流里流气王
流里流气王
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女爵vs隐士,谁是最强法爷? 先看无遗物下二者的伤害对比。 无遗物下15级女爵和隐士持卡利亚权杖的魔法加成分别为230和250。此外,女爵的重演基础cd12s,重演3s内敌人所受0.5倍伤害。也就是说,即使只考虑下限,即只有女爵自身的伤害且技艺cd到了就用,那么整局游戏重演所带来的等效伤害增益为3/12*0.5=12.5%。而计算重演下限收益后女爵的伤害来到230*1.125=258.75,已经超过了隐士。
飞机德日常谜题斩杀 传说渡劫局打的录像,感觉有点意思。
终于单人打通了全夜王 单人玩看似没容错,道中死一次就会浪费大把时间,但是实际上容错很大。 就像我最后一把无赖打山羊头,第一天了打黑夜入侵的营地死了好几次(第一次是头铁,后面为了捡魂一直被围殴),结果四级0魂进的晚上,圈还刷在右上角离隐城365里路,差点想重开了。 靠着在柱子上摇铃也是极限打过了王室幽魂,嘻嘻,我一定要赢。 第二天捡了魂后直奔隐城,复制了紫色初始武器后一路跳劈,最后14级5条命打的山羊,花了一条命轻松打过。 可以说单人玩只要不放弃,不被第一晚和第二晚的boss俘虏,哪怕发育烂了也可以在第二晚雨中冒险挽救一下。如果是高手发育快的话更是随便14、15级,加上多条命打夜王就纯粹的数值碾压。
黑环的肉鸽部分不会按的杀戮尖塔来做的吧? 看直播云了一圈。 黑环局外成长要素少,尖塔除了开始几局解锁卡牌外局外成长为0。 黑环开局能见尾王,尖塔每层开始就能知道层底boss,以及最终boss心脏固定不变。 黑环路线规划相当重要,尖塔路线规划也相当重要。 黑环不抢时间发育就会坐牢,尖塔不抢时间发育同样坐牢。 黑环怪池重复,尖塔的大部分怪意图,配置,出现的位置都是固定的。 黑环有一个机器人(人偶),能爪击,还能摇灵自动战斗。 尖塔也有一个机器人,能爪击,能摇充能球自动战斗。
喜欢大哥德的不妨试试火龙德 环境里没有控制卡组意味着只要造一波无解大场面就能把对面劝退,只要打出火龙就能把快攻积攒的场面清空,遇上灌注猎无非试试谁马速快咯。 ### 自定义 德鲁伊# 职业:德鲁伊# 模式:标准模式# 迅猛龙年## 2x (0) 激活# 2x (1) 共生术# 2x (1) 活体根须# 2x (1) 阿肯尼特的启示# 2x (2) 丰裕之角# 2x (2) 愤怒# 2x (2) 无底玩具箱# 2x (2) 森林再生# 2x (2) 能量零食# 2x (3) 攀上新高# 2x (3) 横扫# 2x (4) 安戈洛宣传单# 1x (4) 阿梅达希尔# 1x (7) 纳拉雷克斯,龙群先锋# 1x (7) 莎拉达希尔# 1x (9) 伊瑟拉,翡翠守护巨龙# 1x (9) 火光之龙菲莱克# 1x (10) 棘嗣幼龙#AAECAdeqBgap9Qal/AahgQeSgwevhwesiAcMrp8EgNQEgdQE2bEGw7oG88oGouIGreIG9+UGoIEHiIMHpIkHAAA=## 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
新版本也太谭涛了 用威兹班一路连胜直接钻5了。就问新版本卡组打的过跟班战,20牌库术和宝藏钩牙贼吗?
黑统做成摸金模式会不会比吃鸡模式耐玩 可以自带武器道具进入战斗,在一局内收集到的武器道具卢恩在成功通关后可以带出,失败则装备道具卢恩爆掉丢失,等级下降。 游戏可以选择不同难度,难度越高装备和道具的稀有度就越高,掉的魂也越多。局外可以提升等级,买卖道具,升级武器和自由分配属性,打造自己的bd。 为了避免新手一直死,通关方式也可以设置多种方式,比如喜欢舔图可以开宝箱找开门钥匙,喜欢战斗爽可以击败守门boss,想要稳健发育可以拿卢恩贿赂守门NPC,或跑酷通过一条充满陷阱的捷径等。 为了避免玩家拿到一把轮椅后玩到毕业,还可以给武器加上耐久度设定,需要珍稀的道具才能回复耐久。
华丽贼之不拿华丽早赢了 前期巫毒娃娃过渡往卡组塞诅咒,中期为了尽孝华丽猛抓运转,后期大卡组转来转去极低牌效全靠双余香苟住性命。
这天命人玩枪玩的比棍还厉害 枪模组的轻击除了终结式外随时可以用切手技取消连段,相反棍必须等连段后摇才能按出切手技,用上枪后爽爽gp见切,已经不想玩棍了
打完拉塔恩了,说说感受 首先最大的感受是反弹硬露滴是真的强,几乎抹平了玩家和疯狗boss之间的性能差距。翻滚+完美防御,我目前还没有遇到哪个boss的招式不好处理的,觉得dlc没交互的必须试试这个露滴。 其次,感觉更新后数值问题已经不明显了,我正常逛地图收集碎片,最终16级庇护。但除了拉塔恩特别肉外,其他的boss感觉数值都很正常,和本体boss一样,熟悉下招式,召骨灰+强力武器,普通玩家也能很轻松地过关。 此外,dlc地图设计的很好,但奖励确实垃圾,部分地图不仅没奖励还一堆粪怪,探索的正反馈几乎为0,想要有比较轻松愉快的dlc体验建议等重要物品收集+全支线攻略有了再玩。
