幽冥影羽 幽冥影羽
一切美好都是为残酷铺垫,一切温馨都是为绝望奠基。
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求各位大佬帮忙看看,是哪儿出了问题,部分游戏间歇卡顿 不只是一个游戏的问题,我觉得可能是硬件相关(或者是天知道什么设置)的问题,真的弄不明白了,来问一问…… 机子是暗影精灵2P,6700HQ+1070,配置我截图了AIDA64,图一。 最开始是上个月准备玩刀剑神域虚空幻界,但是进去之后一秒一卡,怎么调设置都没救,我还以为是南梦宫的渣优化问题,就放弃了。 不过今天,准备再试着把黑魂3通了,但是打开之后出现了相同的问题,我才感觉不对劲,调画质没用,也更新了显卡驱动,关掉了输入法和杀软(火绒),尝试了在NV控制面板选择性能优先。打开任务管理器,发现CPU和GPU占用都不很高,但是在持续抖动,频率和卡顿频率类似。 但是同时,我玩别的大游戏也不卡。比如极限竞速地平线4,叛乱沙暴,塔科夫啥的。另外,在两年多前上次玩黑魂的时候也没有这样的问题。 打开黑魂时GPU占用有规律地波动,但是更奇怪的是,如果我使用窗口化,并且将焦点放在其他窗口上,游戏的帧率反而稳定在了60帧,GPU占用稳定,见图二,但是焦点改回游戏,GPU就开始偷懒了…… 昨天尝试的时候莫名有两次能玩…一次是在玩了别的游戏之后,试试发现不卡了,当时很高兴,不过把屏幕合上一次之后又开始卡了(没有睡眠,仅仅是屏幕关闭),可是到了晚上再开又卡了,重启了一下,发现又能玩了,想着重启就重启呗,多花点功夫就是了。 但是今天再开又不行了,重启之后马上开游戏,刚进去不卡,大约一两分钟之后又变成这样子了,试了很多次都没用。我尝试了禁用全部启动项,并没有什么改善,刚进图一会儿就开始卡了。真的搞人心态啊… 卡顿情况可以参考这个帖子的视频。https://tieba.baidu.com/p/7236367444求求各位大佬帮忙看看,或者指个路说下哪里可能回答我的问题也行,我也会尽力提供电脑各项参数,谢谢各位了。
关于新版双修卡位的选择 由于新版本斩铁暴毙和压迫点半死不活的影响,双修卡位少了两个必备,因此现在已经可以无紫卡双修了。(本帖不讨论重击相关,还没碰这个) 卡位是急进,异况,爆伤,连击时间(漂移),元素1(一般毒P),元素2(一般金电或金冰元素),范围1(首选剑风P),攻速1(首选狂战士) 而有了紫卡,或是武器自带元素,就能选择一些自由卡位,我认为常用的如下基伤(补足起手伤害),范围2(无紫卡选择咸鱼翻身的簧压刀刃),攻速2(狂暴p或者加速),元素3(腐蚀火或病毒火) 还有一些只有紫卡才能获得的附赠词条:爆伤2(角斗士爆伤目前有点弟弟,暂时不做考虑,除非套装效果会修到和描述相符,满连击110%爆率),触发(目前伤口溃烂似乎存在bug,如果修复并不更改这卡,那么它将成为另一张必上卡,满连击495%触发可不是闹着玩的) 紫卡中首选词条自然是爆伤(大部分热门紫卡都能替掉肢解),范围(紫卡词条一般小于剑风P,大于簧压刀刃),攻速(一般与小于狂战士,但也够用),其次的元素词条,紫卡一般小于毒P的165,而且带电或者冰的话会少了金元素的触发率,连击时间同理。 比如我一张连击电范围的紫卡,这武器我想好了要上双范围,自由卡位就首选了剑风P,还有一个卡位,因为现在武器只有初始的26触发,显然有点低,我就只能上一张金火作为补充。 我对目前双修的理解就是这些,各位吧友有什么想法吗?
