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宅若久时天然呆,呆到深处自然萌——
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lol月活跃用户已超1亿,主机有多少销量超过1亿的来着? 9月13日,《英雄联盟》开发商拳头游戏(Riot)透露《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿人,这也意味着,相当于每个月每70个人就有一个人奋战在英雄联盟里。这也是继2014年发布全球月活跃玩家超过6700万后,再次公布的全新数据。
当初我说psv破解了就没大作了还一大堆盗版侠不信 看看一年最大的节日公布了什么
我翻了ps4吧前两页没有高达的信息,怎么到了psv吧反而爆炸了
mc销量,妖怪手表继续霸榜,狂战传说三周不敌情热一周
哈哈果然没有新掌机,手持3.60版本的我送了一口气
还会有下一代ps掌机吗?索尼计划大举进攻手游领域 在接受外媒采访时,平井一夫表示,从一个主机为基础的经济变为一个手机主机兼顾的经济,会是一个很大的转变,索尼计划大举进攻手游领域(原文Sony plans to "aggressively" get into mobile gaming)。当然这也避免不了谈论到《精灵宝可梦:GO》,平井一夫称,它是一名改变者,它不仅潜在地影响了玩家们的行动方式,还改变了许多传统游戏开发商的想法。更多新闻详情敬请关注游民星空稍后带来的报道。
最终幻想15主角中年造型曝光 这发型年轻时叫杀马特,老了叫什么
3ds销量已经突破6000w了,psv什么时候能上1600w
mc销量,妖怪手表继续霸榜,狂战传说两周不敌情热一周
多玩,《伊苏8》镜像已经能修复并运行赞一个
《最终幻想:纷争》新作降临,年内配信Android/IOS 一大波各代人物参战确定,手机就不截图了给个b站链接吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6038540&urlrefer=f8d7874c1054547ced84f1502ec5c631
任天堂市值又压着索尼打了 才一周多就翻了一倍,索尼虽然做了这么多年游戏机,可是还是缺少这种正传虽然是独占可也能随便上千万,能用来翻盘的品牌啊
口袋妖怪的动画太燃啦!!! 在这个卖萌卖腐的时代,本来以为快20岁的神奇宝贝只是重复以前的套路换个地方重新冒险,可是没想到却是走向了少年漫画的路线,的确口袋妖怪xy给我的感觉还是那么老套,可是进入xy&z之后各种燃啊。小智终于在tv版拥有神兽忍者蛙了,忍者蛙简直取代了皮神的位置成为xy&z篇的主角,人气投票也压着皮神打。而且tv版不再打打小道馆就完事,特别篇的主角,联盟冠军,邪恶军团的老大一个个都对决了,而且打斗的作画质量作为tv版却甩了什么数码宝贝最新的那剧场版几条街,简直烧钱啊。联盟大赛篇要开始了,神兽在手的小智说不定能打破以前中途饮恨的套路一举拿下冠军,来个b站的忍者蛙视频镇楼 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5066391&urlrefer=894ec31c28297a676bbc947c295afb1c
宠物小精灵XY&Z真TM “燃” 啊! 好久没看口袋妖怪的动画了,这次打算玩xy就打算先补一点xy的动画,本来看xy还以为一成不变的套路,没想到到了xyz各种燃,特别是打特别篇的主角的mega喷火龙和冠军!小智终于也有神宠啦,忍者娃同调各种逆天啊,打斗的作画也各种烧钱,作为播了快20年的超长篇动画真难得啊。最后送上b站一个xyz视频,虽然剪的一般,可是也很燃了。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4636408&urlrefer=6baf6b08e80d24359489a732cae6412d
《极限脱出3》终于要有中文啦! 当初玩的9个人9小时9扇门至今印象深刻。 知名密室逃脱系列《极限脱出》最新作《极限脱出3:零时困境》早先曾宣布登陆Steam平台,今日据外媒Gematus消息,本作PC版将于6月30日发售,仅仅比PSV和3DS版晚两天。 《极限脱出3》早先预告: 不过目前该作的Steam页面尚未上线,具体与掌机版有何不同暂不知晓,本作初代《极限脱出:9小时9人9之门》的iPad版就被改成了纯点击的电子小说,但愿第三代的PC版不会改动太多。 《零时困境》是系列的第三部作品也是最后一部作品,官方曾表示,在一、二代游戏中的疑问,将会在本作中得到解答。敬请期待
