3.0露娜终极区光辉10塵战点17
战双帕弥什吧
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level 1
红叶果- 楼主
BV114421c7wM
有朋友想看3.0的分数我就做了。3.0曲是没有光辉10的视频的,只存在于台服哥的传说中。
说实话,我一直不觉得自己以手法和操作见长,流程主要靠抄大家分享出来的流程,手搓用的设备也远不如pc端。我只是比较擅长数值方面的计算,并且总是尝试着在实战环境下,去实现理论计算产生的猜想,最后得出结论。
我并不痴迷于囚笼凹分,只会在每个新s落地环境变化的时候,尝试用新角色新流程突破新的极限。比起马基11那种手机上操作难度很高的分,我更偏向于研究汉堡祖曲这种极大降低配置需求和手部乘区的新理解。
操作技巧和游戏理解这两个都不是一蹴而就的,我经历了从去年底雷毛版本回坑到现在日积月累的练习。从雷毛到深痕到拉弥亚渡边再到曲,版本强势角色一直在迭代,我对每个角色的操作和理解也跟随着版本强势期不断地在刷新。作为一名攻略up,你对当前最新角色的合理评价一定是建立在过去对其他角色的研究之上的。如果不能对你所处的赛道(我是面向3s以上的囚笼专精玩家)的所有角色和强度环境有比较深刻的认知的话,是很难精确地把握到角色强度的合理性,以及优势与劣势区间的。当然在此期间保持谦逊和对他人的敬畏之心也很重要,人外有人天外有天。
在我看来,曲渡露各有所长,强弱与否在于你所使用的评价标准。曲强在自身能量机制的优越性和一套较高斩杀线内最快终结的能力。只要boss血量处于曲对应流程的斩杀线内,曲不会弱于任何人。相应的她快速启动第二套和在2-3套内维持住长线dps的能力会弱一些。她的爆发曲线是波动比较大的,因为伤害集中在二段大。也正是因为她能量机制的优越性,导致曲在面对一套秒不掉的对手时,她唯一的办法就是换4祖文远,自身流程里没有通过放慢速度,消耗更多输出资源来追求一套更高总伤的能力。第二套太慢了。但慢不代表第二套总伤低,面对血量刚好两套秒的boss就又会恢复强势,比如2.3批发光辉14。
渡边短流程最弱,3秒以下基本没有拿的出手的流程,但是一套总伤比曲高很多,流程灵活性也很出彩。2白3大/3白3大/44大/45大/55大以及两套的3
+3
/4+3/4+6乃至三大,渡边流程有太多选择的空间了。是一个操作上限很高但是下限也很高的的角色。渡边2-3套内的dps比曲高,所以测试服塵战点一直比曲快,跟buff没有关联的。
露娜的3秒以下爆发主要靠终临撑场子。终临一大出小分的价值不大,一拳超人3.0光辉10说明终临也没有那么的鸡肋。但其实再慢一点点就可以打4秒主序螺大一整套了,斩杀线要高得多,其实还是很鸡肋。露娜螺大速大(7秒)和螺大螺大(10秒)的dps都是最高,超越了之前长线dps最高的渡边。
螺大正式服4秒1150w和v1的1265w并没有很大的差距,v1那会甚至要6秒,长线流程现在是比v1强得多的,提速2秒太狠了。露娜完整一套的总伤比我v1评测时还离谱,循环能力也提高了很多。
当然露娜也存在劣势,一个是操作下限低,对大部分人来说手感很差。一个是我目前还没看到超过10秒后,露娜第三套维持dps不掉的流程。如果要保证更长线的续航的话,前面需要放慢更多节奏穿插更多普攻回球,露娜对球量的依赖程度太高了。在越懂得如何回球的玩家手里,露娜表现越强势。
以上都是囚笼评价,战区我纯不会玩。战双这个游戏,当你越专精一个领域的时候,就越难在另一个领域有所建树。
在此也向上午可能被我冒犯的玩家道个歉,因为你作为一个攻略up,不能一直仗着自己对游戏的理解超出大众玩家,就肆无忌惮地嘲讽理解不如你的人。玩家都有局限性,每个人对游戏投入的时间精力是不一样的,产生判断错误或者被舆论风向引导是很正常的事。
pg老师教会了我作为攻略up的责任感,他在看到自己于正式服落地第二天发的对露娜削弱和手感的吐槽视频,评论区产生了节奏的火苗滑坡到露娜废了的时候,立马选择删除视频。为了不影响到与他一样的露娜厨们的心情,以及让玩家们对露娜强度全貌产生错误理解。尽管当时热度很高流量很大。
人不能沉溺于一时的得意,总有一天回旋镖会飞回到自己头上。2.0露娜14那个措辞可能比较激烈,包括后来的带冰库15也是在气头上,惹人不快不好意思了。贴吧玩家并非油盐不进,还是有很多理智谨慎的朋友们在的。这件事也提醒我下结论之前要先实操,对强度的评价容不得一点马虎,慎之又慎。希望以后能在更多的平台为大家带来更好的攻略。
2024年02月08日 14点02分 1
level 12
前排
帮顶
2024年02月08日 14点02分 2
level 9
鏖战区3曲能打多少呢
2024年02月08日 15点02分 3
听说要完整3套,可能是21以下
2024年02月08日 15点02分
