风车王子💫 青春最后的悼念
人生苦短,及时行乐。
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***了北天药宗,我今天就是要骂 尼玛的,无方这个职业你就得全程看他,这玩意爆发也太无脑了,我这还没被开,无方上天点我一套就半血下去了,花间乱撒在他面前也太弟弟了,人间好歹需要那么多前置,天策好兄弟开山渊我一下,人在滑行中就去世了,剩下我一个出了片玉的紫鸡和瑟瑟发抖奶秀,你说你输出高我忍了,荡衿是人能想出来的气穴?开一套不算完,还要荡衿你,上天继续点,不跑就死,但就这么一个按理来说伤害爆炸的职业,免控循环巨他妈好,绿野交了,草落了,你以为能抓死,封轻功他,结果人家鹤归都砸过去了,人家直接惊鸿接上天,下来绿野又他🐎的好了,实在不行还有奶妈草,再加个保安职业,我就呵呵,这拿头打,请问草能不能加个内置cd?像我这种高免控职业也就还好,那些低免控职业,不说是谁了,他🐎的突进去,就只是披个霹雳,有山有虎的直接死在且待里,东都之狼脆得跟狗一样,四层逆乱了就上马绕着柱子嗷嗷跑,生怕无方追到自己,看到这一幕,我真是气笑了,内功追着外功打,你们药宗就这么玩游戏呗,衍天宗跟你们比真比不了,人家好歹山卦,三局,斗转才能开人,你直接打一套逆乱开三个,而且伤害爆炸,我们奶妈奶我,都得在柱子后面探出脑袋,小心翼翼上个hot,生怕身上有逆乱,从来没打这么恶心的仗,恶心,恶心啊
给真萌新:如何快速2w资历 不多废话,直接开始, 有人觉得2w资历很难,看着一个成就才15-30这么点,得做好久,要一个个做,想想就烦。 这里先说结论,2w资历真的是有手就行,如果你勤快一些,用一天时间就可以达到,非常简单。 如何快速提升至2w注意要点: 1.不要去清地图,如果你只要两万资历,请地图是十分费力不讨好的行为,可能你清一周的地图还没我一小时涨的资历多,等有时间想冲刺更好资历再清地图。 2.清副本很多人都会,但是不要清那些等级已经提升到110级的副本,比如:日轮山城,剑冢这些,就算可以开无双,对于萌新的你或者pvp玩家也是费力不讨好的事情 3,最重要一点,别有强迫症,看着一个本或者地图有一个成就我没清完就一直做它,这点可能会浪费你大量精力,我们本着一点,就是快速提升,只是做到清风或者扶摇前置,不用雁过拔毛,兽走留皮。 ok,了解这些之后,我们进入实战 2w资历的组成如下 1,游戏里点开s+s 到秘境大全界面,点到团队秘境,从风起稻香起,到巴蜀风云,这里所有带红尘的秘境全刷一遍,攻略在b站上很全,基本都可以单刷,甚至于你不看攻略,所有boss一路暴力撸死,也有很多成就。 2,同样,游戏里点开s+s,到五人小队秘境,从风起稻香起,到剑胆琴心截止,打所有秘境普通本,这里略过刀轮海厅,很难刷这个。统统打一遍。然后剑网三一共十六个门派?(记不清到底几个了)每个门派都会有一个门派副本,譬如九辩馆啊,梦入鸡胗岛,唐门密室,这样的本,统统打一遍。 3,接下来我们做武学界面里轻功成就+侠义+拜见+游历 这几个一起做,会省很多力气,我建议在做之前去交易行买轻身丸?(风身丸?)就是加气力值的那个丸子,买上20个左右。由于现在的除滞散改版,我们做这个成就不用跑图了,我的办法是点击隐元秘鉴右上角,会弹出中原 江南,巴蜀之类的分类,你选中一个分类,从头往下依次做下去,这样就不会落下地图,还有部分地图可以读墓碑,基本集中于西南那一片,五毒,融天岭,黑白龙,无量山,成都,读碑也可以加成就。 