幽冥影羽
幽冥影羽
一切美好都是为残酷铺垫,一切温馨都是为绝望奠基。
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终于官服百杀,真是太难了 以前只在社区双倍兵力服拿过百杀,官服经常差一点,这次终于如愿了。杀99死掉的时候手都在抖,还好队友复活之后有个拿刺雷冲人的憨憨帮我圆梦
求助,GPU总是保持在最高功耗 笔记本是暗影精灵2Plus(1070版),最近风扇总是转个不停,任务管理器显示CPU(20%)和GPU(0%)占用均不高,但是出风口和C面都非常热,用HW64查看发现显卡功耗始终保持在110W上下,尝试更新显卡驱动,问题得到解决,但是当我重启电脑后功耗又开始飙升。已经尝试更改电源计划到默认,并没有效果,正在进行全盘查杀(火绒),不知道是否会有问题。 有没有大佬能说说怎么解决这个问题?
普里皮亚季召唤的mod 到底要怎么用,求一份GOG版游戏 先问一句,有没有群,真的好**。 吧里资源大都年久失修,我只好试着自己打mod。但是这游戏mod是真nm难搞啊,下了stcop3.3和一个remake 3,remake 3一打得,发现是个新游戏,汉化没法用。那就用JSGME打上stcop3.3,汉化,reshade。游戏是进去了,但是进游戏换个分辨率就跳出,再开,新存档进去走两步就跳出了,再开游戏就打不开了。把mod全卸载也打不开,我真是吐了。这情况要怎么搞啊?我看stcop3.3毛语写着要删除旧游戏数据,但是这游戏数据在哪儿啊? 另外,进去一看,这reshade还有仿CRT扭曲效果,真的恶心,有没有好的画质增强mod推荐?另外这游戏的镜头晃动能关吗?也很恶心啊。
实在翻得烦了,这么多简写都啥意思啊,很多问题求帮忙解答下 看了一些帖子,这么多简写实在把我整蒙了,到底都是啥啊Orz。cop,coc,sgm,lip,abnormaly…… 现在准备先玩玩召唤原剧情,我看好像是有dlc类的mod是吗?哪些是这种啊?哪些是有汉化的? 其他的mod有啥推荐能增强体验的?好像有新武器和画质补丁?有啥推荐的吗,给点名字呗,moddb阴间ui实在懒得翻。 我下了个那个终极整合,然后打了置顶的汉化,第一次进去一堆变量名,第二次进去就没汉字了,这游戏汉化和mod是不能共存吗?那可真够恶心的……
求各位大佬帮忙看看,是哪儿出了问题,部分游戏间歇卡顿 不只是一个游戏的问题,我觉得可能是硬件相关(或者是天知道什么设置)的问题,真的弄不明白了,来问一问…… 机子是暗影精灵2P,6700HQ+1070,配置我截图了AIDA64,图一。 最开始是上个月准备玩刀剑神域虚空幻界,但是进去之后一秒一卡,怎么调设置都没救,我还以为是南梦宫的渣优化问题,就放弃了。 不过今天,准备再试着把黑魂3通了,但是打开之后出现了相同的问题,我才感觉不对劲,调画质没用,也更新了显卡驱动,关掉了输入法和杀软(火绒),尝试了在NV控制面板选择性能优先。打开任务管理器,发现CPU和GPU占用都不很高,但是在持续抖动,频率和卡顿频率类似。 但是同时,我玩别的大游戏也不卡。比如极限竞速地平线4,叛乱沙暴,塔科夫啥的。另外,在两年多前上次玩黑魂的时候也没有这样的问题。 打开黑魂时GPU占用有规律地波动,但是更奇怪的是,如果我使用窗口化,并且将焦点放在其他窗口上,游戏的帧率反而稳定在了60帧,GPU占用稳定,见图二,但是焦点改回游戏,GPU就开始偷懒了…… 昨天尝试的时候莫名有两次能玩…一次是在玩了别的游戏之后,试试发现不卡了,当时很高兴,不过把屏幕合上一次之后又开始卡了(没有睡眠,仅仅是屏幕关闭),可是到了晚上再开又卡了,重启了一下,发现又能玩了,想着重启就重启呗,多花点功夫就是了。 但是今天再开又不行了,重启之后马上开游戏,刚进去不卡,大约一两分钟之后又变成这样子了,试了很多次都没用。我尝试了禁用全部启动项,并没有什么改善,刚进图一会儿就开始卡了。真的搞人心态啊… 卡顿情况可以参考这个帖子的视频。https://tieba.baidu.com/p/7236367444求求各位大佬帮忙看看,或者指个路说下哪里可能回答我的问题也行,我也会尽力提供电脑各项参数,谢谢各位了。
