level 1
红叶果-
楼主
BV114421c7wM
有朋友想看3.0的分数我就做了。3.0曲是没有光辉10的视频的,只存在于台服哥的传说中。
说实话,我一直不觉得自己以手法和操作见长,流程主要靠抄大家分享出来的流程,手搓用的设备也远不如pc端。我只是比较擅长数值方面的计算,并且总是尝试着在实战环境下,去实现理论计算产生的猜想,最后得出结论。
我并不痴迷于囚笼凹分,只会在每个新s落地环境变化的时候,尝试用新角色新流程突破新的极限。比起马基11那种手机上操作难度很高的分,我更偏向于研究汉堡祖曲这种极大降低配置需求和手部乘区的新理解。
操作技巧和游戏理解这两个都不是一蹴而就的,我经历了从去年底雷毛版本回坑到现在日积月累的练习。从雷毛到深痕到拉弥亚渡边再到曲,版本强势角色一直在迭代,我对每个角色的操作和理解也跟随着版本强势期不断地在刷新。作为一名攻略up,你对当前最新角色的合理评价一定是建立在过去对其他角色的研究之上的。如果不能对你所处的赛道(我是面向3s以上的囚笼专精玩家)的所有角色和强度环境有比较深刻的认知的话,是很难精确地把握到角色强度的合理性,以及优势与劣势区间的。当然在此期间保持谦逊和对他人的敬畏之心也很重要,人外有人天外有天。
在我看来,曲渡露各有所长,强弱与否在于你所使用的评价标准。曲强在自身能量机制的优越性和一套较高斩杀线内最快终结的能力。只要boss血量处于曲对应流程的斩杀线内,曲不会弱于任何人。相应的她快速启动第二套和在2-3套内维持住长线dps的能力会弱一些。她的爆发曲线是波动比较大的,因为伤害集中在二段大。也正是因为她能量机制的优越性,导致曲在面对一套秒不掉的对手时,她唯一的办法就是换4祖文远,自身流程里没有通过放慢速度,消耗更多输出资源来追求一套更高总伤的能力。第二套太慢了。但慢不代表第二套总伤低,面对血量刚好两套秒的boss就又会恢复强势,比如2.3批发光辉14。
渡边短流程最弱,3秒以下基本没有拿的出手的流程,但是一套总伤比曲高很多,流程灵活性也很出彩。2白3大/3白3大/44大/45大/55大以及两套的3
+3
/4+3/4+6乃至三大,渡边流程有太多选择的空间了。是一个操作上限很高但是下限也很高的的角色。渡边2-3套内的dps比曲高,所以测试服塵战点一直比曲快,跟buff没有关联的。
露娜的3秒以下爆发主要靠终临撑场子。终临一大出小分的价值不大,一拳超人3.0光辉10说明终临也没有那么的鸡肋。但其实再慢一点点就可以打4秒主序螺大一整套了,斩杀线要高得多,其实还是很鸡肋。露娜螺大速大(7秒)和螺大螺大(10秒)的dps都是最高,超越了之前长线dps最高的渡边。
螺大正式服4秒1150w和v1的1265w并没有很大的差距,v1那会甚至要6秒,长线流程现在是比v1强得多的,提速2秒太狠了。露娜完整一套的总伤比我v1评测时还离谱,循环能力也提高了很多。
当然露娜也存在劣势,一个是操作下限低,对大部分人来说手感很差。一个是我目前还没看到超过10秒后,露娜第三套维持dps不掉的流程。如果要保证更长线的续航的话,前面需要放慢更多节奏穿插更多普攻回球,露娜对球量的依赖程度太高了。在越懂得如何回球的玩家手里,露娜表现越强势。
以上都是囚笼评价,战区我纯不会玩。战双这个游戏,当你越专精一个领域的时候,就越难在另一个领域有所建树。
在此也向上午可能被我冒犯的玩家道个歉,因为你作为一个攻略up,不能一直仗着自己对游戏的理解超出大众玩家,就肆无忌惮地嘲讽理解不如你的人。玩家都有局限性,每个人对游戏投入的时间精力是不一样的,产生判断错误或者被舆论风向引导是很正常的事。
pg老师教会了我作为攻略up的责任感,他在看到自己于正式服落地第二天发的对露娜削弱和手感的吐槽视频,评论区产生了节奏的火苗滑坡到露娜废了的时候,立马选择删除视频。为了不影响到与他一样的露娜厨们的心情,以及让玩家们对露娜强度全貌产生错误理解。尽管当时热度很高流量很大。
人不能沉溺于一时的得意,总有一天回旋镖会飞回到自己头上。2.0露娜14那个措辞可能比较激烈,包括后来的带冰库15也是在气头上,惹人不快不好意思了。贴吧玩家并非油盐不进,还是有很多理智谨慎的朋友们在的。这件事也提醒我下结论之前要先实操,对强度的评价容不得一点马虎,慎之又慎。希望以后能在更多的平台为大家带来更好的攻略。

2024年02月08日 14点02分