最近吧里《勇者斗恶龙》挺火的,给大家带来一个很燃的dq mad视频 《勇者斗恶龙》历代主角和BOSS集结,附上b站版链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav397267%2F&urlrefer=49f747f8ba5d3f5b48bd17863a842d4b,b站有字幕更带感哦! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNDc2OTE4NjQw.html&urlrefer=36f46dd752b8b643215c0c57a6d3071e
谁说国人没有游戏购买力,《守望先锋》中国销量破百万 销量轻松秒杀psv绝大多数游戏的全球销量。 《守望先锋》自5月24日解禁,就在玩家群中掀起了一阵热潮,虽然是一款买断制游戏,却无法阻挡国内玩家对它的热爱,到底《守望先锋》的销量是否和它的热度成正比呢?网易副总裁李日强通过其微博发声,透露了《守望先锋》在国内的大概销量。 @网易_李日强:“曾经以为在中国买断制游戏不可能破百万,直至遇上暗黑3。曾经以为暗黑3的纪录不可能被打破,直至遇上守望先锋。感谢各英(pi)雄(gu)支持” 《暗黑3》在2015年国内上市后,仅一周就达到了百万套的销量,而从李日强的这条微博来看,《守望先锋》的销量已经打破了《暗黑破坏神3》在国内的销售记录,并且是在《守望先锋》上市仅40小时后就已经创造了历史,这个速度和销量都十分可观。 到底《守望先锋》还会创造出怎样的奇迹呢?让我们拭目以待。
电玩巴士:《讨鬼传2》PS4与PSV实机运行画面差距惊人 预计于2016年7月28日发售的PS4/PS3/PSV平台大作《讨鬼传2》于今日(2016年5月24日)刚刚开放了PSV平台的试玩版下载。虽然理解家用机与掌机的性能差异,会导致画面效果有所欠缺,但当小编看到PSV实机运行画面的时候还是忍不住一阵阵的心如刀绞…… 本作PS4版的试玩版已公布一个月有余了,相信对讨鬼有爱的玩家早已体验过了吧。时隔这么久,干儿子PSV也有幸配信了体验版,话不多说直接进入游戏吧!樱花纸片树!光影全无……纸糊栅栏!浆糊一片…… 再来对比一下PS4版本的实机画面什么都不用说了…… 最后,今天除了公布了PSV版的试玩版外,还发布了第二弹PV,与预定特典的情报,有兴趣的玩家请戳这里。
《怪物猎人》新作明年4月前推出 很可能登陆psv 近日,卡普空宣布《生化危机0:高清重制版》的销量达到了80万份,同时他们的计划还显示《怪物猎人》的最新作品将在2017年3月31日之前推出。 卡普空总裁Haruhiro Tsujimoto表示:“在上一财年《生化危机0:高清重制版》的销量达到了80万份,另外我们还在PS4和Xbox One平台推出了《生化危机6》。” “今年是《生化危机》系列的第二十周年,我们计划推出PS4和Xbox One版的《生化危机4》及《生化危机5》作品。同时我们现在还在全力打造重制版的《生化危机2》。” 此外,Haruhiro Tsujimoto还证实将在本财年结束(2017年3月31日)结束前,推出以下的作品。 ·怪物猎人新作(计划两百万销量,连加点料炒冷饭的mhx都能预期250w而且实际还远超预期,所以怪物猎人新作应该不是3ds的,如果登陆psv,200w的预期销量就显得很正常) ·全新大作1(计划四百万销量) ·全新大作2(计划两百万销量) 得到证实的是,上述提到的《怪物猎人》新作并非《怪物猎人物语》,所以一款《怪物猎人》的未公布新作至少能在明年4月之前与我们大家见面。此外,计划能够达到四百万销量的全新作品,实在是令人惊讶卡普空竟然有如此高的期待值。看来这款新作即使不是《生化危机7》,那么也很可能是同等级的重磅大作了。 此外,卡普空还表示,他们乐观估计在2020年本世代主机的总装机量能够超过一亿台。虽然卡普空并未表示本世代主机的阵容中是否包括有任天堂的NX主机,但在今年早些时候,EA透露目前本世代主机的装机量为5500万台。那么在2020年超过一亿台装机量的数字很可能会是三家主机商共同努力的结果。