有个游戏相关的(大概是硬件)问题想请教一下
我也来请大家给装备估价了,顺便宣传一下RPG 昨天看到了一个装备估价贴,我就想着也来一个,宣传一下玩的人不多的RPG,匹配快一点,顺便水点经验。 今天装备来自“东方dots·续·桃花岛”这款游廊地图,它是一张5v5moba地图,具有全新的地图(也可以使用dota地图游戏)、英雄、装备,目前有着五十多名英雄,并以平均每月两名的速度快速更新中(虽然在不断平衡不过我觉得有的英雄是真的蠢)。这是一张东方主题的地图,所以所用模型大家大概在梦符祭里都见过大半了。它有着许多有趣的英雄技能,比如C52=15技能,还不用切技能的卡尔,影压更困难也更强的影魔,三被动+加强巨魔大的只用鼠标也能玩的敏核,能让你屏幕视角扭曲180度的神奇英雄等等。不过英雄技能的帖子还是留到以后好了,这次先来看看这张图与dota有相似之处但也差别很大的装备系统吧。 如果这件装备的合成路线可以类比dota2,我会给出它的类似合成路线,或许大家可以有更好的看法。
有谁见过这张航电设备的? 从没见人提过,自己也没有,wiki也没得,就来问问,回旋精英战术掉的
枪炮十级真的没啥用,不建议大家升 先上等级图两个直中武器没有预瞄点,这个技能不生效,而天启的自瞄效果很差(毒液没做),而且飞机机动性高,打预瞄点还不一定打得中 刷了三个小时弓妹偷袭……我真是日了……垃圾DE 我看着四个十级大招都没啥用(操纵的……范围够大还可以,不过我持悲观态度),9级除了工程也没啥用,大概全8级基本上就差不多了。
悲报!放图你们感受一下
好像还没人水这个?爪子p的新特性 但是并没有任何卵用,急进还是11层,不过我觉得会修成12层,算是个不痛不痒的增强吧。(更希望强化一下倾向orz)
关于新版双修卡位的选择 由于新版本斩铁暴毙和压迫点半死不活的影响,双修卡位少了两个必备,因此现在已经可以无紫卡双修了。(本帖不讨论重击相关,还没碰这个) 卡位是急进,异况,爆伤,连击时间(漂移),元素1(一般毒P),元素2(一般金电或金冰元素),范围1(首选剑风P),攻速1(首选狂战士) 而有了紫卡,或是武器自带元素,就能选择一些自由卡位,我认为常用的如下基伤(补足起手伤害),范围2(无紫卡选择咸鱼翻身的簧压刀刃),攻速2(狂暴p或者加速),元素3(腐蚀火或病毒火) 还有一些只有紫卡才能获得的附赠词条:爆伤2(角斗士爆伤目前有点弟弟,暂时不做考虑,除非套装效果会修到和描述相符,满连击110%爆率),触发(目前伤口溃烂似乎存在bug,如果修复并不更改这卡,那么它将成为另一张必上卡,满连击495%触发可不是闹着玩的) 紫卡中首选词条自然是爆伤(大部分热门紫卡都能替掉肢解),范围(紫卡词条一般小于剑风P,大于簧压刀刃),攻速(一般与小于狂战士,但也够用),其次的元素词条,紫卡一般小于毒P的165,而且带电或者冰的话会少了金元素的触发率,连击时间同理。 比如我一张连击电范围的紫卡,这武器我想好了要上双范围,自由卡位就首选了剑风P,还有一个卡位,因为现在武器只有初始的26触发,显然有点低,我就只能上一张金火作为补充。 我对目前双修的理解就是这些,各位吧友有什么想法吗?
