话说能在这讨论一下黑神话的战斗系统吗
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level 6
千◆夜◆ 楼主
以a9vg的评测可知,一套轻击模组+一套棍舞+三个重击模组,在辅以法术变身系统,这就是所有的动作模组了,鉴于类似战斗系统的几个游戏仁王、卧龙、对马岛,黑猴把动作系统一刀从仁王砍到了对马岛的程度。变身是仁王的魂核加妖怪化,但是我认为对90%的仁王2玩家而言,90%的守护灵和魂核都卵用没有。
法术系统霸体定身隐身这三的性能过于逆天,作为前期法术能堵死整个法术系统的多样性。最后不卡关要打40个小时,长的夸张。
综上,断言一下,假设不考虑剧情加持,那这游戏20个小时之后的战斗对绝大部分慕名而来的轻度玩家来说都是赛博监牢。
2024年08月17日 14点08分 1
level 6
千◆夜◆ 楼主
这里解释一下法术系统多样性的论点。
定身和霸体作为初始法术的性能太强了,在一个和boss1v1的游戏里,要什么样性能的法术才能顶下去这两,评测就说了个隐身换定身。以仁王2为例,阴阳术有两个很好用的:回精的结界符和减速的迟缓符,这两都是在一周目中后期点出来的法术,用出来可以降低很多难度,但这两个法术比霸体定身隐身的性能都差的很远。简而言之,除非进行无聊的数值膨胀,不然在法术性能这块,这几个法术的性能基本上达到arpg游戏的顶点,再强点就是忍耐一拳薄纱boss了,这个参考卧龙和老头环。
2024年08月17日 14点08分 2
棍子加3个姿势 法术和变身可以理解为仁王的阴阳术和妖力变身 其实更像只狼 也是一种武器模组加一些忍术战记 但是只狼聪明在于短小精干 后期BOSS站不会腻烦
2024年08月18日 02点08分
@千◆夜◆ 谁知道呢,也可能吸引一部分玩家入坑。我当年steam买的第一款游戏可是“大名鼎鼎”的魂二[小乖]
2024年08月18日 00点08分
仁王1的迟缓术比这轮椅多了,除了dlc某些怪不吃其他怪吃了基本上就是fw
2024年08月18日 01点08分
所以我认为还有这么一个问题,对大多数慕名而来的轻度玩家,在这种设计面前会有多少人被搞到破防,然后在网上吐槽,然后就吵起来了[汗]
2024年08月17日 23点08分
level 7
变身是仁王的魂核加妖怪化,但是我认为对90%的仁王2玩家而言,90%的守护灵和魂核都卵用没有。
很认可这句话[吐舌]
2024年08月17日 15点08分 3
对的,而且对词条要求还挺高。。。大锤是唯一真神,接下来就是牛头,螃蟹,剩下的要不就是玩猴戏的肉瘤,要不就是凑词条了
2024年08月17日 15点08分
90%的仁王2玩家都不会去奈落狱,那么除了那几个通用的魂核,其他的最多是挂属性的工具
2024年08月17日 15点08分
真屁用没有的也不多[黑线]主要是大锤火车这类强的确实好用,泛用性广。敷次郎单拿出来也是废,但对人压制环节好用的很
2024年08月18日 01点08分
@yycdaozei 宿傩
2024年08月18日 01点08分
level 7
看偷跑法术系统基本是图个乐了,好像就没几个法术,基本动作系统有点过于简化了但是看起来还行就是玩久了肯定会腻,主要还是看变身系统能不能有点惊喜把整个游戏流程撑起来,不然按这个那么大的体量后期确实会难顶
2024年08月17日 15点08分 4
也不一定,变身系统说不定有点玩头,仁二的妖怪化系统比较水就三个固定形态,守护灵又不影响变身,黑神话是变身不同的敌人,如果能深挖还是有点说法的,就是不知道游科到底弄得怎么样
2024年08月17日 15点08分
变身系统是仁王的魂核加妖怪化,魂核是个很优秀的系统,但是我认为对90%的仁王2玩家而言,90%的守护灵和魂核都卵用没有。
2024年08月17日 15点08分
@干干净净1😄 现在不知道变身时间有多长,猜一手不会比仁王2的妖怪化长到哪去
2024年08月17日 15点08分
@干干净净1😄 变身系统有个问题就是招太少,动作游戏还是讲究深不是广,仁王变身也就打前期几个boss用用,中后期顶多用个变身处决
