一切都无所谓了♞ 可能是嘛7
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宝钱还会继续贬值,因为还有大量玩家产出的宝钱没有流入市场 原本大部分玩家手里的宝钱用不出去(不够买八音,其他东西性价比又低)这次长鸣玉池子,大量宝钱得以流入市场,导致宝钱迅速贬值,但是其实还没到头,因为现在长鸣玉都买断货了,剩余的大量宝钱又无法流入市场了。也就是说以往我们看到的八音的价格实际上都是虚假的,八音的实际价格早就应该高的多,以往一次只涨百来万的原因是每批八音只有卖菜玩家里宝钱最多的那批能买到,所以每次只有小部分宝钱流入市场,八音也只会一百万一百万的涨。 那么该咋办呢?如何抑制宝钱贬值?其实想要抑制宝钱贬值无非就是宝钱的消耗和产出入手,目前燕云里的宝钱消耗几乎只有手续费,其他的什么买卖,其实只是宝钱在玩家手里相互流通罢了,而宝钱的产出却是源源不断的。如果从减少产出入手,减少得少了没啥效果,多了会引起玩家不满,本质上是损害玩家利益。从消耗入手的话,以往大部分游戏,会选择货币可以用于在商城啥的购买用于提升战力的资源以达到消耗货币的方式,并且此方式还不会怎么损害官方利益和玩家利益,而燕云因为秉持不卖数值的理念,显然不能这么做。那么,就只能以损害官方利益来抑制宝钱贬值了,比如,出个宝钱池子,里面有一些外观,或者开放宝钱商城,里面有一些外观,或者官方大量投放长鸣玉或者八音窍到市场,然而不论是哪种方式,实际上都是在损害官方利益,官方的产能有限,本来外观可以做出来卖钱,八音窍可以刺激氪金消费,现在全给玩家白嫖,所以说是损害官方利益。 那么大家觉得,官方会损害自己的利益还是损害玩家利益以维持物价呢?还是说直接不管不顾,让宝钱一直贬值?
我有一计,可解决八音一直涨价的问题! 众所周知,游戏经济系统最重要的就是产出与消耗的动态平衡。很显然燕云在这点上做的一塌糊涂,宝钱轻松且大量产出,然而消耗方面。。。似乎只有一些氪金道具和极个别大佬才会用到的顶奢龙骨图和残页以及基本没人买的那些辣鸡武器外观,然而氪金道具产出全靠氪金,很显然氪金卖八音的人寥寥无几,并且会随着游戏热度降低越来越少,但是产出却源源不断,这就导致了宝钱持续贬值,八音和八音武器一直涨价,经济系统面临瘫痪。 而其实想要打破这个局面很简单,那就是增加宝钱消耗,大部分的游戏里的货币,都是可以买各种用于提升战力的材料,而战力可以说大部分人都会有所追求从而去买,所以能达到产出与消耗的动态平衡从而保持物价稳定。 但是燕云显然不能这么做,否则就违背了不卖数值这一初衷,那么增加消耗的方式目前看来就只剩下了唯二解:一是增加玩家武学,叠音,调律等系统的通宝消耗,这样玩家为了早点升级这些养成系统,只能拿宝钱换通宝,不过很显然,真这么做的,大部分人会把游戏骂出屎并弃坑。那么就只剩下了唯一解-太一玄石! 燕云可以让玩家消耗心力的时候,有概率获得一个太一玄石,可以上销金窟卖,掉落概率大概和武器外观箱子差不多,同时降低玩家通过体力做药和食物获取的宝钱量以达到宝钱总产出不变。然后取消太一玄石能在直接在商城获取的途径,只能通过销金窟买。由于太一玄石这东西几乎可以说是氪佬必须品,且用一个少一个,且氪佬消耗量巨大的同时普通玩家基本用上,但是宝钱却有限,那么氪佬只能通过氪金抽八音卖或者卖八音武器获取宝钱(因为很显然,这俩方式比直接珠子兑换划算得多,最近珠子涨价完全也是因为氪佬急于抽那个新池子嘎嘎买长明玉导致的,一般玩家应该都不会去买,因为毕竟12月才下架,迟早的问题,所以我预测,要不了多久就会降价,不过也不排除不断有氪佬萌新入坑一直买的可能),如此,八音的售卖量将会大大提高,最终稳定价格,达到真-氪佬养服模式。同时游戏厂商也并没有因不卖太一玄石导致营收下降,因为太一玄石的营收可以说转移到八音窍上了也不违背不卖数值初衷,同时还提升了玩家打本的积极性,一举多得啊!
关于pvp门槛太高问题,给予两个建议 一,止戈定音与普通定音可以共存,同时定音,非止戈模式只生效普通定音,止戈模式只生效止戈定音。 二,区分pve与止戈心法搭配,根据目前玩家已培养的心法(pve)等级与品质给予对应的pvp心法加点数。即根据你历史每次升级心法消耗(记住是消耗而不是拥有)的心法品质和数量给与对应的额外的pvp心法加点点数(比如消耗一本金色心法给9点,一本紫色给3点,这里只是随便举个例子,具体可以根据不同品质心法分解获得得书页数量来算),用这些点数在止戈心法界面进行重新加点心法(同样不同品质的心法升级需要的点数不同,总的算下来就和正常心法消耗的一致,比如你是一本6重金一本4重金两本5重紫心法,那么止戈心法里你能得到的对应的加点数加点之后也是6455,当然也可以5566啥的反正保持总量一致的同时可以自己搭配),仅在止戈玩法中生效。 这样一来,基本可以解决pvp门槛太高,大部分玩家 没有多余资源与精力培养额外一套专用于止戈的装备与心法,做到了培养一份,收获两份,pve与pvp两不误。而且此方案,玩家依然需要培养心法与装备,加上止戈天赋啥的,pvp门槛大大降低的同时又不是0门槛,毕竟这是rpg游戏,不是竞技游戏,培养是不能少的。还有就是专注于pvp的玩家,依然可以培养江凝套以拉开和专注pve玩家的止戈培养优势,但是能让专注pve玩家也能更多的参与止戈玩法,而不是本来感兴趣的进论剑打了几把之后,发现巨大的培养差距被强行劝退,导致很多人本来可以不长草的,现在不得不长草
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