一个小知识,希望大家少吃点这里的亏 今天打红潮,找到毒的时候我的猫叫时间格外极限,所以一直在关注它,结果发现,双倍时间在你用战甲切指挥官的时候会损失约1秒的持续时间(我是主机)最后红潮就没吃到orz,虽然损失不多,但是如果你像我一样时间比较极限的话,还是注意一下这里比较好。你们也可以自己试一试,看是否有和我相同的情况。
关于赤毒武器的一些猜想,以及情报收集贴。 猜想1(已经基本验证): 赤毒武器的附加属性与触发boss的战甲属性有关,我的吹风机是毒素(弓妹触发),第二把武器预言者是电(电男触发),已经有图证实的:火鸡触发火,牛触发冲击,传言中的:磁妹触发磁力看起来都相对合理,我认为这很难是巧合。 猜想2(有可能,但未必属实): 附加属性越高,武器自带伤害越低,我的吹风机是35%毒素,物理部分是4+4+12,毒素7,吧里另一把吹风机是3.9+3.9+11.6+火9.6,应当是50%火焰。但是,附加属性伤害算入基伤!比如这个例子,我的基伤就比这把火的少了2,伤害少了约7%,这不算是一个小数字,我目前见过附加27%~55%的,可能极限伤害差距在10%左右。 同时,具体数值是否与触发boss战甲有关,目前尚不明朗。 我认为这个机制相当不合理,如果要追求极限,可能需要付出相当巨大的时间成本,以及如果以后成品赤毒武器/赤毒任务可交易,这会是一个消费点(如果任务不可放弃的话) 猜想3(有可能,但这一条不关键): boss的技能与触发战甲有关,贴吧中有关于使用扶她触发boss,boss有强力的分身技能这个描述。而我第一个任务的弓妹,敌人好像没啥特别相关的,但是第二个任务,电男触发,boss一技能是电男1技能,二技能是布置电击陷阱(可能有关),34技能应该无关。 猜想4(只是猜想,且实证需要大量数据) boss的谜底不止与触发地点,触发战甲有关,可能boss名字,使用武器,都有关系。这难以实证,而且可能需要一些编程方法才能找到规律,否则我能想到的只是控制变量,比对触发地点,触发战甲,boss武器都相同的两组数据,看看能不能找到一些规律。 最后,希望有更多的人能放出自己的数据,最好能直接把页面截图上来,并在完成boss后更新自己的谜底,并提供武器的面板。(目前未发现除基伤之外,两把赤毒武器存在差别)
这次活动好像有新怪你们见过吗? 我用小明找箱子的时候好像见了有个叫“不死飞行者”的怪,我以为wiki上能找到,就没截图。但是完全找不到这怪的信息了……这怪很灵敏,会一招跳起来俯冲的攻击。还有其他人见过的吗?