塔之镇右边的湖里有把大刀 带上潜雾猛行四舍五入就是见切,太虾头了。
dlc有啥能快速拿的有强度的武器吗? 想用新武器推图,但在平原逛了一圈就捡到把牢大剑反手剑黑铁锤,感觉一般,目前人在塔之镇。
刚入坑魂3,请问这作主要输出方式是轻击和蓄力重击吗? 之前玩过法环,我印象里的准备架势和居合都是伤害高削韧猛的神技,大部分boss靠复读就能较轻松的通过。但魂3里准备架势重击感觉伤害还不如满蓄(用的双持大剑),削韧好像也没法环里小怪一下出硬直,boss三下出硬直的性能。居合的重击是上撩感觉也用的不太舒服。 因为战技用起来很乏力,导致现在我原素瓶已经全换成血瓶了,推图和打boss用的都是轻重击,准备架势只在敌人举盾的时候用。
地图上的小怪有清的必要吗? 最近趁打折刚入坑的只狼,打精英和boss动作还是挺爽的,但感觉清小怪没啥收益,打怪掉的经验和钱很容易就掉了,摸的黄点又基本上都是垃圾,正面突入会被包围特别阴间,潜行忍杀一开始还好,到后面又感觉无聊,这游戏的正确玩法是不是该一路跑酷直奔精英和boss。
感觉已经不会见切开刃了 本体习惯了居合开刃,见切绝大多数情况就用来切吼没多大感觉。进曙光开始玩樱威流后,又开始主用见切开刃,结果打的我快怀疑人生了,见切成功开刃没几次,全靠虫技。 我世界玩太刀虽然做不到见切如风,但也不至于半天开不出红刃,玩崛起却很多时候以为切成功了结果没切到派生原地罚站。崛起的见切判定是不是和世界不一样,感觉判定严格了许多。
集会任务的血量是不是不太对劲啊? 今天刚入坑崛起,变形太刀+防卫队一路砍瓜切菜到主线五星,听说解锁替换技要打集会任务,又换了盾斧去打二星的集会任务,结果打的时间比主线五星还耗时久,超解十几次都超不死,究竟是怪血量问题还是盾斧的问题?
谢谢你,煌黑龙,让盾斧人变成虾头太刀 xdx最近和朋友开荒冰原,因为在朋友面前吹嘘自己单人随便过剧情里的残血煌黑龙,深夜打盾斧打到破防,最后换成太刀打过了。 为什么太刀见切有无敌,盾斧就要堆防御性能+防御强化,堆不够就出硬直,还要掉血👊😭👊。 为什么太刀见切空了只是没气,盾斧gp空了就要变形然后大概率挨打👊😭👊。 为什么太刀见切成功就满气,盾斧得多次gp才能红瓶👊😭👊。 为什么太刀见切大回旋能纳刀派生居合,盾斧gp解就要站在原地拆盾挨打👊😭👊。 为什么太刀开了红刃依旧可以见切如风,盾斧开了红斧就没办法gp,完全靠滚和招式自带位移化解攻击👊😭👊。 都说虾头太刀天天空登,居合派生猫车,谁知道盾斧空了多少大解超解,倒在解的路上。
为啥都说暗月大剑是法师轮椅啊? 我之前玩过信感祷爷和力敏战士,最近又开了个新档玩法师。之前就听说月光大剑是法师轮椅武器,做完菈妮支线任务后也是第一时间把和月光剑强到了+9,但试用下来感觉有点失望。 如果是近战视角看这把武器,性能确实非常出色,伤害高削韧高距离远,唯一欠缺的是出手韧性。但我现在玩的是法师,帚星伤害和剑气伤害差不多,速度更快距离更远,打boss还有一手鸭子乐,读指令可以黑夜彗星复读,实在没办法要近战,卡利亚迅剑也有更快的出手速度。 个人体验是一周目要上手这把武器得牺牲智力集中力点血量耐力当半个战士玩,法爷带这把武器还不如卸了穿重甲。
帕鲁世界最大的黑奴阿努比斯 基地提高效率的秘诀,2种菜浇水+n个烧矿,剩下全部都放阿努比斯。 移动速度快,体积小不容易被卡位,一旦你想造点什么他就会飞快跑到你身边,手工4让你体验飞一般的感觉,平时挖矿搬砖效率也非常高。 前期好孵化,词条可以培养,除了培养凶猛+脑筋给自己当保镖外,还可以培养认真+工匠精神,工作效率给我拉满! 养出认真+工匠精神后还可以当种马,阿努比斯+伏特猫=踏春兔,阿努比斯+君王美帕露=企丸王,都是前期好用的打工人。
为什么我看好景元双c队而不是三拐一 为了简化计算,假设三拐一景元战技打10点伤害,大招打20,10层神君对单打66。 并且场上有一个无限血量的木桩,左右各站一个40血的小怪。 此时景元eeq全体打40伤害完成清场,10层神君砸精英打了66伤害,共计打了186点伤害。 —————————————————— 然后假设少了一个辅助多了一个副c,景元的伤害变为原来的60%,并假设副c伤害为景元缺少的那40%。 景元eeq全体打24伤害,此时场上还站着两16血小怪,假设神君按343来劈,一共能打53.46伤害(小怪还剩0.16血)。 景元共计打了125.46伤害,加上副c的186*0.4=74.4伤害,一共199.86伤害。 而这不过是把辅助拐景元提高的伤害,变成由副c打出来。
