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《最终幻想15》总监:我最想去任天堂开发《塞尔达传说》 据Nintendo Everthing近日报导,《最终幻想15》总监田畑端在接受媒体采访时被提问到:如果让你加入另一个游戏工作室去开发游戏,你最希望开发哪一款游戏?田畑端表示自己最想去任天堂开发《塞尔达传说》系列。 田畑端:“(最想开发)《塞尔达传说》系列,我也不确定为何自己这么肯定,但要用《最终幻想15》的次世代技术开发一款《塞尔达传说》游戏是我现阶段想要做的事情。” 想象一下,《塞尔达传说》能够有《FF15》那样子的画面,应该会是一款神作级的产品,当然了,底下评论中就有玩家回复到:先老老实实把你的《最终幻想15》做完吧。
游戏厂商:Σ(  ̄д ̄;) 你!! 没花钱买卡带,就没资格喷游戏 标题与本文内容无关。 日本每年都会有大量新番动画登场,但是其中不少动画的制作并不是那么让人满意,画面的崩坏可谓是比比皆是。观众们在观看的时候难免要吐槽这些,而随着网络的发展,这些吐槽可以说是越来越常见。但是很多的动画制作者也觉得自己是有苦衷的,老是看到这些吐槽也难免光火,近日就有一名曾经做过制作进行的人士在推特表示:现在观众对于动画的吐槽太多了,而且动画品质下降也是和这些有关系的,没花钱买碟就没资格评价动画制作。てらおかともき @Teranime 我曾经有过制作进行的经验,现在想想,大家对于动画的抱怨实在太多了。你抱怨了那么多,不就被赞助商听到了?赞助商不就减少投资了?那么作画质量肯定也要变差啊。这是一种负能量的螺旋下降。有时候品质下降其实跟观众的评价也有关系的。我倒是觉得只有花钱买碟片的人才有资格去评价。 对此,也有不少网友发表了评论: 名無しさん 2015/10/20 14:09:50 说是负能量的螺旋下降……不过如果一部作品真的质量好,谁还会喷呢……这个因果关系有问题啊。 名無しさん 2015/10/20 14:11:53 实际上一些拙劣的剧本家再怎么喷还是在那儿。我觉得更悲哀的是,网络意见对于他们并没有什么影响啊。 名無しさん 2015/10/20 14:15:06 有人说如果被喷多了,可能会减少海外外包,那么品质会提升。然而作为一个专业人士,真的要靠被喷来提升品质吗? 名無しさん 2015/10/20 14:21:49 撤资什么的我就看不懂了哎,难道制作公司没有跟制作委员会签协议吗?如果签了协议,没道理半途撤资啊。 名無しさん 2015/10/20 14:39:44 说到底,渣动画就算你喷了也救不了,只会越来越烂。那么赞助商在投资的时候为什么不选择一些优质的动画呢?既然你投了渣动画,那也只是自作自受了。虽然这位动画制作说观众的的观点会左右动画的质量,但是一般动画刚开始的时候应该没有人去喷吧,大家也是在看到了动画之后才能表达自己的想法,这样说未免感觉很强呢。至于最后一句,没有花钱的人就没资格评价动画才是说出了现实吧,作画崩坏就是为了卖碟啊。
Capcom冷饭大王回归 重制街机作品登陆PC/家用机/移动平台 《巴斯特兄弟》是Capcom于1989年在北美地区推出的一款弹球街机游戏,但随着北美市场街机的衰退,该系列也逐步淡出玩家的视线,直到现在,巴黎游戏开发商 DotEmu和Pastagames宣布将重制这一卡普空的街机经典之作,并且更名为《巴斯特冒险》,游戏将会在2016年登陆PC/家用机//移动平台,依旧由Capcom发行。 身为重制版,本作首先要保证的就是那一份原汁原味,包括游戏令人上瘾的趣味玩法和主要道具、人物、场景等内容都将百分百保留。因此,在重制版中,玩家依旧需要操作鱼叉向空中的弹珠射击,弹珠一旦被被射中就会一分为二,以此类推,直到弹珠分裂到最小便会消失。游戏中会随机掉落食物和道具,食物能增加分值,道具则很多样,例如钩子能附在“天花板”上,枪能快速射击,沙漏能减缓弹珠的行动,炸药能将所有弹珠炸到最小。 当然,毕竟已经时移世易二十多年,《Pang》虽玩法经典也有力有不逮之处,为此,两位开发商又设计了一些符合当下潮流的更新,以便更贴合玩家体验。比如在单人模式下,另一个玩家想加入游戏只需按一个虚拟键即可,这样既保持了简单的操作,又能让正在游戏的玩家的体验流程不被打断,不过这一功能似乎是针对主机平台所设计,至于移动端有没有还有待后续的揭晓。此外,游戏中还会出现此前从未曾出现的外星人 BOSS——正如全新截图所展示的那只“章鱼”怪,这势必将增加游戏的挑战性。 而在游戏模式上,本作划分为故事模式(旅行模式)、无尽模式(分数为主)、恐怖模式(也许该模式下的难度会很高)三种,目前官方尚未对此三种模式做出解释,不过在即将于10月29日至11月1日召开的巴黎游戏周上,《Pang Adventures》将首次面向公众展示,相信解释将有更多细节内容揭晓,我们也会继续保持关注,敬请期待!
