继续讨论一下黑猴子的ARPG系统
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level 12
千◆夜◆ 楼主
去年我也发了个帖子讨论了一下,今天看了5场boss战演示,探讨一下这游戏的arpg系统
1.是否有武技派生?似乎是没有,5场打下来都是普攻+蹭闪+重击强化。
2.武器系统?大概率武器不会换模组,也玩不了啥暖暖黑猴了。更换武器貌似就换了武器外貌和属性词条,一套动作模组蹭闪打重击,可以预见的新鲜感一过,乐趣就下降的很快。
3.法术系统?定身金身花圈这三个法术性能还是太强了,boss跳空中都能定住,以我浅薄的游戏历经而言,在这种战斗模式下能把这三换掉的法术强度得多逆天,我对这个系统保持怀疑。。
4.地图箱庭设计,看其他帖子说是地图设计比较图一乐,一本道式地图,这让我有点失望。
5.看着像是重战斗弱演出,我还是对蹭闪这个战斗支点表示怀疑,在武技和法术两个系统都存疑的情况下,光蹭闪打重击不如弹刀和化解来的爽。
以上5点,一个以蹭闪打重击为战斗支点,似乎没啥能放的武技,法术够强不够多,武器和地图设计互相牵制,探索要素得打个问号,变身系统这次没看到不谈。说实话,以上几点不是啥问题,控制流程在10小时内体验感就会很好,比如sifu这个游戏。
但是据说有81个boss,ennnnnn,一个说不上深的战斗系统,探索要素也不丰富,重战斗弱演出的情况下,打这么多boss合适吗?
2024年06月17日 12点06分 1
level 12
千◆夜◆ 楼主
去年我觉得黑神话的战斗系统虽然杂糅了一堆魂或类魂,但整体上应该比较接近战神4这套,今天看了5场boos后觉得和战神4关系不大,评论区说像尼尔机械纪元,大家伙觉得这套战斗系统哪个前辈的影子更重?
2024年06月17日 12点06分 3
level 14
关于战斗系统方面,听某up说:
1.关于技能,有技能点和技能树机制,可以点小技能用
2.关于武器系统,有类似“棍法”系统的存在,例如立棍、横棍等,用的棍法不同攻击模组也不同,不是通过切换武器实现的
3.这个没听他讲到
4.不敢苟同,据几位up私下交流得知,存在通关的玩家打过的boss比没通关的玩家要少的情况,可以确定岔路和探索要素不少,一些boss可以绕过,甚至是打到二阶段开溜。地图中也存在解密要素,设计的也还不错。
5.关于“棍势”,不仅是闪避,包括攻击、防御能动作都能积攒棍势,而且据他所言进攻积攒棍势更多,也就是“游戏鼓励进攻,建议不要老是防守反击,要找出自己的攻击节奏做正向循环”。
2024年06月17日 12点06分 4
1.技能希望有,没有就太无聊了。2.三种架势学的仁王,没仁王深。5.以5场boss战的演示看,蹭闪攒豆打重击的效率远高于和boss近战打立回,制作组或许想这么设计,但大部分玩家多半会等蹭闪打重击
2024年06月17日 13点06分
level 13
【【黑神话悟空】战斗系统详解 动作细读-哔哩哔哩】 网页链接
动作系统你说的完全不对
2024年06月17日 12点06分 5
level 13
黑猴是,三套棍势配套四连轻攻击+各自三段蓄力重攻击+轻重攻击派生,此外加上gp棍反系统,加上跳跃攻击,再加上独立的棍花
2024年06月17日 12点06分 7
哦差点忘了说了重攻击派生是完全不同的两段
2024年06月17日 13点06分
level 13
另外无视各种法术就完全不对,有了定身术+铜头铁臂完全不是一种战斗思路了
2024年06月17日 12点06分 8
level 13
法术你再强也是有cd的,而且还要耗蓝
2024年06月17日 12点06分 9
level 13
闪避其实也有两套,滑步+两个不同的翻滚动作(第二个好像要慢一点)
2024年06月17日 12点06分 10
level 13
另外还要加上变身系统,变身系统完全就是另一种操作,以及未来还会有法宝战,怎么样都不会腻的。
另外你说装备不会改变动作,这点不对,科隆试玩那根棍子会小幅度改变动作附上风雷属性
2024年06月17日 13点06分 12
1.三段架势只改变轻重击的攻击模组再加上三个强化重击,说实话少了点,这点甚至不如对马岛之魂的4段架势。 2.法术系统金身+定身+画圈这三个过于超模,一般同类游戏的法术被这三个完爆,强行做平衡就成了面多加水、水多加面的局面。 3.变身系统杂糅了仁王2里妖怪技和魂核,一般多用于打辅助,当主菜存疑
2024年06月17日 13点06分
@千◆夜◆ 更换武器这点应该学学卧龙,给武器塞两个技能,光改属性和外观没啥意思
2024年06月17日 13点06分
什么几种翻滚这有啥好说,都是用来蹭闪攒豆打重击的
2024年06月17日 13点06分
@千◆夜◆ 我都说了三种架势轻重攻击+各自共六种重击派生,哪里少了。 另外变身系统完全不是辅助,基本等于另一条血。打怪过程就是,用合适的法术/变身/法宝克制敌人,实现压制。而且别啥强行平衡了,敌人性能都无敌爆炸
2024年06月17日 15点06分
level 11
我记得不是有up说普攻有轻重派生吗?
2024年06月17日 13点06分 13
今天看了5场boos战演示,重击强化派生的看到了,和卧龙的重击强化一个思路,轻击派生没啥存在感
2024年06月17日 13点06分
@千◆夜◆ 等游戏出来再看吧,再怎么样游科现在也不可能把所有内容都透露出来,是好是坏,到了八月二十号大伙肯定就知道了
2024年06月17日 13点06分
@千◆夜◆ 咋可能没存在感,gp强出招就是靠的派生[黑线]。另外你绝大多数情况下都是按的派生,因为你普攻是不会停止的,普攻随时可以接派生。另外重击可没法连续放两次,但派生可以连续两段派生
2024年06月17日 15点06分
level 10
第一关能有啥技能不技能的,其次让国人做的西游题材“悟空”拿非棍棒类型武器,你觉得骂的人多还是好评更多,这游戏最后一把武器怎么也得是如意金箍棒,变身另说
2024年06月17日 16点06分 14
level 13
你这说的感觉没说
2024年06月17日 16点06分 15
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