2024年08月18日 04点08分
level 15
棍子有gp,你gp用的好都不需要霸体技能了,定身那给boss耐定身弱减速啥的不就够了。说白了单机游戏的平衡只需要能保证所有流派的战斗体验顺畅就行,流派的强弱没啥纠结的必要。
2024年08月17日 15点08分 5
1v1打boss,除了速杀和整活,有人会嫌弃霸体技能多吗[笑眼]
2024年08月17日 15点08分
加抗性就成了最无聊的数值膨胀,设计上落了下乘
2024年08月17日 15点08分
@千◆夜◆ 通过抗性来突出后期法术的作用,也算一种解决方法,毕竟据说主打克制。起码比没有好,不然可能就成老头环里一大堆玩具战技那种了
2024年08月18日 04点08分
level 7
我反正是看麻了,用技能的时候两边的ui会放大,但是他又不是轮盘那种要看的,应该是组合键
这种这么影响沉浸感的设计是怎么做出来的
2024年08月17日 15点08分 6
这个看视频的时候真的很反感,不知道有没有设置能取消了
2024年08月17日 17点08分
真的难绷
2024年08月17日 21点08分
看视频的时候确实感觉非常突兀
2024年08月17日 23点08分
半即时制jrpg[阴险]
2024年08月18日 06点08分
level 8
卧龙级别的残疾动作模组+仁王的妖怪部分rpg系统
鉴定为:青春版mini版仁王
2024年08月17日 15点08分 7
@死在机枪哥火中的水鬼 我的意思猴批看见了会去刷差评[吐舌]
2024年08月18日 00点08分
仁王差评警告⚠️[笑眼][笑眼][笑眼]
2024年08月18日 00点08分
@死在机枪哥火中的水鬼 雀食差[呵呵]不过单论游戏性非常牛批,风评差在其他地方
2024年08月18日 02点08分
@序列号1 老哥仁王风评很差吗?我仁王2玩了四十多个小时,应该是我玩过游戏中机制最多的一款游戏了,挺喜欢玩的。
2024年08月18日 00点08分
level 6
千◆夜◆ 楼主
我重点是最后这句:假设不考虑剧情加持,那这游戏20个小时之后的战斗对绝大部分慕名而来的轻度玩家来说都是赛博监牢。
2024年08月17日 15点08分 8
@水里掺冰 得对着boss蹭闪,难度很好猜,蹭闪算是个很硬核的设计,但是放在这我不好说多有趣,还不如弹刀
2024年08月17日 15点08分
轻度玩家不开不舒服,你认为是赛博监牢,人家已经叮上了
2024年08月18日 02点08分
应该会给轻度玩家留些逃课的手段,不过ign的编辑说有些战斗比黄金树之影还难,我估计后面肯定会有数值膨胀的情况。
2024年08月17日 15点08分
@千◆夜◆ 蹭闪最终目的还是为了攒豆子,你要考虑那种完全不攒豆子的玩家;蹭闪本身算是个高阶技巧,要熟悉boss的招式,派生,自身闪避的性能和时机,普通玩家还是要靠轻攻击攒豆子。
2024年08月17日 15点08分
level 5
战斗系统还是被悟空人设限制了。真的玩不出花来了。
2024年08月17日 15点08分 9
跟人设无关,单纯是自己不想做或者没能力做而已,人设限制做不了其他武器可以给棍子多做一些派生。不要求你能比其他游戏厉害多少,做到动作游戏一把武器该有的派生水平不行吗?把三种棍势做成三套类似三国无双那样的c1c2c3c4,不就有12种派生了。
2024年08月17日 15点08分
@千◆夜◆ 难学,第一个作品,动作经验相当不足,光是敢建立自己的动捕室和动捕系统都是相当一大步了,现在暗耻好说歹说也是老牌动作游戏大厂,这么多年积累的东西还是在的
2024年08月17日 16点08分
@m397804050 不是,咱们在这就讨论个动作系统,动作模组有就是有,没有就是没有。就不要上文化滤镜了
2024年08月18日 03点08分
@Binkolo_D 这是我考虑到制作组水平最简单的方法,照搬三国无双,三国无双都玩不明白的一般人有几个,虽然不能彻底解决乏味问题,但起码能让玩家没那么快感到腻,你想更进一步的设计,我觉得游科没有那个水平。c技再垃圾也比这种跟卧龙一样的轻击攒能量的玩法有意思。
