level 9
D·Melodies
楼主
每次MO都会有的声音是“箭头的大手随便打打得了”“我不管MO我就要战斗爽”“管你这的那的我就打虫子”然后MO失败了“反正箭头会拉的”MO成功了就“果然箭头的大手”()跑团没DM的大手怎么玩,让玩家跟军队一样组织起来吗,大手也不能拯救没人打的战斗啊()
当然游戏是玩家自己买的,玩家爱怎么玩怎么玩,爱打哪个球打哪个球,我对玩家的游戏选择一点意见都没有,有的人就是来战斗爽的,我就是来玩沉浸感和解放后的成就感的,这本身不冲突,但矢头完全就是按百分比分配星球解放度。每次要守卫关键星球、遭遇节点星球争夺的时候,不管是什么时候总有超过25%的人在东线打虫子,不管西南线什么战况MO失败与否,他们永远都在打虫子。打虫子好啊,没MO我也天天虫子机器人二选一南线去都不去,玩游戏自己喜欢就行。
但是,矢头这么设置解放度才是问题的根源,玩剧情跑团的打MO的为什么要因为不在乎剧情和MO的玩家承受失败和丢球的惩罚,集结起来去打矢头恶心人的星球、阵营的玩家为什么得不到正反馈,xbox来了玩家数越来越多还继续死搞那人数百分比解放制,那你至少得让剧情玩家有团结起来的选择和机会吧,现在这样跟DND里DM宣布俩OB也算作PL的一部分参与决策投票,按照这个人数给玩家定战斗难度有什么区别,干脆每次MO都给个选项允许喜欢打虫子的战斗爽的不影响剧情解放/防御战场,大家各打各的都打的开心。
另,不单是在这里抱怨,回头会渣翻发官Discord和X的,
2025年08月26日 10点08分
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当然游戏是玩家自己买的,玩家爱怎么玩怎么玩,爱打哪个球打哪个球,我对玩家的游戏选择一点意见都没有,有的人就是来战斗爽的,我就是来玩沉浸感和解放后的成就感的,这本身不冲突,但矢头完全就是按百分比分配星球解放度。每次要守卫关键星球、遭遇节点星球争夺的时候,不管是什么时候总有超过25%的人在东线打虫子,不管西南线什么战况MO失败与否,他们永远都在打虫子。打虫子好啊,没MO我也天天虫子机器人二选一南线去都不去,玩游戏自己喜欢就行。
但是,矢头这么设置解放度才是问题的根源,玩剧情跑团的打MO的为什么要因为不在乎剧情和MO的玩家承受失败和丢球的惩罚,集结起来去打矢头恶心人的星球、阵营的玩家为什么得不到正反馈,xbox来了玩家数越来越多还继续死搞那人数百分比解放制,那你至少得让剧情玩家有团结起来的选择和机会吧,现在这样跟DND里DM宣布俩OB也算作PL的一部分参与决策投票,按照这个人数给玩家定战斗难度有什么区别,干脆每次MO都给个选项允许喜欢打虫子的战斗爽的不影响剧情解放/防御战场,大家各打各的都打的开心。
另,不单是在这里抱怨,回头会渣翻发官Discord和X的,