(转)献给80后快奔三十的人,你们是否还记得这些东西 献给1980-1989出生的人 说好了,只能看,不许哭 ........当我们回首往事 ........也许是花相似,但人不同了 ........转眼间,我们真的已经长大 当年骑个大梁自行车,就是帅啊! 当年你喝一罐这,别人多么羡慕那! 这些吃的不知道现在还有没有哦! 你们还会玩这些吗? 当年很珍贵的玩具 我曾经亲手做过 还会折吗?东西南北 跳皮筋,太熟悉不过了,那时候 下课也跳午休也跳 男生女生一起跳 实在是太开心啦... 眼保健操,上午一次下午一次,不许睁开眼睛的哦... 玻璃球,这是小时候玩的最多的东西了,赢得多的都很高兴的呢... 小青蛙,那个时候最爱的玩具,现在的没有以前的感觉了... 无花果,那个时候才一毛钱一袋,现在价钱涨了好几倍,倒没有以前的好吃了... 跳房子,每次中午午休都会玩的不亦乐乎... 还有这个,是不是都会集一套... 如果保留,一定是成套成套的... 忘记叫什么球了,记得那个时候玩的很火,还锻炼身体呢... 男生都爱玩的枪哦... 那个时候 书上总是密密麻麻写着很多字 还有谁玩过这个... 这个可是很高级的哦... 还有这样花花绿绿的橡皮擦 吃的小食品里面会送各种贴纸,然后就喜欢将它们都贴在一起 这个刚刚出的时候是相当的贵了呢 用手绢可以折成小老鼠哦 套圈圈,现在也有的哦... 不知道怎么玩,小时候就拿手上抖到这边再抖到那边,哈哈 这个积木 很好玩 那时候相当高级的铅笔盒,每个按钮都会按出东西的... 各种卡带,早知道那个时候多买点 珍藏一下就好了... 小虎队,小浣熊,小当家...吃到反胃,就是为了这种东西... 卡带游戏机,各种游戏 现在还想玩... 那个时候,一起看过的动画片... 仔细回忆一下,应该都看过
《机动战士高达EXVS-FORCE》新视频,教主的问候与海涅老虎演示 预定于12月23日发售日版、今冬发售繁体中文版的PSV高达对战新作《机动战士高达EXVS-FORCE》日前公开了曾在TGS的舞台活动中播放过一次的视频。视频内容为T.M.Revolution(西川贵教)的问候以及本作新参战的机体海涅的老虎的试玩演示。 T.M.Revolution本次将会演唱游戏的主题曲,并且由他饰演的来自《机动战士高达SEED D》中的海涅将会在游戏中登场。希望这次不会瞬间被干掉吧…… 视频原址 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F4d2QhU3uhb4%2F%3FresourceId%3D98918744_06_02_99&urlrefer=d937070b9a66de8672be4a72ebc2e13b
《NBA 2K16》iOS版正式上线 《NBA 2K》系列游戏给许多玩家留下了深刻印象,这款《NBA 2K16》除了继承前作的优秀品质外,游戏还带来了全新的游戏体验,画面大幅提升让玩家贴近真实感,并新加入了“我的生涯”模式,至于有什么不同之处,还是等大家亲自体会一番吧。 另外,根据iTunes的描述,《NBA 2K16》将不支持iPad 2和iPhone 4s,并且在iPad Mini 1、iPad 3和iPod Touch 5这些设备上不会有音效,好游戏品质高,对机器的要求果然也不是盖的!iOS版《NBA 2K16》将会拥有提升的画质,全新的操控感,还有会加入欧洲联赛球队和一个全新的“沥青模式(Blacktop Mode)”。
