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又是喜闻乐见的游民评论
中世纪版怪物猎人《龙之信条:黑暗觉者》登陆PC! 现在一说到Capcom玩家们的第一印象就是冷饭大厂,因为在不到一年的时间,Capcom已经为我们带来了太多的冷饭作品。现在他们再次为玩家们带来冷饭新作《龙之信条:黑暗觉者(Dragon's Dogma: Dark Arisen)》,官方表示本作将在1月15日在Steam平台发售。这款游戏曾在PS3平台上发售,一度被部分玩家称为主机平台上最好的RPG游戏,而本次移植PC的作品将包含《龙之信条:黑暗觉者》的全部内容,并增加一批全新区域、角色和任务。同时会完美支持Xbox 360和Xbox One手柄、Steam成就和键鼠操作。
合金装备V中文硬盘破解版终于出了 快去3dm下载,ps4手柄直接连电脑就能识别,优化也很不错
如果新出的nx比psv配置高 那那些老是吵着不要马赛克画面的psv猎人怎么办,怪物猎人的画面终于能升级了
一不小心惹女朋友生气了怎么办 她现在都不理我(´•ω•`๑)
今天口袋妖怪宝石复刻第九国语言版终于出了 吧里居然没什么动静
手游撑起了日本游戏界的半壁江山 每年,日本CEDEC管理委员会都会日本游戏开发者的工作情况和意愿进行一次深度调查。今年的调查内容有一个比较有趣的话题,那就是调查开发者们更愿意在什么平台开发游戏。结果则显示,虽然几乎一半的开发者是手机平台游戏的开发者,可是更多的日本游戏开发者更倾向于开发主机平台游戏。多数日本游戏开发者更倾向从事主机游戏开发工作 由于日本拥有巨大的移动市场,绝大部分接受调查的开发者都选择了正在从事智能手机和平板电脑上的游戏开发工作,此外只有27.1%的人在从事主机游戏开发工作,20.8%的人在从事掌机游戏开发工作。 虽然现实很骨感,但是理想却依然丰满,希望从事的游戏开发平台调查出现了戏剧性的一幕。有38.1%的开发者希望为主机开发游戏,这个比例远超于希望开发手机平台游戏的31.6%。 另外我们还可以发现,掌机和PC平台并不是很吸引开发者,分别仅有11.3%和6.5%比例的日本游戏开发者愿意为这两个平台开发游戏,要比正在开发的人数少很多。曾经的王者——街机平台,现在也沦落到仅有3%的开发者愿意从事该平台的开发工作。 PS4主机如今在日本渐渐流行开来,WiiU主机销量也在稳步提升中,相信日本主机市场的未来会更加富有生机和活力,让我们拭目以待。
当年3屌丝吧还没破解和刚破解的时候也一直叫嚣着支持正版 而现在呢,盗版党已经占据了半壁江山,那里的风气甚至不如怪物猎人吧,至少在怪物猎人吧一扯上盗版,下面老是一大堆人说你是盗版软件受害者
为什么口袋妖怪和妖怪手表的游戏那么火,数码宝贝的就不行 口袋手表数码都有各自的动漫,在游戏平台也都有自己的游戏,可在游戏上的火爆程度却截然不同,口袋和手表在日本的火爆程度就不说了,都是国民级的,可数码宝贝的各种游戏却一直不瘟不火,论怪物数码宝贝里的是最高端大气上档次的,论进化的多样性也是数码宝贝最多,可为什么没有火的数码宝贝游戏呢?我的想法是,没有一个好玩精良的数码宝贝游戏,就像这三系列游戏我都玩过,我也感觉口袋和手表对我吸引力大,说白了就是玩上了根本停不下来的感觉,而数码宝贝的世界和物语系列却感觉没有多少吸引人的地方,没有发挥出数码世界本来的魅力,倒是以前ps2上面那个大乱斗游戏,还有gba上的十斗士格斗游戏还算挺好玩的,你们怎么看
我就发发视频不说话
