level 12
千◆夜◆
楼主
注:这里只讨论
战斗
相关的系统,美术箱庭地图剧情就不讨论了;游戏上线肯定也会支持一份。
1.首先是装备系统,能改变外观,有词条,应该没有负重、韧性之类的东西,看着不像一个太深的系统?
2.武器系统,考虑到三种棍势的设计,应该不会换其他类型的武器,这套模组也可能不会变了,或许可以学一手卧龙,武器上随机两个技能?加上技能后豆子会不会不够用?
3.蹭闪+轻重击强化,个人观点:蹭闪不是一个太好的战斗支点,至少不如化解爽,收益就一个重击和闪避带来的其他buff,或者加豆?不过作为ARPG的也还行,流程控制在15-20小时到也够了。
4.法术和变身,以实机所展示的战斗风格来说,这几个法术的收益太高了,定身+霸体+画圈短暂丢失仇恨这几个法术放在魂环仁都是超模的存在,感觉得改改,但别是面多加水、水多加面的改法就行。变身可以参考仁王2的妖怪化和魂核系统,大有可为的系统,看制作组怎么弄。
5.剧情和演出,剧情看不到,目前没有讨论的必要,不过这种3d游戏的剧情不好做,真的不好做。boss战演出,这种战斗风格的战斗演出可能得靠播片。
结论,个人愚见:已目前的实机表现看,作为arpg,这个战斗系统花样有点少,要不再加点新活?
2023年08月23日 02点08分
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战斗
相关的系统,美术箱庭地图剧情就不讨论了;游戏上线肯定也会支持一份。
1.首先是装备系统,能改变外观,有词条,应该没有负重、韧性之类的东西,看着不像一个太深的系统?
2.武器系统,考虑到三种棍势的设计,应该不会换其他类型的武器,这套模组也可能不会变了,或许可以学一手卧龙,武器上随机两个技能?加上技能后豆子会不会不够用?
3.蹭闪+轻重击强化,个人观点:蹭闪不是一个太好的战斗支点,至少不如化解爽,收益就一个重击和闪避带来的其他buff,或者加豆?不过作为ARPG的也还行,流程控制在15-20小时到也够了。
4.法术和变身,以实机所展示的战斗风格来说,这几个法术的收益太高了,定身+霸体+画圈短暂丢失仇恨这几个法术放在魂环仁都是超模的存在,感觉得改改,但别是面多加水、水多加面的改法就行。变身可以参考仁王2的妖怪化和魂核系统,大有可为的系统,看制作组怎么弄。
5.剧情和演出,剧情看不到,目前没有讨论的必要,不过这种3d游戏的剧情不好做,真的不好做。boss战演出,这种战斗风格的战斗演出可能得靠播片。
结论,个人愚见:已目前的实机表现看,作为arpg,这个战斗系统花样有点少,要不再加点新活?