微软:虽然我们不做掌机 但Win10移动端将成为第二个xbox 之前我还以为微软又在扯皮,可是看了这个平板运行各种pc大作的评测,感觉这未来不远了 http://tieba.baidu.com/p/4083171734?share=9105&fr=share 很多人都想知道,为什么微软不推出一款掌机游戏设备?微软Xbox主管Phil Spencer回答了这一问题。 据Phil交代,微软对掌机平台并没有什么兴趣,相反,他们目前专注于现有的移动平台,也就是Windosw 10 mobile,同时正致力于将Xbox的体验复制到Windows 10 mobile上。他还说,收购Mojang工作室和《我的世界》游戏就证明了微软的精力都在现有的移动平台上。 对玩家来说,我觉得注意力不应该仅仅停留在游戏平台上,而是应该关注一下现有移动平台的体验如何,比如像之前的《我的世界》。我认为对于玩家来说,微软专注于现有的移动平台,可以让玩家获利更多,因为微软已经将Xbox基本移植到Windows 10 mobile上了。 这是很明智的商业模式,尤其在掌机市场持续疲软的情况下,发展现有的移动平台比打造新的掌机平台更容易赢得市场,只是现在体验还不算完善,相信微软会解决这一问题的。
最近重温psp的高达vs高达np,顺便看了一下ps3的exvs的视频 一开始以为是错觉,可是看多了之后发现exvs的整体速度变慢了,少了点爽快感(因为没有卡表加盟制作?),大概exvs好像没有np里面按两下叉的那个np吧,难道只能靠用step闪了?摇杆要摇两下同一方向感觉没按两下x方便,而且step好像不能在Boost过程变速啊!不过开了觉醒之后很多机体速度好像就跑回np那种程度了,可是psv版没觉醒,不知道psv版有没有psp的np冲刺,没有的话岂不是一直那么慢了?当然新人对系统其实也不是很了解,有错误请不要喷我。
微软:虽然我们不做掌机 但Win10移动端将成为第二个Xbox 很多人都想知道,为什么微软不推出一款掌机游戏设备?微软Xbox主管Phil Spencer回答了这一问题。 据Phil交代,微软对掌机平台并没有什么兴趣,相反,他们目前专注于现有的移动平台,也就是Windosw 10 mobile,同时正致力于将Xbox的体验复制到Windows 10 mobile上。他还说,收购Mojang工作室和《我的世界》游戏就证明了微软的精力都在现有的移动平台上。 对玩家来说,我觉得注意力不应该仅仅停留在游戏平台上,而是应该关注一下现有移动平台的体验如何,比如像之前的《我的世界》。我认为对于玩家来说,微软专注于现有的移动平台,可以让玩家获利更多,因为微软已经将Xbox基本移植到Windows 10 mobile上了。 这是很明智的商业模式,尤其在掌机市场持续疲软的情况下,发展现有的移动平台比打造新的掌机平台更容易赢得市场,只是现在体验还不算完善,相信微软会解决这一问题的。
索尼真机智,当初psv刚卖的时候,先不告诉你cpu是锁频的半残品 让买家以为psv的性能多叼,碾压当时多少手机什么的,然后等现在性能被手机碾压的时候,才大胆的告诉你psv是锁频率的,只要解锁还能跑更好的画面,换成其他手机或者电脑这种偷偷阉割cpu频率的做法早被买家喷的半死了,可是时隔这么多年再公布,不仅不会像前些日子红米手机偷换屏幕那样被媒体和用户黑个半死,还给了psv玩家一个新的希望,只要哪天解锁了,跑忍龙2启示录2什么的就不卡了
《刀剑神域》系列将远离低性能平台 制作人暗示将来将抛弃PSV平台 Bandai Namco此前面向PSV/PS3/PS4推出过根据同名小说改编的游戏《刀剑神域》,并由此获得巨大成功,但由于平台局限性以及机能问题,《刀剑神域》除了剧情之外,很难在操作体验上获得进展。针对这种问题再NYCC大会期间本作制作人Yosuke Futami接受了外媒采访,并暗示未来PS4和PC将是特殊照顾的重点,旨在完全发挥出其性能创造良好的视觉效果! 另外,Xbox One版的《刀剑神域:失落之歌》也有可能推出,取决于粉丝的关注度,Yosuke表示刚开始没有考虑为欧美市场发展SAO作品,但后来才发现这一动画在欧美地区粉丝也是相当之多。 当然,在近期内PS3/PSV还不会被制作人Yosuke Futami所放弃,但当这些机型如PSP般积灰后,谁也不会做赔本的买卖。
问一下关于高达vs这个期间限制特典是什么意思? 早买就有吗?如果中文版发布的比较慢到时候会不会拿不到这架机体啊
