level 1
红叶果-
楼主
首先,鏖战全区buff受到的x属性伤害显著提升,都和终极区弱属性2倍词缀一样,是独立乘区。
经圈儿测算,空区血量和紫盾各1080w,合2160w。无论是破盾效率提升100%,还是破盾后空属性伤害显著提升,都没有生效。
露娜二大两段打在紫盾上会损失很多伤害。原因是紫盾最后1hit超出的部分直接丢失,并不会打在血条上。
折算一下空区血量
1080/2=540,1080/2.5=432,空区不损失伤害,全程露娜单c的情况下
2s露娜 1080+540=1620w
3s露娜 1080+540=1512w
冰区的弱属性词缀正常生效,是1.5倍。即受到的冰伤*1.5。血量也与空区2160w近似
折算一下冰区血量
2160/1.5=1440w
雷区buff是,雷伤攻击敌人获得雷盾,当怪在雷盾范围内时受雷伤增加。
雷盾叠层极度不稳定,低层数可能出现满层伤害,满层数可能出现低层伤害。
明明用真理三红造成了单段雷伤也可能叠不上层数。只要光辉出了雷圈范围,造成的伤害就是0层的伤害。
6183是0层即1.0倍词缀,10201是1.65倍词缀,14220是2.3倍词缀。
雷区血量比空冰略高,是2400w左右。
折算一下雷区血量
2400/1.65=1455w
2400/2.3=1043w
实战中会在1043-1455之间浮动
测明了数值之后,鏖战点就可以对比队伍之间的相对强弱关系了。但是仅限同阶,且不能靠对比得出绝对强度。
比如4雷两套出分18s比3冰三套21-22s要快,但是打的伤害只有冰的7成左右。这当然不能说明4雷比3冰强,但从词缀倍数的优待上可以看出,策划想做的并不是靠天气buff硬抬某个队,而是通过给予雷队更高的词缀倍数,来弥补一些去年一整年的强度膨胀让雷队被拉开的数值差距。策划从客观上承认了雷队比其他队弱。
鏖战点天气buff的目的是平衡队伍之间的同阶表现。而不是跨阶级对比。
本期光辉4冰顶分15,4雷顶分18。3冰在21-22区间,3雷在26-28区间。
这印证了我在论强度膨胀里说的,不能让客观上更弱的队比客观上更强的队快。v1光辉4冰21,4雷13就是词缀倍数不合理。
鏖战点是用来缩小被强度膨胀拉开的数值差距的。通过合理的buff设置让我一年前氪的4雷得以上场,不至于像之前终极区一样只能出本区和汉堡分,同时比晚出一年的4冰慢3秒。毕竟4雷和4冰的投入是一样的。

2024年02月11日 15点02分
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经圈儿测算,空区血量和紫盾各1080w,合2160w。无论是破盾效率提升100%,还是破盾后空属性伤害显著提升,都没有生效。
露娜二大两段打在紫盾上会损失很多伤害。原因是紫盾最后1hit超出的部分直接丢失,并不会打在血条上。
折算一下空区血量
1080/2=540,1080/2.5=432,空区不损失伤害,全程露娜单c的情况下
2s露娜 1080+540=1620w
3s露娜 1080+540=1512w
冰区的弱属性词缀正常生效,是1.5倍。即受到的冰伤*1.5。血量也与空区2160w近似
折算一下冰区血量
2160/1.5=1440w
雷区buff是,雷伤攻击敌人获得雷盾,当怪在雷盾范围内时受雷伤增加。
雷盾叠层极度不稳定,低层数可能出现满层伤害,满层数可能出现低层伤害。
明明用真理三红造成了单段雷伤也可能叠不上层数。只要光辉出了雷圈范围,造成的伤害就是0层的伤害。
6183是0层即1.0倍词缀,10201是1.65倍词缀,14220是2.3倍词缀。
雷区血量比空冰略高,是2400w左右。
折算一下雷区血量
2400/1.65=1455w
2400/2.3=1043w
实战中会在1043-1455之间浮动
测明了数值之后,鏖战点就可以对比队伍之间的相对强弱关系了。但是仅限同阶,且不能靠对比得出绝对强度。
比如4雷两套出分18s比3冰三套21-22s要快,但是打的伤害只有冰的7成左右。这当然不能说明4雷比3冰强,但从词缀倍数的优待上可以看出,策划想做的并不是靠天气buff硬抬某个队,而是通过给予雷队更高的词缀倍数,来弥补一些去年一整年的强度膨胀让雷队被拉开的数值差距。策划从客观上承认了雷队比其他队弱。
鏖战点天气buff的目的是平衡队伍之间的同阶表现。而不是跨阶级对比。
本期光辉4冰顶分15,4雷顶分18。3冰在21-22区间,3雷在26-28区间。
这印证了我在论强度膨胀里说的,不能让客观上更弱的队比客观上更强的队快。v1光辉4冰21,4雷13就是词缀倍数不合理。
鏖战点是用来缩小被强度膨胀拉开的数值差距的。通过合理的buff设置让我一年前氪的4雷得以上场,不至于像之前终极区一样只能出本区和汉堡分,同时比晚出一年的4冰慢3秒。毕竟4雷和4冰的投入是一样的。