关于赤毒武器的一些猜想,以及情报收集贴。 猜想1(已经基本验证): 赤毒武器的附加属性与触发boss的战甲属性有关,我的吹风机是毒素(弓妹触发),第二把武器预言者是电(电男触发),已经有图证实的:火鸡触发火,牛触发冲击,传言中的:磁妹触发磁力看起来都相对合理,我认为这很难是巧合。 猜想2(有可能,但未必属实): 附加属性越高,武器自带伤害越低,我的吹风机是35%毒素,物理部分是4+4+12,毒素7,吧里另一把吹风机是3.9+3.9+11.6+火9.6,应当是50%火焰。但是,附加属性伤害算入基伤!比如这个例子,我的基伤就比这把火的少了2,伤害少了约7%,这不算是一个小数字,我目前见过附加27%~55%的,可能极限伤害差距在10%左右。 同时,具体数值是否与触发boss战甲有关,目前尚不明朗。 我认为这个机制相当不合理,如果要追求极限,可能需要付出相当巨大的时间成本,以及如果以后成品赤毒武器/赤毒任务可交易,这会是一个消费点(如果任务不可放弃的话) 猜想3(有可能,但这一条不关键): boss的技能与触发战甲有关,贴吧中有关于使用扶她触发boss,boss有强力的分身技能这个描述。而我第一个任务的弓妹,敌人好像没啥特别相关的,但是第二个任务,电男触发,boss一技能是电男1技能,二技能是布置电击陷阱(可能有关),34技能应该无关。 猜想4(只是猜想,且实证需要大量数据) boss的谜底不止与触发地点,触发战甲有关,可能boss名字,使用武器,都有关系。这难以实证,而且可能需要一些编程方法才能找到规律,否则我能想到的只是控制变量,比对触发地点,触发战甲,boss武器都相同的两组数据,看看能不能找到一些规律。 最后,希望有更多的人能放出自己的数据,最好能直接把页面截图上来,并在完成boss后更新自己的谜底,并提供武器的面板。(目前未发现除基伤之外,两把赤毒武器存在差别)
活动白箱子掉落表 不容易看懂的我翻译下,我看得懂的就不管了。 Hallowed Flame Mission Caches Rotation A 4,000 Credits Cache Uncommon (15.18%) 5,000 Credits Cache Uncommon (15.18%) 7,500 Credits Cache Uncommon (15.18%) 75X Kuva Uncommon (15.18%) 125X Kuva Rare (7.37%) 远古治愈者蓝图 Rare (7.37%) 疾冲者蓝图 Rare (7.37%) 500X Nano Spores Uncommon (15.18%) 诺格 Ultra Rare (1.01%) 靴子 Ultra Rare (1.01%) Rotation B 240 Endo Uncommon (12.65%) 320 Endo Uncommon (12.65%) 100X 生物质 Uncommon (12.65%) Orokin Cell Uncommon (12.65%) 125X Kuva Uncommon (12.65%) 175X Kuva Uncommon (12.65%) Argon Crystal Uncommon (11.06%) Forma Blueprint Uncommon (11.06%) Clem蓝图 Ultra Rare (1.01%) 万用勋章 Ultra Rare (1.01%) Rotation C 175X Kuva Uncommon (15.18%) 225X Kuva Uncommon (15.18%) 320 Endo Uncommon (15.18%) 400 Endo Uncommon (15.18%) Argon Crystal Uncommon (15.18%) 亡灵节徽章 Rare (5.53%) 库娃密码 Rare (5.53%) 库伯蛋 Rare (5.53%) 480 Endo Rare (5.53%) 飞机杯 Ultra Rare (1.01%) 万用勋章 Ultra Rare (1.01%) Hallowed Flame Endurance Caches Rotation A 5,000 Credits CacheUncommon (15.18%) 7,500 Credits CacheUncommon (15.18%) 10,000 Credits CacheUncommon (15.18%) 100X Kuva Uncommon (15.18%) 150X Kuva Uncommon (15.18%) 远古治愈者蓝图 Rare (7.37%) 疾冲者蓝图 BlueprintRare (7.37%) 2X 费洛髂荚囊 Rare (7.37%) 诺格Ultra Rare (1.01%) 靴子Ultra Rare (1.01%) Rotation B 320 EndoUncommon (12.65%) 400 EndoUncommon (12.65%) Argon Crystal Uncommon (12.65%) 2X Orokin CellUncommon (12.65%) 150X Kuva Uncommon (12.65%) 200X Kuva Uncommon (12.65%) 突变原 Uncommon (11.06%) Forma Blueprint Uncommon (11.06%) Clem 蓝图 Ultra Rare (1.01%) 万用勋章 Ultra Rare (1.01%) Rotation C 200X KuvaUncommon (12.65%) 250X KuvaUncommon (12.65%) 400 EndoUncommon (12.65%) 640 EndoUncommon (12.65%) 2X Argon CrystalUncommon (12.65%) 亡灵节徽章 Uncommon (12.65%) 库娃基因 Rare (7.37%) 库伯蛋 Rare (7.37%) 古纪D1 Rare (7.37%) 飞机杯 Rare (1.01%) 万用勋章 Ultra Rare (1.01%) 昨天找到“库娃遗传物质”的,这是个bug,已经修复,已经找到的将来可能会补上。 独特物品只有亡灵节徽章附图
关于分离的更多讨论 前段时间看了一个挖分离的帖子,我早就对这个东西比较感兴趣了,就花了几天把东西弄齐了(这东西成本真高,7极化,额外的一套近战P卡,紫卡倒不是很贵,不过我也没洗的很好啦) 然后在那个帖子中,有着相当多的配卡方案,基本上来说,思路就是走异况流。但是有好几张手感卡(不过这东西也不是自己手用啦)也会影响着伤害。我的紫卡是基伤G触发无负,老实说有点弟弟。配卡基本固定卡位是:紫卡,压迫点P,毒P,异况,单攻速(我还没狂暴P,orz)。剩下3卡位。 手感卡有未完之刺,旋风,快速收回。 未完之刺不多说,效果很明确,增加了期望的异况数量 旋风,这张卡能有效增加怪物在进行转移动作的命中率,在幻影装置中不太明显,因为怪都在顾着打你,但是如果怪物在奔跑,那么原本的投射物速度就不太够用,经常miss。 快速收回,这张卡经过我测试收益应当相当明显,我推测,分离的射击方式是:每弹匣装填6发,地图中同时存在最多3发弹药,开始射击后,按攻速进行射击,如果当前场上已经有3发弹药,则不会射击,但仍然消耗弹匣数,在预定射击完成时间后开始装弹。因此,如果在某一发射击时被卡住,那么这个弹匣就只能射击5发或者4发甚至3发。我认为这个mod在较为开阔,怪物数量不很密集的地图中相当有用。 那么,剩下3卡位,但是有3张较为关键的手感卡,分离基础触发概率25,紫卡加成后46,还不是很够,伤害也一般,我想问问这种情况应该怎么配卡呢?以及上什么卡?(我觉得要上伤害大概首选伏打电能……但我没有啊orz)