托帕上线,喝汤喝的最多的是景元而不是克拉拉 首先,追加给猪拉条50%机制可近似等效为每次追加伤害附带托帕75%的伤害。(即猪平常状态下追加150%倍率的一半,因为开大后任何攻击都能给猪拉条,所以托帕开大后队友的追加反而收益降低了,这里不讨论) 托帕附带单体50%易伤,因此每次触发追加的收益为队友追加倍率的50%+托帕75%倍率*1.5。 假设克拉拉100%嘲讽,每3次反击就有一次强化反击(平均反击倍率约210%),怪物速度按混沌目前除了10上疯女人外最快速度160算,克拉拉每轮平均收益为(210%*0.5+75%*1.5)*1.6=348%。 景元按8层神君,均速100算(高速神君流),每轮平均收益为(8*66*0.5+75*1.5)*1=376% 注意,这里已经把追加攻击频率算进去了。我再强调一遍,已经把追加攻击频率算进去了,免得有人又说克拉拉反击快神君速度慢。
托帕的机制其实无所谓配哪个追加攻击 克拉拉反击频率是高,但她的反击又不是打在单个怪上,只有被托帕挂了buff的怪被打了才能触发拉条,也就是完全取决于怪的速度(账账有托帕普攻拉条保底160速,哪个怪能追上这速度的)而且克拉拉也不是100%嘲讽,万一怪打的别人又没强化反击这回合的拉条就错过了。 姬子黑塔的追加攻击频率取决于小怪数量,但托帕明显是对单的。 卡芙卡体系不适合,景元神君的速度也很慢。 最适配的还得是板鸭四命,托帕普攻触发板鸭追击,直接拉条100%,然后板鸭拉托帕普攻又拉条100%,但是造价太高。 如果托帕大招覆盖率较高,普攻战技终结技都触发,队友的追加拉条就更无所谓了。所以队友主要还是享受50%易伤的增益,如果这增益吃的多,猪猪速度慢点无伤大雅(反正再慢也不会慢于160速,再快队友都追不上了)
有人光看到了饮月的爆发,没看到饮月的伤害溢出 就拿混沌10第一面举例,五个血量差不多的小怪。 饮月想清这些小怪肯定得扩散攻击对吧,然而至少得吃2个点才有扩散,主目标380%倍率,副目标120%倍率。 饮月想要两动清掉第一面小怪,那么小怪的血量不能超过120%倍率对应的伤害,耗费两回合+4点或1回合+一个大招。 但这个血量景元吃点buff就可以1e清光,刃一个追击也可以。 想要三动清掉小怪,则小怪血量不能超过240%倍率对应的伤害,最低耗点手法是2eA+大+2eA,耗费两回合,两战技点,一个大招。(辅助给丹恒上buff只是在提高这个斩杀阈值,并不能减少丹恒的耗点) 但这个血量差不多景元eq,刃两强普+一追击就能清光。 为什么饮月这么耗点?因为他在血量相同的群怪环境下对主目标溢出的伤害太多了,溢出的伤害本质就是浪费的战技点。 而缺乏群体攻击手段,让饮月不得不在主目标上溢出这么多伤害,只要你是饮月单c,你就避免不了这个问题。 集中爆发能提高buff利用率,本质也就是提高战技点的利用率,但如果战技点在爆发之前就浪费了呢? 那么所谓的提高战技点利用率也只是对战技点浪费的补偿罢了。
罗刹与符玄对比,省点本质就是增伤! 首先提出一个结论,一个战技点如果投资给主c,或投资给辅助,相当于大约20%的独立提升。 这一结论是可以通过饮月的技能,或是分析各个主c普攻,战技和大招的倍率可以分析出来。 基于该结论来分析符玄的技能,根据ch意图,明显是鼓励符玄无缝穹观阵的。假设符玄开启穹观阵就可以一保三,此时符玄的循环为eaa,三回合产一点,即每个回合产0.3个点。 而罗刹在不遇到特殊情况时是不需要耗点的,即每回合产1点。 那么罗刹靠省点比符玄多出来的增伤,相当于20%*0.7=14% 而符玄的18%暴击所对应的增伤 在主c双爆为60/140时,等于13.7% 主c双爆为80/200时,等于13.8% 很显然,ch的数值都是安排好的。
青雀真有这么强吗?关于青雀0T讨论里常见的几个误区
突然感觉崩铁这个游戏抽辅助反而要慎重 首先,隔壁原神的生存不像崩铁这么重要,且生存位本身具有一定的功能性,至少抵得上半个辅助,纯生存辅根本没有出场空间。 其次,隔壁前台站场的限制只给主c留了一个位置,后台三个位置都是留给辅助/副c的,而且原神辅助出的少,一个国家就出一两个限五辅。这也是为什么原的主c在疯狂内卷,辅助来来回回就那么几个。 反观崩铁,生存位起码占一个,高难环境甚至要两个,这就导致留给辅助/副c的位置变少。其次,崩铁的辅助出的很多,开服的优质辅助就有停艾佩鸭,后续还有驭空花火,更别说还有老杨克拉拉这类副c盯着辅助的位置。 原神里除非像班尼特那样力大砖飞,不然辅助多少还要讲究元素反应逻辑,靠属性可以划分为多个赛道。但崩铁的属性,意义在于抗性和破韧,抗性对辅助没意义,辅助又不打伤害,拿辅助来破韧则会吃大量战技点,因此除非有特殊机制,不然辅助的属性意义不大,辅助本质就是给主c增伤,与主c机制的契合度决定了增伤程度。 限五辅助的痛点在于,如果不能与通用辅助拉开一金的差距,那么这个限五辅助在玩家看来是不值得抽取的。反过来,限五辅助要是能和通用辅助拉开一金的差距,那么必然在泛用性上做出了限制,否则很快就会数值膨胀。 所以,如果一个辅助看上去很通用,那么数值可能要令你失望了。如果一个辅助数值上很慷慨,那么你就得仔细想想到底能不能塞进你的队伍里。
如果一个角色普攻有220倍率,能扩散,但是速度限定在了100 除此之外,这个角色行迹全加伤害,但战技和大招倍率都很一般,这个角色的强度会很高吗?
