D·Melodies 帝玥Undine
与蠢人沟通就是对自己光阴的浪费
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生化危机9-纯粹的偷工减料的拼好饭 纯情绪宣泄,你杠就是你对不算生化危机老粉,打了2、4、6,对9还是很有期待的,结果快400的豪华版玩到后面给我玩恶心了,我是不理解这游戏怎么会被吹到这个高度的。 个人打分 m m75/100,只大篇幅说明下不喜欢的点一: 第一人称跟划船一样极度平滑的第一人称移动视角和格蕾丝那慢的出奇的移动速度,合在一起折磨的我有些痛不欲生,我可以接受你加个体力槽让格蕾丝已经接受了囚禁和抽血的弱女子跑一会就气喘吁吁,但我不能接受你的跑步跟快走的速度差别几乎是微乎其微;隔壁育碧罐头厂孤岛惊魂5就把平滑视角的第一人称的移动晃动搞明白了,这都2026了卡普空你还学不到点好东西吗?更别提大量的动作细节在第一人称模式下被完全牺牲掉了。整个第一人称的游戏体验和第三人称比起来都是被阉割的,因为卡表根本不知道第一人称的视觉逻辑该怎么做。 二:瞄准/战斗相当多tps游戏会将准心跟枪这个过程做个动画,然而到了生化危机9这个动画不仅不顺滑而且会严重的卡瞄准。我相信很多人在用手柄打的时候会很明显的感觉到上一秒你瞄准的地方会严重拖累你后续的瞄准,你会觉得这是你手柄萨德不熟练的问题,不,它就是故意做了这样一个过程让你几乎没法打中一个因攻击而歪斜的僵尸脑袋。肯定有人要说“啊这 m m是生存恐怖不是射击打僵尸恶心一下显得真实”那为什么不学习下业内优秀的死空重置呢?死空重置早了几年还只卖300。格蕾丝的战斗姑且还可以接受,里昂就是答辩,体术的动画、数量、质量乃至格挡的动作除了几个特定武器动画之外全·都·在·炒·冷·饭,全都是前几作就已经给力昂发了的体术动作。里昂格挡巨大化维克托居然用的还是原本的弹反动作,你是钢臂兽吗? 三:价格/体量我还是要强调下你这是卖400的游戏,总流程十几小时其中里昂线50%,不70%的时间都在水时长,疗养院强行制造格子危机(手环、晶石、宝石占格子)刷时长,找三个引爆器水一半,三个(引爆器、宝石)-两个(保险丝、电池)-一个(摇柄、扳手、开关)-三个(阀门、中控)这样的3213劣质罐头就占用了近一半的游戏时间了,警局的劣质暴君追击水一半,素材复用已经到癫狂了结尾方舟更是将极致的堆怪塞进了一个没有探索价值没有设计美感没有战斗体验的垃圾中的垃圾罐头地图里,你这生9地图设计离开疗养院没有6的1/4好,疗养院整体结构还是警察局素材复用的。 我说白了,整个游戏不就是卖情怀卖个中年钢背兽重返战场大战疑似威斯克复制人和疑似汉克的究极消费情怀之作吗,剧情失智一样只能打0分,拼高达和抱着小女孩按按钮给我气笑了,zeno直接boss战都没有就死了,卡普空连个拼刀演出都不愿意施舍给玩家了吗。 总分给75分还是因为疗养院前半段真的很惊艳,400块中100块给疗养院我都能接受,剩下的部分纯粹的电子垃圾。或许以上的所有缺点在“神作”“集大成之作”“完美无瑕之作”的玩家眼里都是可以忽略的吧,我看这些人只要卡普空做个最终谜题然后让里昂克里斯王阿姨出场就会收获“哇是***我的心要停跳了”的赞誉:)但我是没有办法去享受卡普空的历代特色不完美了,我不会再首发/原价任何卡普空乃至任何日厂的游戏作品,更绝对不会购买它们的豪华版。我已经对日厂的技术水平彻底失望,他们做出的作品质量根本不配他们享有这样的销量和赞誉。
