level 5
D·Melodies
楼主
不算生化危机老粉,打了2、4、6,对9还是很有期待的,结果快400的豪华版玩到后面给我玩恶心了,我是不理解这游戏怎么会被吹到这个高度的。个人
打分
75/100,只大篇幅说明下不喜欢的点
一:第一人称
跟划船一样极度平滑的第一人称移动视角和格蕾丝那慢的出奇的移动速度,合在一起折磨的我有些痛不欲生,我可以接受你加个体力槽让格蕾丝已经接受了囚禁和抽血的弱女子跑一会就气喘吁吁,但我不能接受你的跑步跟快走的速度差别几乎是微乎其微;隔壁育碧罐头厂孤岛惊魂5就把平滑视角的第一人称的移动晃动搞明白了,这都2026了卡普空你还学不到点好东西吗?更别提大量的动作细节在第一人称模式下被完全牺牲掉了。整个第一人称的游戏体验和第三人称比起来都是被阉割的,因为卡表根本不知道第一人称的视觉逻辑该怎么做。
二:瞄准/战斗
相当多tps游戏会将准心跟枪这个过程做个动画,然而到了生化危机9这个动画不仅不顺滑而且会严重的卡瞄准。我相信很多人在用手柄打的时候会很明显的感觉到上一秒你瞄准的地方会严重拖累你后续的瞄准,你会觉得这是你手柄萨德不熟练的问题,不,它就是故意做了这样一个过程让你几乎没法打中一个因攻击而歪斜的僵尸脑袋。肯定有人要说“
啊这
是生存恐怖不是射击打僵尸恶心一下显得真实”那为什么不学习下业内优秀的死空重置呢?死空重置早了几年还只卖300。
格蕾丝的战斗姑且还可以接受,里昂就是答辩,体术的动画、数量、质量乃至格挡的动作除了几个特定武器动画之外全·都·在·炒·冷·饭,全都是前几作就已经给力昂发了的体术动作。里昂格挡巨大化维克托居然用的还是原本的弹反动作,你是钢臂兽吗?
三:价格/体量
我还是要强调下你这是卖400的游戏,总流程十几小时其中里昂线50%,不70%的时间都在水时长,疗养院强行制造格子危机(手环、晶石、宝石占格子)刷时长,找三个引爆器水一半,三个(引爆器、宝石)-两个(保险丝、电池)-一个(摇柄、扳手、开关)-三个(阀门、中控)这样的3213劣质罐头就占用了近一半的游戏时间了,警局的劣质暴君追击水一半,素材复用已经到癫狂了结尾方舟更是将极致的堆怪塞进了一个没有探索价值没有设计美感没有战斗体验的垃圾中的垃圾罐头地图里,你这生9地图设计离开疗养院没有6的1/4好,疗养院整体结构还是警察局素材复用的。
我说白了不就是卖情怀卖个中年钢背兽重返战场大战疑似威斯克复制人和疑似汉克的究极消费情怀之作吗,剧情失智一样只能打0分,总分给75分还是因为疗养院前半段真的很惊艳,400块中100块给疗养院我都能接受,剩下的部分纯粹的电子垃圾。
或许以上的所有缺点在“神作”“集大成之作”“完美无瑕之作”的玩家眼里都是可以忽略的吧,但我是没有办法去享受卡普空的历代特色不完美了,我不会再首发/原价任何卡普空乃至日常作品,更不会购买它们的豪华版。日厂的技术水平、做出的作品质量根本不配他们享有这样的销量和赞誉。
2026年03月08日 19点03分
1
打分
75/100,只大篇幅说明下不喜欢的点
一:第一人称
跟划船一样极度平滑的第一人称移动视角和格蕾丝那慢的出奇的移动速度,合在一起折磨的我有些痛不欲生,我可以接受你加个体力槽让格蕾丝已经接受了囚禁和抽血的弱女子跑一会就气喘吁吁,但我不能接受你的跑步跟快走的速度差别几乎是微乎其微;隔壁育碧罐头厂孤岛惊魂5就把平滑视角的第一人称的移动晃动搞明白了,这都2026了卡普空你还学不到点好东西吗?更别提大量的动作细节在第一人称模式下被完全牺牲掉了。整个第一人称的游戏体验和第三人称比起来都是被阉割的,因为卡表根本不知道第一人称的视觉逻辑该怎么做。
二:瞄准/战斗
相当多tps游戏会将准心跟枪这个过程做个动画,然而到了生化危机9这个动画不仅不顺滑而且会严重的卡瞄准。我相信很多人在用手柄打的时候会很明显的感觉到上一秒你瞄准的地方会严重拖累你后续的瞄准,你会觉得这是你手柄萨德不熟练的问题,不,它就是故意做了这样一个过程让你几乎没法打中一个因攻击而歪斜的僵尸脑袋。肯定有人要说“
啊这
是生存恐怖不是射击打僵尸恶心一下显得真实”那为什么不学习下业内优秀的死空重置呢?死空重置早了几年还只卖300。
格蕾丝的战斗姑且还可以接受,里昂就是答辩,体术的动画、数量、质量乃至格挡的动作除了几个特定武器动画之外全·都·在·炒·冷·饭,全都是前几作就已经给力昂发了的体术动作。里昂格挡巨大化维克托居然用的还是原本的弹反动作,你是钢臂兽吗?
三:价格/体量
我还是要强调下你这是卖400的游戏,总流程十几小时其中里昂线50%,不70%的时间都在水时长,疗养院强行制造格子危机(手环、晶石、宝石占格子)刷时长,找三个引爆器水一半,三个(引爆器、宝石)-两个(保险丝、电池)-一个(摇柄、扳手、开关)-三个(阀门、中控)这样的3213劣质罐头就占用了近一半的游戏时间了,警局的劣质暴君追击水一半,素材复用已经到癫狂了结尾方舟更是将极致的堆怪塞进了一个没有探索价值没有设计美感没有战斗体验的垃圾中的垃圾罐头地图里,你这生9地图设计离开疗养院没有6的1/4好,疗养院整体结构还是警察局素材复用的。
我说白了不就是卖情怀卖个中年钢背兽重返战场大战疑似威斯克复制人和疑似汉克的究极消费情怀之作吗,剧情失智一样只能打0分,总分给75分还是因为疗养院前半段真的很惊艳,400块中100块给疗养院我都能接受,剩下的部分纯粹的电子垃圾。
或许以上的所有缺点在“神作”“集大成之作”“完美无瑕之作”的玩家眼里都是可以忽略的吧,但我是没有办法去享受卡普空的历代特色不完美了,我不会再首发/原价任何卡普空乃至日常作品,更不会购买它们的豪华版。日厂的技术水平、做出的作品质量根本不配他们享有这样的销量和赞誉。
