D·Melodies 帝玥Undine
假做真情,少见多怪
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矢头干脆出个是否参与解放的选项 每次MO都会有的声音是“箭头的大手随便打打得了”“我不管MO我就要战斗爽”“管你这的那的我就打虫子”然后MO失败了“反正箭头会拉的”MO成功了就“果然箭头的大手”()跑团没DM的大手怎么玩,让玩家跟军队一样组织起来吗,大手也不能拯救没人打的战斗啊() 当然游戏是玩家自己买的,玩家爱怎么玩怎么玩,爱打哪个球打哪个球,我对玩家的游戏选择一点意见都没有,有的人就是来战斗爽的,我就是来玩沉浸感和解放后的成就感的,这本身不冲突,但矢头完全就是按百分比分配星球解放度。每次要守卫关键星球、遭遇节点星球争夺的时候,不管是什么时候总有超过25%的人在东线打虫子,不管西南线什么战况MO失败与否,他们永远都在打虫子。打虫子好啊,没MO我也天天虫子机器人二选一南线去都不去,玩游戏自己喜欢就行。 但是,矢头这么设置解放度才是问题的根源,玩剧情跑团的打MO的为什么要因为不在乎剧情和MO的玩家承受失败和丢球的惩罚,集结起来去打矢头恶心人的星球、阵营的玩家为什么得不到正反馈,xbox来了玩家数越来越多还继续死搞那人数百分比解放制,那你至少得让剧情玩家有团结起来的选择和机会吧,现在这样跟DND里DM宣布俩OB也算作PL的一部分参与决策投票,按照这个人数给玩家定战斗难度有什么区别,干脆每次MO都给个选项允许喜欢打虫子的战斗爽的不影响剧情解放/防御战场,大家各打各的都打的开心。 另,不单是在这里抱怨,回头会渣翻发官Discord和X的,
南线全新轮椅配装分享 现在利维坦存在感已经比机器人地雷都低,拼好人似乎修改了受伤逻辑,爆炸伤害可以更好的传达到每个脑袋上了,南线的配装也是时候更新一下; 但想必大伙都有一个共同的困扰,虽然爆裂铳和机炮大人在南线打肉瘤体现在很强,但他们过低的人机让他们打远距离的飞行监视者和探机非常困难,拆三足也非常慢,有没有什么办法呢? 有的,当然有的,这就分享我这几天摸索出的全新南线大轮椅套装,只需要一把被大家轻视的超级商店武器就能解决一切困扰: 主手:爆裂铳/爆燃弩/焦土/任意能快速打死监视者的武器;副手:法令(智慧手枪)投掷物:铝热 战备:传包/补包/电狗 纪元 大小机枪塔 法令的伤害并不算低,三发可以秒杀探机,一个弹匣多一发打死小飞侠(因为自动追踪会浪费很多伤害在甲壳),并且切换成非锁定模式打无票脑袋一枪一个,备弹也多,已经变成南线专武了,非常节约时间 纪元:我的天哪纪元大人,两炮摘除利维坦主炮,打眼睛一发大三足任意部位两发大三足,并且命中后大三足直接大僵直;打肉瘤因为满蓄还是高贵的超绝高伤爆炸,并且还是范围直击,肉瘤一发吃饱了直接散架一半,随便切主手补两下就死了 在解决肉瘤探机和小飞棍之后,主手的可选就多很多了,等邪教更新了我会再探索全新的轮椅配装的
个人东线配装 看了某人视频东线所谓萌新套装和对机炮的视频有感(在此不评价视频中观点),我个人认为三号位、背包实际上是配合一整个出装体系服务的。机炮作为全能向武器本身在各方面强度都不可能太突出,加上是需要吃子弹补给来维持火力、罚站装弹、近距离自伤的武器,出于节省资源和自我防护的目的,主手武器肯定是要选有近身防护能力的。不是需要主手具有功能性来搭配就=焦土火喷破裂者的 个人在东线比较偏爱的有两套: 自由人定位的跳包次拋飞鹰机枪飞鹰火+爆裂弩、智慧手枪(贪吃旅换小霰弹或者救世主打花蚊子)、毒气手雷。团队定位的无后座小机枪塔轨道火+大机枪塔/飞鹰机枪+修正榴弹手枪铝热/毒气手雷 第一套跳包提供机动性,就算被围了也可以用毒气雷致盲后扎针直接飞走;爆裂弩小轮椅还是单手,带硬盘飞包快速到任务点,拆超巨的时候还可以带虫蛋,拆巢稳定,拉枪速度快;毒气雷东线轮椅,配合跳包在虫堆里游龙。