2024年08月17日 16点08分
level 7
1.棍子:三种棍势通用一套轻攻击模组,攒豆子瞬间出重击,重击带GP判定。一开始新鲜,我估计上手10个小时左右就会腻。
2.奇术:金身/隐身,定身/安身。金身是判定帧超长的弹反,隐身能喝药还能出重伤,定身是最强控制,安身能喝药带蓄力。这几个技能强度都太高了,这种技能在moba类游戏里都基本上是英雄的大招了,在黑神话的一场战斗里能像不要钱一样用个两三次,传统ACT玩家只用棍子和奇术就能通关。
那么1+2有没有足够的深度支撑40个小时的游戏时长呢,我估计没有。
所以重点还是在各类收集要素,收集变身,精魄,棍子,披挂,葫芦,酒,丹药等,以应对1+2失效的情况。
听说探图很折磨,所以我对黑神话的战斗抱有谨慎期待。
2024年08月17日 15点08分 10
@千◆夜◆ 对马岛虽然武器少,但是流派丰富,选择很多,对峙连杀、弹反秒人、战鬼潜行、暗器伤人,黑猴能有这个深度就不错了
2024年08月18日 01点08分
@千◆夜◆ 对马岛动作系统不算差了吧,主要是一模一样的据点真的吐了
2024年08月18日 02点08分
动作系统是在是太对马岛了,我自己玩对马岛10小时不到就腻了,直接卸载。所以我对黑神话的动作系统很怀疑
2024年08月17日 15点08分
@千◆夜◆ 对马岛也是个探图收集游戏,战斗上的深度和仁王差太远了,不过别的不说,风景是真漂亮。
2024年08月17日 15点08分
level 7
其实最主要的是体力设定,动作模组少就算了,忍一忍就算了,打连段不能没残心之类的
2024年08月17日 15点08分 11
level 9
说的好,只狼拿了年度最佳,仁王配给只狼提鞋子吗[笑眼]
2024年08月17日 15点08分 12
仁王2这个游戏设计上的问题非常多,拿不到奖是应该的,但是仁王的战斗系统无疑是相当优秀的,战斗系统放在arpg整个大类里也算得上名列前茅
2024年08月17日 15点08分
仁王的战斗系统个人认为比只狼强很多,但是地图设计和画风拉了大垮
2024年08月18日 00点08分
只狼太有武侠小说里刀光剑影高手过招的感觉了,敌我双方完美弹反带来的攻守转换就是一个回合,是真真正正地大战数十个回合后一击毙命,某种意义上说只狼是最好的武侠游戏,没有之一。
2024年08月17日 17点08分
玩点不一样,各有优劣,只不过仁王短板确实不少而且影响体验了。大家都在正经讨论,你这口气听着就是来吵架的[冷]
2024年08月18日 00点08分
level 8
希望最差也不会是类似于仁王只允许用一种武器的三段架势加上妖怪技打通整个仁王吧,不然后期就太无聊了
2024年08月17日 15点08分 13
目前看来比那还差点,仁王哪怕一种武器还能加点慢慢出各种派生招式,猴连这都没有
2024年08月18日 01点08分
尬黑仁王了,仁王每种武器有近30种派生,加上各类的忍术阴阳术妖怪技,一周目只玩一把武器很正常的
2024年08月18日 02点08分
@最爱薄纱环节😇 主要是仁王武器技能点太逆天了,你要解锁新派生你就得一直玩那种武器攒熟练度
2024年08月18日 05点08分
level 10
我觉得黑神话战斗系统没啥深度,地图不行,就没啥探索,玩到后面很无聊,但是国人喜欢西游记,肯定乐呵着玩完,老外就不一定了
2024年08月17日 15点08分 14
一周目不卡关40个小时的长度,这和仁王2一周目加dlc一个长度了,打到后半段战斗估计相当无聊
2024年08月17日 15点08分
@千◆夜◆ 不卡关是25小时通关,他还说40是那人玩的菜。
2024年08月18日 00点08分
level 12
恩,据说分身技能更强,升级以后分身自己会放定身等技能[what]游戏体量大流程长是优点也是双刃剑,单一武器的确被限制住了
2024年08月17日 15点08分 15
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