level 1
20小时萌新 玩了两三个档,没玩明白战斗机制
主要是这个游戏的战斗判定做的也太冗长了
目前仙修对仙修 明白了一点 好像就是充电桩和无人机似的 比耗电 和续航
体修这我就懵了
体修仙修 对打 这个战斗是怎么判定的?
也先打法宝吗?
另外体修有血条吗?数值是多少跟啥有关啊?那个体修秘技消耗炁,是消耗完真炁之后 体修小人就没了吗?我看我的体修小人 真炁恢复速度挺猛的,是不是意味着我可以一直打?
真蒙了,蒙死我了,玩个游戏跟做数学题似的。累死
2026年01月22日 07点01分
1
level 8
体修和仙修战斗的话核心其实也类似 就是变成 充电速度增加 总电量减小 但是扣电的时候很可能赦免不扣电(闪避)
2026年01月22日 15点01分
3
level 7
体修有真焏(相当于修道小说里面的真气)和血量(每个小人包括外门都有的,在状态栏)
体修可以直接打仙修本体(护盾和灵气),有两种模式:
1.普通模式:体修有个镇压法宝的属性,此模式下会优先抢夺仙修的法宝进行镇压,镇压成功后会大量消耗真焏,然后再打本体,此时仙修就是个靶子。很墨迹不推荐,而且真焏不够用;
2.进攻模式:不去镇压法宝,直接打仙修本体,但会被法宝一直攻击(可以被体修闪避),血量被打的太低或者疼痛值太高会晕然后被打死。
2026年01月23日 03点01分
4
level 6
仙修的灵气就是盾,而且受到相关属性的乘数加成,即一点灵气等于若干点护盾,除了某些穿盾的攻击,大部分攻击都是先要破盾,把灵气打没,然后攻击本体,仙修本体很脆。
体修没盾,但是攻击体修先进行闪避判定,通过后还要根据体修的防御部位,进行减伤判定,然后再造成伤害。
体修和仙修打起来,仙修就是靠法宝和法术攻击体修,体修则可以选择先打法宝,把仙修所有法宝镇压,再去攻击仙修本体。或者,无视法宝直接打本体,比谁先扛不住。
体修打仙修,
2026年01月25日 05点01分
5
level 1
这个太复杂了,我直接复制自己的笔记吧。先说仙修,以九劫难度中,常规御器流玩法为例:
①九劫大能的法宝的特点是,伤害远远超过我法宝的容量,也就是一下就能把我法宝容量打空,但他法宝容量是我打好几下才能打空的。因此开打后,就会发生我的法宝不断被打回来,充灵后再飞出去撞,直到把他法宝灵气撞完。
这个阶段,最重要的特性是攻击力以及法宝充灵时间(容量/回灵速度),而最实用的特效是“第一次攻击伤害x倍,充灵后重置”(神修法宝有这个特效,一剑也有但不推荐,天道异动有概率刷出来但那是特殊情况就不说了)。
如果我法宝充灵时间太长,对面就有机会一直打我小人本体,护盾太低的话灵气会掉得很快。如果充灵时间零点几秒,基本上就可以一直飞出去抵挡对撞,而不用拿自身灵气去抗。而充能会从自己身上吸灵气,从这个角度来讲,法宝容量低,吸灵倍率高就占便宜。比如吸灵倍率5,那么法宝从小人身上吸10000灵气,实际上小人只会被扣掉2000灵气,但法宝充灵时间还是按充10000算的,不会缩短。
②当敌人法宝灵气被撞完,就会飞回大能身上充灵,时间平均在2~4秒左右(实际浮动较大,只是说一般情况)。这个阶段,就是你法宝打他本体灵气的机会。如果他护盾3,你3000万伤害打过去他会掉1000万灵气。这个阶段,最重要的特性是攻击力,攻击间隔,转弯速度(转弯高到一定程度,就不绕圈了,会直来直去;如果转弯太低,说是0.2秒间隔实际上根本到不了一秒打5下)。这个阶段最厉害的特效是“连续攻击x次后,产生y道分身持续z秒”,比如神修法宝的分光,和天狼钉的分身。
③上述过程,
3.1如果让一个弱弟子打,基本上会一直被压制,也就是长时间处于阶段①,哪怕不暴毙,也可能慢性死亡。这里为什么打不过,情况是多种多样的,就不展开了。
3.2如果能打得有来有回,就可能进入僵持消耗战,这时护盾、吸灵倍率的重要性就比较高,甚至有时自己法宝吸灵的量都比对面打到你身上的伤害还高很多(我弟子之间在岭南切磋就出现过一种情况,两个几乎完全一样的弟子,一个把玄甲符换成灵剑符后能完胜另一个,虽然打大能情况不一样,但也能说明一些原理);
3.3如果法宝能压制大能,比如高配的纯阳,那么阶段1一瞬间就结束了,然后阶段2几乎不会中断,因为偶尔两三个法宝被打回来,又能迅速充满飞出去续上,这个情况下,护盾和吸灵倍率就都不那么重要了。但要注意如果是单挑门派,后期门派阵法有可能会搞“法术合击”,护盾低的话一下就掉几百万灵气,所以也不能完全不管护盾。
(以前说符修厉害,是因为符修综合属性好,非常擅长打赢3.2僵持阶段;但武当DLC两仪功法的机制可以进入3.3压制阶段。所以大哥更推荐用两仪纯阳/太阳)
2026年02月01日 13点02分
7
如果哪里说得不好,也欢迎大家指正。
2026年02月01日 13点02分