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宅若久时天然呆,呆到深处自然萌——
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游戏厂商:Σ(  ̄д ̄;) 你!! 没花钱买卡带,就没资格喷游戏 标题与本文内容无关。 日本每年都会有大量新番动画登场,但是其中不少动画的制作并不是那么让人满意,画面的崩坏可谓是比比皆是。观众们在观看的时候难免要吐槽这些,而随着网络的发展,这些吐槽可以说是越来越常见。但是很多的动画制作者也觉得自己是有苦衷的,老是看到这些吐槽也难免光火,近日就有一名曾经做过制作进行的人士在推特表示:现在观众对于动画的吐槽太多了,而且动画品质下降也是和这些有关系的,没花钱买碟就没资格评价动画制作。てらおかともき @Teranime   我曾经有过制作进行的经验,现在想想,大家对于动画的抱怨实在太多了。你抱怨了那么多,不就被赞助商听到了?赞助商不就减少投资了?那么作画质量肯定也要变差啊。这是一种负能量的螺旋下降。有时候品质下降其实跟观众的评价也有关系的。我倒是觉得只有花钱买碟片的人才有资格去评价。   对此,也有不少网友发表了评论:   名無しさん 2015/10/20 14:09:50   说是负能量的螺旋下降……不过如果一部作品真的质量好,谁还会喷呢……这个因果关系有问题啊。  名無しさん 2015/10/20 14:11:53   实际上一些拙劣的剧本家再怎么喷还是在那儿。我觉得更悲哀的是,网络意见对于他们并没有什么影响啊。   名無しさん 2015/10/20 14:15:06   有人说如果被喷多了,可能会减少海外外包,那么品质会提升。然而作为一个专业人士,真的要靠被喷来提升品质吗?  名無しさん 2015/10/20 14:21:49   撤资什么的我就看不懂了哎,难道制作公司没有跟制作委员会签协议吗?如果签了协议,没道理半途撤资啊。   名無しさん 2015/10/20 14:39:44   说到底,渣动画就算你喷了也救不了,只会越来越烂。那么赞助商在投资的时候为什么不选择一些优质的动画呢?既然你投了渣动画,那也只是自作自受了。虽然这位动画制作说观众的的观点会左右动画的质量,但是一般动画刚开始的时候应该没有人去喷吧,大家也是在看到了动画之后才能表达自己的想法,这样说未免感觉很强呢。至于最后一句,没有花钱的人就没资格评价动画才是说出了现实吧,作画崩坏就是为了卖碟啊。
Capcom冷饭大王回归 重制街机作品登陆PC/家用机/移动平台 《巴斯特兄弟》是Capcom于1989年在北美地区推出的一款弹球街机游戏,但随着北美市场街机的衰退,该系列也逐步淡出玩家的视线,直到现在,巴黎游戏开发商 DotEmu和Pastagames宣布将重制这一卡普空的街机经典之作,并且更名为《巴斯特冒险》,游戏将会在2016年登陆PC/家用机//移动平台,依旧由Capcom发行。  身为重制版,本作首先要保证的就是那一份原汁原味,包括游戏令人上瘾的趣味玩法和主要道具、人物、场景等内容都将百分百保留。因此,在重制版中,玩家依旧需要操作鱼叉向空中的弹珠射击,弹珠一旦被被射中就会一分为二,以此类推,直到弹珠分裂到最小便会消失。游戏中会随机掉落食物和道具,食物能增加分值,道具则很多样,例如钩子能附在“天花板”上,枪能快速射击,沙漏能减缓弹珠的行动,炸药能将所有弹珠炸到最小。  当然,毕竟已经时移世易二十多年,《Pang》虽玩法经典也有力有不逮之处,为此,两位开发商又设计了一些符合当下潮流的更新,以便更贴合玩家体验。比如在单人模式下,另一个玩家想加入游戏只需按一个虚拟键即可,这样既保持了简单的操作,又能让正在游戏的玩家的体验流程不被打断,不过这一功能似乎是针对主机平台所设计,至于移动端有没有还有待后续的揭晓。此外,游戏中还会出现此前从未曾出现的外星人 BOSS——正如全新截图所展示的那只“章鱼”怪,这势必将增加游戏的挑战性。  而在游戏模式上,本作划分为故事模式(旅行模式)、无尽模式(分数为主)、恐怖模式(也许该模式下的难度会很高)三种,目前官方尚未对此三种模式做出解释,不过在即将于10月29日至11月1日召开的巴黎游戏周上,《Pang Adventures》将首次面向公众展示,相信解释将有更多细节内容揭晓,我们也会继续保持关注,敬请期待!