明天补上星期几的课 虽然我不去上可是还是出于礼貌问问
那些黑psv高达vs是psp画面的,让Σ(  ̄д ̄;) 你们看看psp高达 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fhd26%2FPDkkISomISZqJWQhIw.html&urlrefer=f9a2394ed449841e33e2278429bfcee5
韩议员称中国投资摧毁韩国游戏业 使其丧失世界游戏市场的主导权 近日,韩国议员发表声明称中国投资将摧毁韩国游戏业,游戏产业占据韩国输出产业55%,是创造经济的支柱产业。但由于中国投资每年损失以逾55亿元,长久以往,韩国将失去内容产业未来,青少年就业机会减少,面临危机。 而早先我们曾报道过韩议员呼吁出台策略应对中国蚕食韩游的新闻,其中韩议员给出的数据显示腾讯通过代理《穿越火线》获得巨大收益,又对韩国企业进行逆向投资,正在逐步蚕食韩国的产业。 全兵贤在会上称,“最近游戏市场在1~2年内急剧恶化,目前整个游戏业处于危机的状态。由于受到技术力、人才的流失、中国投资等问题,韩国已经丧失了在世界游戏市场的主导权,游戏产业的竞争力业在逐渐下降,令人担忧。” 全兵贤表示:“游戏产业占据了韩国输出产业的55%,也是被朴槿惠总统称为创造经济的代表产业。由此下去的话,韩国会失去内容产业的未来,青少年的就业机会也会减少。需要实施改善现在过度的规则等措施,来重新复活游戏产业。”
刀剑神域新作视频里明明看起来不错,截图却变成这样 我猜楼下肯定有人说这是psv版画面才缩水的,可是这截图的分辨率还有给的ui设计的血条和buff图标大小明显是ps4版的
SONY创始人之一樋口晃于2015年9月30日在东京医院病逝 终年102岁
世嘉将发行更多PC版游戏 会有《猎天使魔女》吗? 世嘉日前将Wii U游戏《索尼克:失落的世界》发售PC版,根据世嘉欧洲市场副经理John Clark的评论,世嘉将打造更多PC版游戏。 John Clark表示,“《索尼克:失落的世界》将开启世嘉将主机作品移植打造一系列精品PC版游戏,这将成为数月及数年内的PC游戏新策略。” 此番言论表示,世嘉的一些精品主机游戏,将发行PC版,索尼克作为世嘉的经典系列,成为移植计划的第一款游戏,可能还将发行其他主机作品的PC版,比如《猎天使魔女》,《如龙》。 《索尼克:失落的世界》PC版11月2发售,包含全部DLC,预订可免费附加《索尼克赛车》。
制作人爆料灵魂献祭、忍龙、鬼泣等作品续作新动态 在电击文库PS第600期纪念版中,各大知名游戏制作人纷纷接受了采访,其中包括森 利道、川田将央、小林裕幸、森下一喜、岡村佳人、鯉沼久史、早矢仕洋介、稲船敬二等超级制作人。 CAPCOM川田将央:关于《生化危机7》的消息目前还不能说,请各位耐心等待吧。 小林裕幸:其实《战国BASARA》和《鬼泣》的续作我们都想继续做下去,不过目前没有相关的计划。 KT鲤沼久史:如果可以的话,我比较想做星球大战无双(当然是一句玩笑话)。 KT早矢仕洋介:《忍者龙剑传》的新作目前已经有些想法了,不过我们目前还没开始做。 稻船敬二:《灵魂献祭》新作我也不知道,你们可以问问SCE。 从采访中我们可以看出各个制作人对于知名IP的续作都持有很大的开发兴趣,但或许是由于公司安排等原因,目前尚不能进行开发工作,不过对于玩家来说,制作人有意愿制作,总是值得期待的。
刀剑神域新作的消息一出在v吧火了一下午 然而我去ps4吧翻了好多页 也没看到关于刀剑神域的消息
有面的月明显就是假面了 趁着还没发布也预言下
微软又开始收购了 微软宣布将英特尔旗下的3D游戏开发引擎Havok收入囊中,Havok专注在游戏中对真实世界的模拟,其中包含的Havok Physics是物理模拟计算引擎界的领军者。可能这么说有些抽象,举例来看,《命运》、《黑暗之魂》、《使命召唤》、《刺客信条》等众多3A大作的开发引擎的物理模拟都由Havok引擎驱动。
