level 10
yo♂到了白色
楼主
先总结目前积分制的不足:
1、打人机不要搞积分制,直接删人机得了
2、提高助攻表现分,或根据伤害按比分配击杀分
3、根据人数差决定击杀分,如5打1的时候击杀分极低,相同人数时击杀分高
4、拆包分别给那么高,拆一个包250分创梦你无敌了
5、拉枪线要给分
然后是一些最近遇到的比较难蚌的事情
其实势均力敌的局一般都和一前一样是好好玩的,而一旦队伍出现明显的优劣势或者打人机,游戏的目标就已经变成跟队友勾心斗角了,赛季初我自己是定电子1,上赛季再高分一般也就定这附近,电子段输3-4把就发人机,加入积分之后打人机纯折磨,一开游戏全跟疯狗一样,慢一步啥都没了,强度比正常局还大,真是竞竞又技技
然后一些明显赢/输的局也会有这个问题,比如说已经5打3了,就直接全部战斗爽了,然后后面一个信跟
小丑
一样
再分享一个遇到的真实案例,进攻5:0大优势,局内已经5打4,88区冲银行下完包,剩余敌方在中路、警家和警通,直接战斗爽追人一路打到B点,不守包被小熊从中路跑A大偷包,就这种情况谁愿意守包?你去战斗爽肯定有分,你守包万一对面没斗志不想来或者对面看到你守包又跑了,那吃亏的肯定是自己
2024年07月05日 04点07分
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1、打人机不要搞积分制,直接删人机得了
2、提高助攻表现分,或根据伤害按比分配击杀分
3、根据人数差决定击杀分,如5打1的时候击杀分极低,相同人数时击杀分高
4、拆包分别给那么高,拆一个包250分创梦你无敌了
5、拉枪线要给分
然后是一些最近遇到的比较难蚌的事情
其实势均力敌的局一般都和一前一样是好好玩的,而一旦队伍出现明显的优劣势或者打人机,游戏的目标就已经变成跟队友勾心斗角了,赛季初我自己是定电子1,上赛季再高分一般也就定这附近,电子段输3-4把就发人机,加入积分之后打人机纯折磨,一开游戏全跟疯狗一样,慢一步啥都没了,强度比正常局还大,真是竞竞又技技
然后一些明显赢/输的局也会有这个问题,比如说已经5打3了,就直接全部战斗爽了,然后后面一个信跟
小丑
一样
再分享一个遇到的真实案例,进攻5:0大优势,局内已经5打4,88区冲银行下完包,剩余敌方在中路、警家和警通,直接战斗爽追人一路打到B点,不守包被小熊从中路跑A大偷包,就这种情况谁愿意守包?你去战斗爽肯定有分,你守包万一对面没斗志不想来或者对面看到你守包又跑了,那吃亏的肯定是自己