希儿人称小青雀,浅谈满命青雀的超模数值 满命青雀7级强化普攻对单倍率是264%。 暗杠后提供79%的攻击力加成。 假设消耗两个战技点达成暗杠(由于满命青雀强普产点,所以等效于正常主c消耗一个技能点) 此时战技提供80%增伤,有42%概率触发四命不求人,四命按期望算等于42%的独立乘区。 也就是说,青雀的实际倍率是264%*1.42=369.6%。 —————————————————— 假设遗器共提供40速。 希儿使用战技后的速度是115*1.25+40=183.75。 青雀使用强普后的速度是98*1.1+40=147.8。 希儿按3e一大循环吃满增伤算,倍率为220%×3+425%=1085%,平均每动271%倍率,每轮1.83动,也就是平均每轮271*1.83=496%倍率。 青雀按5A一大循环算,倍率为369.6*5+200=2048%,平均每动341.3%倍率,也就是平均每轮341.3*1.478=504.4%倍率。 轮均倍率青雀胜。 —————————————————— 增伤二者相同,区别在于希尔是20%穿透,而青雀是79%攻击。 20穿透对量子弱点是20增伤,非量子弱点33增伤,同样会被其他来源的穿透稀释。 79攻击要稀释到30增伤,青雀要有3300+攻击力,哪怕吃拐都很难达到。 增伤幅度青雀胜。 —————————————————— 值得一提的是,在上面的计算中,希儿耗点是要比青雀快的,因为希儿速度快,大概每3轮就要比青雀多动一次,也就是每轮就要比青雀多耗0.3战技点。 再提一嘴,青雀满级攻击白值652,希儿640,白值青雀胜。(PS: 青雀生命防御白值也比希儿高) ——————————————————— 众所周知,开服四星迟早满命,造价青雀胜。
青雀,被忽视的深渊平民战神 星铁的深渊有两个特点,一是限轮次,二是重开无操作成本。 限轮次意味着需要在尽可能少的轮次内打更多输出,那么耗点多的c在深渊就比不耗点的c强。 重开无操作成本,意味着可以凹某个几率(比如暴击,效果命中)凹到想要的结果为止。 青雀最有意思的地方在于,她既可以是一个耗点多的c,也可以是一个不耗点的c。 耗点多的表现在于,你可以拿来不及消耗的战技点给青雀叠增伤,然后青雀一轮打一波爆发。 不耗点的表现在于,你运气好可以把把自摸暗杠,满命甚至还能产点。 除了可以凹上限以外,青雀还是个隐藏的数值怪。 考虑满命青雀对单,同样消耗一点战技点(两次战技-一次普攻产点),能给自己提供79%的攻击加成,80%增伤,打一发307%倍率的强普(110%×2.4+四命等效43%倍率) 巡猎命途的丹恒战技才286%倍率。 由于每个队友回合青雀都会摸牌,所以青雀非常适配高速队友,满命青雀和高速队友搭配,基本不怎么耗点。未来不仅可以和希儿银狼符玄组纯量子队,还可以单走作为副c,用于对群和补充对单伤害。
内容肝完长草了,谈谈我理解的队伍培养规划 常驻七虎,除了姬子和板鸭,前期抽到啥练啥。 姬子看有没有锄地的需求,有就可以练个玩玩。 板鸭0命无专,前期太耗战技点了,破盾能力弱,长线作战不如艾丝妲停云,适合练度高了再练。 四星角色培养主要从破盾能力和功能性上考虑。 辅助里艾丝妲和停云必练,娜塔莎视box而定,绝大多数情况要练。 考虑到深渊限时+两路,即使抽了限定五星c,练几个四星作为副c也是有必要的。 四星c位里可练丹恒,素裳和虎克。 练丹恒的原因很简单,就他一个风c。 主练物主就可以选虎克,主练火主就可以选素裳。我的建议是素裳,因为没歪到白露或杰帕德,得上火主深渊带一队。 而且素裳1命完全体,短时间也没有物理c和她抢赛道。 雷系的希露瓦和阿兰不建议练,景元纯纯的上位。 冰系四星角色都一般,加上弱冰怪不多,没什么必要练。
别想着铁道编剧能调回来了 铁道第一章结尾同样在给战犯洗白呢 如果按铁道的剧情换成原神就是,其他改世界树把旅行者做的事都安在了自己头上,草神不仅不公布真相,还说公布真相会引来反派对世界树的觊觎导致须弥动荡。 然后3.3后蒙德的荣誉骑士,打败奥赛尔的英雄,改变稻妻之人,营救草神的骑士就都是其他了。从此提瓦特没有旅行者,只有流浪者。
原神的生存辅刚出来都是寄,ch根本不会做生存辅。 初版钟离不评价,懂得都懂。 心海刚出来也是寄,直到第一次复刻才反转。 再说心海辅助的是t0的凌华妮露,白术辅助的是谁? 海哥不想要,妮露看不上,赛诺还得掂量掂量。 七七迪希亚等常驻角色没什么好说的,也是寄。 所以白术刚出来绝对也是寄,在枫丹前没有反转的可能。 想抽白术的可以等到复刻在抽,不用炒股。
