level 7
yo♂到了白色
楼主
首先是骰子机制,很多人都说不好,但是我觉得问题不在这块,桌游里也有很多优秀的骰子机制游戏,比如
四季物语
,神域等等,比这随机性大的也有,比如有些区域控制战棋,有几个人投几个骰子,有几个大于5的打几,但他们依然很好玩。
我自己体验下来最大的感受是操作繁琐而冗杂,就一大号桌游模拟器,就拿炉石来对比
1、回合开始与结束,七圣召唤一个回合开始,会先显示下一回合(2秒),再显示谁先手(2秒),然后投骰子(4秒)再重投(4秒)而这期间无法操作,手感极差,而炉石的回合开始就一秒不到,我觉得显示下个回合谁先手一闪而过就行了,骰子也只要告诉我结果,没人在意投的过程,然后回合结束七圣召唤要点左侧计时按钮再点击旁边的结束回合,而炉石只要点一下
2、拖拽和元素调和,可能是元素调和的原因,七圣召唤的卡必须拖拽到比较中间才能触发效果,这手感极差,然后元素调和需要拖到很右边也很麻烦,如果改成元素调和长按触发,拖出手牌区就算释放会好很多。
3、无意义且繁琐的选定,比如支费的时候选完必须点确定,完全可以选完骰子直接自动确定,非得让玩家多点一下,使用圣遗物也要选定角色再点确定,对比炉石里牧师英雄技能点击拖拽到目标身上就释放成功,七圣召唤释放一个武器/圣遗物就显得特别繁琐
4、长时间的动画并且无法操作,七圣召唤里卡牌触发效果是无法打牌的,而过牌的究极逆天动画又长达5-6秒,中间无法做任何操作,每次我放运筹帷幄这种牌都觉得很烦
虽然每点都很微小,但是加起来就是很多无意义的时间,好好优化可能一局能减少一般时间,本身卡牌的机制其实还是很不错的
2022年12月07日 12点12分
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四季物语
,神域等等,比这随机性大的也有,比如有些区域控制战棋,有几个人投几个骰子,有几个大于5的打几,但他们依然很好玩。
我自己体验下来最大的感受是操作繁琐而冗杂,就一大号桌游模拟器,就拿炉石来对比
1、回合开始与结束,七圣召唤一个回合开始,会先显示下一回合(2秒),再显示谁先手(2秒),然后投骰子(4秒)再重投(4秒)而这期间无法操作,手感极差,而炉石的回合开始就一秒不到,我觉得显示下个回合谁先手一闪而过就行了,骰子也只要告诉我结果,没人在意投的过程,然后回合结束七圣召唤要点左侧计时按钮再点击旁边的结束回合,而炉石只要点一下
2、拖拽和元素调和,可能是元素调和的原因,七圣召唤的卡必须拖拽到比较中间才能触发效果,这手感极差,然后元素调和需要拖到很右边也很麻烦,如果改成元素调和长按触发,拖出手牌区就算释放会好很多。
3、无意义且繁琐的选定,比如支费的时候选完必须点确定,完全可以选完骰子直接自动确定,非得让玩家多点一下,使用圣遗物也要选定角色再点确定,对比炉石里牧师英雄技能点击拖拽到目标身上就释放成功,七圣召唤释放一个武器/圣遗物就显得特别繁琐
4、长时间的动画并且无法操作,七圣召唤里卡牌触发效果是无法打牌的,而过牌的究极逆天动画又长达5-6秒,中间无法做任何操作,每次我放运筹帷幄这种牌都觉得很烦
虽然每点都很微小,但是加起来就是很多无意义的时间,好好优化可能一局能减少一般时间,本身卡牌的机制其实还是很不错的