《噬神者:复生》屏摄战斗影像展示捕食风格 PS4/PSV平台动作游戏《噬神者:复生》,在日前举办中的GOD EATER VISUAL GALLERY 2015(GE展)上公开了一段战斗演示影像(画面仍为开发中),日前就有参加此活动的网友拍摄了这段影像。 视频中展示了本作中加入的新系统“捕食风格”的各种捕食动作,例如空中捕食、向上斩一般的捕食,冲刺捕食等,下面来欣赏一下。(现在估计要叫捕食者了吧) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Fh%2Fv%2Fe%2Fh01614lkfve.html%3Fstart%3D64&urlrefer=7f453e426dede831ca08df04e1b4d8fe
今天启示录2出了,隔壁3吧没什么动静 v吧却一大堆人发比较贴要和3屌丝比画面,psv好歹久久有一个大作都要黑,这启示录2将来卖不出去还有人肯给psv做个大点的游戏?自己人打自己人有意思吗,还是说你们都是隔壁派过来的间谍
生化危机启示录2两段试玩演示 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FXAiBc2XfwU0%2F%3FresourceId%3D98918744_06_02_99&urlrefer=6a829007b479fc7e011f057e05878eeb
最终幻想零式高清版出来了,怀旧的同志可以去游民下载
又一家大法关门了 可怜我家的大法电视,买不到两年就重影
安卓大家都用什么音乐软件来着的? 刚买的手机,听说现在听音乐都要钱了,不太懂,想问问什么音乐软件acg方面的歌比较全
你们第一次开机多久? 我怎么好几分钟了还一直卡在mi那个界面啊?
psv版启示录2和ps4版对比视频,没有光源没有影子贴图粗糙模糊 卡普空旗下人气系列恐怖游戏《生化危机:启示录2》此前已登录PC以及次世代平台,精彩的剧情以及完美的画面细节广受好评,随后卡普空宣布将这款游戏移植到PSV掌机上,并根据PSV机能增加触控操作,诚意十足。 不过对于画面党而言,PSV版《生化危机:启示录2》实机效果并不尽人意,根据国外玩家发布的《生化危机:启示录2》PSV与PS4同场景对比演示来看,PSV狗牙画面比较清晰,并且最大的差异在于PSV光源效果几乎为O,让原本升级色调的恐怖游戏变得灰突突,容易产生视觉疲劳。 最后,《生化危机:启示录2》PSV版装机容量为2.9GB,预定9月17日上市,游戏将会包含所有的章节及已经发布的DLC。 《生化危机:启示录2》对比演示: 高清视频画面:上为PS4下为PSVPS4PSVPS4PSVPS4PSVPS4PSV
现在高端的安卓手机已经能流畅模拟wii的胧村正和龙珠电光火石3了 相信再过不久,手机配置再飞速升级,模拟器优化再好一些,生化危机4,画面完爆3屌丝的怪物猎人3,还有零系列几部都没压力了,而且wii的胧村正是中文版的哦。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTI4MzcxMTQ5Mg%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2&urlrefer=78c32fecec711b3986c49e86666c117d
大天使之剑开发商三七游戏联合东方星晖收购《拳皇》开发商SNK 顺荣三七发布公告称,东方证券旗下东方星晖并购基金联合顺荣三七共同收购日本游戏公司SNK Playmore(以下简称SNK)。 据公告显示,东方星晖和顺荣三七通过设立喆元文化,并由喆元文化通过增资Ledo Millennium完成本次收购。本次收购作价约6350万美金,其中东方星晖出资占80%,这也是目前中国文化传媒企业在日本进行的规模最大的收购案。 日本游戏公司SNK拥有《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》、《饿狼传说》等众多重量级的IP,伴随很多70后、80后乃至90后玩家度过了美好的青春岁月,其中不乏八神庵、不知火舞、霸王丸、服部半藏等耳熟能详的游戏人物。