千◆夜◆ 孤灯and淡酒
水可载舟,亦可赛艇
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继续讨论一下黑猴子的ARPG系统 去年我也发了个帖子讨论了一下,今天看了5场boss战演示,探讨一下这游戏的arpg系统 1.是否有武技派生?似乎是没有,5场打下来都是普攻+蹭闪+重击强化。 2.武器系统?大概率武器不会换模组,也玩不了啥暖暖黑猴了。更换武器貌似就换了武器外貌和属性词条,一套动作模组蹭闪打重击,可以预见的新鲜感一过,乐趣就下降的很快。 3.法术系统?定身金身花圈这三个法术性能还是太强了,boss跳空中都能定住,以我浅薄的游戏历经而言,在这种战斗模式下能把这三换掉的法术强度得多逆天,我对这个系统保持怀疑。。 4.地图箱庭设计,看其他帖子说是地图设计比较图一乐,一本道式地图,这让我有点失望。 5.看着像是重战斗弱演出,我还是对蹭闪这个战斗支点表示怀疑,在武技和法术两个系统都存疑的情况下,光蹭闪打重击不如弹刀和化解来的爽。 以上5点,一个以蹭闪打重击为战斗支点,似乎没啥能放的武技,法术够强不够多,武器和地图设计互相牵制,探索要素得打个问号,变身系统这次没看到不谈。说实话,以上几点不是啥问题,控制流程在10小时内体验感就会很好,比如sifu这个游戏。 但是据说有81个boss,ennnnnn,一个说不上深的战斗系统,探索要素也不丰富,重战斗弱演出的情况下,打这么多boss合适吗?
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