千◆夜◆
孤灯and淡酒
水可载舟,亦可赛艇
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谈到乳海,突然想到一段很变态的剧情 在fgo的1.5.2里面,麦哲伦拿到了巨英雄的控制权,然后被藤丸带着几个英灵打爆了 那么是哪几个英灵呢,是阿福、迪昂和小刚 希腊神话的第一英雄正面没打过女人(伪娘)和小孩
guma这个卡莎真不捞啊,人群里躲狼母大太秀了
天天看你们三观啥的,突然想到一本著名小说-挪威的森林 由于只看了一遍,也没法理解分析角色的心理思想啥的,所以简单总结一下男主渡边彻的感情史:这哥们在书中长时间处于一种-------泡着一个(女主直子),吊着一个(女二绿子),然后每周末和室友双排打炮(室友也有女朋友),还能偶尔4P......... 以及后来直子自杀了,她在疗养院的室友给渡边彻带来了这个消息,然后这两晚上打了一炮。 对了,在这个莫名其妙的党争里,最后绿子赢了 那么,怎么评价男主的三观
水个漫画,来自《极黑的布伦希尔德》的耐杀王-----初菜 第一次,被反派腰斩,区区致命伤
这下实锤了,大祥老师的所有苦难都是没苦硬吃 只要大祥老师念头通达了,所有的阻碍都不见了,真是天才般的主角塑造
突然发现祥子像谁了,像诸葛渊 在她周围的世界有一套自己的逻辑: 比如拥有优秀音乐才能的JK要去当客服; 被她嘴两句的发小能直接精神分裂; 被她一踢四的队友会先向她道歉; 只有她才赔付的违约金; C团3人一靠近祥子脑子就不清醒开始给C团招魂,一远离她就明白C团已经过去了; 爱音平时是个正常的JK,一靠近她就成了奥特曼;
所以被退回小黄瓜时候的震惊与悲伤也是睦头的演技咯……
就好奇一件事,编剧有想过这番剧只有13集 这集加个睦的奇妙设定有啥意义吗?估摸着后面的饺子会比第7集的饺子更加庞臭
对于母鸡卡第七集,知乎老哥们提供了一个新奇的观点——道德结算 先提取个中心思想 那么中国观众和日本观众的文化差异在哪里呢?我个人把中国社会称为一个道德社会。这不是说国外就没有道德了,而是在中国的历史上,形成了一套非常清晰的道德准 则—— 恶人需要付出代价——以直报怨 善待付出者——为众人抱薪者,不可使其冻 毙于风雪 一个人的善恶不以想法来判断,而是以行为 来判断——君子论迹不论心 甚至连电车难题都有答案——行一不义,杀一不辜,而得天下,皆不为也。 我们成长在一个有清晰道德标准的社会里, 所以很少会纠结“我这事干的到底对不 对”,就算一个人干了坏事,无论他怎么 说,他都会很清晰的知道这事在道德上是不对的。然后我们会天然的以为所有人都有这套答案,但其实不是的。
双城之战最cjb的设定-----双城矛盾 制作组花了一季半描写了皮城和祖安看似不可调和的矛盾,然后用了两集全都扫进了垃圾桶。 首先,简单分析一下所谓的双城矛盾,实际上皮城和祖安最大的矛盾是污染治理,什么地缘、信仰、民族、人种矛盾都没有,政治上两个城邦实际上独立自治,军事上两边菜鸡互啄,经济上皮城和祖安也就搞点走私,这三矛盾属于是有但不多的水平。 至于大家伙都同意的阶级矛盾,反正编剧眼里这两没有阶级矛盾,祖安都是日子人,自我调节能力可强了,都用不着皮城的姥爷门帮忙都能自我和解。
萧炎堪称同人文中原著男主待遇最好的一个
话说能在这讨论一下黑神话的战斗系统吗 以a9vg的评测可知,一套轻击模组+一套棍舞+三个重击模组,在辅以法术变身系统,这就是所有的动作模组了,鉴于类似战斗系统的几个游戏仁王、卧龙、对马岛,黑猴把动作系统一刀从仁王砍到了对马岛的程度。变身是仁王的魂核加妖怪化,但是我认为对90%的仁王2玩家而言,90%的守护灵和魂核都卵用没有。 法术系统霸体定身隐身这三的性能过于逆天,作为前期法术能堵死整个法术系统的多样性。最后不卡关要打40个小时,长的夸张。 综上,断言一下,假设不考虑剧情加持,那这游戏20个小时之后的战斗对绝大部分慕名而来的轻度玩家来说都是赛博监牢。
继续讨论一下黑猴子的ARPG系统 去年我也发了个帖子讨论了一下,今天看了5场boss战演示,探讨一下这游戏的arpg系统 1.是否有武技派生?似乎是没有,5场打下来都是普攻+蹭闪+重击强化。 2.武器系统?大概率武器不会换模组,也玩不了啥暖暖黑猴了。更换武器貌似就换了武器外貌和属性词条,一套动作模组蹭闪打重击,可以预见的新鲜感一过,乐趣就下降的很快。 3.法术系统?定身金身花圈这三个法术性能还是太强了,boss跳空中都能定住,以我浅薄的游戏历经而言,在这种战斗模式下能把这三换掉的法术强度得多逆天,我对这个系统保持怀疑。。 4.地图箱庭设计,看其他帖子说是地图设计比较图一乐,一本道式地图,这让我有点失望。 5.看着像是重战斗弱演出,我还是对蹭闪这个战斗支点表示怀疑,在武技和法术两个系统都存疑的情况下,光蹭闪打重击不如弹刀和化解来的爽。 以上5点,一个以蹭闪打重击为战斗支点,似乎没啥能放的武技,法术够强不够多,武器和地图设计互相牵制,探索要素得打个问号,变身系统这次没看到不谈。说实话,以上几点不是啥问题,控制流程在10小时内体验感就会很好,比如sifu这个游戏。 但是据说有81个boss,ennnnnn,一个说不上深的战斗系统,探索要素也不丰富,重战斗弱演出的情况下,打这么多boss合适吗?