CAPCOM公开15-16财年财报 怪物猎人X大卖增收增益 CAPCOM日前公开了2015-2016财年(2015年4月1日-2016年3月31日)财报,本财年营业额为770.21亿日元,比去年同期增长19.8%,营业利益为120.29亿日元,比去年同期增长13.7%,纯利益则为77.45亿日元,比去年同期增长17.1%。 其中数字内容(游戏)部门营业额525.77亿日元,比去年同期增长15.9%,营业利益121.67日元,比去年同期增长19.2%。 本财年数字内容(游戏)部门方面看板作品系列最新作《怪物猎人X》博得大人气,发售一个月销量就超过预期突破300万套,《生化危机0 高清重制版》等游戏也稳步提升销量为此次增收增益贡献力量。而《街头霸王5》也因有着稳固人气支持,特别是以海外市场为中心获得了一定的销量业绩。网游新作《龙之教条OL》顺利运营中,手游《怪物猎人EXPLORE》的下载数也已突破300万,势头良好。 作为未来展望,今后将推出《战国BASARA 真田幸村传》《逆转裁判6》等大型作品,并继续强化下载贩卖等,将经营资源集中于基础部门也就是家庭用平台游戏的开发,继续致力于数字内容事业的成长。预计2016-2017年财年营业额可达850亿日元、营业利益达136亿日元。
《北欧女神:起源》PV,还是那经典风格,最有打击感的回合制再临 援引自4gamer的报道,史艾在公开了《北欧女神:起源(Valkyrie Anatomia:the Origin)》的主视觉宣传图并让女神容颜示人之后,于近日公开第二部宣传视频。 游戏第二部宣传视频在二楼 从视频中我们可以看到,在简要叙述游戏世界观的同时,《北欧女神:起源》与《北欧女神/女神侧身像》一样采用了横版大众模式,玩家将可以操作由不同英雄组成的小队来进行战斗。《北欧女神:起源》主角人设 《北欧女神:起源》将于今年春季登录安卓及iOS地区,对本作感兴趣的玩家也请关注游民星空的后续报道。 高清视频截图:
北欧女神新作,SE公布《女神侧身像:起源》手游宣传视频春季配信 《女神侧身像》系列开发商史克威尔艾尼克斯在其官方Youtube公开了《女神侧身像:起源(Valkyrie Anatomia:the Origin)》的宣传视频第一弹。根据先前的报道,《女神侧身像:起源》基本可以确定是是一款手机游戏,游戏将于2016年春季开始配信。 二楼上游戏宣传视频: 根据视频内公开开的信息,本作由藤泽文翁负责编剧、樱庭统负责音乐、山岸功典为制作人、泽城美雪则担任了视频中的旁白,她又会在《女神侧身像:起源》中扮演什么样的角色呢?会是能帮助配音么?除此之外本作依然没有公开更多的内容,对本作感兴趣的玩家也请关注游民星空的后续报道。 最新游戏截图:
3ds已临暮年,可是今年还有口袋新作,妖怪手表3和dq11 正值壮年的psv有什么?估计今年所有psv游戏的销量加起来也打不过上面3个吧
《北欧女神》新作公布,将登陆手机平台 今(11)日,SE公司公布了一款名为《Valkyrie Anatomia: the Origin》的RPG新作,很可能为《女神侧身像》系列新作品。 据了解,该作的制作人是岸功典、音乐和剧本分别由樱庭统和藤泽文翁负责,另外,尽管作品的登陆平台尚不得知,但从这封2016的春配信中可以推测该作品应该是一个登陆智能平台的下载游戏。至于作品更多的信息将会在以后陆续公布。 《女神侧身像》是日本tri-Ace游戏小组制作并由SQUARE ENIX(原ENIX)游戏公司发行的RPG游戏系列。因其独特的北欧神话风格与游戏模式而一度受到广大游戏爱好者的好评。玩家已经为该系列新作苦苦等了将近10年的时间,希望这次不让粉丝失望。
《数码宝贝:新秩序》真偷懒,画面和psp版数码宝贝有的一拼 ▲新秩序的画面
《最终幻想15》制作人有意开发PC版,称质量将远超主机版 近日《最终幻想15》制作人田畑端接受了外媒JeuxVideo的采访,在采访中他表示,如果《最终幻想15》推出PC版,那它将是一场“技术展示”,本世代主机将难以企及PC版的高度。 正如田畑端所说,PC版的《最终幻想15》将是一款“完全不同的产品”,他表示如果决定制作《最终幻想15》的PC版,制作团队将会对技术进行一次彻底的检查并重做部分开发工作,来探索哪种技术可以用于“重做游戏”。 尽管《最终幻想15》PC版是否开发尚无定论,不过田畑端表示愿意在主机版完成后去开发PC版,其意不言自明。 总而言之,我们几乎可以肯定《最终幻想15》PC版将会开发,并且延后于主机版上市,从田畑端的豪言壮语来看,这或将又是一款显卡杀手。关于《最终幻想15》PC版的消息敬请关注游民星空的后续报道。
《自由战争》香港地区贡献PT突破100亿了,转自b站 也是全球(包括日服区)第一个达成该成就的城市。香港PT,主要也都是大陆玩家在。这款国内官方渠道并没有发售的游戏里,却是由中国玩家的贡献点数碾压全球,国人的肝力,不容小觑....