4,基本上这时候是可以达到2w资历的,但是如果你还没有2w,依旧有办法,而且都很快,第一种办法是看招募发熬夜团,你密聊团长,问一下能不能带带你,态度好点,实在不行可以给点钱,让团长带你过一遍熬夜,熬夜团是随便打的,不要有心里压力,但如果你是个社恐,或者对pve真就一窍不通,进本就浑身发抖,第二种办法就比较适合,就是收书,两个事你要做,1,事先清理好背包,留出格子,2,世界喊话:收才高八斗,代价来,人在xx ,然后等密聊吧,这个价格每个服务器都不等,收到书之后可以读,就是你需要再抄一遍。也可以直接去找收书人上交,这个网上攻略很多,就不多谈 做完这些,你绝对够2w资历了,时间快的话你可以在早上登录做资历,然后在傍晚一边欣赏刚刚拿到的奇遇一边感叹世界的美好。 2w资历,在110级的今天,真的就是有手就行,不要畏惧,加油冲鸭
关于心法秘籍容易被忽略的几个问题(褒贬都有,理性看待) 首先先说缺点,缺点很明显。 第一,剑三是个点卡/月卡收费游戏,这个心法秘籍按照现如今给出的文案,需要日常活动产出,也就意味着在逼肝的同时逼氪金,这点说到天花乱坠也洗不了,若是免费游戏,您搞这个大有可为,但点卡游戏,吃相实属难看。 第二,目前不清楚能否代入龙门绝境,若是能,将对两个玩家群体造成毁灭影响,第一是热衷于吃鸡并且手下有多个吃鸡小号的玩家,他们不做日常,将剑三当成了跳伞模拟器,成年混迹于白龙,沧溟等各大吃鸡地图,关键的是,很大这一部分玩家,是曾经的武林天骄/极道魔尊,他们冲销不少,故事极多,他们厌倦了江湖打打杀杀,剑三能留住他们的就只剩家园/无门槛的吃鸡模式了,很多人都不理解,你玩剑三又不做日常你玩他干嘛,这里反问,当你玩一个游戏五六七八年,你还想做日常吗?至于第二个群体,则是四奶玩家,按照目前文案,伤害和治疗取其一,我们代入这样一个玩家身份,他本等级单修奶,在竞技场苦苦挨打上了13,想体验一下打人的快感,结果到了龙门先天就要比其他人低好多属性,是你的话你怎么想? 第三,对新等级中期或末期,想要回归的老玩家/想要入坑的萌新,极其不友好,xsj这波等于自断退路,这点懂得都懂,只说一句话,注意不是新赛季,是新等级,新等级好几赛季呢,你品,你细品。 缺点说道这,欢迎补充。 再说优点,优点不明显,但是还是有。 在说优点之前我们插一个题外话,不知道大家有没有玩过回合制游戏,那里人物每提升等级,都会提供属性点,诸如什么力量,体质,敏捷之类,然后你根据自己的职业和技能进行加点。 我们把力量,体质,敏捷,换成会心,破防,这样是不是就会很明朗许多。 说白了,xsj这波想要让每个号可以自行调整一些基础属性,抛开之前完全的依靠装备,可能是想让职业更加平衡(这里打一个疑问号),可能有人不理解,我们举个例子,藏剑在新等级初疲软,因为他是一个吃会心的职业,而新等级装备提供的会心属性很少,所以他只要全力加点会心,就可能达到等级末的会心属性,到了等级末,用装备调整会心属性,更多的加给破防(为什么要加给破防,因为玩过藏剑都知道,会心不是多多益善,会心60就可,否则打不动人)这样,一个职业在全等级下都没有相对疲软期,策划可能是想要这样一个效果。 但是,这个东西,叫做职业平衡,应该是我玩游戏是享受到最基础的红利的一部分,不是我通过努力才能得到的东西。属性点出来,我大大欢迎,甚至扛鼎,因为这有助职业平衡,但是,你把他和日常绑定,变相的和点卡绑定,吃相难看至极,我摊牌了,对于这点我很恶心。 本来一碗好饭,让你变成稀粥,真有你的,xsj。
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