之前看b吧讨论,没有外挂的网文男主该怎么写 这就有个优秀案例-----《钢铁火药和施法者》 题材西幻,男主不是穿越者,也没有超越时代的知识,剑术和魔法天赋都是高过普通人但非顶尖的水准,也没有什么称得上奇遇的经历,家世也算不得多显赫(男主也没怎么用过)
看B吧讨论网文,为啥都觉得杀伐果断和圣母是个很对立的属性 现在的网文男主基本都能做到在有能力的情况下,对敌人杀伐果断,对无辜之人化身圣母吧
来水一本起点的小说,《亚人娘补完手册》中的一段情节
最近看了无职的小说有感 目前看了3卷,再结合看的动漫,有一说一,鲁迪是个拧巴感很重的男主(注:我认为的拧巴大概是指故事和逻辑的矛盾,网络小说多多少少都有拧巴这个问题) 首先,鲁迪是个合格的穿越剧男主,一个穿越者该干的事差多多也做到,知识、天赋、能力、勇气该有的都有。拧巴感在哪呢,在这人带着妹纸跨越了算是危险的魔大陆,经历也不算短时间的冒险,脱离了处男,还在生死边缘走了一遭。一般来说,角色所经历的故事会反映到角色成长上去,然后他就被妹纸一个分手信干碎了所有的信心,仿佛他之前冒险的经历当屁放了一样,拧巴感一下就上来了,话说这样的冒险都治不好男主的自卑,那只有死个重要队友才有用了。 类比就是486从魔兽篇到王城篇的智商清零,仿佛之前的死亡经历也是当屁放了。 对比一下就是乔尼和杰洛横跨了美洲,当自己的人生从-1提到了0,但面对杰洛的突然死亡和大总统的嘴炮,乔尼的心态也没有被干回故事开始前。
开个贴继续讨论一下,悟空作为Arpg的战斗系统 注:这里只讨论战斗相关的系统,美术箱庭地图剧情就不讨论了;游戏上线肯定也会支持一份。 1.首先是装备系统,能改变外观,有词条,应该没有负重、韧性之类的东西,看着不像一个太深的系统? 2.武器系统,考虑到三种棍势的设计,应该不会换其他类型的武器,这套模组也可能不会变了,或许可以学一手卧龙,武器上随机两个技能?加上技能后豆子会不会不够用? 3.蹭闪+轻重击强化,个人观点:蹭闪不是一个太好的战斗支点,至少不如化解爽,收益就一个重击和闪避带来的其他buff,或者加豆?不过作为ARPG的也还行,流程控制在15-20小时到也够了。 4.法术和变身,以实机所展示的战斗风格来说,这几个法术的收益太高了,定身+霸体+画圈短暂丢失仇恨这几个法术放在魂环仁都是超模的存在,感觉得改改,但别是面多加水、水多加面的改法就行。变身可以参考仁王2的妖怪化和魂核系统,大有可为的系统,看制作组怎么弄。 5.剧情和演出,剧情看不到,目前没有讨论的必要,不过这种3d游戏的剧情不好做,真的不好做。boss战演出,这种战斗风格的战斗演出可能得靠播片。 结论,个人愚见:已目前的实机表现看,作为arpg,这个战斗系统花样有点少,要不再加点新活?
讨论一下黑神话的战斗系统。最近玩仁王上瘾了。 看猴子形象,我姑且认为应该是没有头身手腿脚这种装备系统,也应该没有武器系统,然后豆子强化重击是不是意味着也没有仁王或者只狼那种技能系统,那就剩下了法术和魂核变身的系统,演示里面法术有性能十分强大的强控制和画安全区域功能,这种性能下,也应该不会像仁王里阴阳术和忍术那样丰富,毕竟这两法术性能太强了。 那么这样的战斗系统能让玩家新鲜多久呢?还是说还有新的战斗系统没放出来?
男女通杀的黄大叔,属实罪孽深重的女人
牛头人爱好者,恐怖如斯
突然想到一个问题,这时候阿瓦隆还在体内的士郎会不会死于断手导致的流血过多
美人鱼名场面再现
傻人有傻福,**没有 傻人有傻福,**没有
awsl
过于优秀的玩梗姿势
嗯………这算什么情况(有亮闪闪吗)
神奇的比喻
我要缅怀一下这些连两话都没活过的妹抖们,连名字都没有,啧啧
我觉得牛顿看到这一幕估计会很欣慰,总算不是反重力裙了
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