PSV《进击的巨人:自由之翼》登陆PC!估计讨鬼2也不远了 今(7)日,官方正式公布了《进击的巨人:自由之翼》欧美版最新预告片,该作将于2016年8月份正式于欧美地区开始发售,登陆平台为PS4、PS3、PSV以及Xbox One,并将上架Steam。 《进击的巨人:自由之翼》最新预告: 《进击的巨人》融合了动画与游戏的独特画面,可以真实再现原作中厚重的世界观,在本作中玩家在剧情模式下扮演艾伦,三笠和阿尔敏,跟随他们一起成长,斩杀各种巨人,不过小心,别被巨人们抓到哟,会被啃掉脑袋。游戏还将提供多人游戏,最多支持四名玩家同时游戏。 目前《进击的巨人》日版已于2月18日发售,登陆平台为PS4,PS3和PSV,繁体中文版将于6月2日发售登陆平台为PS4以及PSV。 高清视频画面:
卡普空正式成立手游部门 在亚洲市场与索尼展开竞争 源引自gematsu的报道,日本游戏开发商卡普空于近日宣布正式成立“移动业务部”,这标志着卡普空继索尼之后,即将成为又一个做手游的大厂。卡普空“移动业务部”Logo 据悉,与索尼一样,卡普空的手机游戏业务也主要针对亚洲用户,并利用其手中数不胜数的游戏IP争夺亚洲市场。卡普空同时公开了截止至2017年3月31财年计划推出的游戏IP:《洛克人》、《怪物猎人》、《战国BASARA4》。这表明卡普空有计划将这三款经典系列游戏改编为手机游戏,虽然卡普空早已在手机平台推出了《洛克人X 》、《怪物猎人自由联合》、《怪物猎人:大狩猎》、《怪物猎人:探险》等多款游戏。
『討鬼伝2』PV第一弾公開!放个b站链接自己看 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4212781%2F&urlrefer=4c87c33b9f6dfcd94b2ae5316a139a9d
日本游戏玩家已达4336万 手游玩家占7成,是psv玩家的10倍 此次的调查从2015年开始,面向住在日本本土的3岁~79岁的一般生活者进行访问。总共回收到有效的调查数达2869份,整理后的数据很好得反映出日本玩家对游戏的利用状态及生活方式,今后将作为“CESA游戏白皮书”的基础数据进行保存。 以下是本调查报告中的一部分摘要: 据调查报告显示,游戏人口中玩“手游”的玩家是最多的! 根据调查报告显示,目前日本总玩家人口数达4336万,这其中包括家用游戏机玩家、PC游戏玩家、智能手机向玩家、网游玩家、街机玩家等等。而在这些玩家中,智能手机向玩家的数量是目前最多的,达到了3099万人。 与其他专门的游戏机相比,智能手机和PC机在游戏方面,只能算是其中一项功能。特别是智能手机的游戏,大多是基本游戏免费,这在如今快节奏的生活方式下,更适合闲暇之余玩一玩!因此,相比起一定要坐在电视前玩游戏的家用游戏机,智能手机游戏更受到现代人的青睐,而这也使得各个机种间有了较大的区别。家用游戏机拥有者达5224万人,家用游戏持续者数达1539万人 自己家里有电视游戏机的在日本称为“家用游戏机拥有者”,家用游戏机的玩家被称为“家用游戏机活跃用户”,而一直坚持着玩家用游戏的玩家被称为“家用游戏持续者”。据调查,日本家用游戏机拥有者达5224万人,家用游戏机活跃用户数达3200万人,其中家用游戏持续者数量只有1539万人。 目前,如何提升游戏机的“使用率”是各个家用游戏机厂商的课题。从目前的调查结果看,虽然有很多玩家拥有家用游戏机,但认真玩的却不多,真正持续玩游戏机的玩家已经非常少了。为了提升这些拥有游戏主机、却不太玩的玩家的积极性,如何打造能打动他们的作品是目前各个游戏机硬件厂商需要完成的一个目标。 在如此多的游戏机种类中,玩的最多的是任天堂的3DS 在目前如此多的游戏机种类中,哪种游戏机的保有量最多呢?据统计,保有率第一位的是任天堂DS,达26.8%(2014年调查为30.8%)。第二位仍然是任天堂的主机3DS,达25.5%(2014年调查为23.1%)。任天堂一直以来的理念,得到了日本玩家的强烈反馈。从数据上也能看出,旧时代的DS主机,渐渐的将被3DS所替换。 此外,据调查统计,受访者自身使用率最高的游戏机是任天堂3DS,达13.3%(2014年调查为12.7%),第二位比较意外,是任天堂的Wii,达11.9%(2014年调查为13.2%)。虽然Wii已经被WiiU替代很久,已经没有了全盛时期的人气,但是这款由岩田聪倾力打造的主机,在日本玩家中还是有着较大的亲和力。
《讨鬼传2》实际演示曝光,所谓的沙盒其实就是一张大点的地图 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTUxMjg4Mzg0NA%3D%3D.html&urlrefer=b209cd24e58317128b23e5e5ddb690f5
怪物猎人新作中文化策划中!!!