看来v吧很多人不知道幻想英雄这个游戏,转个巴士评测给大家看看 《幻想英雄》图文评测 让我们刷到天荒地老吧 简介: 是一款砍杀型角色扮演动作游戏,玩家化身成拯救世界的英雄,一边完成任务一边展开故事。 共有4位英雄供玩家选择。分别是“变身后以火焰为主战斗”、“以投掷技使对方束手无策”、“用枪远距离击倒敌人”及“控制机械人代替自己战斗”等,不同角色有不同的战斗风格。玩家可以自由育成英雄,包括分配多种技能及能力、强化及改造武器。来创造只属于自己的最强英雄吧 操作: 游戏共有4名角色,右摇杆移动,R键跑步,X键跳跃&回避(攻击时X配合方向键可以取消硬直同时做出回避动作),攻击为口(轻攻击)△(重攻击)R+攻击键的冲刺攻击,L呼出快键菜单(可以自定义道具和技能在8个快捷菜单中) 本作操作手感和打击感在ARPG里属于非常不错的水准(不愧是参与过BB的制作人),攻击时系统有自动辅助诱导功能,攻击跳跃躲避等不同动作之间衔接基本是瞬时操作,加上取消硬直的操作设定,所以战斗起来节奏很快,流畅性也非常不错,另外普通攻击有派生动作,类似无双的c技,例如战士就可以通过派生动作达到挑空怪物然后接着连击的爽快操作。 画面&系统: 画面本作属于卡通风格,特别是剧情时的近距离镜头人物建模可以看到很明显的黑色边框,建模略显粗糙,正常画面下基本看不到太多狗牙,人物影子作出来了,加上少量的光影体现,整体视觉感受还是能接受的(这个售价也不指望画面多惊艳了。反正能看出诚意) 游戏流程是常见的主线任务+支线任务构成,据点中接任务然后出击,任务达成后回据点这样流程,值得注意的是本作所有任务都能选择难度,1-4星下怪物的血量攻击力会有不同,同时素材掉率也有相应不同,任务种类并不单调,除了传统的杀怪以外,还有守护NPC到达指定地点,救助分部地图不同地点NPC各种不同任务。 地图中除了怪物会掉落素材外,还有木桶和宝箱的设定,值得肯定的是打破宝箱后金钱素材掉一地的特效非常过瘾,地图上也会有一些陷阱。 在据点道具商店可以进行抽奖 养成: 首先介绍下人物养成,每升一级有一个技能点和5个属性点可以自由分配,每个人物有3条不同风格发展的技能树,每条技能树分3阶段,每个阶段需要投入5点技能点才能进入下个阶段,最后是终极技,同时每个技能最多投入3个技能点,目测全点满是不可能的,所以做好取舍吧 再就是装备养成,本作只有武器这一个装备,武器是纸娃娃系统,武器可以打造和强化,强化武器可以分为攻击力强化和附加属性,每个武器都有最大强化次数。而打造武器有多路线可选,以上操作都需要耗费素材,当然不需要的武器可以直接分解为素材。另外武器取得方式为地图掉落和抽奖 总结感受: 上手2小时左右,目前感受是麻雀虽小五脏俱全,传统ARPG的加点技能树等设定让喜爱ARPG玩家第一眼就非常有好感,敌人虽然有常见的变个色的陋习,但种类目测不少,光目前玩的森林地图就有斯莱姆,火球怪,蘑菇,小鸡,兽人士兵,女人类法师这几种不同敌类型了,并且敌人一般至少有2种攻击方式,所以玩起来不会很快腻味,虽然任务制的玩法让游戏自由度会降低,但方便度却相对提高,特别是配合任务随意选择难度,刷起素材来比较有目的性。 掉落和刮刮乐的武器蛮看脸的,同样名字武器 基础攻击力 可强化次数 附带属性(还有负作用属性)都是随机的 当然优点不少,不安点也有一些,首先游戏好像没有怪物图鉴,这样很多素材掉率之类的不是很方便确定目标。然后目前来说好像没看到洗点途径。大量的DLC,虽然只是人物配色但还是略显不满,最重要的是存档竟然只有一个扩张存档好像需要购买DLC。大地图应该设计成触摸呼出 游戏难度还是有挑战性的,主要体现在一些大批量敌人刷出的地方,特别是4星任务下一下刷一堆火球或毒蘑菇
按照以前psp和ps3常听到的说法 主机到了中后期不应该都有充分挖掘利用机子性能的画面大作出现吗,为什么自从杀戮之后基本就没看到画面多好的游戏,甚至最近几个多平台游戏那画质简直偷懒,当然说的不是和家用机版比,而是连和psv初期的一些游戏比都比不过。初期厂商不是更把握不好机能吗。