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有朋友想看3.0的分数我就做了。3.0曲是没有光辉10的视频的,只存在于台服哥的传说中。
说实话,我一直不觉得自己以手法和操作见长,流程主要靠抄大家分享出来的流程,手搓用的设备也远不如pc端。我只是比较擅长数值方面的计算,并且总是尝试着在实战环境下,去实现理论计算产生的猜想,最后得出结论。
我并不痴迷于囚笼凹分,只会在每个新s落地环境变化的时候,尝试用新角色新流程突破新的极限。比起马基11那种手机上操作难度很高的分,我更偏向于研究汉堡祖曲这种极大降低配置需求和手部乘区的新理解。
操作技巧和游戏理解这两个都不是一蹴而就的,我经历了从去年底雷毛版本回坑到现在日积月累的练习。从雷毛到深痕到拉弥亚渡边再到曲,版本强势角色一直在迭代,我对每个角色的操作和理解也跟随着版本强势期不断地在刷新。作为一名攻略up,你对当前最新角色的合理评价一定是建立在过去对其他角色的研究之上的。如果不能对你所处的赛道(我是面向3s以上的囚笼专精玩家)的所有角色和强度环境有比较深刻的认知的话,是很难精确地把握到角色强度的合理性,以及优势与劣势区间的。当然在此期间保持谦逊和对他人的敬畏之心也很重要,人外有人天外有天。
在我看来,曲渡露各有所长,强弱与否在于你所使用的评价标准。曲强在自身能量机制的优越性和一套较高斩杀线内最快终结的能力。只要boss血量处于曲对应流程的斩杀线内,曲不会弱于任何人。相应的她快速启动第二套和在2-3套内维持住长线dps的能力会弱一些。她的爆发曲线是波动比较大的,因为伤害集中在二段大。也正是因为她能量机制的优越性,导致曲在面对一套秒不掉的对手时,她唯一的办法就是换4祖文远,自身流程里没有通过放慢速度,消耗更多输出资源来追求一套更高总伤的能力。第二套太慢了。但慢不代表第二套总伤低,面对血量刚好两套秒的boss就又会恢复强势,比如2.3批发光辉14。
渡边短流程最弱,3秒以下基本没有拿的出手的流程,但是一套总伤比曲高很多,流程灵活性也很出彩。2白3大/3白3大/44大/45大/55大以及两套的3
+3
/4+3/4+6乃至三大,渡边流程有太多选择的空间了。是一个操作上限很高但是下限也很高的的角色。渡边2-3套内的dps比曲高,所以测试服塵战点一直比曲快,跟buff没有关联的。
露娜的3秒以下爆发主要靠终临撑场子。终临一大出小分的价值不大,一拳超人3.0光辉10说明终临也没有那么的鸡肋。但其实再慢一点点就可以打4秒主序螺大一整套了,斩杀线要高得多,其实还是很鸡肋。露娜螺大速大(7秒)和螺大螺大(10秒)的dps都是最高,超越了之前长线dps最高的渡边。
螺大正式服4秒1150w和v1的1265w并没有很大的差距,v1那会甚至要6秒,长线流程现在是比v1强得多的,提速2秒太狠了。露娜完整一套的总伤比我v1评测时还离谱,循环能力也提高了很多。
当然露娜也存在劣势,一个是操作下限低,对大部分人来说手感很差。一个是我目前还没看到超过10秒后,露娜第三套维持dps不掉的流程。如果要保证更长线的续航的话,前面需要放慢更多节奏穿插更多普攻回球,露娜对球量的依赖程度太高了。在越懂得如何回球的玩家手里,露娜表现越强势。
以上都是囚笼评价,战区我纯不会玩。战双这个游戏,当你越专精一个领域的时候,就越难在另一个领域有所建树。
在此也向上午可能被我冒犯的玩家道个歉,因为你作为一个攻略up,不能一直仗着自己对游戏的理解超出大众玩家,就肆无忌惮地嘲讽理解不如你的人。玩家都有局限性,每个人对游戏投入的时间精力是不一样的,产生判断错误或者被舆论风向引导是很正常的事。
pg老师教会了我作为攻略up的责任感,他在看到自己于正式服落地第二天发的对露娜削弱和手感的吐槽视频,评论区产生了节奏的火苗滑坡到露娜废了的时候,立马选择删除视频。为了不影响到与他一样的露娜厨们的心情,以及让玩家们对露娜强度全貌产生错误理解。尽管当时热度很高流量很大。
人不能沉溺于一时的得意,总有一天回旋镖会飞回到自己头上。2.0露娜14那个措辞可能比较激烈,包括后来的带冰库15也是在气头上,惹人不快不好意思了。贴吧玩家并非油盐不进,还是有很多理智谨慎的朋友们在的。这件事也提醒我下结论之前要先实操,对强度的评价容不得一点马虎,慎之又慎。希望以后能在更多的平台为大家带来更好的攻略。