下个星期,初音,奶排和黑暗之魂3就发售了,索尼又迎来一波海啸 我已经可以预测到下下个星期的mc销量图ps系列吊打任天堂的盛况
这个是什么游戏?看起来还不错的样子
《Fate》新作《Fate/EXTELLA》登陆PS4/PSV!红衣Saber卷土重来 前几日开启的疑似为《Fate/EXTRA》新作的游戏网站已经确认是《Fate》新作倒计时网站,日媒FAMI通的杂志预览图抢先曝光了这款新作!命名为《Fate/EXTELLA》,和前作《Fate/EXTRA》一脉相承,登陆PS4和PSV平台! 《Fate/EXTELLA》的官方网站和LOGO都已经公布,全新的命运开启!游戏角色当然少不了玩家熟悉的红衣尼禄saber,新作《Fate/EXTELLA》将会是一款动作类游戏。 目前《Fate/EXTELLA》还未有更多情报释出,即将在3月17日发售的新一期FAMI通上会刊载《Fate/EXTELLA》不少情报,包括游戏角色、概要等,虽然目前还未曝出,不过最起码玩家可以确定,《Fate》的这款新作不是一款手机游戏了…
怪不得没倒闭 索尼手机利润居然是安卓中最高 索尼的智能手机凭借着其高颜值外观吸引了一大波信徒。当然,想成为一名真索粉也要经得住金钱上的考验。索尼Xperia作为索尼智能手机的主打系列其售价一直都居高不下,这其实是离不开近年来索尼的销售策略。如今的索尼在移动业务上更多的是在追求盈利,销量对于索尼来说并不在乎。我只想说啊,想成为一明真索粉真的很难!为何索尼还没有倒闭呢?很可能是因为接下来的这个原因!根据最新报道指出,在2015年第四季度,索尼移动的产品就平均售价可是高达422美元(约合人民币2875元)成为了安卓阵营中产品平均售价最高,与安卓的老大哥三星相比也足足抛离了将近200美元(约合人民币1300元)。至于苹果的数据嘛,大家就稍微参考一下好了。高售价所带来的自然就是高利润。索尼移动的单机利润为26美元(约合人民币169元),同样排在了安卓阵营中的第一。虽然与苹果的恐怖利润还有一大段距离,但利润比三星高还是让人有些惊讶的。虽然在销量上,索尼远不及三星,但索尼凭借着高利润在2015年第四季度也实现了盈利。这不仅守护了“姨夫”的微笑,也保住了索尼移动业务。所以说,平井一夫先生此前表示索尼不会出售移动业务也不是没道理的(“我们还能赚钱,为何要出手移动业务呢?”)。以现阶段来说,索尼移动也还没到倒闭的地步。不过我觉得啊,在寻求高利润的同时也该像三星一样学习,S7新系列无疑是个好例子,聆听用户更多的需求,从用户的角度出发才能让自家的智能手机走的更远。
又一psv大作《祭品与雪的刹那》登陆Steam! Square Enix宣布其JRPG作品《祭品与雪的刹那》今夏将登陆PS4与PC平台,但尚未公布其发售日期。 官方网站>>> 《祭品与雪的刹那》是一款由Square Enix新成立的Tokyo RPG factory工作室制作的角色扮演游戏。该作是以上世纪九十年代,那个JRPG辉煌时刻的游戏感觉和理念创作的一款游戏。 游戏故事讲述少女“刹那”是一名拥有极高魔力的18岁少女,而她的命运则是为了和平而成为死亡的祭品。为了能够顺利成为祭品,主人公将要扮演护卫刹那的佣兵而与刹那一起展开旅途。
有生之年《世界传说:光明神话4》将登陆android/ios平台 传说新作将在安卓和iOS设备配信,敬请期待。 高清视频画面:
《巫师3》销量主要来自PC CDPR高层对其赞不绝口 近日,CD Projekt RED的联合创始人Marcin Iwinski对PC平台赞不绝口,原因是旗下经典人气续作《巫师3》销量主要来自PC。 针对Youtube节目采访Marcin Iwinski直言不讳地讲“主机开端应该从索尼PS2开始、随后还有Xbox 360,不过这些主机当时都是非常昂贵的、游戏也一样。当初我进入这领域时,到现在依然记得原来PS游戏有多么贵,从PS2开始索尼、微软逐渐有了自己的全新领域。现在来讲只有PC平台是最稳定的,《巫师3》销量主要来自PC”。 通过以上信息可以明确CD Projekt RED的联合创始人Marcin Iwinski对PC玩家青睐有加,他本人平时也喜欢打PC游戏;但其本人也表示主机版游戏销量也是很不错的,感谢大家支持。
