流里流气王 流里流气王
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突然感觉崩铁这个游戏抽辅助反而要慎重 首先,隔壁原神的生存不像崩铁这么重要,且生存位本身具有一定的功能性,至少抵得上半个辅助,纯生存辅根本没有出场空间。 其次,隔壁前台站场的限制只给主c留了一个位置,后台三个位置都是留给辅助/副c的,而且原神辅助出的少,一个国家就出一两个限五辅。这也是为什么原的主c在疯狂内卷,辅助来来回回就那么几个。 反观崩铁,生存位起码占一个,高难环境甚至要两个,这就导致留给辅助/副c的位置变少。其次,崩铁的辅助出的很多,开服的优质辅助就有停艾佩鸭,后续还有驭空花火,更别说还有老杨克拉拉这类副c盯着辅助的位置。 原神里除非像班尼特那样力大砖飞,不然辅助多少还要讲究元素反应逻辑,靠属性可以划分为多个赛道。但崩铁的属性,意义在于抗性和破韧,抗性对辅助没意义,辅助又不打伤害,拿辅助来破韧则会吃大量战技点,因此除非有特殊机制,不然辅助的属性意义不大,辅助本质就是给主c增伤,与主c机制的契合度决定了增伤程度。 限五辅助的痛点在于,如果不能与通用辅助拉开一金的差距,那么这个限五辅助在玩家看来是不值得抽取的。反过来,限五辅助要是能和通用辅助拉开一金的差距,那么必然在泛用性上做出了限制,否则很快就会数值膨胀。 所以,如果一个辅助看上去很通用,那么数值可能要令你失望了。如果一个辅助数值上很慷慨,那么你就得仔细想想到底能不能塞进你的队伍里。
希儿人称小青雀,浅谈满命青雀的超模数值 满命青雀7级强化普攻对单倍率是264%。 暗杠后提供79%的攻击力加成。 假设消耗两个战技点达成暗杠(由于满命青雀强普产点,所以等效于正常主c消耗一个技能点) 此时战技提供80%增伤,有42%概率触发四命不求人,四命按期望算等于42%的独立乘区。 也就是说,青雀的实际倍率是264%*1.42=369.6%。 —————————————————— 假设遗器共提供40速。 希儿使用战技后的速度是115*1.25+40=183.75。 青雀使用强普后的速度是98*1.1+40=147.8。 希儿按3e一大循环吃满增伤算,倍率为220%×3+425%=1085%,平均每动271%倍率,每轮1.83动,也就是平均每轮271*1.83=496%倍率。 青雀按5A一大循环算,倍率为369.6*5+200=2048%,平均每动341.3%倍率,也就是平均每轮341.3*1.478=504.4%倍率。 轮均倍率青雀胜。 —————————————————— 增伤二者相同,区别在于希尔是20%穿透,而青雀是79%攻击。 20穿透对量子弱点是20增伤,非量子弱点33增伤,同样会被其他来源的穿透稀释。 79攻击要稀释到30增伤,青雀要有3300+攻击力,哪怕吃拐都很难达到。 增伤幅度青雀胜。 —————————————————— 值得一提的是,在上面的计算中,希儿耗点是要比青雀快的,因为希儿速度快,大概每3轮就要比青雀多动一次,也就是每轮就要比青雀多耗0.3战技点。 再提一嘴,青雀满级攻击白值652,希儿640,白值青雀胜。(PS: 青雀生命防御白值也比希儿高) ——————————————————— 众所周知,开服四星迟早满命,造价青雀胜。
简单谈谈宵宫厨为啥会破防 正常的异性自机角色互动其实没什么,就像丽莎和雷泽,迪卢克和琴,一斗和久岐忍,磕cp的圈地自萌,单推人也清楚他们互动的原因,所以一般不会有节奏。 而宵宫公子的剧情逆天就逆天在编剧为了洗公子,导致宵宫行为逻辑崩坏,且由于宵宫对旅行者和公子的态度截然不同,厨子产生心理落差,进而破防。(公子的行为逻辑和人设其实也崩了,不过这里只讨论宵宫) 先看看宵宫对旅行者的态度: 1. 表面很客气,但实际上把旅行者的好意提醒当放屁。 2. 在与公子有明显武力差距,且旅行者提出可以帮忙的情况下,放着旅行者这个顶级打手不用。 3. 在和公子聊天的过程中,一直在无视旅行者,直到旅行者出声才回话。事后也没有什么特别的解释。 再看看宵宫对公子的态度: 1. 明知道公子是被国家通缉的愚人众执行官,也清楚公子在璃月策划过恐怖袭击,就因为救了孩子,认为他是好人。 