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《怪物猎人》新作明年4月前推出 很可能登陆psv 近日,卡普空宣布《生化危机0:高清重制版》的销量达到了80万份,同时他们的计划还显示《怪物猎人》的最新作品将在2017年3月31日之前推出。   卡普空总裁Haruhiro Tsujimoto表示:“在上一财年《生化危机0:高清重制版》的销量达到了80万份,另外我们还在PS4和Xbox One平台推出了《生化危机6》。”  “今年是《生化危机》系列的第二十周年,我们计划推出PS4和Xbox One版的《生化危机4》及《生化危机5》作品。同时我们现在还在全力打造重制版的《生化危机2》。”   此外,Haruhiro Tsujimoto还证实将在本财年结束(2017年3月31日)结束前,推出以下的作品。   ·怪物猎人新作(计划两百万销量,连加点料炒冷饭的mhx都能预期250w而且实际还远超预期,所以怪物猎人新作应该不是3ds的,如果登陆psv,200w的预期销量就显得很正常)   ·全新大作1(计划四百万销量)   ·全新大作2(计划两百万销量)  得到证实的是,上述提到的《怪物猎人》新作并非《怪物猎人物语》,所以一款《怪物猎人》的未公布新作至少能在明年4月之前与我们大家见面。此外,计划能够达到四百万销量的全新作品,实在是令人惊讶卡普空竟然有如此高的期待值。看来这款新作即使不是《生化危机7》,那么也很可能是同等级的重磅大作了。  此外,卡普空还表示,他们乐观估计在2020年本世代主机的总装机量能够超过一亿台。虽然卡普空并未表示本世代主机的阵容中是否包括有任天堂的NX主机,但在今年早些时候,EA透露目前本世代主机的装机量为5500万台。那么在2020年超过一亿台装机量的数字很可能会是三家主机商共同努力的结果。
日本游戏玩家已达4336万 手游玩家占7成,是psv玩家的10倍 此次的调查从2015年开始,面向住在日本本土的3岁~79岁的一般生活者进行访问。总共回收到有效的调查数达2869份,整理后的数据很好得反映出日本玩家对游戏的利用状态及生活方式,今后将作为“CESA游戏白皮书”的基础数据进行保存。 以下是本调查报告中的一部分摘要: 据调查报告显示,游戏人口中玩“手游”的玩家是最多的!   根据调查报告显示,目前日本总玩家人口数达4336万,这其中包括家用游戏机玩家、PC游戏玩家、智能手机向玩家、网游玩家、街机玩家等等。而在这些玩家中,智能手机向玩家的数量是目前最多的,达到了3099万人。   与其他专门的游戏机相比,智能手机和PC机在游戏方面,只能算是其中一项功能。特别是智能手机的游戏,大多是基本游戏免费,这在如今快节奏的生活方式下,更适合闲暇之余玩一玩!因此,相比起一定要坐在电视前玩游戏的家用游戏机,智能手机游戏更受到现代人的青睐,而这也使得各个机种间有了较大的区别。家用游戏机拥有者达5224万人,家用游戏持续者数达1539万人   自己家里有电视游戏机的在日本称为“家用游戏机拥有者”,家用游戏机的玩家被称为“家用游戏机活跃用户”,而一直坚持着玩家用游戏的玩家被称为“家用游戏持续者”。据调查,日本家用游戏机拥有者达5224万人,家用游戏机活跃用户数达3200万人,其中家用游戏持续者数量只有1539万人。   目前,如何提升游戏机的“使用率”是各个家用游戏机厂商的课题。从目前的调查结果看,虽然有很多玩家拥有家用游戏机,但认真玩的却不多,真正持续玩游戏机的玩家已经非常少了。为了提升这些拥有游戏主机、却不太玩的玩家的积极性,如何打造能打动他们的作品是目前各个游戏机硬件厂商需要完成的一个目标。 在如此多的游戏机种类中,玩的最多的是任天堂的3DS  在目前如此多的游戏机种类中,哪种游戏机的保有量最多呢?据统计,保有率第一位的是任天堂DS,达26.8%(2014年调查为30.8%)。第二位仍然是任天堂的主机3DS,达25.5%(2014年调查为23.1%)。任天堂一直以来的理念,得到了日本玩家的强烈反馈。从数据上也能看出,旧时代的DS主机,渐渐的将被3DS所替换。   此外,据调查统计,受访者自身使用率最高的游戏机是任天堂3DS,达13.3%(2014年调查为12.7%),第二位比较意外,是任天堂的Wii,达11.9%(2014年调查为13.2%)。虽然Wii已经被WiiU替代很久,已经没有了全盛时期的人气,但是这款由岩田聪倾力打造的主机,在日本玩家中还是有着较大的亲和力。