《怪物猎人》新作将临?卡普空注册《怪物猎人:世代》游戏商标 近日,卡普空在欧洲注册了《怪物猎人:世代(Monster Hunter Generations)》游戏商标,随之包括疑似内部电脑文件,里面也可见以上商标名称。外界推测卡普空可能将在《怪物猎人》项目上采取新的动作。 截止发稿前,以上信息并未得到卡普空官方回应,不过任天堂方面即将于3月4日早6时(北京时间)召开直面会,介绍3DS、Wii U平台方面今夏游戏信息,希望可以关联卡普空注册信息,敬请期待。电脑文件注册信息
16-03-02【求助】想问一下武士道太刀右袈裟斩怎么按啊 偶尔成功一次很多时候都只能出左袈裟,是不是要特定招式的下一招才是右袈裟啊
诸位道友快助我渡劫 来v吧这么多年终于要飞升了
V上这两年难得出个大点的游戏吧里反应也不算大,反而3ds那边 随便来个什么怪物猎人或口袋妖怪新作什么的,两个吧都要大海啸一下,刷首页都刷得跟爆吧似得
高能!《街头霸王5》Xbox One版/手游版文件公开 《街头霸王5》已经正式发售,但是仅登陆PS4/PC平台,这让其他平台的玩家失望不已,不过,这年头,只要存在商业利益,一切独占都不是绝对的,更何况Capcom这样非常注重商业利润的厂商,自然不会放过任何的圈钱机会。 随着游戏Steam版本的正式发售,就有玩家在游戏的内置文件中发现了一份设备列表文件,其中游戏的平台选项不仅仅包含了PS4/PC,更包含了iOS/安卓/Xbox One等平台,可谓是一次彻底的全平台制霸。(文件目录为StreetFighterV>Intermediate>Config>CoalescedSourceConfigs)。 手游版对于大家来说并不陌生,《街头霸王4》曾经就推出过手游版本,只是看来这次主机方面的PS4独占或许将化为乌有。 目前官方还没有向外公开其他版本的相关信息,但这份文件的可信度无需质疑,假以时日,当Capcom公布其他版本时,我们就无需那么惊讶了。
16-02-17【求助】想问一下现在的怪猎都没有打完之后看最后 老是被报酬栏挡着,不能隐藏吗?有的时候打得比较辛苦终于过了想把击杀画面收藏一下都不给啊
这个高达模型是几比一来着的的?大概多少钱
高达exvsforce什么时候更新啊?通关之后好无聊啊 本来以为打通之后做做vs任务也能刷挺久的,没想到刷十几局就感觉有点腻了,虽然还能刷刷哈喽可是还是感觉不怎么好玩,force用某些火力猛的机子拿据点打boss很轻松,可是换了格斗机挺蛋疼的,几乎直接照搬了exvs的机体可是force模式却不改下机体平衡,而exvs的经典模式现在却根本没有,不更新这游戏就是玩3天卖了的货
外媒曝光《最终幻想15》或推PC版 源代码泄天机 《最终幻想15》最近迎来了一次情报大热潮,SE不但带来了本作的新演示视频和大量新信息,还正式公布本作将于3月底举行发布会公布游戏在今年的具体发售日。 对于这款次世代大作,相信许多PC玩家也在期盼它能够登陆PC平台,而近日据外媒DSOgaming爆料,NeoGAF的一位用户KupoNut宣称自己在《最终幻想15》的官网源代码中居然发现了PC版的本作! 根据KupoNut所发布的这些图来看,《最终幻想15》或许真的可能会推出PC版。不过这只是一个人的说辞,在官方正式公布《最终幻想15》之前,大家还是将此视为一个谣言即可。 此外,SE公司的作品登陆PC平台并非什么稀奇的事,我们所需要考虑的只是时间问题,不过SE迟迟不放出PC版的消息,很有可能是实行类似《GTA5》的做法。
刚入的exvsforce,想问一下force模式到底怎么控制 教程跳太快了?是按L然后R选一个据点然后再按一次L杂兵就会过去吗?不太懂啊,一次会过去全部杂兵吗?不能留点守家吗