333出423一样的分22s
2024年02月09日 09点02分
level 12
大佬牛逼
2024年02月08日 15点02分 4
level 12
是这样的,我自己的看法是手感方面的问题如果很大的话门槛会太高,毕竟有不少人玩手游就是为了图个方便,本身各群体都有自己的道理不存在真正意义上的谁对谁错,露娜这个角色对于凹分党来说操作决定了上限,对于他们来说用手法换配置是很有成就感的事情,另一方面能花大量时间精力学手法凹分的人始终占少数,一般玩家的话,他们应该还是摸着这个游戏的下限在玩,他们玩不懂或者玩着难受也确实是会有怨言的,毕竟游戏理解亦有深浅,而且拿战双当主游真的是一件很难的事情。也不要什么回旋镖掐架带节奏什么的了,过去的就过去了,设计出一个有争议的角色本质上还是kl的问题,出发点太高但没那能力设计好,也不是一次两次了,大家毕竟群体不一样,都是臭打游戏的,各自看待事物切入的角度大相径庭,不要因为官方结果让玩家内斗起来了
2024年02月08日 15点02分 5
level 13
“攻略UP不该仗着自己的理解去嘲讽不如自己的人”吗。所以有的UP就更讨喜点,有的就真的只是想打别人的脸来获得优越感。辛苦了
2024年02月08日 15点02分 6
level 10
给露娜哭弱的核心原因,还是希望露娜这次有个不错的强度(比曲强一点),免得落个超刻的下场,毕竟库洛对数值的控制能力有目共睹,之前也有冲撞大佬的地方,在这说句对不起。
作为一个战双玩家,还是希望游戏能平稳的运营下去的
2024年02月08日 15点02分 7
这次露娜流程太多了,所以到底啥水平,我估计策划自己都不太清楚,所以感觉后面可能要爆大雷了。
2024年02月08日 15点02分
@枫林染_人间换 怎么说呢,短线还好,抄起来容易,长线,差异太大了。曲大佬100分,普通人也能打个80,露娜上限更高,能到110,但普通人想打个90挺难的。
2024年02月08日 17点02分
@枫林染_人间换 特别露娜流程太多,不同情况要了灵活变通,本来其实挺好的。 但是是需要你打战区灵活变通的(囚笼流程相对固定),这种灵活变通放在一次性通关的关卡还挺好的,自己努力操作,研究最优流程通关,过了会很爽。
2024年02月08日 17点02分
@枫林染_人间换 战区3周2次,每次都要研究着流程,还是挺麻烦了,我个人倾向于拿自己配置打到尽可能无失误为止,所以空区对我来说凹度在所有区里最高。
2024年02月08日 17点02分
level 13
支持
2024年02月08日 16点02分 9
level 11
支持 可惜囚笼分已经打了[泪]
2024年02月08日 16点02分 10
level 9
角色优势区间这个我很赞同,最近这几个角色确实是互有优劣的,不上手体验的话很容易产生误解,能讲明白也是好事
曲和渡边最近玩的比较多,对这些问题深有同感,曲在斩杀线内众生平等,斩杀线外束手无策,渡边是高射程同时能精准控制速度,没法说谁比谁强,在谁的优势区间里谁就强,战区又是另一套标准了,所以评价角度有很多,看个人需求
2024年02月08日 17点02分 11
level 15
[滑稽]
2024年02月08日 17点02分 13
level 10
既然高上限高操作,那就得看露娜厨的厨力了。厨露娜不仅是爆米,还得花时间了解操作。
2024年02月08日 17点02分 14
level 11
支持
2024年02月08日 18点02分 15
level 11
所以尘埃落定发现是手残党闹麻了?
2024年02月08日 18点02分 16
level 14
倒也没必要把上个贴删了(pg佬叫删的?他确实是唯一个直接说露娜弱的人),作为一个技术型up甚至可以自己研究套路,作为up本身肯定是没问题的合格的。就是咋说呢战双首先是个二游,二游首先保证角色的吸引力(也就是要为厨子着想),但ch又是失信的,角色厨就很难相信保守的强度。你说露娜弱嘛?比较而论,不弱了,但她这个强度经得起版本的考验嘛?怕是不能。立场不一样,想的自然不一样。(所以我还是很好奇为啥直接删帖)
2024年02月08日 18点02分 17
你想多了,证明露娜不弱的目的已经达到了,帖子没必要留了。我跟pg老师是朋友
2024年02月09日 00点02分
[小乖]我从v4就在说露娜强噢,正式服说的是削弱。然后2s流程没了表现得有点糟糕,加上我不喜欢蓄力的打法,就出过视频聊过这件事,是相比v4弱了,露娜本身没有弱[小乖]。不知道是我表达错了还是传着传着错了。
2024年02月09日 00点02分
@并不会起名儿 之前你有个视频简介说了露娜弱了,不知道是不是呢删除的那个。
2024年02月09日 03点02分
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