分
回复 wshhhh :然后都没活路了。。。
2013年01月23日 08点01分
回复 又是一件皮 :暴击才能麻痹嘛
![[睡觉]](/static/emoticons/u7761u89c9.png)
挺娱乐的
2013年01月23日 12点01分
level 12
法师系——吸血鬼王分支:客观的说这是我非常喜欢的兵种,尤其是那个大头像非常霸气。吸血鬼王优点还是很多的:生存能力不错,偶尔上去扛一下子也毫无压力,输血桶也是十分实用的技能。当然,成也输血桶败也输血桶。由于吸血鬼王攻击距离近,因此站位会比较靠前,而且使用输血桶需要消耗一回合,这时吸血鬼王又处于大量残血状态,以上两个原因导致他在这个时候非常嘲讽,很容易被群殴致死。要是输血桶改成不消耗回合吧,又太IMBA了,总之是一个让我欢喜让我忧的兵种,求建议
2013年01月23日 04点01分
7
能像2代一样自己吸满了直接加给队友么
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(众:太IMBA了!!!
2013年01月23日 06点01分
回复 wshhhh :这个我也不是很确定,我得试试。如果设计成可选的话,会不会更IMBA
2013年01月23日 06点01分
回复 karatew :这样行不行 =-= 把输血桶改成“造成伤害后回复周围两格范围内友军的HP,回复量是大吸攻击力的10%”类似这种的 =-=
2013年01月23日 06点01分
回复 wshhhh :"大吸攻击力"指的是什么,如果直接是单体伤害的X%很简单,但是如果是吸血总量的话,就要试试了,我不确定吸血鬼自己吸得血算不算治疗
2013年01月23日 06点01分
level 13
毒龙和龙巫妖必然需要buff啊,攻击和主动性,坑爹
2013年01月23日 10点01分
12
主动是硬伤,伤害么,它毕竟不算是根正苗红的法师,可以稍高一些,但是不会高多少
2013年01月23日 10点01分
level 9
四阶飞龙现在太苦比了 = = 锁三阶死亡飞龙都比他们好用……
2013年01月23日 13点01分
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level 12
法师系——死神分支 和 背叛武士分支:客观的说,这两个分支设定的也是比较成功的,非常有特色,而且战术十分明确,物免+单体超高伤害,对敌军后排的法师威胁很大,而且能让大部分近战和远程毫无办法。由于精灵没有强力属性输出(出火弓和冰弓在大地图很伤),也没有像魅魔那样的变形技能,因此精灵遇到这个会很头疼。唯一让我不满的是这两个分支实在是相似度太高。我认为强度来说这两个兵种已经足够了,唯一要做的是加强二者的区分度
2013年01月24日 02点01分
15
level 12
辅助回复系——恐惧腐龙分支:造型就是一坨类似于便便的东西。如果说亡灵族是苦X的一族,那么两种龙简直就是苦X中的航空母舰。先说说这个长相很像糗百图标的这个苦X,三阶的龙都有151的伤害你竟然只有84?!先不说那坑爹主动,这伤害、命中就够坑爹了。另外说真的,这玩意被森林克的死死的,负穿刺抗性还不说,瘴气这个很实用的技能目标竟然是周围的单位,当然你也许会说近身之后不就不成问题了吗,但是,那个1速,那个12主动,我就不信了面对主动43的夜舞者你TM能近身?!另外,对于这个玩意的定位,我还是不很清楚,这货因为是双格兵,所以定位上可以兼具多个角色。我的初步想法是,把这一支以Debuff为主,把龙巫妖以输出为主,当然了,毕竟是双格兵,能当肉盾是必须的
2013年01月24日 13点01分
16
回复 游荡之风 :应该不存在什么压力,当然我没有100%把握,因为制作组经常会有奇葩设定
2013年01月24日 15点01分
level 12
辅助回复系——龙巫妖分支:客观的说,这货的输出还是挺高的,而且造型还是很正常的。但是毫无疑问的,这主动依然是令人蛋疼。此外,曾经很好用的火球技能现在也没了。传送大师很好用,但是在这种主动下作用实在是有限。另外三个技能实用性也很有限,首先减射程对近战单位没用,而精灵射手基本是4+射程,即使-1压力也不会太大;那两个主动的技能,考虑到这货的主动性是吧…目前我的想法是:走输出路线,进一步强化输出,然后提高主动
2013年01月25日 15点01分
18
level 12
特殊系——狼人分支:本作的狼人不再有掩护点数,而且作为物免的代价,相当多的抗性都是负的。综上来看,本作狼人无论是控场还是生存能力都远远比不上亡灵复苏。对于特殊系,由于我基本上不出,所以也不是很了解,求建议
2013年01月25日 15点01分
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