红叶果- 红叶果_
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3.0露娜是近半年来性价比最高的3s,渡边其次,曲居末 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FqYAcIOn&urlrefer=0111548733b55589ab46940a87b868ae 一周前的动态了。 感觉很多人对露娜的升阶收益有误解,所以今天早上仔细算了下吓我一跳。先来算下3.1被动的提升。首先,在螺大一整套里,二大的占比大概是53%,螺大速大也是一样的53%。两套流程我视频里都有。 40/100+20+30+15+12+5=21.9% 把3辅助机也算上3.1被动对二大增幅21.9%。对一套总伤而言 0.53*0.219=11.7%,就算12%,总伤提升12%。 露娜3.1的提升相比诸如鱼曲之类的角色肯定更高,尤其是要考虑二大斩杀线的提升刚好卡在了终极区这些脆皮boss的提分区间里。终极区3露娜没有打5秒流程的必要,速大流程二大占比可以达到85%,此时3.1被动在终极区的总伤提升是19%。这个差距足够跟3.0拉开1秒的差距,但相应的,在鏖战点就不会有这么高的占比了。 而3s被动的终月值600能同时buff主序螺旋丸和二大。终月值对倍率乘区的增幅是每10点4%倍率乘区,辅助机提升25%增幅效果后变成每10点5%倍率乘区。 2.0同流程300终月值提升150%倍率乘区。升上2.3后二大20%加入稀释,2.3实际对二大的提升是 20/100+150=8%*0.53 只有4.24%的总伤提升。提升极低。 3.0变成600终月值后又提升了150%倍率乘区,150/270=55.6%并且由于终月值同时buff主序螺旋丸和二段大,在一套5秒流程里,螺旋丸打12管二大打16管,加起来28管占比93% 螺旋丸没有2.3被动的稀释,所以是 150/250=60% 16/30*0.556+12/30*0.6=54%,一套总伤提升54%。而2.3被动此时就被稀释成5%二大提升了,2.7%总伤还不如一个武器共鸣。 从上面就可以得出结论了。对于一套标准5s螺大和8s螺大速大而言,3.1被动提升12%,3s被动提升54%,差距是4.5倍。而且打不打螺旋丸不影响终月值增幅,因为螺旋丸和二大同时享受。但是打不满600就会影响,比如7s速双大终月值吃不满,差距会缩小一些。2秒5消速大360终月值同理。但差距顶多缩小十几%,因为3s被动是获取翻倍,打不满也是180到360,还是43%二大提升。无论哪个流程3s被动都是3.1提升的几倍。 有上3需求的尽量上3,和2.3完全是两个角色,而曲的2.3升3提升是近几个s里最低的,仅限囚笼提升。露娜2.3性价比为0。 另外我们来看实战出分表现。上期光辉空区buff完全未生效,3.0露娜16,3.1及以上露娜14。2露娜30秒开外,因为紫盾太难破且受buff不生效影响太大。 本期拉弥亚buff生效与否未知。3.0露娜和3渡边轮切暂时19,3.1露娜暂时17,4露娜暂时15。3.1无论是从数值计算还是实战提升都没有那么大,质变阶级是3.0。 所谓3.0要和3.1跨阶级竞争,差距会被拉开很大所以要上就上3.1的说法是站不住脚的。露娜要么2.0要么3.0,3.1和4根据钱包和xp自由选择。
鏖战不能反应队伍强度?测出数值就能算! 首先,鏖战全区buff受到的x属性伤害显著提升,都和终极区弱属性2倍词缀一样,是独立乘区。 经圈儿测算,空区血量和紫盾各1080w,合2160w。无论是破盾效率提升100%,还是破盾后空属性伤害显著提升,都没有生效。 露娜二大两段打在紫盾上会损失很多伤害。原因是紫盾最后1hit超出的部分直接丢失,并不会打在血条上。 折算一下空区血量 1080/2=540,1080/2.5=432,空区不损失伤害,全程露娜单c的情况下 2s露娜 1080+540=1620w 3s露娜 1080+540=1512w 冰区的弱属性词缀正常生效,是1.5倍。即受到的冰伤*1.5。血量也与空区2160w近似 折算一下冰区血量 2160/1.5=1440w 雷区buff是,雷伤攻击敌人获得雷盾,当怪在雷盾范围内时受雷伤增加。 雷盾叠层极度不稳定,低层数可能出现满层伤害,满层数可能出现低层伤害。 明明用真理三红造成了单段雷伤也可能叠不上层数。只要光辉出了雷圈范围,造成的伤害就是0层的伤害。 6183是0层即1.0倍词缀,10201是1.65倍词缀,14220是2.3倍词缀。 雷区血量比空冰略高,是2400w左右。 折算一下雷区血量 2400/1.65=1455w 2400/2.3=1043w 实战中会在1043-1455之间浮动 测明了数值之后,鏖战点就可以对比队伍之间的相对强弱关系了。但是仅限同阶,且不能靠对比得出绝对强度。 比如4雷两套出分18s比3冰三套21-22s要快,但是打的伤害只有冰的7成左右。这当然不能说明4雷比3冰强,但从词缀倍数的优待上可以看出,策划想做的并不是靠天气buff硬抬某个队,而是通过给予雷队更高的词缀倍数,来弥补一些去年一整年的强度膨胀让雷队被拉开的数值差距。策划从客观上承认了雷队比其他队弱。 鏖战点天气buff的目的是平衡队伍之间的同阶表现。而不是跨阶级对比。 本期光辉4冰顶分15,4雷顶分18。3冰在21-22区间,3雷在26-28区间。 这印证了我在论强度膨胀里说的,不能让客观上更弱的队比客观上更强的队快。v1光辉4冰21,4雷13就是词缀倍数不合理。 鏖战点是用来缩小被强度膨胀拉开的数值差距的。通过合理的buff设置让我一年前氪的4雷得以上场,不至于像之前终极区一样只能出本区和汉堡分,同时比晚出一年的4冰慢3秒。毕竟4雷和4冰的投入是一样的。
