2 游戏产能低,长草期长,多人世界无核心玩法。
喷这类的帖子大多数是一些传统mmo的玩家或者是肝帝
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
,习惯了传统mmo的上班打卡模式,传统mmo每天晚上一堆定时活动集体参加,经常不参加战力就会落后,参加的时候还能比拼一下伤害啥的.燕云却恰好相反,除了加了百业要打百业战,其他的活动要么不定时,要么参不参加无所谓,并且总共也没几个,然后心力三天一清半小时完事,符合燕云不肝的定位也符合现在网游的大环境,但是随之而来的就是玩家除了pvp论剑或者啥的无事可做,然而燕云pvp门槛太高,需要另外一套装备心法奇术才能玩得下去,所以燕云出了很多棋牌小游戏来弥补“无事可做”的玩家,但是小游戏毕竟是小游戏,玩不了几次就会腻,虽然还有建造系统,这个就太小众了,土木宗选手毕竟是稀有人才,总之基本都是休闲玩法,导致很多玩家上线后清了心力就无事可做,所以就开始喷产能,喷无聊,对此我又要出来说句公道话了
![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
,谁让我是“孝子”呢
首先喷产能,这纯属为黑而黑了,燕云的产能已经是网游里高的很夸张得了,高质量地图和剧情任务平均两个月出一次,很多游戏半年都不一定能拿出一张地图,而且质量还拉胯。
然后就是喷“无事可做”,事实上喷这点的玩家,如果是喷pvp门槛太高导致无事可做我是赞成的,这点燕云确实做的拉胯,其他喷点的,大多数是一些肝帝,早早的一两周高强度爆肝就把地图探索和任务肝完导致的无事可做,事实上大部分玩家和我一样都是上班族,平时没有那么多时间和精力去肝,每天玩个两三小时,走到哪里就附近探索一下,而不会特意去为肝而肝探索度,所以我玩了150多天快三百小时(前两个月创了号基本没玩实际也就玩两三个月),开封和清河探索度也才百分之六七十,对我来说,我每天上线都有事做
![[捂嘴笑]](/static/emoticons/u6342u5634u7b11.png)
,说白了,卷王,肝帝并不是燕云的主要受众,燕云自己也说自己是一个副游定位。但是肝帝事实上又是游戏的主要日活来源,所以,到底该如何取舍,策划也脑壳疼(目前看来策划的方案是各种
整活
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
),对此我表示理解。但是pvp门槛问题真的该改了,一举两得,这游戏的pvp和战斗系统并不像贴吧里说的那样不堪,事实上算是非常优秀,传统mmo 里pvp做的好点的也就是天刀了,但是天刀的pvp回合制太严重,燕云的pvp对博弈,反应和操作的考验完胜所有国产网游(有人可能会说九阴pvp吊打燕云,太老的游戏我不做评价)。还有策划啥时候出象棋小游戏啊,明明都可以和npc下残棋,却不能和玩家正常下象棋!