生9打通后一言难尽(纯情绪宣泄) 不算生化危机老粉,打了2、4、6,对9还是很有期待的,结果快400的豪华版玩到后面给我玩恶心了,我是不理解这游戏怎么会被吹到这个高度的。个人打分75/100,只大篇幅说明下不喜欢的点 一:第一人称 跟划船一样极度平滑的第一人称移动视角和格蕾丝那慢的出奇的移动速度,合在一起折磨的我有些痛不欲生,我可以接受你加个体力槽让格蕾丝已经接受了囚禁和抽血的弱女子跑一会就气喘吁吁,但我不能接受你的跑步跟快走的速度差别几乎是微乎其微;隔壁育碧罐头厂孤岛惊魂5就把平滑视角的第一人称的移动晃动搞明白了,这都2026了卡普空你还学不到点好东西吗?更别提大量的动作细节在第一人称模式下被完全牺牲掉了。整个第一人称的游戏体验和第三人称比起来都是被阉割的,因为卡表根本不知道第一人称的视觉逻辑该怎么做。 二:瞄准/战斗 相当多tps游戏会将准心跟枪这个过程做个动画,然而到了生化危机9这个动画不仅不顺滑而且会严重的卡瞄准。我相信很多人在用手柄打的时候会很明显的感觉到上一秒你瞄准的地方会严重拖累你后续的瞄准,你会觉得这是你手柄萨德不熟练的问题,不,它就是故意做了这样一个过程让你几乎没法打中一个因攻击而歪斜的僵尸脑袋。肯定有人要说“啊这是生存恐怖不是射击打僵尸恶心一下显得真实”那为什么不学习下业内优秀的死空重置呢?死空重置早了几年还只卖300。 格蕾丝的战斗姑且还可以接受,里昂就是答辩,体术的动画、数量、质量乃至格挡的动作除了几个特定武器动画之外全·都·在·炒·冷·饭,全都是前几作就已经给力昂发了的体术动作。里昂格挡巨大化维克托居然用的还是原本的弹反动作,你是钢臂兽吗? 三:价格/体量 我还是要强调下你这是卖400的游戏,总流程十几小时其中里昂线50%,不70%的时间都在水时长,疗养院强行制造格子危机(手环、晶石、宝石占格子)刷时长,找三个引爆器水一半,三个(引爆器、宝石)-两个(保险丝、电池)-一个(摇柄、扳手、开关)-三个(阀门、中控)这样的3213劣质罐头就占用了近一半的游戏时间了,警局的劣质暴君追击水一半,素材复用已经到癫狂了结尾方舟更是将极致的堆怪塞进了一个没有探索价值没有设计美感没有战斗体验的垃圾中的垃圾罐头地图里,你这生9地图设计离开疗养院没有6的1/4好,疗养院整体结构还是警察局素材复用的。 我说白了不就是卖情怀卖个中年钢背兽重返战场大战疑似威斯克复制人和疑似汉克的究极消费情怀之作吗,剧情失智一样只能打0分,总分给75分还是因为疗养院前半段真的很惊艳,400块中100块给疗养院我都能接受,剩下的部分纯粹的电子垃圾。 或许以上的所有缺点在“神作”“集大成之作”“完美无瑕之作”的玩家眼里都是可以忽略的吧,但我是没有办法去享受卡普空的历代特色不完美了,我不会再首发/原价任何卡普空乃至日常作品,更不会购买它们的豪华版。日厂的技术水平、做出的作品质量根本不配他们享有这样的销量和赞誉。
赛博斯坦N10 低伤亡通关指北 因为vox引擎的极高刷新率和撤离点附近巡逻队带vox的神秘设计,想要降低伤亡必须要拥有可以高效或者至少可以清理vox引擎的配装 单人:潜行中 三叉戟 核手 烟雾弹/盾雷 轨道烟 轨道380/120/激光/加特林选一 地狱火背包 核次抛 核心思路:用三叉戟绝食高效率清贴身老资历和杂兵,但凡敌人没有先开火绝不开火,尽可能避开所有战斗,选用短CD大范围的轨道烟来拆除巨型构筑可以避免拆据点的时候引发战斗,需要操作地狱火的场合酌情选择烟雾弹/轨道烟+呼叫地狱火/使用地狱火背包。