关于3r骑冲的许许多多疑问 骑冲这个东西真的是麻烦,规则书里说的也不是特别清楚,在团里面已经引起许许多多争议了,所以我过来请教一下各位大神,关于骑冲路线的合法性,骑乘攻击的适用性到底遵从个什么规则。 首先,我把查阅到的相关规则在这里贴出来。 1:(出自srd战斗篇) 乘骑中的战斗:通过一个DC 5的骑术检定,你就可以用你的膝盖来控制坐骑的行进方向,这样就能腾出双手来进行攻击或是防御。这属于即时动作。 当你攻击站在地面上、比你的坐骑体型更小的生物时,由于你处于更高的位置上,所以你的近战攻击检定可以得到+1的加值。如果你的坐骑移动超过5英尺,那么你就只能进行一次近战攻击。从本质上说,你必须在攻击前等待坐骑将你带到敌人面前,因此你无法进行全力攻击。即使以坐骑的最高速度来进行移动,你在乘骑时所作出的近战攻击也不会受到任何减值。 如果你的坐骑进行冲锋,那么随着这次冲锋,你也会受到AC的减值。如果你在冲锋结束时作出了一次攻击,那么这次攻击也可以得到冲锋时的攻击加值。当你在马背上进行冲锋攻击的时候,如果使用长枪,则可以造成两倍伤害(参阅“冲锋”)。 2:(出自srd专长篇) 快速骑乘攻击(RIDE-BY ATTACK)[一般专长] 先决条件:骑术级数1、骑乘战斗。 效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击。 3:(出自srd战斗) 冲锋(CHARGE) 冲锋是一种特殊整轮动作,可以允许你最高以两倍的正常速度来移动并在冲锋中作出攻击。但是这种动作对于你的移动方式有严格的限制。 冲锋时的移动:你必须在作出攻击之前移动,而不是在攻击之后。你必须向你所指定的目标直线移动至少10英尺(2个方格),而最多可以移动到你正常速度的两倍。 你和目标之间必须有一条畅通无阻的清晰路径,不能有任何东西对你的移动形成阻碍(比如困难地形或是障碍物)。所谓“畅通无阻的清晰路径”是指:第一,你必须能够移动到你正好可以对目标作出攻击的,离你目前位置最近的那个方格。(如果该位置已经被其他人占据,或是被某种东西阻挡,那么你就无法进行冲锋。)第二,从你起点方格内的任意一点到你终点方格内的任意一点之间的任何连线,如果会穿过能够阻挡移动、减缓移动、或是被某个生物(即使是队友)所占据的方格,那么你就无法进行冲锋。(处于无助状态下的生物不会阻碍冲锋动作。) 如果在你的回合开始的时候,你和目标之间不存在视线相连,那么你就无法对该目标进行冲锋。 冲锋时的攻击:在移动之后,你只能进行一次近战攻击。你的这次攻击检定可以得到+2加值,而你的AC则受到-2减值,AC的减值会一直持续到你下一回合的行动开始之前。 4:(出自万律骑乘战斗) 冲锋 如果你的坐骑进行冲锋,你也会在AC上承受冲锋带来的减值。 如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。 5:常常挺大佬们说骑冲是坐骑冲锋,骑手没有冲锋,这个我不知道是哪里的规则,希望能说明一下。 然后,我来说出我的疑问。 疑问一。红色是敌人,绿色是骑手与坐骑。骑手手持长枪。显然,蓝框是最合法的路径,而粉框我听到的一种说法是,骑手到蓝框和粉框的距离是相同的,因此粉框也是冲锋的合法路径。而黑框我觉得是不合法路径,不知道有没有不同意见。疑问二。黑色是障碍物,树木岩石之类的,绿色对于红色敌人的冲锋是否合法?(关于有人判这个不合法的原因我为了避免先入为主,等下再说)疑问三。对于万律的那句话究竟作何理解。“如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。”何谓冲锋结束?如果以坐骑正常冲锋结束时的位置,大型长型生物触及五尺,这个位置不在长枪触及范围之内,显然这是不正确的理解方法。那么这句话应该怎么理解? 疑问四。骑乘战斗究竟是怎么生效的?理解一:沿着合法的骑冲路径在骑手攻击敌人,坐骑攻击敌人之后继续先进,直到停在某个位置。理解二,与理解一相同,但是坐骑不能攻击。理解三,这个专长不能使你骑冲,只能让坐骑冲刺攻击之后继续前进。另外,在骑手/坐骑出手之前是否会收到借机攻击也是个争论点。 唔……我的疑问就是这些,希望各位大佬能够不吝时间,耐心解答,谢谢。
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