《刀劍神域-虛空幻界-》2016 台北電玩展試玩 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fs5nVCZnp_ew%2F&urlrefer=4106f016db5c1e03f381fe5fbea8f794
由卡普空制作的《进击的巨人》新作正式公布! 早在JAEPO 2015上著名游戏厂商CAPCOM就曾宣布将面向街机推出一款《进击的巨人》游戏作品,不过时隔一年到JAEPO 2016展会临近CAPCOM才正式公布这款作品的名称——《进击的巨人:团队战斗》,据悉本作支持最多4人联网战斗,当然也可以1人征战。玩家将体验“立体机动装备”割杀快感,在空中移动打倒巨人。 JAEPO 2016展会预定2016年2月19日、20日在千叶幕张会馆中心举行,届时卡普空将发布更多新作消息。
MHX的出彩表现拉动整体业绩 卡普空公布第三季度财报 1月28日,CAPCOM公开了2015年4月1日到2015年12月31日的2016年3月期第三四半期连结业绩。在这段时间内,CAPCOM的营收达到了570亿6000万日元,同比增长19.3%。营业利益106亿400万日元,同比增长9%,经常利益106亿4000万日元,同比增长5.2%,纯利益70亿600万日元,同比增长7.1%。CAPCOM预计整个财年的销售额将达到760亿日元,纯利益将达到77亿日元。《怪物猎人X》的超预期表现是主要原因。 《怪物猎人X》大卖320万超过了预期,以及海外包装游戏下载游戏的良好势头是CAPCOM取得好成绩的最大原因。《战国BASARA4:皇》和《龙之教条在线》的表现平稳。在所有部门当中,数字内容板块占到了360亿8000万日元的销售额,同比增长11.3%。
《仙剑奇侠传:幻璃镜》新预告 战斗场面曝光 国产这是要崛起啊 光看宣传视频至少水平比v上很多日呆卖肉游戏要高的,而且是继承仙剑4的世界观,满满期待啊,二楼上视频连接: 基于《仙剑奇侠传》系列题材设定的手游《仙剑奇侠传:幻璃镜》发布了新宣传动画。展示了檀霜、黛砚、青槐等人的设定,还有各人物使用刀、斧、剑、枪、拐、炮等武器战斗的场景。 本作由大宇资讯旗下子公司上海软星研发,游戏世界观设定基于《仙剑奇侠传4》,由神、魔、仙、妖、鬼、人的仙剑六界构成,游戏采用全新的剧情故事,画风唯美。 视频画面:
大家还不快去买exvsforce,现在港中包个顺丰只要240 快过年了还这么良心的价格,而且自由对战,街机模式和几架人气机体即将来袭,买买买啊
2015全球数字游戏营收排行榜 腾讯霸榜 根据superdata最新放出的报告,2015年全球数字游戏市场达到了610亿美元的规模,年增长率为8%。2015年游戏机领域的数字营收为40亿美元,在整体当中依然是一个较小的门类,远不及PC数字游戏320亿美元,移动数字游戏251亿美元的规模。主机数字游戏榜单基本上被COD,GTA5,FIFA16等动视和EA的大牌作品垄断,其中COD系列在2015年数字营收超过了5.7亿美元,而PC端数字游戏收入则由腾讯霸榜。▲使命召唤系列依然强势。 2015年游戏机游戏数字营收榜单(单位:亿美元) 1 使命召唤:高级战争 Activision 3.55亿美元 2 FIFA 15 Electronic Arts 3.32亿美元 3 横行霸道5 Take-Two 3.22亿美元 4 命运 Activision 2.91亿美元 5 使命召唤:黑色行动3 Activision 2.24亿美元 6 FIFA 16 Electronic Arts 2.12亿美元 7 辐射4 Bethesda 1.08亿美元 8 星球大战:战争前线 Electronic Arts 1.06亿美元 9 劲爆美式橄榄球16 Electronic Arts 0.76亿美元 10 劲爆美式橄榄球15 Electronic Art 0.73亿美元 