活动白箱子掉落表 不容易看懂的我翻译下,我看得懂的就不管了。 Hallowed Flame Mission Caches Rotation A 4,000 Credits Cache Uncommon (15.18%) 5,000 Credits Cache Uncommon (15.18%) 7,500 Credits Cache Uncommon (15.18%) 75X Kuva Uncommon (15.18%) 125X Kuva Rare (7.37%) 远古治愈者蓝图 Rare (7.37%) 疾冲者蓝图 Rare (7.37%) 500X Nano Spores Uncommon (15.18%) 诺格 Ultra Rare (1.01%) 靴子 Ultra Rare (1.01%) Rotation B 240 Endo Uncommon (12.65%) 320 Endo Uncommon (12.65%) 100X 生物质 Uncommon (12.65%) Orokin Cell Uncommon (12.65%) 125X Kuva Uncommon (12.65%) 175X Kuva Uncommon (12.65%) Argon Crystal Uncommon (11.06%) Forma Blueprint Uncommon (11.06%) Clem蓝图 Ultra Rare (1.01%) 万用勋章 Ultra Rare (1.01%) Rotation C 175X Kuva Uncommon (15.18%) 225X Kuva Uncommon (15.18%) 320 Endo Uncommon (15.18%) 400 Endo Uncommon (15.18%) Argon Crystal Uncommon (15.18%) 亡灵节徽章 Rare (5.53%) 库娃密码 Rare (5.53%) 库伯蛋 Rare (5.53%) 480 Endo Rare (5.53%) 飞机杯 Ultra Rare (1.01%) 万用勋章 Ultra Rare (1.01%) Hallowed Flame Endurance Caches Rotation A 5,000 Credits CacheUncommon (15.18%) 7,500 Credits CacheUncommon (15.18%) 10,000 Credits CacheUncommon (15.18%) 100X Kuva Uncommon (15.18%) 150X Kuva Uncommon (15.18%) 远古治愈者蓝图 Rare (7.37%) 疾冲者蓝图 BlueprintRare (7.37%) 2X 费洛髂荚囊 Rare (7.37%) 诺格Ultra Rare (1.01%) 靴子Ultra Rare (1.01%) Rotation B 320 EndoUncommon (12.65%) 400 EndoUncommon (12.65%) Argon Crystal Uncommon (12.65%) 2X Orokin CellUncommon (12.65%) 150X Kuva Uncommon (12.65%) 200X Kuva Uncommon (12.65%) 突变原 Uncommon (11.06%) Forma Blueprint Uncommon (11.06%) Clem 蓝图 Ultra Rare (1.01%) 万用勋章 Ultra Rare (1.01%) Rotation C 200X KuvaUncommon (12.65%) 250X KuvaUncommon (12.65%) 400 EndoUncommon (12.65%) 640 EndoUncommon (12.65%) 2X Argon CrystalUncommon (12.65%) 亡灵节徽章 Uncommon (12.65%) 库娃基因 Rare (7.37%) 库伯蛋 Rare (7.37%) 古纪D1 Rare (7.37%) 飞机杯 Rare (1.01%) 万用勋章 Ultra Rare (1.01%) 昨天找到“库娃遗传物质”的,这是个bug,已经修复,已经找到的将来可能会补上。 独特物品只有亡灵节徽章附图
关于分离的更多讨论 前段时间看了一个挖分离的帖子,我早就对这个东西比较感兴趣了,就花了几天把东西弄齐了(这东西成本真高,7极化,额外的一套近战P卡,紫卡倒不是很贵,不过我也没洗的很好啦) 然后在那个帖子中,有着相当多的配卡方案,基本上来说,思路就是走异况流。但是有好几张手感卡(不过这东西也不是自己手用啦)也会影响着伤害。我的紫卡是基伤G触发无负,老实说有点弟弟。配卡基本固定卡位是:紫卡,压迫点P,毒P,异况,单攻速(我还没狂暴P,orz)。剩下3卡位。 手感卡有未完之刺,旋风,快速收回。 未完之刺不多说,效果很明确,增加了期望的异况数量 旋风,这张卡能有效增加怪物在进行转移动作的命中率,在幻影装置中不太明显,因为怪都在顾着打你,但是如果怪物在奔跑,那么原本的投射物速度就不太够用,经常miss。 快速收回,这张卡经过我测试收益应当相当明显,我推测,分离的射击方式是:每弹匣装填6发,地图中同时存在最多3发弹药,开始射击后,按攻速进行射击,如果当前场上已经有3发弹药,则不会射击,但仍然消耗弹匣数,在预定射击完成时间后开始装弹。因此,如果在某一发射击时被卡住,那么这个弹匣就只能射击5发或者4发甚至3发。我认为这个mod在较为开阔,怪物数量不很密集的地图中相当有用。 那么,剩下3卡位,但是有3张较为关键的手感卡,分离基础触发概率25,紫卡加成后46,还不是很够,伤害也一般,我想问问这种情况应该怎么配卡呢?以及上什么卡?(我觉得要上伤害大概首选伏打电能……但我没有啊orz)
你们知不知道木星的这个地图机制有啥用? 跑木星图,不小心掉下去之后发现有控制台,三个依次解锁之后转了一会儿在第四个方向的天线上找到了启动,不过启动之后只是放了个烟花,好像没啥进一步的作用……有大佬知道这里还有么有具体共效或是进一步的解谜吗?