直到目前,《拳皇》、《合金弹头》等系列游戏的搜索指数仍然可观。 东方星晖是东方证券旗下的专业并购基金平台,专注于新兴产业领域的投资和并购整合,第一期规模为20亿,据上市公司吉视传媒的公告显示,吉视传媒也出资2亿成为了东方星晖并购基金的LP。 经SNK正版授权由中国公司研发的游戏有,掌趣开发的卡牌手游《拳皇98终极之战OL》、乐道研发的横版格斗手游《拳皇97OL》。拳皇将是中国的拳皇了
手游终于有可以和杀戮匹敌的射击游戏啦 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTMwMDc2MTI4OA%3D%3D.html&urlrefer=e362766ba7f0cdfcce24cfdfa55ad64f
当初地平线出演示的时候v吧各种惊艳各种神,现在龙鳞化身出了演示 却有不少人都鸡蛋里挑骨头,变着花样黑,以前地平线就叫有点像怪物猎人好喜欢这种狩猎的感觉,买买买,而这个却变成了抄袭怪物猎人,抄袭鬼泣抄袭ff,不三不四,然后一大堆人看了个演示就看出出动作系统不怎么样反正我是感觉两游戏都挺不错的,玩法也都挺有特色的,要说最大的区别也就一个是索尼独占一个是xbox独占而已。
前些日子流传的《最终幻想12》“重制版”为误读 只是音乐重新编 早先我们曾报道过,业内人士指挥家Arnie Roth在Distant World音乐会上宣布了《最终幻想12》即将重制的消息,这一冷饭也让很多《最终幻想》粉丝沸腾了,不过根据最新的消息,Arnie Roth已经澄清了传闻,《最终幻想12》并不会回归到冷饭行列。 指挥家Arnie Roth的一番言论引起轩然大波后,澄清道,自己所讲的“重制”并非是,《最终幻想12》游戏重制,而是指的,《最终幻想12》音乐重新编曲,“remake”一词用的并不恰当,系误读。
这画面,这光影特效,宝石v上有哪个游戏能超越的
《无主之地OL》手游版《无主之地Mobile》曝光 完爆v版掉帧无主2 素有“脑洞大开”之称的《无主之地》系列是由2K Games发售的第一人称射击游戏,游戏最一作《无主之地》与2009年发售,最新的《无主之地3》也在开发之中。而《无主之地OL》则是由Gearbox Software开发,盛大游戏代理的游戏。《无主之地OL》的手游版本《无主之地Mobile》也被曝光,立即引起国内众多无主粉丝关注。国际顶尖互娱开发商2K Games近期可谓频频联手盛大,自去年底公布《无主之地OL》的代理权交给盛大后,本次《无主之地Mobile》 或将成为双方合作的又一里程碑。 作为2K 又一款倾力打造的手游大作,《无主之地Mobile》和《无主之地OL》一样,不仅投入了公司内部的王牌研发团队,还根据移动设备的特性量身定做了独特的游戏玩法,并且依托端游《无主之地OL》的雄厚技术作为后盾。届时,《无主之地》的端游,手游双管齐下,将全面开启双端运营模式。游戏针对手机游戏平台进行优化 《无主之地Mobile》将会是继《无主之地:传奇》之后本系列又一登录手机平台的游戏。游戏枪支风格和系列保持一致 《无主之地Mobilie》的故事将与《无主之地》系列一样,发生在潘多拉星球。而且,手游版中的故事剧情将会与《无主之地OL》相关。据悉,《无主之地Mobile》除了继承系列作品一贯的概念化艺术风格外,还有独特全新玩法:小组团队模式,竞技场掠夺,载具模式等等,可谓个个精彩,个个犀利,让你在移动平台上也能品味不一样的《无主之地》,感受另类风格的“射击手游”。玩家在游戏中将体会到另类射击手游 游戏的首次测试即将酝酿开启,相信在不久的将来,《无主之地Mobile》会给我们带来更大的惊喜!