怪不得没倒闭 索尼手机利润居然是安卓中最高 索尼的智能手机凭借着其高颜值外观吸引了一大波信徒。当然,想成为一名真索粉也要经得住金钱上的考验。索尼Xperia作为索尼智能手机的主打系列其售价一直都居高不下,这其实是离不开近年来索尼的销售策略。如今的索尼在移动业务上更多的是在追求盈利,销量对于索尼来说并不在乎。我只想说啊,想成为一明真索粉真的很难!为何索尼还没有倒闭呢?很可能是因为接下来的这个原因!根据最新报道指出,在2015年第四季度,索尼移动的产品就平均售价可是高达422美元(约合人民币2875元)成为了安卓阵营中产品平均售价最高,与安卓的老大哥三星相比也足足抛离了将近200美元(约合人民币1300元)。至于苹果的数据嘛,大家就稍微参考一下好了。高售价所带来的自然就是高利润。索尼移动的单机利润为26美元(约合人民币169元),同样排在了安卓阵营中的第一。虽然与苹果的恐怖利润还有一大段距离,但利润比三星高还是让人有些惊讶的。虽然在销量上,索尼远不及三星,但索尼凭借着高利润在2015年第四季度也实现了盈利。这不仅守护了“姨夫”的微笑,也保住了索尼移动业务。所以说,平井一夫先生此前表示索尼不会出售移动业务也不是没道理的(“我们还能赚钱,为何要出手移动业务呢?”)。以现阶段来说,索尼移动也还没到倒闭的地步。不过我觉得啊,在寻求高利润的同时也该像三星一样学习,S7新系列无疑是个好例子,聆听用户更多的需求,从用户的角度出发才能让自家的智能手机走的更远。
2015全球数字游戏营收排行榜 腾讯霸榜 根据superdata最新放出的报告,2015年全球数字游戏市场达到了610亿美元的规模,年增长率为8%。2015年游戏机领域的数字营收为40亿美元,在整体当中依然是一个较小的门类,远不及PC数字游戏320亿美元,移动数字游戏251亿美元的规模。主机数字游戏榜单基本上被COD,GTA5,FIFA16等动视和EA的大牌作品垄断,其中COD系列在2015年数字营收超过了5.7亿美元,而PC端数字游戏收入则由腾讯霸榜。▲使命召唤系列依然强势。 2015年游戏机游戏数字营收榜单(单位:亿美元) 1 使命召唤:高级战争 Activision 3.55亿美元 2 FIFA 15 Electronic Arts 3.32亿美元 3 横行霸道5 Take-Two 3.22亿美元 4 命运 Activision 2.91亿美元 5 使命召唤:黑色行动3 Activision 2.24亿美元 6 FIFA 16 Electronic Arts 2.12亿美元 7 辐射4 Bethesda 1.08亿美元 8 星球大战:战争前线 Electronic Arts 1.06亿美元 9 劲爆美式橄榄球16 Electronic Arts 0.76亿美元 10 劲爆美式橄榄球15 Electronic Art 0.73亿美元 2015年移动游戏数字营收榜单(单位:亿美元) 1 部落冲突 Supercell 13.45亿美元 2 战争游戏:火力时代 Machine Zone 7.99亿美元 3 智龙迷城 Gungho 7.29亿美元 4 糖果传奇 King Digital 6.82亿美元 5 怪物弹珠 Mixi 6.74亿美元 6 糖果苏打传奇 King Digital 5.18亿美元 7 梦幻西游 NetEase 4.51亿美元 8 白猫计划 COLOPL NI Inc 3.56亿美元 9 迪士尼TsumTsum LINE Corp 3.26亿美元 10 海岛奇兵 Supercell 2.97亿美元 2015年PC游戏数字营收榜单(单位:亿美元) 1 英雄联盟 Riot Games 16.28亿美元 2 穿越火线 SmileGate 11.1亿美元 3 地下城勇士 Neople 10.52亿美元 4 魔兽世界 Activision 8.14亿美元 5 坦克世界 Wargaming.net 4.46亿美元 6 天堂 NCSOFT 3.39亿美元 7 冒险岛 Nexon 2.53亿美元 8 刀塔2 Valve Corporation 2.38亿美元 9 反恐精英:全球攻势 Valve Corporation 2.21亿美元 10 横行霸道5 Take-Two Interactive 2.05亿美元
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