单人越快完成地图上支线任务队友死的就越少能越快进入撤离阶段。核次抛和核包在必须要和有护卫的/复数的vox引擎贴贴时启用。烟雾弹有五颗,一般足够你花一个贴身vix然后拆底部三散热器再投篮机制杀。撤离时保持撤离点始终有烟雾区、手中始终有烟雾弹,敌人第一次呼叫增援的时候飞船来了站在信号弹下拉核包就行,基本能一炸60~130杀左右 4人组队可选:2补榴2核包4核次抛2坦歼 车队 自固堡目前有弹药减半debuff,坦歼的主要任务不再是主炮开火,核包清理干扰塔、轨道炮,而是利用老资历对坦克的低伤害一路碾到任务点,然后主炮清理掉据点构筑(工厂图据点必定是单个大构筑,支线内小构筑不用管),遭遇会造成严重伤害的vox就核次抛+主炮远距离打掉(主炮打头2~3炮,理论上2炮打不死实战偶尔可以 推测是爆炸多部位),撤离点时坦克打带有vox的运输船可以直接空中删除引擎缓解压力,核包板载一下,基本能控制死亡人数五个以内
别水五字了,评价下新债券 综合评分9/10,评价是继沙卷风后又一个强度与娱乐并存的优质债券,强度整体比老债券全方面膨胀一圈,弹链榴弹现在不清楚是bug还是就是要这样设计的先丢一边 三叉戟,一群没玩过一代的说二代三叉戟不如一代,非常搞笑只能说:)无限子弹破裂者,击退力弱,威力出众,散热比破裂者弹鼓换弹都快,激光武器远距离无衰减,散步非常小,中距离压制可用,激光相对准头好甚至可以腰射试着爆群蹂躏头,轻穿霰弹的最终形态,当前西线都堪堪可用 荡平者,手持500kg可飞扑打230m,一发秒atat秒天秒地秒,CD只有区区120。上手需要练习但物超所值 破门者 爆炸锤,近战版C4,换弹快备弹多,补包一次吃满弹药,无敌的弹药效率与几乎全单位1~2发秒(atat肚子两下腿三下),作为一把近战的强度甚至可以拿出来玩就非常了不起了,而且在本债券的其他物品配合下还能解锁斯巴达全新形态。使用记得搭配防爆或者新甲 盾雷 新时代的神,和榴补一起一己之力改变了我的西线配装,COS光环斯巴达的优质道具,可带四个丢一个代码等同大防护罩的小蛋盾,血量不低,投掷快且近,抗绝大部分爆炸,抵抗绝大部分击飞,常规战斗往脚下一丢至少有3s的防护,几乎不可能被连杀带补,一口气多丢几个可以突脸用榴弹与ATAT对射,可以丢坦克上、前方充当对狙的防护装甲,无后座、纪元的最佳掩体,这才是真正的保命符,西线只要记得丢就不会死,还可以隔绝盾外爆炸用来配合爆破锤防止自己被点燃掉血,超顶级,鉴于MO减员过多失败,大家都可以拿来用用先,给老外托托底 新甲 死亡冲刺、传包的最佳搭配伙伴,125甲受伤回体根据受伤程度增加回体量,b站有up测试了我就不展开细说,西线四人车队新玩具,不配合死冲技能也堪堪可用
矢头干脆出个是否参与解放的选项 每次MO都会有的声音是“箭头的大手随便打打得了”“我不管MO我就要战斗爽”“管你这的那的我就打虫子”然后MO失败了“反正箭头会拉的”MO成功了就“果然箭头的大手”()跑团没DM的大手怎么玩,让玩家跟军队一样组织起来吗,大手也不能拯救没人打的战斗啊() 当然游戏是玩家自己买的,玩家爱怎么玩怎么玩,爱打哪个球打哪个球,我对玩家的游戏选择一点意见都没有,有的人就是来战斗爽的,我就是来玩沉浸感和解放后的成就感的,这本身不冲突,但矢头完全就是按百分比分配星球解放度。每次要守卫关键星球、遭遇节点星球争夺的时候,不管是什么时候总有超过25%的人在东线打虫子,不管西南线什么战况MO失败与否,他们永远都在打虫子。