PC成EA第二大赚钱平台 玩家吐槽:登steam赚得比ps4更多 EA今日公布了其最新的财报,根据财报显示,PC平台已经成为了EA赚钱最多的平台之一。同时在财报中还公布了一些其他数据,诸如在第一季度,《男友4》和《战地:硬仗》在多人联机模式中玩家总共花费了超过1.7亿个小时。同时在第一季度,《FIFA15》平均每日有超过1600万场比赛正在进行。这些数字看起来都相当庞大。 根据EA的财报,PC平台占据了EA大约21%的利润,与其他平台相对比,本世代主机(即PS4和Xbox One)总共占据了41%,旧世代主机(即PS3和Xbox 360)总共占据了24%的利润。其他平台的占比相比很低,这里不再多谈。EA最新财报 外媒DSOG对此发表了自己的看法,他们称PC平台基本已经胜过了旧世代主机平台,不仅如此,假设本世代PS4和Xbox One两台主机的利润是相同的,那么PC将会是EA所有平台中最赚钱的平台。(本世代主机利润均分为20.5%,而PC是21%),但据DSOG推测,PS4的销量是比Xbox One高一些的,所以PS4应该是EA最赚钱的平台,而PC相差不大,也可称为EA最赚钱的平台之一。 这对于PC玩家和EA来说无疑都是一件好事情,至少这意味着EA的游戏不会放弃PC这块大蛋糕。但是也有不少玩家对此表示吐槽,有人说如果EA的游戏登陆Steam,并且时不时来点特惠活动,肯定比现在卖的更多。小编对此不评论太多,不过自己也很想提个建议,Origin应该好好弄一弄了,实在弄不好就让以后的游戏登陆Steam吧……Origin实在不给力
《数码宝贝大冒险tri.》全新酷炫海报亮相 黑白骑士对决! 我们已经不是当年追动画片的我们了,但是看到你们熟悉的身影还是整个人都燃了起来 下面这段宣传pv超带感 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XOTQ5ODYxMzMy.html&urlrefer=141c72385d74de4759dfe09c687735b4《数码宝贝大冒险tri.》剧情将从太一等人接触数码世界6年后开始说起。在2005年的某一天,17岁的“八神太一”已经成为高中生,但他依然过着从按停闹钟开始的日常生活,从穿透窗帘照进来阳光中,还能见到桌上那一幅“那一天”的团体照。随后太一伴随着“一路顺风,哥哥”的送别声,骑上脚踏车迎向全新冒险……
【转】《怪物猎人X》CM放出 新要素及怪物简短介绍 CAPCOM放出了《怪物猎人X》的首个CM,在视频中我们可以看到本作的新增要素“狩技”、“狩猎风格”和四大主力怪的简单介绍。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Fe%2F8%2Fc%2Fe01619gxb8c.html&urlrefer=9acc74d4697ac5a2be71f99fe869a13c 本作是《怪物猎人》系列的最新作,游戏中充满了创新之处。“狩猎风格”和“狩技”的加入让游戏有了全新的感觉。多种新怪物的加入也让猎人们热血沸腾,同时经典老怪物的回归也给了猎人们再次走上战场的理由。 从明天开始,官方将陆续放出武器的介绍影像,请关注电玩巴士给您带来的最新报道。
洛克人dash精神续作re dash获中国斧子科技出资支持,起死回生 《赤红灰烬:永恒传奇》是稻船敬二所推出的新企划,此前已经通过Kickstarter开启了众筹计划。尽管此次众筹并不顺利,在距离众筹时限仅有4天的情况下离基本目标金额仍有接近一半的差距,不过现在事情却出现了转机。日前官方在本作的Kickstarter页面进行了更新,确认中国游戏公司斧子科技(Fuze Entertainment)成为本作的合作伙伴以及出资者,因此不管本次的众筹是否成功,《赤红灰烬:永恒传奇》都确定会进行开发,并且将会登陆PS4、XBOX One和PC平台。 在众筹页面中,官方表示本作的版权仍归Comcept所有,而他们也拥有创意裁量方面的决定权。此外他们还表示如果本次众筹顺利的达成了目标,那么从斧子科技所获得的资金将用于进一步扩充游戏内容。几个月前在v吧看到斧子科技的帖子还以为又是一个机顶盒制造商,现在看到他拯救经典,还给ps4和xbox送游戏,感觉可能真的如他宣传所说“我们做的不是手机游戏”。