2015年移动游戏数字营收榜单(单位:亿美元) 1 部落冲突 Supercell 13.45亿美元 2 战争游戏:火力时代 Machine Zone 7.99亿美元 3 智龙迷城 Gungho 7.29亿美元 4 糖果传奇 King Digital 6.82亿美元 5 怪物弹珠 Mixi 6.74亿美元 6 糖果苏打传奇 King Digital 5.18亿美元 7 梦幻西游 NetEase 4.51亿美元 8 白猫计划 COLOPL NI Inc 3.56亿美元 9 迪士尼TsumTsum LINE Corp 3.26亿美元 10 海岛奇兵 Supercell 2.97亿美元 2015年PC游戏数字营收榜单(单位:亿美元) 1 英雄联盟 Riot Games 16.28亿美元 2 穿越火线 SmileGate 11.1亿美元 3 地下城勇士 Neople 10.52亿美元 4 魔兽世界 Activision 8.14亿美元 5 坦克世界 Wargaming.net 4.46亿美元 6 天堂 NCSOFT 3.39亿美元 7 冒险岛 Nexon 2.53亿美元 8 刀塔2 Valve Corporation 2.38亿美元 9 反恐精英:全球攻势 Valve Corporation 2.21亿美元 10 横行霸道5 Take-Two Interactive 2.05亿美元
果然索尼独立小游戏救v是对的,现在只有小游戏才能成v的救世神作 mc拯救了psv的日本市场,现在新出的300m都不到的勇者斗恶龙建造者也将带领宝石v一波海啸,拳打三屌丝,脚踩怪物猎人
《祭品与雪之刹那》通关时间判明20小时左右 PS4/PSV平台RPG游戏《祭品与雪之刹那》平均通关时间判明,大概需要20~25小时。之前制作人访谈中也提到过有关通关时间的问题,原本预定是周末休息稍微肝一下就可以一口气到达结局的时间,结果实际剧情内容量比预想增多单用周末时间很难通关。不过20~25小时对于一款RPG游戏来说还算是比较短的。 游戏中,少女“刹那”是一名拥有极高魔力的18岁少女,而她的命运则是为了和平而成为死亡的祭品。为了能够顺利成为祭品,主人公将要扮演护卫刹那的佣兵而与刹那一起展开旅途。本作由SQUARE ENIX发行,预定于2016年2月18日发售。
《弹丸论破2》确认登陆PC平台 官方称这仅仅是一个开始 昨日本站曾报道了外媒确认《弹丸论破2》登陆PC的消息,而今日援引外媒IGN的消息,开发商Spike Chunsoft正式确认:《超级弹丸论破2:再见了绝望学园》即将登陆PC平台,并会在Steam上推出。 此外,系列的初代作品《弹丸轮舞:希望的学园与绝望高中生》也于不久前被官方正式确认将会登陆PC平台。而Spike Chunsoft还强调《弹丸论破》系列登陆PC支持Steam仅仅是一个开始,言下之意或许意味着开发商将会把旗下的更多游戏作品搬上PC平台。 《弹丸论破》是经典的推理解谜动作游戏系列,游戏以“私立希望之风学园”作为故事的舞台,游戏的角色设定充满了日式搞怪风,棒球手、偶像少女、风纪委员、程序以及暴走族等等。
psv《剑之街的异邦人》或将登陆Steam 此前,发行商Experience旗下《剑之街的异邦人:黑之宫殿》PSV版仅限日本发售。 目前官方宣布本作将于3月22日登陆北美,3月25日登陆欧洲(PSV、Xbox One版);另据ESRB评级信息显示《剑之街的异邦人》被评为T级,极有可能作为英文版登陆Steam。 《剑之街的异邦人》是一款幻想风格的迷宫RPG新作,本作为喜欢挑战迷宫类RPG的玩家提供了一个绝佳的机会。从最简单的迷宫,到即便打倒最终BOSS也不见得找得到出口的脱出不可能迷宫,本作为玩家准备了丰富多彩的冒险内容。与队友之间的连携,以及战术的指定,都会影响战斗成功率。 早先游戏截图:
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