别指望白术手里有剧本,未来可期了 首先,钟离的剧本可不兴拿,可能新入坑的玩家多了,忘了钟离是被加强过一次的。 白术有帝君的人气和地位吗?更别说现在玩家群体已经是提纯过的一遍了,贸然拿钟离剧本只会落得和迪希亚一样的下场。 其次,小砂糖的剧本也拿不了。叶天帝的出现可是狠狠地爆了风神的金币,你白术能爆草神金币吗?爆不了,甚至还得抱草神大腿才能进队。 最好的结果,是白术拿了我❤️の剧本。但我❤️也是花了好几个版本才风评反转,到了草国才征服了大部分小黑子。 白术真有我❤️的实力,那第一次复刻再抽,才是最好的时机,直接跳过了抗压过程。 当然,前提是白术真能抗住我❤️作法,毕竟生存位一山不容二虎,哪怕一公一母。
一图总结白术v3改动
一图形容白术的盾
白术强度一图流
卡维在某些情况下将是低配妮露的上位 妮露的核心优势不在种子增伤,恰恰就在种子立刻爆炸和种子范围增加。 这个优势会在不需要聚怪的群怪环境下被放大。这也是为什么,妮露刚出的那期宝宝巴士,一堆人拿20级妮露,甚至全员无圣遗物,照样满星深渊。 对妮露来说,只要能把怪全部聚到一起,20级妮露和2+1妮露也就差个10来秒的时间。 其中种子范围增加是妮露水草自肃的补偿,所以妮露的优势本质就是种子立刻爆炸,现在卡维也有这个优势了。 有人也许会说,卡维没有增伤,原绽放和超载感电剧变反应有什么区别? 结论是当然有区别,绽放是水草1:0.5消耗的剧变反应,谁后手触发很容易控制。而且水系角色的附着能力要比其他系好太多。这意味着绽放相比超载感电消耗的元素少,同时触发的频率高。 所以卡维本质上是机制更优秀的剧变队角色。他相比于妮露最大的优势就是能带万叶,在需要风系聚怪破盾的时候卡维将是妮露的上位。比如这期12-1下半。 卡维能组冻原绽队和激原绽队。冻原绽,芭芭拉经典速通草本,强度显然不低。卡维是大剑还能打一手碎冰,进一步消耗多余的水。 激原绽,优势在于对单的超绽放变成了对群的原绽放,雷系角色也不用强堆精通了。
这期深渊不是随便打吗? 赛诺0+0,决斗枪,圣遗物饰金四 散兵0+0,流浪乐章,圣遗物2+2 上半赛诺开大抓抓抓,下半散兵开盾aaa,一点技术含量都没有 至于说0散没满命珐没法玩,带攻风暴万叶不同样乱杀?
简单谈谈宵宫厨为啥会破防 正常的异性自机角色互动其实没什么,就像丽莎和雷泽,迪卢克和琴,一斗和久岐忍,磕cp的圈地自萌,单推人也清楚他们互动的原因,所以一般不会有节奏。 而宵宫公子的剧情逆天就逆天在编剧为了洗公子,导致宵宫行为逻辑崩坏,且由于宵宫对旅行者和公子的态度截然不同,厨子产生心理落差,进而破防。(公子的行为逻辑和人设其实也崩了,不过这里只讨论宵宫) 先看看宵宫对旅行者的态度: 1. 表面很客气,但实际上把旅行者的好意提醒当放屁。 2. 在与公子有明显武力差距,且旅行者提出可以帮忙的情况下,放着旅行者这个顶级打手不用。 3. 在和公子聊天的过程中,一直在无视旅行者,直到旅行者出声才回话。事后也没有什么特别的解释。 再看看宵宫对公子的态度: 1. 明知道公子是被国家通缉的愚人众执行官,也清楚公子在璃月策划过恐怖袭击,就因为救了孩子,认为他是好人。 2. 就算暂时认定公子没有恶意,按正常人的思维来说也应该保持防备和警惕,但宵宫却热情地给公子推荐伴手礼。万一公子真有啥阴谋,宵宫到底有没有后手,玩家视角完全不清楚。而且就算真有后手,又怎么确定真的管用? 就以上的逻辑,都已经无法用傻白甜和圣母来形容宵宫了,在玩家的视角里就是明知道前面是个火坑,旅行者也拼命拦着,宵宫还执意往里面跳。 为什么会有人觉得编剧在写宵宫公子cp,如果不是被爱情冲昏了头脑,怎么能干出上述弱智的事情来?一个卖烟花的小女孩,不喊旅行者帮忙,不通知天领奉行,面对强大的黑恶势力,上演一出女搜查官の孤身调查是吧? 要么就是彻底的阴谋论,宵宫是黑道千金,掌控着稻妻的地下力量,和公子谈话是地下交易,什么伴手礼都是黑话,其实是打算走私邪眼等违禁物品。旅行者只是无意间撞破了他们的秘密交易。 但无论怎样,宵宫的人设已经彻底崩了,十个传说任务都救不回来的那种。
别再车三水一草上草不够了 已知草神的e技能是在发生反应之后触发,而妮绽放里只有绽放一种反应。 草底水触发绽放,只有草残留和无残留两种情况,e技能挂草后为中草附着量。 水底草触发绽放,无元素残留,e技能挂草变回草底。 绝对绝对不会出现只有水底,全程由草神触发绽放的情况。 具体周期是e技能触发——变草底——多次上水——变水底——普攻挂草触发绽放——e技能触发——变草底 ,一个周期内保底3个种子,光绽放就有3w的dps,足够打穿深渊了。
伤害都是久岐忍打的
用妮露打了9到12层的群怪环境,真正舒服的只有12层 打守塔环境的时候,甚至感觉宵夜这种极致对单阵容一个个点射都比妮露来回追怪快,这就是吧里吹的对群无敌吗? 深渊资格证镇楼
