开个贴继续讨论一下,悟空作为Arpg的战斗系统
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level 12
千◆夜◆ 楼主
注:这里只讨论
战斗
相关的系统,美术箱庭地图剧情就不讨论了;游戏上线肯定也会支持一份。
1.首先是装备系统,能改变外观,有词条,应该没有负重、韧性之类的东西,看着不像一个太深的系统?
2.武器系统,考虑到三种棍势的设计,应该不会换其他类型的武器,这套模组也可能不会变了,或许可以学一手卧龙,武器上随机两个技能?加上技能后豆子会不会不够用?
3.蹭闪+轻重击强化,个人观点:蹭闪不是一个太好的战斗支点,至少不如化解爽,收益就一个重击和闪避带来的其他buff,或者加豆?不过作为ARPG的也还行,流程控制在15-20小时到也够了。
4.法术和变身,以实机所展示的战斗风格来说,这几个法术的收益太高了,定身+霸体+画圈短暂丢失仇恨这几个法术放在魂环仁都是超模的存在,感觉得改改,但别是面多加水、水多加面的改法就行。变身可以参考仁王2的妖怪化和魂核系统,大有可为的系统,看制作组怎么弄。
5.剧情和演出,剧情看不到,目前没有讨论的必要,不过这种3d游戏的剧情不好做,真的不好做。boss战演出,这种战斗风格的战斗演出可能得靠播片。
结论,个人愚见:已目前的实机表现看,作为arpg,这个战斗系统花样有点少,要不再加点新活?
2023年08月23日 02点08分 1
level 13
其实我盲猜一手有四个棍势,毕竟手柄上上下左右四个键不能用了三个另一个不用吧
2023年08月23日 02点08分 2
这个系统参考的是仁王,所以了最后一个键可能是收棍
2023年08月23日 02点08分
level 12
法术这东西只要boss性能也平衡好的话强一点也无所谓,而且高级大boss或许可以免疫低级法术,比如定身术这种。
另外目前来看不同boss应该有不同的额外战斗交互,比如蝎子有拼刀,晦月魔君的羽针可以像弓箭一样被棍棒旋转打掉。
2023年08月23日 02点08分 3
不同boss有不同打发是个好办法,这样的话,对玩家的学习成本就有点高的,作为arpg难了点
2023年08月23日 02点08分
定身术在面对不同强度的boss定的时间也不一样吧
2023年08月23日 02点08分
比如在第一个pv里定身术定凌虚子只能定一小会,定刀郎教头却能定很长一段时间
2023年08月23日 02点08分
@碰擦店铺 这个定身最大的用处,倒不是控住打多少输出,而是能让玩家找回节奏,在类魂的战斗风格里面,被boss打的手忙脚乱的时候,定个身稳住自己的节奏,攻略难度会降很多
2023年08月23日 02点08分
level 15
说的对给所有人形怪加上360°砸地,无敌闪身,异常和改变地形,给所以兽形怪加上无敌龙车,远程消耗,所有动作接360°砸地来让大伙爽爽
2023年08月23日 02点08分 4
你搁着和面呢,加水又加面的[滑稽]
2023年08月23日 02点08分
level 14
你把脑子换成战神系列的模式再看黑猴子[滑稽]
2023年08月23日 02点08分 5
@千◆夜◆ 首先[微微一笑]没人说过猴子是类魂,早期战斗策划甚至是阿哲这个忍龙佬
2023年08月23日 02点08分
这就是人类的局限性了(指我没玩过战神)[滑稽]
2023年08月23日 02点08分
@千◆夜◆ (老战神发动魔法时全程无敌[滑稽]
2023年08月23日 02点08分
@冰凌血翼origin 不同战斗风格下技能强度不能一概而论,猴子这种类魂的战斗风格这种技能就太强,就三个可能,1.把其他技能堵死2.其他技能更强3.通过加抗性把这三削废。
2023年08月23日 02点08分
level 14
棍势=多武器
技能=战神魔法
装备主要是拍buff的
(蹦闪这个多半是阿哲遗毒)
2023年08月23日 02点08分 6
level 15
铜头铁骨会被破,定身高级怪也吃的很短
2023年08月23日 02点08分 7
level 12
棍势更像对马岛,只改变重击,不同重击的适用场合区别巨大。仁王的架势本身区别没那么大,主要看你给每个架势配的武技,黑神话的技能和武器基本无关,都是猴子自身的法术,比如铜头铁臂,定身法之类。技能收益高很正常,不是每个游戏都要走黑魂仁王那一套,就连魂系自己的法环都可以是战技复读机,新战神除非刻意配平a流,不然都是平a保命周旋,等cd放技能,黑神话的技能>平a完全没问题。
2023年08月23日 03点08分 9
仁王的架势区别作用很大了吧,上段打鬼角,下段高速削精,中段介于两者之间。当然我是玩双刀的,别的武器可能有点不同,但总体应该都是这个思路。
