level 1
红叶果-
楼主
我方评价:
1.如果玩家开发一个流程,策划就砍掉一个流程,那么玩家开发流程的任何意义都不复存在了。攻略制作者也没有任何存在的价值了。玩家和策划间的相互信任沟通也就不可能有了。
2.如果所有反馈得到的结果都是官话和废话,那么这游戏就是直奔南墙而去的。
每次给kl发的反馈意见,都被策划反过来利用我们的研究去削弱角色,我们把数据发给他们是希望角色能得到更稳妥的对待,而不是让他看见谁强就削谁的。
反观博德之门3年ea拉瑞安与玩家始终密切交流才给了我们这样一份完美的答卷
【(中字)有关《博德之门3》开发,趣闻以及未来——拉瑞安工作室创始人SwenVincke采访】【精准空降到02:36】(中字)有关《博德之门3》开发,趣闻以及未来——拉瑞安工作室创始人Swen Vincke采访
3.这次改动正在从根本上杀死
鸣潮
的趣味性。而且会一次又一次的反复出现。策划只要发现玩家开发的流程不符合自己的设计,就直接做出限制,然后逼着玩家去打自己“精心设计”的流程。到了最后,怕不是策划给玩家一个“流程”键,按下角色就自动进行流程,如果不按这个键,那么角色造成的所有伤害都会变成0。我们对于鸣潮的信任,对于攻略制作的热情也会归于0。











2024年05月23日 13点05分
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1.如果玩家开发一个流程,策划就砍掉一个流程,那么玩家开发流程的任何意义都不复存在了。攻略制作者也没有任何存在的价值了。玩家和策划间的相互信任沟通也就不可能有了。
2.如果所有反馈得到的结果都是官话和废话,那么这游戏就是直奔南墙而去的。
每次给kl发的反馈意见,都被策划反过来利用我们的研究去削弱角色,我们把数据发给他们是希望角色能得到更稳妥的对待,而不是让他看见谁强就削谁的。
反观博德之门3年ea拉瑞安与玩家始终密切交流才给了我们这样一份完美的答卷
【(中字)有关《博德之门3》开发,趣闻以及未来——拉瑞安工作室创始人SwenVincke采访】【精准空降到02:36】(中字)有关《博德之门3》开发,趣闻以及未来——拉瑞安工作室创始人Swen Vincke采访
3.这次改动正在从根本上杀死
鸣潮
的趣味性。而且会一次又一次的反复出现。策划只要发现玩家开发的流程不符合自己的设计,就直接做出限制,然后逼着玩家去打自己“精心设计”的流程。到了最后,怕不是策划给玩家一个“流程”键,按下角色就自动进行流程,如果不按这个键,那么角色造成的所有伤害都会变成0。我们对于鸣潮的信任,对于攻略制作的热情也会归于0。










