level 11
风车王子💫
楼主

首先先说缺点,缺点很明显。第一,剑三是个点卡/月卡收费游戏,这个心法秘籍按照现如今给出的文案,需要日常活动产出,也就意味着在逼肝的同时逼
氪金
,这点说到天花乱坠也洗不了,若是免费游戏,您搞这个大有可为,但点卡游戏,吃相实属难看。
第二,目前不清楚能否代入龙门绝境,若是能,将对两个玩家群体造成毁灭影响,第一是热衷于吃鸡并且手下有多个吃鸡小号的玩家,他们不做日常,将剑三当成了跳伞模拟器,成年混迹于白龙,沧溟等各大吃鸡地图,关键的是,很大这一部分玩家,是曾经的武林天骄/极道魔尊,他们冲销不少,故事极多,他们厌倦了江湖打打杀杀,剑三能留住他们的就只剩家园/无门槛的吃鸡模式了,很多人都不理解,你玩剑三又不做日常你玩他干嘛,这里反问,当你玩一个游戏五六七八年,你还想做日常吗?至于第二个群体,则是四奶玩家,按照目前文案,伤害和治疗取其一,我们代入这样一个玩家身份,他本等级单修奶,在竞技场苦苦挨打上了13,想体验一下打人的快感,结果到了龙门先天就要比其他人低好多属性,是你的话你怎么想?
第三,对新等级中期或末期,想要回归的老玩家/想要入坑的萌新,极其不友好,xsj这波等于自断退路,这点懂得都懂,只说一句话,注意不是新赛季,是新等级,新等级好几赛季呢,你品,你细品。
缺点说道这,欢迎补充。
再说优点,优点不明显,但是还是有。
在说优点之前我们插一个题外话,不知道大家有没有玩过回合制游戏,那里人物每提升等级,都会提供属性点,诸如什么力量,体质,敏捷之类,然后你根据自己的职业和技能进行加点。
我们把力量,体质,敏捷,换成会心,破防,这样是不是就会很明朗许多。
说白了,xsj这波想要让每个号可以自行调整一些基础属性,抛开之前完全的依靠装备,可能是想让职业更加平衡(这里打一个疑问号),可能有人不理解,我们举个例子,藏剑在新等级初疲软,因为他是一个吃会心的职业,而新等级装备提供的会心属性很少,所以他只要全力加点会心,就可能达到等级末的会心属性,到了等级末,用装备调整会心属性,更多的加给破防(为什么要加给破防,因为玩过藏剑都知道,会心不是多多益善,会心60就可,否则打不动人)这样,一个职业在全等级下都没有相对疲软期,策划可能是想要这样一个效果。
但是,这个东西,叫做职业平衡,应该是我玩游戏是享受到最基础的红利的一部分,不是我通过努力才能得到的东西。属性点出来,我大大欢迎,甚至扛鼎,因为这有助职业平衡,但是,你把他和日常绑定,变相的和点卡绑定,吃相难看至极,我摊牌了,对于这点我很恶心。
本来一碗好饭,让你变成稀粥,真有你的,xsj。