2023年08月23日 03点08分
@千年爷们紅 我感觉武技完全取代了平a的作用,无论是输出还是削精都有对应武技,平a只能补一下伤害[狂汗]
2023年08月23日 03点08分
主要是这个技能目前看就3个重击强化+暂时不明的法术,所以我说花样少了点
2023年08月23日 03点08分
@mxhzwxb 这个确实,不过武技的思路也是从上中下段衍生的,上段的武技更就注重打鬼角。
2023年08月23日 03点08分
level 12
黑神话除了魔女时间,还有一个即时反击的机制,在敌人打你的一瞬间按重击,能顶着敌人的攻击打出重击,条件允许还能追加重击二连。黑神话的重击比轻击强得多,一个重击能顶十个轻击
2023年08月23日 03点08分 10
level 15
战斗资源吃紧,所以该考虑的是增加蓄力槽的手段而不是用武技消耗。我觉得首先是把三种棍势的特点做出来,不能都是一套平a,比如一种是长距离输出,戳或者劈为主,一种是短距离输出,近身舞棍为主,剩下一种可以专门做个防御架势,正好搭配蓄力点的gp技。然后,为了增加蓄力槽,可以在个棍势里搞一些轻重击连击派生,使出特定招式可以增加蓄力槽的量,顺便搭配游戏里有的offset系统,类似于猎天使魔女的编织攻击。
2023年08月23日 03点08分 11
@千◆夜◆ 是的,所以往act那偏也没啥debuff的,主要看卖相跟口碑,真act比如今年开年的HiFirush难度可大多了,这种arpg再复杂也不会复杂过仁王了。
2023年08月23日 04点08分
至少目前的实机里没表现出这些东西,而且你说的这种改法就太act了
2023年08月23日 03点08分
@千◆夜◆ act可比我说的这一套复杂多了,即使游科按我说的做出来了,成品动作系统在arpg里也不一定能过绯红结系,基本只能属于t1下层级别。
2023年08月23日 03点08分
@千年爷们紅 可不能太act,act这玩意难了是真的没人玩[滑稽]
2023年08月23日 03点08分
level 14
我感觉更像是怪猎或战神的战斗节奏呢。应该是没有负重韧性,套装有功能,不知道有没有幻化。
武器的话变身系统里的武器貌似也有攒豆或者积累机制。
法术此类升级起来或许能作为猴子的一个流派,到时候走个召唤流,全靠小猴子输出,猴毛本毛就画个圈喝酒,岂不美哉[滑稽]反正现在已经出现电子斗蛐蛐了。
2023年08月23日 03点08分 12
level 15
完美回避的收益大概非常高。现阶段完美回避没有后腰且可以加蓄力条。根据一些up的说法,完美回避是可以升级的,升级后留下的分身会有特殊效果,换句话说如果完美回避升满这游戏佛完美回避的收益甚至可能不比魔女时间差很多。
2023年08月23日 03点08分 13
level 13
有一个机制,就是怪物使用招式时你用重棍,可以直接打断并且造成失衡,重棍的打击感和几个boss的倒地动作做的都很流畅,这个打出来的手感和观赏性比防反和闪避都要好,但是实际流程能平稳打出这个的玩家不多,很多更像是碰运气撞到的
2023年08月23日 03点08分 14
劈棍法独有效果,不是所有的都有
2023年08月25日 03点08分
level 13
从目前别人放出的属性界面截图,可以发现数值系统很简陋,不知道有没有更详细的人物面板数值。
从试玩看闪避+重击收益大于平a,就怕玩成卧龙这种无脑化劲+重击,希望有更多的技能平衡战斗系统。
定身术等技能十分超模,这个应该会根据资源限制进行调整。
2023年08月23日 03点08分 15
yysy,蹭闪不如化劲,化多尚且无聊,更何况派生只有强化重击的蹭闪呢
2023年08月23日 04点08分
@千◆夜◆ 现在怕的就是只有这一套,卧龙很多人都喊无聊了,黑神话如果就这一套到时候口碑肯定不太行,希望他藏了。(然而多年的经验告诉我,试玩的战斗系统什么样,1年后的正式版几乎不会有什么改变,最多调下伤害数值动作数值和ui)。
2023年08月23日 04点08分
@鲨鲨ss 提前做好期待值管理,这是个流程不长的中体量游戏(就这套系统,体量越长越折磨)[滑稽]
2023年08月23日 04点08分
@千◆夜◆ 我已经很降低期待了。很多人不知道一点,试玩不仅要看放出了什么内容,还要看他什么东西没放出,虽然这么想不一定对。比如关卡设计,明明这次有一整关流程,为什么直播和媒体都不完整的放出来,有很多现场玩家都在时间内打到关底boss了。
2023年08月23日 05点08分
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