(转)献给80后快奔三十的人,你们是否还记得这些东西 献给1980-1989出生的人   说好了,只能看,不许哭   ........当我们回首往事   ........也许是花相似,但人不同了   ........转眼间,我们真的已经长大   当年骑个大梁自行车,就是帅啊!     当年你喝一罐这,别人多么羡慕那!     这些吃的不知道现在还有没有哦!         你们还会玩这些吗?       当年很珍贵的玩具     我曾经亲手做过     还会折吗?东西南北     跳皮筋,太熟悉不过了,那时候 下课也跳午休也跳 男生女生一起跳 实在是太开心啦...     眼保健操,上午一次下午一次,不许睁开眼睛的哦...     玻璃球,这是小时候玩的最多的东西了,赢得多的都很高兴的呢...     小青蛙,那个时候最爱的玩具,现在的没有以前的感觉了...     无花果,那个时候才一毛钱一袋,现在价钱涨了好几倍,倒没有以前的好吃了...     跳房子,每次中午午休都会玩的不亦乐乎...     还有这个,是不是都会集一套...     如果保留,一定是成套成套的...     忘记叫什么球了,记得那个时候玩的很火,还锻炼身体呢...     男生都爱玩的枪哦...     那个时候 书上总是密密麻麻写着很多字     还有谁玩过这个...     这个可是很高级的哦...     还有这样花花绿绿的橡皮擦     吃的小食品里面会送各种贴纸,然后就喜欢将它们都贴在一起     这个刚刚出的时候是相当的贵了呢     用手绢可以折成小老鼠哦     套圈圈,现在也有的哦...     不知道怎么玩,小时候就拿手上抖到这边再抖到那边,哈哈     这个积木 很好玩     那时候相当高级的铅笔盒,每个按钮都会按出东西的...     各种卡带,早知道那个时候多买点 珍藏一下就好了...     小虎队,小浣熊,小当家...吃到反胃,就是为了这种东西...     卡带游戏机,各种游戏 现在还想玩...       那个时候,一起看过的动画片...   仔细回忆一下,应该都看过                   
看来v吧很多人不知道幻想英雄这个游戏,转个巴士评测给大家看看  《幻想英雄》图文评测 让我们刷到天荒地老吧  简介:   是一款砍杀型角色扮演动作游戏,玩家化身成拯救世界的英雄,一边完成任务一边展开故事。 共有4位英雄供玩家选择。分别是“变身后以火焰为主战斗”、“以投掷技使对方束手无策”、“用枪远距离击倒敌人”及“控制机械人代替自己战斗”等,不同角色有不同的战斗风格。玩家可以自由育成英雄,包括分配多种技能及能力、强化及改造武器。来创造只属于自己的最强英雄吧   操作:   游戏共有4名角色,右摇杆移动,R键跑步,X键跳跃&回避(攻击时X配合方向键可以取消硬直同时做出回避动作),攻击为口(轻攻击)△(重攻击)R+攻击键的冲刺攻击,L呼出快键菜单(可以自定义道具和技能在8个快捷菜单中)   本作操作手感和打击感在ARPG里属于非常不错的水准(不愧是参与过BB的制作人),攻击时系统有自动辅助诱导功能,攻击跳跃躲避等不同动作之间衔接基本是瞬时操作,加上取消硬直的操作设定,所以战斗起来节奏很快,流畅性也非常不错,另外普通攻击有派生动作,类似无双的c技,例如战士就可以通过派生动作达到挑空怪物然后接着连击的爽快操作。  画面&系统:   画面本作属于卡通风格,特别是剧情时的近距离镜头人物建模可以看到很明显的黑色边框,建模略显粗糙,正常画面下基本看不到太多狗牙,人物影子作出来了,加上少量的光影体现,整体视觉感受还是能接受的(这个售价也不指望画面多惊艳了。反正能看出诚意)   游戏流程是常见的主线任务+支线任务构成,据点中接任务然后出击,任务达成后回据点这样流程,值得注意的是本作所有任务都能选择难度,1-4星下怪物的血量攻击力会有不同,同时素材掉率也有相应不同,任务种类并不单调,除了传统的杀怪以外,还有守护NPC到达指定地点,救助分部地图不同地点NPC各种不同任务。   地图中除了怪物会掉落素材外,还有木桶和宝箱的设定,值得肯定的是打破宝箱后金钱素材掉一地的特效非常过瘾,地图上也会有一些陷阱。   在据点道具商店可以进行抽奖  养成:   首先介绍下人物养成,每升一级有一个技能点和5个属性点可以自由分配,每个人物有3条不同风格发展的技能树,每条技能树分3阶段,每个阶段需要投入5点技能点才能进入下个阶段,最后是终极技,同时每个技能最多投入3个技能点,目测全点满是不可能的,所以做好取舍吧  再就是装备养成,本作只有武器这一个装备,武器是纸娃娃系统,武器可以打造和强化,强化武器可以分为攻击力强化和附加属性,每个武器都有最大强化次数。