虽然没啥人,不过我还是想问问3-8怎么过……
现在船座位没了怎么办? md这bug从3.3到现在都没修好?保险叫过很多次了,有啥办法吗?
问下这游戏的佣兵是怎么刷新的? 最近找到了一个长得挺漂亮的佣兵模型“酷寒”XXX,不过可惜是个紫色的,所以说佣兵属性和模型/称号是绑定的吗?还是随机的?我不把这个角色遣散了是否还会刷出同样的模型?
萌新问个问题啊……为什么同样的车……电脑跑得就是比我快啊… 在玩这个季节那个限定B沙滩越野的比赛……为什么同样的车电脑就是比我跑得快啊……用的是那个原始680+的车……改上了700……但是他们起跑,直线就是比我快……我也跟车了啊……还有什么别的技巧吗?
问下猫饭技能相关的一些问题。 问题主要是以下几个猫饭。 猫的KO术 更容易令怪物晕厥,武器造成的晕厥值提升至1.1倍。 这个和KO术叠加吗? 猫的坚定不移术 受到攻击时屁股不会着地。 这个相当于耐冲几? 猫的体术 回避、踏步的耐力消耗减少。 这个和体术叠加吗?相当于体术几? 猫的医疗术 体力回复效果上升,回复其他猎人时也会提升效果。 这个是相当于早复珠效果吗?后面这句是单指粉尘还是说带广域化也有效果? 猫的射击术 通常弹、通常箭矢的攻击力1.1倍 这个相当于强弹珠吗?和强弹珠叠加吗? 猫的炮击术 轻弩/重弩的徹甲榴弹和龙击弹、铳枪的各种炮击上升至1.1倍,盾斧的榴弹瓶伤害上升至1.125倍。 这个相当于炮术几?能在炮术3基础上接着提升吗? 猫的粗暴射击 轻弩/重弩的子弹伤害上升至1.1倍,但射击时的偏差增加 这个对扩散有效果吗? 问题可能有点多……谢谢大佬们了。
问一问打过的大佬们这两个功勋怎么做 rt,第一个我面具都刷完了,多人关键突袭肯定也打过,这个怎么会一点不涨? 第二个我也试了,无增伤时杀敌这个也不增加。
那个……我显卡是不是炸了…… 暗影精灵2plus,1070,16年国庆入的。最近开大一点的游戏就容易屏幕卡死,然后花屏,各种颜色来回闪,间有白色花纹,形状大约是全境封锁装等图标,这个情况出现的比较神奇,出现的频率和游戏有关,比如远哭3很可能一开就有,但是全境封锁就不会有。如果长时间没有出现,那么玩很久也不会有。大概不是过热问题,开机马上开游戏,还没加载完有时候就炸了。长时间游玩时显卡看了下max85度,自己换的7921,出了问题后重新涂了一次了。已经按照客服建议进行了驱动更新(hp官网驱动),各种设置。只有重装系统没有进行(嫌麻烦) 这是否是我显卡炸了呢?我买了延保,保修到明年十月,所以能否给些解决这个问题/赶快搞坏换新/让hp方面承认是出故障的建议呢? 最后附上最近玩过的大游戏的情况 远哭5:有过,后来不再出现 远哭3:常有,有时点继续游戏还没加载完就炸 吃鸡:有过,调低画质之后不再出现 彩虹六号:未出现 全境封锁:没有过,但是偶尔屏幕上会有彩色斑纹闪动。 天国拯救:比较常出现。 希望各位能帮我看一下,最近被这事弄得挺烦,谢谢各位了。