3.0露娜终极区光辉10塵战点17 BV114421c7wM 有朋友想看3.0的分数我就做了。3.0曲是没有光辉10的视频的,只存在于台服哥的传说中。 说实话,我一直不觉得自己以手法和操作见长,流程主要靠抄大家分享出来的流程,手搓用的设备也远不如pc端。我只是比较擅长数值方面的计算,并且总是尝试着在实战环境下,去实现理论计算产生的猜想,最后得出结论。 我并不痴迷于囚笼凹分,只会在每个新s落地环境变化的时候,尝试用新角色新流程突破新的极限。比起马基11那种手机上操作难度很高的分,我更偏向于研究汉堡祖曲这种极大降低配置需求和手部乘区的新理解。 操作技巧和游戏理解这两个都不是一蹴而就的,我经历了从去年底雷毛版本回坑到现在日积月累的练习。从雷毛到深痕到拉弥亚渡边再到曲,版本强势角色一直在迭代,我对每个角色的操作和理解也跟随着版本强势期不断地在刷新。作为一名攻略up,你对当前最新角色的合理评价一定是建立在过去对其他角色的研究之上的。如果不能对你所处的赛道(我是面向3s以上的囚笼专精玩家)的所有角色和强度环境有比较深刻的认知的话,是很难精确地把握到角色强度的合理性,以及优势与劣势区间的。当然在此期间保持谦逊和对他人的敬畏之心也很重要,人外有人天外有天。 在我看来,曲渡露各有所长,强弱与否在于你所使用的评价标准。曲强在自身能量机制的优越性和一套较高斩杀线内最快终结的能力。只要boss血量处于曲对应流程的斩杀线内,曲不会弱于任何人。相应的她快速启动第二套和在2-3套内维持住长线dps的能力会弱一些。她的爆发曲线是波动比较大的,因为伤害集中在二段大。也正是因为她能量机制的优越性,导致曲在面对一套秒不掉的对手时,她唯一的办法就是换4祖文远,自身流程里没有通过放慢速度,消耗更多输出资源来追求一套更高总伤的能力。第二套太慢了。但慢不代表第二套总伤低,面对血量刚好两套秒的boss就又会恢复强势,比如2.3批发光辉14。 渡边短流程最弱,3秒以下基本没有拿的出手的流程,但是一套总伤比曲高很多,流程灵活性也很出彩。2白3大/3白3大/44大/45大/55大以及两套的3+3/4+3/4+6乃至三大,渡边流程有太多选择的空间了。是一个操作上限很高但是下限也很高的的角色。渡边2-3套内的dps比曲高,所以测试服塵战点一直比曲快,跟buff没有关联的。 露娜的3秒以下爆发主要靠终临撑场子。终临一大出小分的价值不大,一拳超人3.0光辉10说明终临也没有那么的鸡肋。但其实再慢一点点就可以打4秒主序螺大一整套了,斩杀线要高得多,其实还是很鸡肋。露娜螺大速大(7秒)和螺大螺大(10秒)的dps都是最高,超越了之前长线dps最高的渡边。 螺大正式服4秒1150w和v1的1265w并没有很大的差距,v1那会甚至要6秒,长线流程现在是比v1强得多的,提速2秒太狠了。露娜完整一套的总伤比我v1评测时还离谱,循环能力也提高了很多。 当然露娜也存在劣势,一个是操作下限低,对大部分人来说手感很差。一个是我目前还没看到超过10秒后,露娜第三套维持dps不掉的流程。如果要保证更长线的续航的话,前面需要放慢更多节奏穿插更多普攻回球,露娜对球量的依赖程度太高了。在越懂得如何回球的玩家手里,露娜表现越强势。 以上都是囚笼评价,战区我纯不会玩。战双这个游戏,当你越专精一个领域的时候,就越难在另一个领域有所建树。 在此也向上午可能被我冒犯的玩家道个歉,因为你作为一个攻略up,不能一直仗着自己对游戏的理解超出大众玩家,就肆无忌惮地嘲讽理解不如你的人。玩家都有局限性,每个人对游戏投入的时间精力是不一样的,产生判断错误或者被舆论风向引导是很正常的事。 pg老师教会了我作为攻略up的责任感,他在看到自己于正式服落地第二天发的对露娜削弱和手感的吐槽视频,评论区产生了节奏的火苗滑坡到露娜废了的时候,立马选择删除视频。为了不影响到与他一样的露娜厨们的心情,以及让玩家们对露娜强度全貌产生错误理解。尽管当时热度很高流量很大。 人不能沉溺于一时的得意,总有一天回旋镖会飞回到自己头上。2.0露娜14那个措辞可能比较激烈,包括后来的带冰库15也是在气头上,惹人不快不好意思了。贴吧玩家并非油盐不进,还是有很多理智谨慎的朋友们在的。这件事也提醒我下结论之前要先实操,对强度的评价容不得一点马虎,慎之又慎。希望以后能在更多的平台为大家带来更好的攻略。
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