2. 就算暂时认定公子没有恶意,按正常人的思维来说也应该保持防备和警惕,但宵宫却热情地给公子推荐伴手礼。万一公子真有啥阴谋,宵宫到底有没有后手,玩家视角完全不清楚。而且就算真有后手,又怎么确定真的管用? 就以上的逻辑,都已经无法用傻白甜和圣母来形容宵宫了,在玩家的视角里就是明知道前面是个火坑,旅行者也拼命拦着,宵宫还执意往里面跳。 为什么会有人觉得编剧在写宵宫公子cp,如果不是被爱情冲昏了头脑,怎么能干出上述弱智的事情来?一个卖烟花的小女孩,不喊旅行者帮忙,不通知天领奉行,面对强大的黑恶势力,上演一出女搜查官の孤身调查是吧? 要么就是彻底的阴谋论,宵宫是黑道千金,掌控着稻妻的地下力量,和公子谈话是地下交易,什么伴手礼都是黑话,其实是打算走私邪眼等违禁物品。旅行者只是无意间撞破了他们的秘密交易。 但无论怎样,宵宫的人设已经彻底崩了,十个传说任务都救不回来的那种。
妮露真正的对手不是芭芭拉,而是水雷草超激绽队 先谈谈如何利用激化护草实现一草3核甚至一草4核的原理。 1单位雷+一单位水,产生感电,雷水各变成0.8单位 附着1单位草,草先与雷反应,生成0.8单位激元素,残留0.2单位草元素。 0.2单位草元素与0.8单位水元素反应,生成1号草核,残留0.4水元素。 0.4水元素与0.8激元素反应,生成2号草核,残留0.6激元素。 在激化状态结束前,附着两次水,可得3号和4号草核。 如果在生成一号草核后,附着水元素,将水补充至1单位,那么只残留0.3激元素,只得到3号草核。 雷元素附着则不影响,因为这种情况下我们看到怪物头上的“草底”实际上是激元素,雷附着只会降低水元素量。 也就是说,如果有合适的挂水频率,雷+单水单草反应产生的种子数将接近双水双草的种子数,而超绽放伤害又和异化绽放伤害差不多。 如果雷元素附着足够快(例如万叶+皇女),还能打大量激化和感电伤害。 问题的关键在于,这个队伍对挂水的要求有点高,如果想要利用激化护草产生额外种子,挂水频率得是挂草频率的两倍及以上。如果是心海的群体挂水(2s一次),和柯莱或草主(3s一次)也只能得到正常的种子数,更别说未来可能的2s一草了。 而芭芭拉的“机制”,相当于在群怪+绽放环境下,有超高频上水,几乎完美契合配队逻辑,解决了该队伍的挂水问题,使得队伍的唯一痛点成了挂草频率。 然而由于目前单人的挂草频率过低,加上风系无法扩散染色草,所以芭芭拉的优势没法完全体现出来,哪怕换上心海也差不多,水母的伤害+海柒套伤害,足以弥补芭芭拉产生额外种子超绽的伤害。 换句话说,哪怕没有芭芭拉,未来什么时候出了单人高频群体挂水,妮露的地位依旧会受到威胁,单元素反应始终强不过多元素反应。
燃烧的此次改动让本来很有潜力的反应彻底变成了下水道 燃烧强火变弱火可谓是彻底断绝了草火打融化冰c的体系。 削弱之后的燃烧2s挂一次弱火,如果想要按原来的思路,即火角色点火,草角色提供草,通过燃烧反应提供火附着的话,那么融化冰c的附着能力不能超过2s一弱冰。 因为只有2s一弱冰,那么反应结束才会有弱弱火残留,才能继续与草发生燃烧反应。 而现有角色中符合这样附着能力的冰系输出角色只有罗莎莉亚。 同样,这意味着这种思路下的冰c没有任何爆发能力,如果你连着打了两个融化,那么完了,你得重新上火了。 也许有人会说,我再带个火后台行不行。行,但是燃烧反应就变得没有意义。 因为燃烧反应没有增加元素量,强火或弱火与草反应都变成了弱火,相当于将火后台的火元素量转移成了燃烧反应火元素量,不但没有增加,还可能降低。 如果单纯的将燃烧视为一种剧变反应,不用来打融化,你会发现它跟火c也没啥关系。因为燃烧结束是火残留,绝大多数情况下都是由草系后手触发的,吃草系的精通。 点火的是谁,和燃烧反应有关系吗? 对于燃烧火c,要么像冰套一样,给足词条强行让你打反应。要么像妮露一样,异化燃烧,你不抽这个角色就别玩这个反应。 说来说去,不都是给面板给倍率吗? 为什么不直接给呢?非得拉着反应下水吗? 为了卖卡,强行牺牲掉一个反应,牺牲游戏最底层的设计,ch真是脸都不要了!
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