事到如今我只为鸣潮感到悲哀
鸣潮内鬼吧
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level 1
红叶果- 楼主
我方评价:
1.如果玩家开发一个流程,策划就砍掉一个流程,那么玩家开发流程的任何意义都不复存在了。攻略制作者也没有任何存在的价值了。玩家和策划间的相互信任沟通也就不可能有了。
2.如果所有反馈得到的结果都是官话和废话,那么这游戏就是直奔南墙而去的。
每次给kl发的反馈意见,都被策划反过来利用我们的研究去削弱角色,我们把数据发给他们是希望角色能得到更稳妥的对待,而不是让他看见谁强就削谁的。
反观博德之门3年ea拉瑞安与玩家始终密切交流才给了我们这样一份完美的答卷
【(中字)有关《博德之门3》开发,趣闻以及未来——拉瑞安工作室创始人SwenVincke采访】【精准空降到02:36】(中字)有关《博德之门3》开发,趣闻以及未来——拉瑞安工作室创始人Swen Vincke采访
3.这次改动正在从根本上杀死
鸣潮
的趣味性。而且会一次又一次的反复出现。策划只要发现玩家开发的流程不符合自己的设计,就直接做出限制,然后逼着玩家去打自己“精心设计”的流程。到了最后,怕不是策划给玩家一个“流程”键,按下角色就自动进行流程,如果不按这个键,那么角色造成的所有伤害都会变成0。我们对于鸣潮的信任,对于攻略制作的热情也会归于0。
2024年05月23日 13点05分 1
level 9
我 我有点说不出话
只能说好似[狂汗]
2024年05月23日 13点05分 2
level 8
我都说了,鸣潮没公关组,他们根本不懂玩家需要什么
2024年05月23日 13点05分 3
@你真是太秀了🐭 你还真别说,他们营销真的在线,就是反馈的总结不到位,看不清市场方向非得头铁。再强的营销都就救不到猪策划
2024年05月24日 00点05分
没公关组,只有营销组是吧[笑眼]
2024年05月24日 00点05分
这不是公关有问题,而是完全没有自己的开发逻辑,反而把和玩家对抗作为自己的工作
2024年05月28日 07点05分
level 9
顶一下,只能说悲哀
2024年05月23日 13点05分 4
level 6
现在只能说好似了喵
2024年05月23日 13点05分 5
level 9
支持大佬[真棒][真棒]合轴这玩意真是上测为数不多能拿得出手的游戏特色了,结果......不改的话只能祝kl好运了[阴险][阴险]
2024年05月23日 13点05分 6
level 7
好似
2024年05月23日 13点05分 7
level 7
顶一下,只能说确实如此,游戏策划和玩家背道而驰,终究会得到应有的惩罚
2024年05月23日 13点05分 8
level 8
顶,让大家都知道,冲kl保留3测版的合轴
2024年05月23日 13点05分 9
level 8
为什么手游的厂商不真正意义上的建立一个,玩家和厂商沟通的平台那?出了事就装死
2024年05月23日 13点05分 11
只要诚心想沟通哪个平台不行?尘白甜站贴吧q群一直沟通,效果不好吗?说白了,没那个做服务业的心罢了,就想学原做畜牧业[黑线]
2024年05月23日 14点05分
不是不能而是不想。
2024年05月23日 19点05分
以前我会纳几把闷,现在服务业下场了还纳闷个屁[笑眼]
2024年05月23日 20点05分
库洛的老传统了,战双先暴死然后滑跪,不断测试玩家底线
2024年05月23日 23点05分
level 1
三测的合轴还是非常有特色的,不符合预期就一刀砍废真的是可惜
2024年05月23日 14点05分 12
level 8
好似,这下真的要开香槟了
[笑眼][欢呼][欢呼]
2024年05月23日 14点05分 14
level 2
这游戏我只期待一点,剧情能跳,经验不扣,跑图能快,剩下的爱咋咋地,现在只能说就是个辣鸡游戏学辣鸡游戏,辣鸡中的辣鸡
2024年05月23日 14点05分 15
level 1
直接步入dnf末期,策划教你怎么玩游戏,哪个强砍哪个
2024年05月23日 14点05分 16
level 8
典中典
教玩家玩游戏😁,那个逼手柄按键和交互用b闪避用rb还不准改,设计师真的玩游戏吗?
2024年05月23日 15点05分 17
🐢龙巢?那游戏还没公测就已经快似了[笑眼]
2024年05月23日 23点05分
@DJ滑稽º 诶~鸣潮也是哦,要玩的话小心嗷
2024年05月24日 00点05分
我手柄玩的少 感觉手柄切人十字键好变扭 用左手还是右手好
2024年05月24日 02点05分
能改啊,我xbox就改的y交互,rb技能,b闪避
2024年05月24日 02点05分
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