刚刚才发现,psp上3大最终幻想的关联作都跑ps4上面去了 高清版的零式,纷争续作和核心危机的续作,果然以前psp的最终幻想都是按家用机的标准来开发的吗
本周mc销量,启示录仍在榜上,ps4因降价迎低谷 本周MC销量速报。WiiU的《超级马里奥制造》以5.2万销量排在榜首。新作方面《传颂之物 虚伪的假面》三版本合计约5.5万,此前AQUAPLUS社长在社交媒体宣称的10万销量不知道是怎么回事……PSV的《限界凸起 萌情水晶》销量约1.8万排在第七,PS3的《偶像大师 灰姑娘女孩G4U Vol5》1.3万排在第11,PSV的《薄樱鬼真改 风之章》1万份排在第16,随后是PS4的《魔女与百骑兵R》销量约9千,而《圣斗士星矢 斗士之魂》仅有PS4版上榜,销量约7千。 硬件方面因为次周PS4即将迎来降价,所以在降价之前只有4000余人购买,下周降价之后的销量值得关注。新3DSLL以2.1万销量占据榜首。
同样是卡表出的主机掌机多平台游戏,3ds上的ex装甲骑兵是这样的 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.ku6.com%2Fshow%2FdB6TBVQn1dQ1VtdxqNT4pw...html%3Ffrom%3Dmy&urlrefer=5dc300efe54b211aff8cb70b92ba2942,而v版启示录2却做成那样
another的ova里这一幕,我感觉我的智商被侮辱了 我只想说another不是搞笑番
3ds 旧版进击的巨人演示视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Fz%2Fz%2Fi%2Fz0013md0czi.html&urlrefer=0010ee81f080758504ddbee206f5a6d8 虽然个人感觉挺无聊的就是了
15-09-25【讨论】【水】x空战模式的来临将衍生出一种新职业 请叫我龙骑士
《祭品与雪之刹那》目标并非大作而是良作 SquareEnix于E3上发表的“刹那计划”新作游戏《祭品与雪之刹那》是一款以“经典RPG游戏感觉”为目标而制作的游戏,预定在2016年初在PS4和PSV双平台推出。在游戏中,少女“刹那”是一名拥有极高魔力的18岁少女,而她的命运则是为了和平而成为死亡的祭品。为了能够顺利成为祭品,主人公将要扮演护卫刹那的佣兵而与刹那一起展开旅途。 在游戏中,故事舞台设定在一个有着古老传统的岛上,每隔10年,岛上就要举行一次献祭仪式,来抑制怪物所带来的灾害,保证岛上的和平。然而在这一次,仪式还没有到达年限之前,怪物突然骤然增多,岛上陷入了危机,为了能够保证人们安稳的和平生活,岛上的人们决定提前举行献祭仪式。而这次仪式的牺牲者,正是具有高魔法力的18岁少女——刹那。 本次游戏的制作目的,在于力求让玩家感受到上世纪九十年代那个JRPG的辉煌时刻的游戏感觉,无论是斜45度视角还是经典的ATB战斗系统(即根据时间槽来决定双方行动的系统),《活祭品与雪之瞬间》都充满了那个年代的特点。游戏中,世界地图、战斗等各种细节均采用了早期RPG的形式。 本作游戏策划者桥本厚志在访谈中着重提到本作主旨在于回顾JRPG黄金时期的感受,游戏的制作目的并非为超级厚重的大型大作,而是能够随时游戏随时感受的良作。尤其是当年的孩子现在已经长大,更希望给予这些玩家以短时间浓厚体验的新鲜感。 他还提到本作的制作主旨为“悲哀、心痛”(切なさ),因此采用了寒冷的世界观。且他还透露游戏不会设置多结局,虽然有设定剧情选项,但并非用来分歧整个故事剧情的走向。
其实《自由战争》续作或加强版的可能性还是很大的 虽然这次TGS所公布的新内容完败给不久前的e3展会,而索尼也没给小v带来什么第一方作品,可是或许大家都忘了,这次TGS的主题是——“自由”,而这个主题主要是由推动TGS的索尼所制定的,而最能表现自由的游戏是什么?对,就是《自由战争》,还记得港版自由战争发售时拍的真人宣传片吗,也是以自由为口号呼唤玩家的,再加上不久前才刚发布的宣传单曲,还有比这两者结合更好的造势吗?所以我猜想这次TGS,sce本来是要公布自由战争新作的,只不过可能刚好开发遇到什么问题,所以才延迟发布罢了。