谈谈赛诺打3.2深渊上半的优势 流血狗不是分三波,每次出6只,而是一旦有流血狗死了,就会补充,保持场上六只。 这对出伤平滑的队伍就相当于一波怪,只是血量翻了三倍。 而且流血狗和空壳韧性低,夜兰的e的效果和万叶短e差不多。而且流血狗刷新的话会自动瞬移到角色身边,聚怪问题也不用担心。 至于草神不能分波上草: 首先接近30w血的流血狗并不是那么好杀,对于平民赛诺来说在一个qte内很难解决,而打两个qte的话伤害基本溢出保证杀完。 由于雷流血狗会掉雷球,即使赛诺只打2qte循环也没问题,因此可以通过缩轴来解决挂草问题。 至于觉得赛诺必须打完3qte才能下场的人,要么没有赛诺,要么没有脑子。(如果赛诺循环允许,2qte下场的dps甚至比3qte还高) 如果带草主的话就没必要担心挂草,正常循环就行,流血狗会自己跑过来,不怕画地为牢。赛久夜草现在就可以去华馆本抢先体验下版本深渊,开局夜兰开e跑角落,基本乱杀。 龙兽对赛诺来说也就是个大木桩,攻击基本打断不了赛诺的霸体,飞天了夜兰也能一箭射下来,而且赛诺激绽队有水草雷三种属性,哪怕抗性提升了伤害也不会丢失很多。
总结一下草神目前的毒点 1. 意义不明的大招 2. 伤害寄 在双雷激化队,有钟离减抗并触发蔓激化的草神达到了惊人的1.1wdps! 而在双草激化队,有钟离+草套减抗,双草共鸣,并触发蔓激化的草神伤害更高,dps足足有1.2w! 而被大家称为寄子的那个女人,在提八纳钟队伍里,dps有1.8w,比草神高了整整50% 3.意义不明的中草 目前公认的是2hit一中草不如无icd弱草,对激化来说,中草意味着万叶扩雷染雷变难。对绽放来说,低频中草意味着一旦草水底逆转可能救不回来。 4.意义不明的触发方式 需要反应才能触发的e技能,导致实战不可能打出理论的极限伤害。理论挂草间隔3.8秒,实际间隔奔着4秒以上去了。 真正超模的夜兰能把纯水这种抽象的队伍都抬到伤害t0.5的程度,而草神把刻皇抬到所谓伤害t0.5(存疑)的方式竟然是带金箔进队当奶。 不会真有人相信刻皇比肩神鹤,超越胡夜这种事情吧?
草神让所有人都喝了汤,但只喝了一点点 为了减慢数值膨胀,且卖更多的卡,须弥的角色可谓是在赛道特化上更进了一步。 1. 赛草久行/赛草久夜 特点:对单特化型激绽队伍,适用于单波怪物和boss层 赛诺设计水后台契合度高,和雷后台契合度反而一般,其激化伤害在总伤的占比也不高,高倍率和精通转攻击/伤害与激化也是相互稀释的,里里外外都在暗示这个角色不是纯粹的激化c。 所以拿刻晴踩赛诺,就像带行秋的卢姥爷踩带芭芭拉的胡桃一样,完全没有可比性。 而激绽队的dps靠云是很难云出来的。只能说从目前带草主的超绽放赛诺伤害持平甚至高于激化赛诺,以及ch限制赛诺的转火能力来分析,激绽的伤害可能会高于绝大多数的预期。 而赛诺对群能力也不是刚需,因为在这一赛道上还有一个绕不开的队伍——万皇芭草/万皇心草。
赛诺二命感觉也没那么骗氪吧? 虽然赛诺二命相比0命,单人伤害提升高达50%。 但是赛诺队又不是传统的三拐一阵容,无论是激化队还是激绽队,都是多核输出。 假设赛诺伤害占比50%,二命对全队提升也就25%,算上队友给的增伤稀释,实际提升可能在20%左右。 而神里的雾切可是给全队提升30%以上,神里的二命如果能打满也超过20%的提升了,为啥没人说神里骗氪呢? 有人可能会说,神里0+0的强度就够啦,所以神里不骗氪,神里是平民战神。 但事实上,全四星武器,刻皇柯钟dps5.2w,神鹤万心dps5.4w。未来如果有草奶,刻晴配队进一步优化成刻皇草万,dps能达到5.8w。 大家吹的平民战神神里,好像0+0也才和刻晴五五开。 低金赛诺也和刻晴五五开,所以赛诺=神里。 神里是2.0大吸,所以赛诺是3.0大吸,鉴定完毕。
在草神二命吃触发者双爆的前提下,赛诺的二命好像什么必要了。 赛诺的终极配队绝对是超激绽队,假设一秒一个种子,没暴击前一个种子超绽放2w伤害,暴击后一个种子6w伤害(0+1赛诺双爆达到80/200轻轻松松) 假设一轮15个种子,光超绽放的伤害就有90w,0命情况下甚至比赛诺本体的伤害+激化的伤害加起来都高,而超绽放又不吃增伤,所以赛诺命座的增伤作用被稀释,对整体伤害的提升反而没有之前算的那么多。 此外,超激绽的队伍可以是赛久夜草,夜兰提供的增伤进一步稀释了二命的价值,如果草神也有增伤,那二命的价值将进一步稀释。 现在再回过头去看赛诺之前加双爆的二命,赛诺二命的改动更像是限制和草神2+1一起的数值膨胀,而不是增强。 因此,想抽赛诺的捞个0+1即可,甚至专武也不是很重要,只要武器双爆够高就行。
拿公子和满命魈说芭芭拉e是bug的是什么逆天啊? 看到米站有人说,芭芭拉e将草核视为敌人,而公子和满命魈无法用草核触发断流和无限e,所以是bug。 但什么时候,芭芭拉e的水环只会给敌人上水啊? 芭芭拉开e站在火把旁边,哪怕火灭了,芭芭拉的水环依旧在闪烁(范围内没识别到目标水环不会亮),说明芭芭拉水环识别的对象不只是敌人,还有中立物品。 包括野外的锅,元素方碑,烈焰花冰雾花,弹跳菇......芭芭拉都能识别。 谁家公子能给火把上断流,谁家满命魈能用火把无限e?