那个……我显卡是不是炸了…… 电脑是笔记本,暗影精灵2plus,1070,16年国庆入的。最近开大一点的游戏就容易屏幕卡死,然后花屏,各种颜色来回闪,间有白色花纹,形状大约是全境封锁装等图标,这个情况出现的比较神奇,出现的频率和游戏有关,比如远哭3很可能一开就有,但是全境封锁就不会有。如果长时间没有出现,那么玩很久也不会有。大概不是过热问题,开机马上开游戏,还没加载完有时候就炸了。长时间游玩时显卡看了下max85度,自己换的7921,出了问题后重新涂了一次了。已经按照客服建议进行了驱动更新(hp官网驱动),各种设置。只有重装系统没有进行(嫌麻烦) 这是否是我显卡炸了呢?我买了延保,保修到明年十月,所以能否给些解决这个问题/赶快搞坏换新/让hp方面承认是出故障的建议呢? 最后附上最近玩过的大游戏的情况 远哭5:有过,后来不再出现 远哭3:常有,有时点继续游戏还没加载完就炸 吃鸡:有过,调低画质之后不再出现 彩虹六号:未出现 全境封锁:没有过,但是偶尔屏幕上会有彩色斑纹闪动。 天国拯救:比较常出现。 希望各位能帮我看一下,最近被这事弄得挺烦,谢谢各位了。 By the way,等级是签到的,别吐槽了谢谢
关于3r骑冲的许许多多疑问 骑冲这个东西真的是麻烦,规则书里说的也不是特别清楚,在团里面已经引起许许多多争议了,所以我过来请教一下各位大神,关于骑冲路线的合法性,骑乘攻击的适用性到底遵从个什么规则。 首先,我把查阅到的相关规则在这里贴出来。 1:(出自srd战斗篇) 乘骑中的战斗:通过一个DC 5的骑术检定,你就可以用你的膝盖来控制坐骑的行进方向,这样就能腾出双手来进行攻击或是防御。这属于即时动作。 当你攻击站在地面上、比你的坐骑体型更小的生物时,由于你处于更高的位置上,所以你的近战攻击检定可以得到+1的加值。如果你的坐骑移动超过5英尺,那么你就只能进行一次近战攻击。从本质上说,你必须在攻击前等待坐骑将你带到敌人面前,因此你无法进行全力攻击。即使以坐骑的最高速度来进行移动,你在乘骑时所作出的近战攻击也不会受到任何减值。 如果你的坐骑进行冲锋,那么随着这次冲锋,你也会受到AC的减值。如果你在冲锋结束时作出了一次攻击,那么这次攻击也可以得到冲锋时的攻击加值。当你在马背上进行冲锋攻击的时候,如果使用长枪,则可以造成两倍伤害(参阅“冲锋”)。 2:(出自srd专长篇) 快速骑乘攻击(RIDE-BY ATTACK)[一般专长] 先决条件:骑术级数1、骑乘战斗。 效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击。 3:(出自srd战斗) 冲锋(CHARGE) 冲锋是一种特殊整轮动作,可以允许你最高以两倍的正常速度来移动并在冲锋中作出攻击。但是这种动作对于你的移动方式有严格的限制。 冲锋时的移动:你必须在作出攻击之前移动,而不是在攻击之后。你必须向你所指定的目标直线移动至少10英尺(2个方格),而最多可以移动到你正常速度的两倍。 你和目标之间必须有一条畅通无阻的清晰路径,不能有任何东西对你的移动形成阻碍(比如困难地形或是障碍物)。所谓“畅通无阻的清晰路径”是指:第一,你必须能够移动到你正好可以对目标作出攻击的,离你目前位置最近的那个方格。(如果该位置已经被其他人占据,或是被某种东西阻挡,那么你就无法进行冲锋。)第二,从你起点方格内的任意一点到你终点方格内的任意一点之间的任何连线,如果会穿过能够阻挡移动、减缓移动、或是被某个生物(即使是队友)所占据的方格,那么你就无法进行冲锋。