PS4或将兼容PS2游戏 3.0系统直播测试泄露天机 我还清楚记得x1宣布兼容360游戏时,隔壁ps4吧还一大群索粉认为这是没啥卵用的,这次如果真的兼容ps2,不知道他们又是怎样一副嘴脸。下面上消息正文: 不久之前,有玩家在PS4上观看游戏直播时发现了一个惊人的一幕,当时进行直播的游戏中居然出现了PS2游戏的身影,这似乎在暗示PS4能够向下兼容PS2游戏。PS4直播出现PS2游戏 在截图公布不久后,就有人怀疑图片是经过了伪造,而外媒PlayStation LifeStyle在通过内部消息和走访调查后发现,有人确实在通过PS4的直播功能直播游玩了PS2游戏,很多玩家都观看了PS2经典游戏《怪兽大激战(War of the Monsters)》的游戏直播,而这些PS2游戏直播则来自PS4即将更新的3.0系统内部人员测试。许多玩家都表示自己在PS4上看到了PS2游戏的直播 从下图我们可以发现,虽然图片封面很模糊,但是可以明显看出这就是《怪兽大激战(War of the Monsters)》。 索尼还没有就这一情况作出正式回应,而且在之前的曝光的3.0系统功能中并未看到有关PS2游戏的信息,所以目前这些消息我们只能视作传闻,但相信我们很快就能见识到真相了,毕竟PS4的3.0系统即将在几周之后正式推送,届时我们将能够一窥究竟。对于PS4能够兼容PS2游戏玩家们都开始兴奋起来了 PS4早在推出时就能够通过PS Now功能兼容PS3游戏,如果索尼将PS2也加入兼容功能内也并非什么稀奇的事情,如果索尼有这个意愿,在技术上这基本上没有任何困难。在PS2主机时代有许多经典游戏的诞生,如若PS4能够兼容PS2游戏,那么这对于玩家来说会是一个巨大的福利。
mc上周销量,境界触发者的销量居然压制v版启示录2打 日本死宅没救了, 上周TSUTAYA销量榜已经出炉,此前位居榜首的《超级马里奥制造》跌至第三位,而新作们的表现则相当抢眼,其中进入Fami白金殿堂的3DS新作《口袋妖怪:超不可思议的迷宫》夺得榜首,紧随其后的则是PSV新作《境界触发者:无界任务》,PSV版的《生化危机:启示录2》位居第五,《战国无双4:帝国》PS3版、PSV版和PS4版分别占据了第六、第七和第九的位置,PS4版《命运》新资料片位居十七,PSV平台的《天才麻将少女:全国篇》则排行十九位。
PSV高达 极限对决 力量 实机试玩演示 转自【龙式株式会社】 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTM0MDI1ODU5Ng%3D%3D.html%3Ff%3D26079286%26from%3Dy1.2-3.4.49&urlrefer=9bac7ebd02488a704f5c65fdbdcbf1b2
高达系列的没落,市场消费价值被《Love Live!》碾压 一部成名之作能够带来的市场价是是无法估计的,其中我们耳熟能详的《火影忍者》《海贼王》等,市场的消费价值恐怕无法估计,类似的作品《Lovelive!》粉丝遍布全球,并且已经在多个领域证明了自己的实力。而近日,一家杂志对于该系列的市场消费值进行了分析,并且得出了“市场消费值在423亿日元”(约22.4亿人民币)的结论。 这其中,15~19岁的女性占到了30.2%,而同年龄的男性为25.5%,这也意味着光是20岁以下的年轻人就占据了半壁江山。再考虑到人均消费数字达到了10万9677日元,从中更能体会《Lovelive!》吸金能力的可怕。 用作对比的是,《进击的巨人》尽管作为一部几乎达到国民级效应的作品,但市场消费值也仅仅只有130亿日元,平均消费不过1万日元出头;而日本动画老前辈级别的《机动战士高达》也只有169亿日元的市场消费值和人均1万4611日元。从这样的数据可以看出,目前《Lovelive!》不但粉丝数量庞大,同时每个人的消费水平也非常高,从而间接证明了作品本身的魅力吧。