妮露真正的对手不是芭芭拉,而是水雷草超激绽队 先谈谈如何利用激化护草实现一草3核甚至一草4核的原理。 1单位雷+一单位水,产生感电,雷水各变成0.8单位 附着1单位草,草先与雷反应,生成0.8单位激元素,残留0.2单位草元素。 0.2单位草元素与0.8单位水元素反应,生成1号草核,残留0.4水元素。 0.4水元素与0.8激元素反应,生成2号草核,残留0.6激元素。 在激化状态结束前,附着两次水,可得3号和4号草核。 如果在生成一号草核后,附着水元素,将水补充至1单位,那么只残留0.3激元素,只得到3号草核。 雷元素附着则不影响,因为这种情况下我们看到怪物头上的“草底”实际上是激元素,雷附着只会降低水元素量。 也就是说,如果有合适的挂水频率,雷+单水单草反应产生的种子数将接近双水双草的种子数,而超绽放伤害又和异化绽放伤害差不多。 如果雷元素附着足够快(例如万叶+皇女),还能打大量激化和感电伤害。 问题的关键在于,这个队伍对挂水的要求有点高,如果想要利用激化护草产生额外种子,挂水频率得是挂草频率的两倍及以上。如果是心海的群体挂水(2s一次),和柯莱或草主(3s一次)也只能得到正常的种子数,更别说未来可能的2s一草了。 而芭芭拉的“机制”,相当于在群怪+绽放环境下,有超高频上水,几乎完美契合配队逻辑,解决了该队伍的挂水问题,使得队伍的唯一痛点成了挂草频率。 然而由于目前单人的挂草频率过低,加上风系无法扩散染色草,所以芭芭拉的优势没法完全体现出来,哪怕换上心海也差不多,水母的伤害+海柒套伤害,足以弥补芭芭拉产生额外种子超绽的伤害。 换句话说,哪怕没有芭芭拉,未来什么时候出了单人高频群体挂水,妮露的地位依旧会受到威胁,单元素反应始终强不过多元素反应。
观吧内节奏,随手p了张梗图
草神是主c?可能性不仅有,而且还很高! 其原因在于,草神的武器大概率是法器。 如果草神专武是一把辅助武器,那么就免不了和金箔讨龙进行对比。 假设草神专武比金箔讨龙弱,那么没有出的必要了。 假设草神专武比金箔讨龙强,意味着这把武器最次也有终末弓的强度。 这说明草神的辅助机制起码很大一部分被拆进了专武中,草神自身的辅助能力就不能给的太高,否则后面角色不好平衡。 然而,如果神的强度低于玩家期望,ch很容易被炎上。现在赛诺妮露八重都等着草神抬一手,如果草神是个0+1才能用的氪金战神,会极大降低玩家抽卡的欲望。 “既然你须弥角色全部0+1起步,我为啥不玩老体系,反正又不是打不过深渊。” 同时如果这把专武太强,后续法辅都不太好做了。毕竟草神大概率和精通挂钩,而精通不像生命值,只要打反应,精通或多或少都能用的上,像莫娜一样可以带充精精,所以泛用性会比不灭剑华强很多。 由此可以得出,草神的专武很可能不是一把辅助武器! 草神很可能像雷神一样,是个有一定伤害的站场辅助。 或者可能像心海一样,割裂辅助机制和主c机制,既可辅助也可主c。
吐槽一下现在流传的妮露的6wdps 这个数据是基于一轮打出25次异化绽放算出来的。 这意味着心海妮露一轮28次水附着,中间只丢了3次。 这个概念怎么说呢? 祭礼行秋双e4次附着,贴身水剑2s一附着,因为大招和e都有水剑所以视为全程覆盖,20s挂10次水,大招挂15次水,共计29次水附着。 行秋单人的附着规律应该不比心妮双人复杂,但仁慈的水神决定让心妮一次附着,同样触发25次绽放。 由于高精通烈绽放的伤害和异化种子差不多,所以再带个高精托马作为打火机,有盾有减伤有小幅回血,生存压力也不算太大。 如果心妮双草4金队能有6w的dps,那么行托双草0金队怎么也有5w5的dps,4金一共提升了10%,妮露,赢!