洛克人dash精神续作re dash获中国斧子科技出资支持,起死回生 《赤红灰烬:永恒传奇》是稻船敬二所推出的新企划,此前已经通过Kickstarter开启了众筹计划。尽管此次众筹并不顺利,在距离众筹时限仅有4天的情况下离基本目标金额仍有接近一半的差距,不过现在事情却出现了转机。日前官方在本作的Kickstarter页面进行了更新,确认中国游戏公司斧子科技(Fuze Entertainment)成为本作的合作伙伴以及出资者,因此不管本次的众筹是否成功,《赤红灰烬:永恒传奇》都确定会进行开发,并且将会登陆PS4、XBOX One和PC平台。 在众筹页面中,官方表示本作的版权仍归Comcept所有,而他们也拥有创意裁量方面的决定权。此外他们还表示如果本次众筹顺利的达成了目标,那么从斧子科技所获得的资金将用于进一步扩充游戏内容。好几个月前在v吧看到斧子科技的帖子,原本以为又是一个机顶盒制造商,可是现在看来他拯救经典,还为ps4和xbox送游戏,可能真的和他的宣传语一样“我们做的不是手机游戏”
怪物猎人x11月28日发售预订 真猎人买买买
怪物猎人x11月28日发售预订 真猎人买买买
怪物猎人x直播地址,有兴趣的快来看 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flive.bilibili.com%2F10033&urlrefer=eb6f8809a77ec1884c0b964ed8b985e4
差点6级了,来点经验 水水水水水水水水水水水水水水水水水水
《精灵剑士F》正式登陆PC 现在的日厂宁肯出pc也不出psv了 此前,Conpile Heart的“非主流RPG”系列第一弹作品《精灵剑士F》的续作《精灵剑士F:邪神降临(Fairy Fencer F: Advent Dark Force)》刚刚宣布登陆PS4,但官方计划远未停止,在PS4版发售之前,《精灵剑士F》PC版已正式公布,并将于Steam上展开一次封闭性测试。 官网透露,《妖精剑士F》PC版测试将于(太平洋夏季时间)6月8日上午10点展开,持续至6月22日上午10点,测试版将通过Steam平台免费发布。 由于是非开放性测试,玩家需要通过向
[email protected]
发送申请邮件才能获得内测资格,玩家可以参考官方PDF文件。还有一个好消息是,被选中的内测玩家未来还可以免费获得正式版的游戏。 PS4版游戏截图:
还差9w恶魔城就要登录小v了 感觉妥妥的了⊙▽⊙
怪物猎人x一出就一大堆算在那说什么场景,地面,远景贴图什么的 说得v上共斗的场景和远景什么的就很好一样。讨鬼的场景做得多么简陋,而且那种风格个人不喜,就分辨率高些,噬神者2新地图还好,老地图的场景直接搬psv的吧,高清后的贴图看起来比psp上自带马赛克的场景还渣,ss那马赛克地面就不说什么了,最好的也就自由战争。
你们说索尼会不会在E3发布ss2和自由战争完全版 再加上6月要发布的噬神者3,一个或许打不过猛汉,可是三英总能战吕布吧
其实怪物猎人x本来应该是怪物猎人p4的吧 前面3个p系的村子都出来了,满满的回忆啊
《怪物猎人 Spirits》宣传视频放出 卡表公开了街机游戏《怪物猎人 Spirits》(街机)的最新情报,可以看到该作加入了将怪物驯养成宠物等养成要素
怪物猎人新作居然没人转? 说好的250w销量可不能只靠3ds那rpg,果然还是得靠 IOS/Android『怪物猎人 Spirits』宣传视频 UP主: ldj7 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2373146&urlrefer=e862cac26e301b811b80c0273050e451
据说什么样的吧就有怎么样的广告
