level 14
幽冥影羽
楼主
骑冲这个东西真的是麻烦,规则书里说的也不是特别清楚,在团里面已经引起许许多多争议了,所以我过来请教一下各位大神,关于骑冲路线的合法性,骑乘攻击的适用性到底遵从个什么规则。
首先,我把查阅到的相关规则在这里贴出来。
1:(出自srd战斗篇)
乘骑中的战斗:通过一个DC 5的骑术检定,你就可以用你的膝盖来控制坐骑的行进方向,这样就能腾出双手来进行攻击或是防御。这属于即时动作。
当你攻击站在地面上、比你的坐骑体型更小的生物时,由于你处于更高的位置上,所以你的近战攻击检定可以得到+1的加值。如果你的坐骑移动超过5英尺,那么你就只能进行一次近战攻击。从本质上说,你必须在攻击前等待坐骑将你带到敌人面前,因此你无法进行全力攻击。即使以坐骑的最高速度来进行移动,你在乘骑时所作出的近战攻击也不会受到任何减值。
如果你的坐骑进行冲锋,那么随着这次冲锋,你也会受到AC的减值。如果你在冲锋结束时作出了一次攻击,那么这次攻击也可以得到冲锋时的攻击加值。当你在马背上进行冲锋攻击的时候,如果使用长枪,则可以造成两倍伤害(参阅“冲锋”)。
2:(出自srd专长篇)
快速骑乘攻击(RIDE-BY ATTACK)[一般专长]
先决条件:骑术级数1、骑乘战斗。
效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击。
3:(出自srd战斗)
冲锋(CHARGE)
冲锋是一种特殊整轮动作,可以允许你最高以两倍的正常速度来移动并在冲锋中作出攻击。但是这种动作对于你的移动方式有严格的限制。
冲锋时的移动:你必须在作出攻击之前移动,而不是在攻击之后。你必须向你所指定的目标直线移动至少10英尺(2个方格),而最多可以移动到你正常速度的两倍。
你和目标之间必须有一条畅通无阻的清晰路径,不能有任何东西对你的移动形成阻碍(比如困难地形或是障碍物)。所谓“畅通无阻的清晰路径”是指:第一,你必须能够移动到你正好可以对目标作出攻击的,离你目前位置最近的那个方格。(如果该位置已经被其他人占据,或是被某种东西阻挡,那么你就无法进行冲锋。)第二,从你起点方格内的任意一点到你终点方格内的任意一点之间的任何连线,如果会穿过能够阻挡移动、减缓移动、或是被某个生物(即使是队友)所占据的方格,那么你就无法进行冲锋。(处于无助状态下的生物不会阻碍冲锋动作。)
如果在你的回合开始的时候,你和目标之间不存在视线相连,那么你就无法对该目标进行冲锋。
冲锋时的攻击:在移动之后,你只能进行一次近战攻击。你的这次攻击检定可以得到+2加值,而你的AC则受到-2减值,AC的减值会一直持续到你下一回合的行动开始之前。
4:(出自万律骑乘战斗)
冲锋
如果你的坐骑进行冲锋,你也会在AC上承受冲锋带来的减值。
如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。
5:常常挺大佬们说骑冲是坐骑冲锋,骑手没有冲锋,这个我不知道是哪里的规则,希望能说明一下。
然后,我来说出我的疑问。
疑问一。红色是敌人,绿色是骑手与坐骑。骑手手持长枪。显然,蓝框是最合法的路径,而粉框我听到的一种说法是,骑手到蓝框和粉框的距离是相同的,因此粉框也是冲锋的合法路径。而黑框我觉得是不合法路径,不知道有没有不同意见。

疑问二。黑色是障碍物,树木岩石之类的,绿色对于红色敌人的冲锋是否合法?(关于有人判这个不合法的原因我为了避免先入为主,等下再说)