麻了,这是人能写出来的剧本? 我不反对特卡cp,光暗共斗也说的过去,但能不能别尬洗。 上来台词就是“偶尔来点温暖的光也不错”,光明黑暗反复横跳是吧? 奥系谷20了属于是,和剑悟这个整天把微笑挂嘴边的奥特顶真组cp真是般配。 还有结名剑悟那段galgame味怎么这么浓?超古代的齐杰拉出来就是为了引出梅二?难道特TV剧场版都结束了还有超古代的剧情?这么多信息塞到一集里还要秀代哥的玩具? 一集下来啥塑造也没有,剑悟和卡蜜尔拉的人设却崩完了,真有你的,久弥邪神。
吧内现状之等草神 3.2之前 赛诺:我要增伤回血以及抗打断 妮露:我要高频挂草和后台输出 八重:我要高额精通和前台大c 草神:...... 3.2之后 《0命草神取代雷神,三元素反应成就须弥国家队》 《瑶瑶竟是草神专拐?二命草瑶双萝阵容dps超10w!》 《mhy你管这叫辅助?草神单人深渊三间连打》 《大胆预测,艾尔海森是赛诺妮露的售后!》
看完妮露和赛诺的爆料后,感觉3.1可以放弃了 目前已有的草系角色根本支撑不起赛诺和妮露的配队。 赛诺80能量加前台激化c,基本绑定艾米作为队友,那么配队要么是赛皇钟+草副c,要么是赛皇风+草奶,这里的风系队友可选万叶或砂糖。 草副c目前只有草主和柯莱,伤害一般。而提纳里偏向于速切c,无法提供后台长时间挂草。 所以赛诺在等一个草副c或草奶。 妮露配队基本双水双草,如果双水是妮露+水奶,双草要么是两个草副c,要么是草副c+草增伤辅。 如果双水是妮露+夜兰,那么双草必是草副c+草奶。 然而现在柯莱和草主能上场吗,上不了,没这个能力知道吗? 经过数值膨胀后,四星副c里除了行秋香菱奥兹,其他角色基本都是拖累队伍dps的。 草神,海哥,白术才是须弥版本的核心,等这几个角色凑齐了,赛诺和妮露也该复刻了。 所以,3.1根据xp捞个0命就行了,命座大可以看复刻看情况在补。 如果真的寄了,哪怕2+1也会被0+0比下去,就像八重和夜兰。
突然发现德凯里队员武器落后扳机好多 扳机里手枪都能放怪兽光线了,怎么德凯里又变成动能子弹给怪兽刮痧。 开局可以说和平时间太长,武器停产。但都有一年准备时间,地球方怎么不利用一下彰人的技术遗产升级下装备,还是科技树全点ai了?
为什么感觉某些玩家不希望皇女激化吃肉? 八重对单33%的反应率,0命打激化提升还不如万叶,新圣遗物也是经典的5%提升,不会有人还做须弥翻身做主人的美梦吧? 反观皇女人手一只,天赋对超激化起效对所有玩家都是好事。 再说了,毕业的香菱5、6w,甚至10w、20w一转。 毕业的祭礼行秋4k一剑,和0命一精八重差不多,还能提供减伤挂水。 反正都是被四星副c薄纱,好像也不差皇女这一个。
邪眼和绷带怎么刷最快? 十字章护符就差这两了
燃烧的此次改动让本来很有潜力的反应彻底变成了下水道 燃烧强火变弱火可谓是彻底断绝了草火打融化冰c的体系。 削弱之后的燃烧2s挂一次弱火,如果想要按原来的思路,即火角色点火,草角色提供草,通过燃烧反应提供火附着的话,那么融化冰c的附着能力不能超过2s一弱冰。 因为只有2s一弱冰,那么反应结束才会有弱弱火残留,才能继续与草发生燃烧反应。 而现有角色中符合这样附着能力的冰系输出角色只有罗莎莉亚。 同样,这意味着这种思路下的冰c没有任何爆发能力,如果你连着打了两个融化,那么完了,你得重新上火了。 也许有人会说,我再带个火后台行不行。行,但是燃烧反应就变得没有意义。 因为燃烧反应没有增加元素量,强火或弱火与草反应都变成了弱火,相当于将火后台的火元素量转移成了燃烧反应火元素量,不但没有增加,还可能降低。 如果单纯的将燃烧视为一种剧变反应,不用来打融化,你会发现它跟火c也没啥关系。因为燃烧结束是火残留,绝大多数情况下都是由草系后手触发的,吃草系的精通。 点火的是谁,和燃烧反应有关系吗? 对于燃烧火c,要么像冰套一样,给足词条强行让你打反应。要么像妮露一样,异化燃烧,你不抽这个角色就别玩这个反应。 说来说去,不都是给面板给倍率吗? 为什么不直接给呢?非得拉着反应下水吗? 为了卖卡,强行牺牲掉一个反应,牺牲游戏最底层的设计,ch真是脸都不要了!
匹配诸神之战 第三名是九金鳞,2-6三星腕豪,一路连胜到五阶段,正常局该吃了的,结果碰上两神仙,围观了一波三星索尔大战三星敖兴 事实证明还是索尔🐮🍺,好事成双,永远滴神!
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