level 13
幽冥影羽
楼主
前段时间看了一个挖分离的帖子,我早就对这个东西比较感兴趣了,就花了几天把东西弄齐了(这东西成本真高,7极化,额外的一套近战P卡,紫卡倒不是很贵,不过我也没洗的很好啦)
然后在那个帖子中,有着相当多的配卡方案,基本上来说,思路就是走异况流。但是有好几张手感卡(不过这东西也不是自己手用啦)也会影响着伤害。我的紫卡是基伤G触发无负,老实说有点弟弟。配卡基本固定卡位是:紫卡,压迫点P,毒P,异况,单攻速(我还没狂暴P,orz)。剩下3卡位。
手感卡有未完之刺,旋风,快速收回。
未完之刺不多说,效果很明确,增加了期望的异况数量
旋风,这张卡能有效增加怪物在进行转移动作的命中率,在幻影装置中不太明显,因为怪都在顾着打你,但是如果怪物在奔跑,那么原本的投射物速度就不太够用,经常miss。
快速收回,这张卡经过我测试收益应当相当明显,我推测,分离的射击方式是:每弹匣装填6发,地图中同时存在最多3发弹药,开始射击后,按攻速进行射击,如果当前场上已经有3发弹药,则不会射击,但仍然消耗弹匣数,在预定射击完成时间后开始装弹。因此,如果在某一发射击时被卡住,那么这个弹匣就只能射击5发或者4发甚至3发。我认为这个mod在较为开阔,怪物数量不很密集的地图中相当有用。
那么,剩下3卡位,但是有3张较为关键的手感卡,分离基础触发概率25,紫卡加成后46,还不是很够,伤害也一般,我想问问这种情况应该怎么配卡呢?以及上什么卡?(我觉得要上伤害大概首选伏打电能……但我没有啊orz)
2019年10月19日 15点10分
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然后在那个帖子中,有着相当多的配卡方案,基本上来说,思路就是走异况流。但是有好几张手感卡(不过这东西也不是自己手用啦)也会影响着伤害。我的紫卡是基伤G触发无负,老实说有点弟弟。配卡基本固定卡位是:紫卡,压迫点P,毒P,异况,单攻速(我还没狂暴P,orz)。剩下3卡位。
手感卡有未完之刺,旋风,快速收回。
未完之刺不多说,效果很明确,增加了期望的异况数量
旋风,这张卡能有效增加怪物在进行转移动作的命中率,在幻影装置中不太明显,因为怪都在顾着打你,但是如果怪物在奔跑,那么原本的投射物速度就不太够用,经常miss。
快速收回,这张卡经过我测试收益应当相当明显,我推测,分离的射击方式是:每弹匣装填6发,地图中同时存在最多3发弹药,开始射击后,按攻速进行射击,如果当前场上已经有3发弹药,则不会射击,但仍然消耗弹匣数,在预定射击完成时间后开始装弹。因此,如果在某一发射击时被卡住,那么这个弹匣就只能射击5发或者4发甚至3发。我认为这个mod在较为开阔,怪物数量不很密集的地图中相当有用。
那么,剩下3卡位,但是有3张较为关键的手感卡,分离基础触发概率25,紫卡加成后46,还不是很够,伤害也一般,我想问问这种情况应该怎么配卡呢?以及上什么卡?(我觉得要上伤害大概首选伏打电能……但我没有啊orz)