psv卖的差?索尼官方说我们故意的! "真有人认为索尼会在如此高的价位上在短短几周内卖出上百万的PSV吗?当然不可能啦,低迷的销量就是我们目前的计划。这也就是为什么现在记忆卡的价格也很昂贵。我们并不想这么迅速地卖出PSV。我们现在放缓销售,是为了以后创造更多销量。" PSV卖的差是在我们重要计划的一部分。
KONAMI:未来主攻手机端 新手游大厂诞生 日本网站Nikkei Trendy Net对KONAMI新社长早川英树进行了一次冗长的采访,采访中早川英树表示他们未来的主攻平台将是手机端。看来KONAMI在今后可能要变成又一个“手游大厂”了。 早川英树表示:“我们将大力推进手游业务,我们的主攻平台将是手机。当下的游戏平台非常多,但是常伴我们左右的平台是手机。手机将是未来游戏的重要平台,手机也将扮演一个互通大众们进行游戏的重要角色。”同时,早川英树谈到了他对当下游戏中内购项目的看法,并表示将来在手游领域也会更多考虑这方面内容。 不过我们从以上内容中也并没有看到KONAMI将要离开“传统游戏领域”,但从这位CEO的话来看,将来在主机游戏研发上下的功夫可能会有所减少。 最后早川英树补充道:“我们很希望看到我们的佳作如《实况足球》系列和《合金装备5》能继续获得喜人成就。但我们同时也在想如何把我们更多的游戏系列带到手机上。” 理解KONAMI,手机平台的确在人们的生活中越来越重要,但也请不忘初心,不要忘记我们这些《合金装备》、《寂静岭》等游戏的粉丝们。
不是说锁等级到44吗,为什么我昨天在拍卖行看到优质兽骨了 有优质兽骨的话都能出一些45级装备了,45级武器比40系列多了70点攻击力左右再加上高强简直碾压星龙啊
刚刚在隔壁发现ps2最终幻想12汉化终于出了 还没玩的快去下
岩龙的设计极其不合理岩龙设计极其不合理 岩龙设计极其不合理,前些日子远程打的永远藏在土里不会起来不说,前几次组队一直追着打弹刀蛋疼,所以今天锤子想solo挑战试试看,没想到用飞重锤直接打得他基本起不来上了 不求断尾的话完全是简单无脑的地步了 。所以锤手想打岩龙只要有30级+5的物理锤子,买本飞重锤的书学了,上去无脑大地飞重就过了(大地和飞重最好打在腹部弱点那),没有小怪干扰的话几分钟无伤不是梦
我和你们玩的不是同一个游戏? 怎么今天上贴吧还看到说盾蟹难的,我用锤子打盾蟹感觉挺简单的,反而是青怪鸟和电龙把我虐出翔了,特别是电龙打得我都怂了,只敢大地小心翼翼地蹭。
前些天还老是觉得锤子弱鸡,弓箭逆天 今天盾蟹一出,至少为锤子挣回了一点脸面 ,估计有4个锤子都能打的盾蟹起不来了
《召唤之夜5》,《剑与魔法学园3》即将登陆pc 经典游戏《召唤之夜5》,《剑与魔法学园3》即将登陆欧美市场,日前官方制作团队创建者Vic Ireland公布了其他平台计划。 制作人表示《剑与魔法学园3》可能打造PS3版,但一些技术问题仍未搞定,比如PSV操控问题,此前PS3版《剑与魔法学园2G》加入PSV作为副屏幕操控的设定。 当然,比较令人奇怪的情报,官方有意将《召唤之夜5》登陆Steam平台,只要粉丝喜欢PC平台发布NBGI与Felistella系列作品。 早先游戏截图:
为什么一个国产游戏随随便便就上570w,psv却连一个200w的都没有 welcome park不算
机能不够!导致手游移植PSV困难重重 索尼研发人员大倒苦水 拥有一块5寸的多点触摸屏,以及便携设备中不俗的性能,再加上方便的操控特性以及索尼集团的雄厚技术背景,PSV在公布之初曾被很多手游界的人士所看好,认为这几乎是用来移植各类手游的最佳平台。PSV的5寸屏幕如今在手机里也算不上巨屏 然后3年多过去之后,我们并没有看到表面上硬件指标十分接近的智能手机游戏与PSV之间有大规模的交叉移植,或是大量的跨平台作品。不知是索尼不愿意拉下身段和新形态的游戏厂商合作,还是手游开发商看不起PSV那可怜的装机量? 在昨晚(2015年4月13日)召开的Unite 2015研讨会上,SCE的开发者秋山贤成指出虽然Unity引擎为整个PlayStation平台提供了良好的支持,但在使用此工具将手游移植到PSV的过程中,如果不注意硬件特性的差异,很容易导致开发不畅。秋山贤成在Unite2015现场 “尽管使用Unity很容易就能绘制出各种图形,让游戏的开发过程变得顺畅许多。