疑问三。对于万律的那句话究竟作何理解。“如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。”何谓冲锋结束?如果以坐骑正常冲锋结束时的位置,大型长型生物触及五尺,这个位置不在长枪触及范围之内,显然这是不正确的理解方法。那么这句话应该怎么理解?
疑问四。骑乘战斗究竟是怎么生效的?理解一:沿着合法的骑冲路径在骑手攻击敌人,坐骑攻击敌人之后继续先进,直到停在某个位置。理解二,与理解一相同,但是坐骑不能攻击。理解三,这个专长不能使你骑冲,只能让坐骑冲刺攻击之后继续前进。另外,在骑手/坐骑出手之前是否会收到借机攻击也是个争论点。
唔……我的疑问就是这些,希望各位大佬能够不吝时间,耐心解答,谢谢。
2018年04月21日 17点04分
1
首先,我把查阅到的相关规则在这里贴出来。
1:(出自srd战斗篇)
乘骑中的战斗:通过一个DC 5的骑术检定,你就可以用你的膝盖来控制坐骑的行进方向,这样就能腾出双手来进行攻击或是防御。这属于即时动作。
当你攻击站在地面上、比你的坐骑体型更小的生物时,由于你处于更高的位置上,所以你的近战攻击检定可以得到+1的加值。如果你的坐骑移动超过5英尺,那么你就只能进行一次近战攻击。从本质上说,你必须在攻击前等待坐骑将你带到敌人面前,因此你无法进行全力攻击。即使以坐骑的最高速度来进行移动,你在乘骑时所作出的近战攻击也不会受到任何减值。
如果你的坐骑进行冲锋,那么随着这次冲锋,你也会受到AC的减值。如果你在冲锋结束时作出了一次攻击,那么这次攻击也可以得到冲锋时的攻击加值。当你在马背上进行冲锋攻击的时候,如果使用长枪,则可以造成两倍伤害(参阅“冲锋”)。
2:(出自srd专长篇)
快速骑乘攻击(RIDE-BY ATTACK)[一般专长]
先决条件:骑术级数1、骑乘战斗。
效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击。
3:(出自srd战斗)
冲锋(CHARGE)
冲锋是一种特殊整轮动作,可以允许你最高以两倍的正常速度来移动并在冲锋中作出攻击。但是这种动作对于你的移动方式有严格的限制。
冲锋时的移动:你必须在作出攻击之前移动,而不是在攻击之后。你必须向你所指定的目标直线移动至少10英尺(2个方格),而最多可以移动到你正常速度的两倍。
你和目标之间必须有一条畅通无阻的清晰路径,不能有任何东西对你的移动形成阻碍(比如困难地形或是障碍物)。所谓“畅通无阻的清晰路径”是指:第一,你必须能够移动到你正好可以对目标作出攻击的,离你目前位置最近的那个方格。(如果该位置已经被其他人占据,或是被某种东西阻挡,那么你就无法进行冲锋。)第二,从你起点方格内的任意一点到你终点方格内的任意一点之间的任何连线,如果会穿过能够阻挡移动、减缓移动、或是被某个生物(即使是队友)所占据的方格,那么你就无法进行冲锋。(处于无助状态下的生物不会阻碍冲锋动作。)
如果在你的回合开始的时候,你和目标之间不存在视线相连,那么你就无法对该目标进行冲锋。
冲锋时的攻击:在移动之后,你只能进行一次近战攻击。你的这次攻击检定可以得到+2加值,而你的AC则受到-2减值,AC的减值会一直持续到你下一回合的行动开始之前。
4:(出自万律骑乘战斗)
冲锋
如果你的坐骑进行冲锋,你也会在AC上承受冲锋带来的减值。
如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。
5:常常挺大佬们说骑冲是坐骑冲锋,骑手没有冲锋,这个我不知道是哪里的规则,希望能说明一下。
然后,我来说出我的疑问。
疑问一。红色是敌人,绿色是骑手与坐骑。骑手手持长枪。显然,蓝框是最合法的路径,而粉框我听到的一种说法是,骑手到蓝框和粉框的距离是相同的,因此粉框也是冲锋的合法路径。而黑框我觉得是不合法路径,不知道有没有不同意见。

疑问二。黑色是障碍物,树木岩石之类的,绿色对于红色敌人的冲锋是否合法?(关于有人判这个不合法的原因我为了避免先入为主,等下再说)
疑问三。对于万律的那句话究竟作何理解。“如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。”何谓冲锋结束?如果以坐骑正常冲锋结束时的位置,大型长型生物触及五尺,这个位置不在长枪触及范围之内,显然这是不正确的理解方法。那么这句话应该怎么理解?疑问四。骑乘战斗究竟是怎么生效的?理解一:沿着合法的骑冲路径在骑手攻击敌人,坐骑攻击敌人之后继续先进,直到停在某个位置。理解二,与理解一相同,但是坐骑不能攻击。理解三,这个专长不能使你骑冲,只能让坐骑冲刺攻击之后继续前进。另外,在骑手/坐骑出手之前是否会收到借机攻击也是个争论点。
唔……我的疑问就是这些,希望各位大佬能够不吝时间,耐心解答,谢谢。