打虫子好啊,没MO我也天天虫子机器人二选一南线去都不去,玩游戏自己喜欢就行。 但是,矢头这么设置解放度才是问题的根源,玩剧情跑团的打MO的为什么要因为不在乎剧情和MO的玩家承受失败和丢球的惩罚,集结起来去打矢头恶心人的星球、阵营的玩家为什么得不到正反馈,xbox来了玩家数越来越多还继续死搞那人数百分比解放制,那你至少得让剧情玩家有团结起来的选择和机会吧,现在这样跟DND里DM宣布俩OB也算作PL的一部分参与决策投票,按照这个人数给玩家定战斗难度有什么区别,干脆每次MO都给个选项允许喜欢打虫子的战斗爽的不影响剧情解放/防御战场,大家各打各的都打的开心。 另,不单是在这里抱怨,回头会渣翻发官Discord和X的,
南线全新轮椅配装分享 现在利维坦存在感已经比机器人地雷都低,拼好人似乎修改了受伤逻辑,爆炸伤害可以更好的传达到每个脑袋上了,南线的配装也是时候更新一下; 但想必大伙都有一个共同的困扰,虽然爆裂铳和机炮大人在南线打肉瘤体现在很强,但他们过低的人机让他们打远距离的飞行监视者和探机非常困难,拆三足也非常慢,有没有什么办法呢? 有的,当然有的,这就分享我这几天摸索出的全新南线大轮椅套装,只需要一把被大家轻视的超级商店武器就能解决一切困扰: 主手:爆裂铳/爆燃弩/焦土/任意能快速打死监视者的武器;副手:法令(智慧手枪)投掷物:铝热 战备:传包/补包/电狗 纪元 大小机枪塔 法令的伤害并不算低,三发可以秒杀探机,一个弹匣多一发打死小飞侠(因为自动追踪会浪费很多伤害在甲壳),并且切换成非锁定模式打无票脑袋一枪一个,备弹也多,已经变成南线专武了,非常节约时间 纪元:我的天哪纪元大人,两炮摘除利维坦主炮,打眼睛一发大三足任意部位两发大三足,并且命中后大三足直接大僵直;打肉瘤因为满蓄还是高贵的超绝高伤爆炸,并且还是范围直击,肉瘤一发吃饱了直接散架一半,随便切主手补两下就死了 在解决肉瘤探机和小飞棍之后,主手的可选就多很多了,等邪教更新了我会再探索全新的轮椅配装的
个人东线配装 看了某人视频东线所谓萌新套装和对机炮的视频有感(在此不评价视频中观点),我个人认为三号位、背包实际上是配合一整个出装体系服务的。机炮作为全能向武器本身在各方面强度都不可能太突出,加上是需要吃子弹补给来维持火力、罚站装弹、近距离自伤的武器,出于节省资源和自我防护的目的,主手武器肯定是要选有近身防护能力的。不是需要主手具有功能性来搭配就=焦土火喷破裂者的 个人在东线比较偏爱的有两套: 自由人定位的跳包次拋飞鹰机枪飞鹰火+爆裂弩、智慧手枪(贪吃旅换小霰弹或者救世主打花蚊子)、毒气手雷。团队定位的无后座小机枪塔轨道火+大机枪塔/飞鹰机枪+修正榴弹手枪铝热/毒气手雷 第一套跳包提供机动性,就算被围了也可以用毒气雷致盲后扎针直接飞走;爆裂弩小轮椅还是单手,带硬盘飞包快速到任务点,拆超巨的时候还可以带虫蛋,拆巢稳定,拉枪速度快;毒气雷东线轮椅,配合跳包在虫堆里游龙。飞鹰机枪、火很多人认为在东线相比高爆和空袭不实用,但机枪是纵向,好搓,对虫子秒杀,次数多,响应快且范围可控,角度合适能杀泰坦,而且因为角度是固定的完全可以在进超巨巢前丢一个后跟着机枪的轨迹往里进,快速清掉这一条路的巢,还能补足爆燃弩打贪吃旅的贴身劣势;次抛作为灵活的反重适配跳包需要的时候掏出来跳包飞走的时候就完成了次抛的开保险动作,并且可以用来砸泰坦巢,毫无争议。 