卧槽大半夜被吵醒 起了上一下网宿舍居然停电,没wifi信号
索尼吃力不讨好的移植生化还不如直接移植怪物猎人呢!! 启示录2一出各种人和家用机的比,缩水缩成那样,卖不出去的话不仅亏钱还亏名声,如果直接移植怪物猎人不仅能画面加强压着3屌丝打,而且销量肯定也比生化危机高多了,说不定卡表看v版销量高,直接出怪物猎人v了。
TGS 2015:ps4/psv《兽娘格斗》宣传片 Killing Bites 看到没人搬就搬过来了 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTMzNzk1NDA2OA%3D%3D.html&urlrefer=e3d7b64c238fb8bb4a9c47d9633bca6a
我发现了噬神者各作剧情的模板,就是谁走了,然后回来了 一开始是林道走了,然后回来了,吃货娜走了回来了,罗密欧和朱丽叶走了,然后回来了,这次复兴估计月球的希欧都要回来了,老是靠这种模式骗感情,我只希望吃神3队长好好的,别再装逼装出事了,每次都要我去接你们。
tgs不是索尼联合其他第三方举办来对付任天堂的吗 为什么还要放卡表的展台在那放肆,今天专门展示那几个3ds的怪物猎人还有逆转裁判6是来抬杠的吗。
15-09-16【讨论】just回避的判定那么容易吗 是因为回避性能能加成还是因为演示的主持人特别刁,如果算回避性能的话对just防御岂不是不公平,感觉太容易just的话游戏难度会被削很多吾等手残党福音,终于能装一回逼了
最期待的东京迷城和生存档案今天没公布中文 是不是以后会补上啊
怎么全员合影了,发布会不才进行到一半吗 这么快就结束啦
其实psv已经算混得不错的了 你们看隔壁宝石u任天堂砸了多少自家游戏在上面还不是照样暴死,反观psv,亲妈不理不问,还不是有一大堆第三方支持,照样活的好好的。
索尼欲把重力眩晕打造成一个ip品牌 没错,《重力眩晕》来了,本作即将强化登陆PS4平台,预定于12月10日发售,届时将会有手办同捆限定版,且会推出Sony与SCE联动企划,其中之一为特别动画。 而在2016年,《重力眩晕2》将会登陆PS4平台,现场公开了一段非常炫酷的演示视频。未来《重力眩晕》还将推出游戏以外的各种企划,将在今后逐步公开。 视频原址 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FCkzl-3aMKsk%2F%3FresourceId%3D98918744_06_02_99&urlrefer=0a3947d52182c38b8e28ca831b6cef4a
为什么我感觉讨鬼传2 psv版要坑爹啊 以前专门为psv开发的讨鬼1和极还有三国无双next画面都很赞,控制和游戏视角也都是针对掌机进行设计的。可是光荣其他的跨平台psv游戏,在psv上有的如357和忍龙2掉帧,很多画面坑爹,有的小兵减成十几个还神隐,不得不令我担心又会以主机版基础做劣化移植。
ps4降价,淘宝又要坑一批了
剩最后的20分钟居然给我来独立游戏打包 希望有压轴
卡表上来就一批冷饭 真给面子
sega隐藏的新作貌似是一个手游画质的回合制rpg 登陆psv,另一个香草社的少女开高达相信大家都知道了
手游大厂带来了4部pv 可惜一个新作也没有,连psv沙迦的实机画面都不肯公布,就给了几幅原画
王国之心2.9登陆ps4 明明就是冷饭合集
仁王新作登陆ps4 好久了
讨鬼新作出了 讨鬼传2
高达vs高达登陆psv 完全爆炸
海贼王格斗新作登陆psv和ps4 瞬间爆炸
拳皇14登陆ps4 赞一个
如龙新作是重制加强ps4版 如龙极
今天下午sce的展前发布会这么重要的节日居然没人水 psv震惊3小时,逆袭的时候终于要到了,虽然每年都这么说
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