而打造武器有多路线可选,以上操作都需要耗费素材,当然不需要的武器可以直接分解为素材。另外武器取得方式为地图掉落和抽奖  总结感受:   上手2小时左右,目前感受是麻雀虽小五脏俱全,传统ARPG的加点技能树等设定让喜爱ARPG玩家第一眼就非常有好感,敌人虽然有常见的变个色的陋习,但种类目测不少,光目前玩的森林地图就有斯莱姆,火球怪,蘑菇,小鸡,兽人士兵,女人类法师这几种不同敌类型了,并且敌人一般至少有2种攻击方式,所以玩起来不会很快腻味,虽然任务制的玩法让游戏自由度会降低,但方便度却相对提高,特别是配合任务随意选择难度,刷起素材来比较有目的性。   掉落和刮刮乐的武器蛮看脸的,同样名字武器 基础攻击力 可强化次数 附带属性(还有负作用属性)都是随机的   当然优点不少,不安点也有一些,首先游戏好像没有怪物图鉴,这样很多素材掉率之类的不是很方便确定目标。然后目前来说好像没看到洗点途径。大量的DLC,虽然只是人物配色但还是略显不满,最重要的是存档竟然只有一个扩张存档好像需要购买DLC。大地图应该设计成触摸呼出   游戏难度还是有挑战性的,主要体现在一些大批量敌人刷出的地方,特别是4星任务下一下刷一堆火球或毒蘑菇
《祭品与雪之刹那》目标并非大作而是良作 SquareEnix于E3上发表的“刹那计划”新作游戏《祭品与雪之刹那》是一款以“经典RPG游戏感觉”为目标而制作的游戏,预定在2016年初在PS4和PSV双平台推出。在游戏中,少女“刹那”是一名拥有极高魔力的18岁少女,而她的命运则是为了和平而成为死亡的祭品。为了能够顺利成为祭品,主人公将要扮演护卫刹那的佣兵而与刹那一起展开旅途。  在游戏中,故事舞台设定在一个有着古老传统的岛上,每隔10年,岛上就要举行一次献祭仪式,来抑制怪物所带来的灾害,保证岛上的和平。然而在这一次,仪式还没有到达年限之前,怪物突然骤然增多,岛上陷入了危机,为了能够保证人们安稳的和平生活,岛上的人们决定提前举行献祭仪式。而这次仪式的牺牲者,正是具有高魔法力的18岁少女——刹那。   本次游戏的制作目的,在于力求让玩家感受到上世纪九十年代那个JRPG的辉煌时刻的游戏感觉,无论是斜45度视角还是经典的ATB战斗系统(即根据时间槽来决定双方行动的系统),《活祭品与雪之瞬间》都充满了那个年代的特点。游戏中,世界地图、战斗等各种细节均采用了早期RPG的形式。  本作游戏策划者桥本厚志在访谈中着重提到本作主旨在于回顾JRPG黄金时期的感受,游戏的制作目的并非为超级厚重的大型大作,而是能够随时游戏随时感受的良作。尤其是当年的孩子现在已经长大,更希望给予这些玩家以短时间浓厚体验的新鲜感。  他还提到本作的制作主旨为“悲哀、心痛”(切なさ),因此采用了寒冷的世界观。且他还透露游戏不会设置多结局,虽然有设定剧情选项,但并非用来分歧整个故事剧情的走向。
PS4或将兼容PS2游戏 3.0系统直播测试泄露天机 我还清楚记得x1宣布兼容360游戏时,隔壁ps4吧还一大群索粉认为这是没啥卵用的,这次如果真的兼容ps2,不知道他们又是怎样一副嘴脸。下面上消息正文: 不久之前,有玩家在PS4上观看游戏直播时发现了一个惊人的一幕,当时进行直播的游戏中居然出现了PS2游戏的身影,这似乎在暗示PS4能够向下兼容PS2游戏。PS4直播出现PS2游戏   在截图公布不久后,就有人怀疑图片是经过了伪造,而外媒PlayStation LifeStyle在通过内部消息和走访调查后发现,有人确实在通过PS4的直播功能直播游玩了PS2游戏,很多玩家都观看了PS2经典游戏《怪兽大激战(War of the Monsters)》的游戏直播,而这些PS2游戏直播则来自PS4即将更新的3.0系统内部人员测试。许多玩家都表示自己在PS4上看到了PS2游戏的直播   从下图我们可以发现,虽然图片封面很模糊,但是可以明显看出这就是《怪兽大激战(War of the Monsters)》。  索尼还没有就这一情况作出正式回应,而且在之前的曝光的3.0系统功能中并未看到有关PS2游戏的信息,所以目前这些消息我们只能视作传闻,但相信我们很快就能见识到真相了,毕竟PS4的3.0系统即将在几周之后正式推送,届时我们将能够一窥究竟。对于PS4能够兼容PS2游戏玩家们都开始兴奋起来了   PS4早在推出时就能够通过PS Now功能兼容PS3游戏,如果索尼将PS2也加入兼容功能内也并非什么稀奇的事情,如果索尼有这个意愿,在技术上这基本上没有任何困难。在PS2主机时代有许多经典游戏的诞生,如若PS4能够兼容PS2游戏,那么这对于玩家来说会是一个巨大的福利。
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