我想可能争议会比较大的是飞鹰火,跟飞鹰空袭比起来不能反重并且直击伤害低,不能拆巢拆超巨,次数也没优势,但实际上在火dot加强后燃烧火势稳定期可以烧死指挥官,三段全砸烟上可以升旗单人压住不同方向的烟直到进入清剿阶段,但三段合一起总CD比轨道火快太多,响应也快太多了,有没用完的飞鹰机枪还能减CD;另一方面,飞鹰火范围小、时间短在一部分应用面优势,超巨里武斗和盾虫、指挥官太多的时候轨道火380空袭会将里面的队友也一同消灭,但飞鹰火因为伤害低范围小,队友披风虫满血甚至不会被飞鹰火秒杀,扎根针就能脱离火海,毒气雷聚怪后砸飞鹰火伤害刚好够烧死指挥官等虫子,火焰持续时间短不影响拆巢,队伍撤退的时候飞鹰火断路可以烧死追击的黑跳和小跳虫,能极大提升队伍的行进速度和断后效率,个人觉得比飞鹰空袭各有优劣,在本身单走且机动性足够的情况下次抛提供的反重已经足够满足需求了。
困难各职业单通体验/推荐 全职业都通困难单人了,月光目前仅忍者(刺客)单通,多人还在背板阶段ZZZ 困难开始单人弹幕、多人机制会很严重的影响部分职业的输出环境,部分职业主要输出技能带释放减缓移动速度的tag在面对部分boss非常需要适应。 t0:舞者、召唤(古代)兔兔 舞者几乎不吃特定bd,AOE强,80%以上的装备都可以拿来搭配,可以走时间匕首+绿宝石特殊技能或者概率触发+电弓/特殊技能特效,还可以堆攻击频率、金刀配合兔兔好运强化+好运小号,输出不低,多人组队更是能提供不俗的团队输出增益 古代兔兔吃特定bd和装备,但是成型后完完全全的数值轮椅,蓝强化特殊技能后多段命中+短CD的形式可以快速堆叠伤害段数,搭配闪电蝴蝶结非常强大;本身辅助技能的高触发次数也可以配合许多辅助技能挂debuff的装备 t1:黑魔、学者(德鲁伊)、骑士、单人忍者(刺客)兔兔 黑魔基础伤害不俗同时防御技能锁10sCD+红宝石黑魔纹,无限续杯的50%伤害提升,要机动有输出要生存有输出,10s两次无敌基本可以拿来处理很多复杂弹幕和多人的大量机制好让自己安安稳稳吃满宁静 学者兔兔辅+特殊两种dot不间断很适合给特殊技能/辅助技能debuff装备一直挂dot和增伤打解放双手的dot流,点了蓝升级后的辅助、特殊技能短时间可以打出很多段攻击,配合流血/虚弱/星火,最适配闪电蝴蝶结的职业没有之一。石榴石主技能搭配电弓等主技能概率触发相关也算一条合适的转型方式,红宝石强化输出很高但是非常吃输出环境和boss类型完全不考虑。防御技能基础可以给月光难度提供加速/触发巫女服,升成石榴石后就可以基本无限续杯战吼了,多人我觉得必选之一,人越多它挂dot和上buff的优势就越大,AOE也很厉害,但需要一定的游戏理解 骑士生存强,几乎不吃装备,不卡BD,不需要很追求输出提升,有绿宝石特殊技能打底输出就足够强,对圣骑士鼠鼠的克星之一。红宝石大招可以配合黑曜石盾等无敌衍生装备为队伍提供逃课选项熟练掌握特殊技能清弹幕可以帮队友/自己挡月环。巨大缺陷之一是长距离防御技翻滚疑似短暂无敌时间不能完全覆盖翻滚的加速距离,试图穿越红宝石龙的大钢铁有时会扣血;输出主力主技能和特殊技能全都附带移动减速,绕圈圈机制不能贪输出,辅技能按到底或者选绿连衣裙装备。 忍者纯生存,硬刷特定bd(缩减防御技能冷却、特殊技能不解除隐身、释放技能附加辅技能、站立不动得到反复、触发辅助技能刷新防御技能)是唯一能够轮椅无伤通月光(如果前面你没扣血的话),但多人忍者如果自己机制洗澡就是纯粹害人,并且背刺非常难找角度,环境非常恶劣,强度就很难评。
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