飞鹰机枪、火很多人认为在东线相比高爆和空袭不实用,但机枪是纵向,好搓,对虫子秒杀,次数多,响应快且范围可控,角度合适能杀泰坦,而且因为角度是固定的完全可以在进超巨巢前丢一个后跟着机枪的轨迹往里进,快速清掉这一条路的巢,还能补足爆燃弩打贪吃旅的贴身劣势;次抛作为灵活的反重适配跳包需要的时候掏出来跳包飞走的时候就完成了次抛的开保险动作,并且可以用来砸泰坦巢,毫无争议。 我想可能争议会比较大的是飞鹰火,跟飞鹰空袭比起来不能反重并且直击伤害低,不能拆巢拆超巨,次数也没优势,但实际上在火dot加强后燃烧火势稳定期可以烧死指挥官,三段全砸烟上可以升旗单人压住不同方向的烟直到进入清剿阶段,但三段合一起总CD比轨道火快太多,响应也快太多了,有没用完的飞鹰机枪还能减CD;另一方面,飞鹰火范围小、时间短在一部分应用面优势,超巨里武斗和盾虫、指挥官太多的时候轨道火380空袭会将里面的队友也一同消灭,但飞鹰火因为伤害低范围小,队友披风虫满血甚至不会被飞鹰火秒杀,扎根针就能脱离火海,毒气雷聚怪后砸飞鹰火伤害刚好够烧死指挥官等虫子,火焰持续时间短不影响拆巢,队伍撤退的时候飞鹰火断路可以烧死追击的黑跳和小跳虫,能极大提升队伍的行进速度和断后效率,个人觉得比飞鹰空袭各有优劣,在本身单走且机动性足够的情况下次抛提供的反重已经足够满足需求了。
困难各职业单通体验/推荐 全职业都通困难单人了,月光目前仅忍者(刺客)单通,多人还在背板阶段ZZZ 困难开始单人弹幕、多人机制会很严重的影响部分职业的输出环境,部分职业主要输出技能带释放减缓移动速度的tag在面对部分boss非常需要适应。 t0:舞者、召唤(古代)兔兔 舞者几乎不吃特定bd,AOE强,80%以上的装备都可以拿来搭配,可以走时间匕首+绿宝石特殊技能或者概率触发+电弓/特殊技能特效,还可以堆攻击频率、金刀配合兔兔好运强化+好运小号,输出不低,多人组队更是能提供不俗的团队输出增益 古代兔兔吃特定bd和装备,但是成型后完完全全的数值轮椅,蓝强化特殊技能后多段命中+短CD的形式可以快速堆叠伤害段数,搭配闪电蝴蝶结非常强大;本身辅助技能的高触发次数也可以配合许多辅助技能挂debuff的装备 t1:黑魔、学者(德鲁伊)、骑士、单人忍者(刺客)兔兔 黑魔基础伤害不俗同时防御技能锁10sCD+红宝石黑魔纹,无限续杯的50%伤害提升,要机动有输出要生存有输出,10s两次无敌基本可以拿来处理很多复杂弹幕和多人的大量机制好让自己安安稳稳吃满宁静 学者兔兔辅+特殊两种dot不间断很适合给特殊技能/辅助技能debuff装备一直挂dot和增伤打解放双手的dot流,点了蓝升级后的辅助、特殊技能短时间可以打出很多段攻击,配合流血/虚弱/星火,最适配闪电蝴蝶结的职业没有之一。石榴石主技能搭配电弓等主技能概率触发相关也算一条合适的转型方式,红宝石强化输出很高但是非常吃输出环境和boss类型完全不考虑。防御技能基础可以给月光难度提供加速/触发巫女服,升成石榴石后就可以基本无限续杯战吼了,多人我觉得必选之一,人越多它挂dot和上buff的优势就越大,AOE也很厉害,但需要一定的游戏理解 骑士生存强,几乎不吃装备,不卡BD,不需要很追求输出提升,有绿宝石特殊技能打底输出就足够强,对圣骑士鼠鼠的克星之一。红宝石大招可以配合黑曜石盾等无敌衍生装备为队伍提供逃课选项熟练掌握特殊技能清弹幕可以帮队友/自己挡月环。巨大缺陷之一是长距离防御技翻滚疑似短暂无敌时间不能完全覆盖翻滚的加速距离,试图穿越红宝石龙的大钢铁有时会扣血;输出主力主技能和特殊技能全都附带移动减速,绕圈圈机制不能贪输出,辅技能按到底或者选绿连衣裙装备。 忍者纯生存,硬刷特定bd(缩减防御技能冷却、特殊技能不解除隐身、释放技能附加辅技能、站立不动得到反复、触发辅助技能刷新防御技能)是唯一能够轮椅无伤通月光(如果前面你没扣血的话),但多人忍者如果自己机制洗澡就是纯粹害人,并且背刺非常难找角度,环境非常恶劣,强度就很难评。
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