但也正是因为如此,很容易让人忽视硬件的差异,导致各种开发事故时有发生。”他说。其中一个很重要的原因,就是智能手机的硬件始终保持着极高的更新频率,而PSV的性能则还停留在2011年12月发售时的水准,这就形成了巨大的性能鸿沟。二者之间的硬件差异越来越大 虽说在一开始的试验阶段,开发团队基本上都会研究Unity和PSV的组合效果,但并没有在实机上进行严密的验证,从而导致游戏开发在接近完成时才发现根本不可能按照当初的设计顺利运行。类似的问题发生过多次,全部推倒重来这种最糟糕的情况也不是没有过。尽管有Unity工具的帮助,但开发难度还是远大于普通的游戏移植 开发团队的疏忽是一方面,更重要的还是手游与PSV游戏开发环境的差异,一个在日新月异,一个原地踏步,就像PC平台和主机平台一样,在制作跨平台作品时需要进行大量的硬件配适工作,这无疑将显著增加制作成本。而PSV以及手游的特点之一就是开发所需的经费较之家用主机低廉得多。 再加上PSV装机量过少导致手游厂商研发动力不足,因此PSV与手游之间的交互移植可谓困难重重,至今仍未在业界掀起波澜。
GTA5 PS4 XO 两个次时代平台首周销量300W! PC版 首日销量 100W! PC版才是最棒的版本
连掌机销量那么高的老任都不得不向手机靠拢 索尼怎么办,会有下一代掌机psx吗
psv这次解放百分之三十的内存是不是给v版启示录开路 可能小v本身的内存支持启示录有压力,为了更好更方便地移植专门多挪点内存出来
转一个刀剑神域失落之歌psv版的试玩视频 建模略渣→_→ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.tgbus.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D5951013%26extra%3Dpage%253D1%2526filter%253Dauthor%2526orderby%253Ddateline%2526orderby%253Ddateline&urlrefer=b7bfb8ddb6688f2e52c270d0377859bb
吧里精品贴的那个机枪无消耗暴力子弹为什么我的消耗那么大啊 就是这个子弹
《背叛者代码》将停止运营 Tri-Ace将专注于手游开发 Tri-Ace开发的PSV免费网络游戏《背叛者代码》发表公告称将在2015年7月2日结束运营。本作于2014年8月21日开始运营,但人气一直不高,官方表示如今已经很难维持,所以决定不久后结束这款游戏的运营。 具体日程方面3月26日起本作会停止新用户注册,4月2日会停止贩卖收费道具,而7月2日会正式停服。 如今Tri-Ace已被通信公司收购,今后很可能将专注于手机游戏的开发……
吧里总有人说mh不登陆psv是因为销量低,开发成本高 那卡表为什么还老是辛辛苦苦把游戏放上pc,pc平台的游戏销量不足主机的十分之一,而且当初卡表还说给生化危机pc版做的优化的钱都快能开发另一部生化了,卡表的优化良心是众所周知的,那么高的优化成本和低销量,卡表真的有奶便是娘?
游戏平台收入对比 主机颓势被pc和手游暴打 根据公开游戏联盟以及DFC情报分析的调查统计,PC在近几年包括未来几年仍将在游戏市场占领主导地位,并且有希望在2018年游戏销售额达到350亿美元。 我们可以从图表中看出,除了PC领域的势头在不断上升,另一个不能忽视的点便是移动端游戏,作为近年来迅速崛起的游戏平台,移动游戏目前已经成为了许多玩家打发时间的首选,而相较于功能单一的掌机,移动端的多元化功能更是给玩家提供了更优秀的游戏体验。 据悉,此前的PC游戏市场增长主要得益于亚洲玩家的增长,但近来,在亚洲以外也出现了明显了增长趋势。初步估算,在亚洲以外地区,大约还有8600万名潜在的PC玩家,这些玩家就是驱动PC游戏市场增长的引擎。随之而来的不仅仅是游戏软件市场的繁盛,PC硬件,甚至高端配置的需求也在持续增加。
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