level 11
流里流气王
楼主
先谈谈如何利用激化护草实现一草3核甚至一草4核的原理。
1单位雷+一单位水,产生感电,雷水各变成0.8单位
附着1单位草,草先与雷反应,生成0.8单位激元素,残留0.2单位草元素。
0.2单位草元素与0.8单位水元素反应,生成1号草核,残留0.4水元素。
0.4水元素与0.8激元素反应,生成2号草核,残留0.6激元素。
在激化状态结束前,附着两次水,可得3号和4号草核。
如果在生成一号草核后,附着水元素,将水补充至1单位,那么只残留0.3激元素,只得到3号草核。
雷元素附着则不影响,因为这种情况下我们看到怪物头上的“草底”实际上是激元素,雷附着只会降低水元素量。
也就是说,如果有合适的挂水频率,雷+单水单草反应产生的种子数将接近双水双草的种子数,而超绽放伤害又和异化绽放伤害差不多。
如果雷元素附着足够快(例如万叶+皇女),还能打大量激化和感电伤害。
问题的关键在于,这个队伍对挂水的要求有点高,如果想要利用激化护草产生额外种子,挂水频率得是挂草频率的两倍及以上。如果是心海的群体挂水(2s一次),和柯莱或草主(3s一次)也只能得到正常的种子数,更别说未来可能的2s一草了。
而芭芭拉的“机制”,相当于在群怪+绽放环境下,有超高频上水,几乎完美契合配队逻辑,解决了该队伍的挂水问题,使得队伍的唯一痛点成了挂草频率。
然而由于目前单人的挂草频率过低,加上风系无法扩散染色草,所以芭芭拉的优势没法完全体现出来,哪怕换上心海也差不多,水母的伤害+海柒套伤害,足以弥补芭芭拉产生额外种子超绽的伤害。
换句话说,哪怕没有芭芭拉,未来什么时候出了单人高频群体挂水,妮露的地位依旧会受到威胁,单元素反应始终强不过多元素反应。

2022年09月19日 03点09分
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1单位雷+一单位水,产生感电,雷水各变成0.8单位
附着1单位草,草先与雷反应,生成0.8单位激元素,残留0.2单位草元素。
0.2单位草元素与0.8单位水元素反应,生成1号草核,残留0.4水元素。
0.4水元素与0.8激元素反应,生成2号草核,残留0.6激元素。
在激化状态结束前,附着两次水,可得3号和4号草核。
如果在生成一号草核后,附着水元素,将水补充至1单位,那么只残留0.3激元素,只得到3号草核。
雷元素附着则不影响,因为这种情况下我们看到怪物头上的“草底”实际上是激元素,雷附着只会降低水元素量。
也就是说,如果有合适的挂水频率,雷+单水单草反应产生的种子数将接近双水双草的种子数,而超绽放伤害又和异化绽放伤害差不多。
如果雷元素附着足够快(例如万叶+皇女),还能打大量激化和感电伤害。
问题的关键在于,这个队伍对挂水的要求有点高,如果想要利用激化护草产生额外种子,挂水频率得是挂草频率的两倍及以上。如果是心海的群体挂水(2s一次),和柯莱或草主(3s一次)也只能得到正常的种子数,更别说未来可能的2s一草了。
而芭芭拉的“机制”,相当于在群怪+绽放环境下,有超高频上水,几乎完美契合配队逻辑,解决了该队伍的挂水问题,使得队伍的唯一痛点成了挂草频率。
然而由于目前单人的挂草频率过低,加上风系无法扩散染色草,所以芭芭拉的优势没法完全体现出来,哪怕换上心海也差不多,水母的伤害+海柒套伤害,足以弥补芭芭拉产生额外种子超绽的伤害。
换句话说,哪怕没有芭芭拉,未来什么时候出了单人高频群体挂水,妮露的地位依旧会受到威胁,单元素反应始终强不过多元素反应。