(处于无助状态下的生物不会阻碍冲锋动作。) 如果在你的回合开始的时候,你和目标之间不存在视线相连,那么你就无法对该目标进行冲锋。 冲锋时的攻击:在移动之后,你只能进行一次近战攻击。你的这次攻击检定可以得到+2加值,而你的AC则受到-2减值,AC的减值会一直持续到你下一回合的行动开始之前。 4:(出自万律骑乘战斗) 冲锋 如果你的坐骑进行冲锋,你也会在AC上承受冲锋带来的减值。 如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。 5:常常挺大佬们说骑冲是坐骑冲锋,骑手没有冲锋,这个我不知道是哪里的规则,希望能说明一下。 然后,我来说出我的疑问。 疑问一。红色是敌人,绿色是骑手与坐骑。骑手手持长枪。显然,蓝框是最合法的路径,而粉框我听到的一种说法是,骑手到蓝框和粉框的距离是相同的,因此粉框也是冲锋的合法路径。而黑框我觉得是不合法路径,不知道有没有不同意见。疑问二。黑色是障碍物,树木岩石之类的,绿色对于红色敌人的冲锋是否合法?(关于有人判这个不合法的原因我为了避免先入为主,等下再说)疑问三。对于万律的那句话究竟作何理解。“如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。”何谓冲锋结束?如果以坐骑正常冲锋结束时的位置,大型长型生物触及五尺,这个位置不在长枪触及范围之内,显然这是不正确的理解方法。那么这句话应该怎么理解? 疑问四。骑乘战斗究竟是怎么生效的?理解一:沿着合法的骑冲路径在骑手攻击敌人,坐骑攻击敌人之后继续先进,直到停在某个位置。理解二,与理解一相同,但是坐骑不能攻击。理解三,这个专长不能使你骑冲,只能让坐骑冲刺攻击之后继续前进。另外,在骑手/坐骑出手之前是否会收到借机攻击也是个争论点。 唔……我的疑问就是这些,希望各位大佬能够不吝时间,耐心解答,谢谢。
你以为你是刺客?不,我才是!
唔……提取模型的方法(不完善)等人补充 唔……似乎有人想要,而且我也想有没有大神来完善一下,这是提取器,针对2.6.0开发,用来提取2.6.3时会有模型缺失现象。有没有大神来解惑的。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1b3V3PG&urlrefer=811683de2271d5c6865aedb5f24c03df 密码:cc49 老版使用方法,在星际公民目录中找到 Objects-part?.pak,找到相应船只的模型文件,解压缩,拷贝出cga和cgam文件,将提取器放入同一目录,打开cmd转到这个文件夹,输入cgf-converter.exe *.cga -obj即可得到模型obj文件(有错误,不知道如何解决)。 有一个新版,我用的时候出过问题,不过也解决不了上面的问题。程序使用C#开发,github链接Markemp/Cryengine-Converter,源码也是开放的,不知道有没有大神能解决,或者谁那里还有2.60的游戏,提取一份分享好不好?
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