矢头干脆出个是否参与解放的选项
helldivers吧
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level 9
D·Melodies 楼主
每次MO都会有的声音是“箭头的大手随便打打得了”“我不管MO我就要战斗爽”“管你这的那的我就打虫子”然后MO失败了“反正箭头会拉的”MO成功了就“果然箭头的大手”()跑团没DM的大手怎么玩,让玩家跟军队一样组织起来吗,大手也不能拯救没人打的战斗啊()
当然游戏是玩家自己买的,玩家爱怎么玩怎么玩,爱打哪个球打哪个球,我对玩家的游戏选择一点意见都没有,有的人就是来战斗爽的,我就是来玩沉浸感和解放后的成就感的,这本身不冲突,但矢头完全就是按百分比分配星球解放度。每次要守卫关键星球、遭遇节点星球争夺的时候,不管是什么时候总有超过25%的人在东线打虫子,不管西南线什么战况MO失败与否,他们永远都在打虫子。打虫子好啊,没MO我也天天虫子机器人二选一南线去都不去,玩游戏自己喜欢就行。
但是,矢头这么设置解放度才是问题的根源,玩剧情跑团的打MO的为什么要因为不在乎剧情和MO的玩家承受失败和丢球的惩罚,集结起来去打矢头恶心人的星球、阵营的玩家为什么得不到正反馈,xbox来了玩家数越来越多还继续死搞那人数百分比解放制,那你至少得让剧情玩家有团结起来的选择和机会吧,现在这样跟DND里DM宣布俩OB也算作PL的一部分参与决策投票,按照这个人数给玩家定战斗难度有什么区别,干脆每次MO都给个选项允许喜欢打虫子的战斗爽的不影响剧情解放/防御战场,大家各打各的都打的开心。
另,不单是在这里抱怨,回头会渣翻发官Discord和X的,
2025年08月26日 10点08分 1
level 12
我觉得箭头应该改改星球保卫战这方面,一些星球沦陷之后解放度归零,大伙之前在星球打的守卫度算什么,这不扯淡吗?[阴险]
2025年08月26日 11点08分 2
就应该保留沦陷星球的一些解放度,比方说潜兵们防守百分之五十,解放一座城镇,沦陷之后对半砍解放度25,城镇解放度砍一半[阴险]
2025年08月26日 11点08分
@ZenithCaches 赞成
2025年08月26日 11点08分
level 6
不爱国 枪毙
2025年08月26日 11点08分 3
level 11
直接改成阵营MO只统计在该阵营所有星球上的玩家比例不就行了,打个机器人MO至少1/3总玩家在虫子那边,根本就不应该纳入统计,多阵营MO一般都是击杀数,也不会影响
2025年08月26日 11点08分 4
这次多阵营MO是守球,但是虫子那边根本到不了家门口,西南两线已经是大军压境马上寄了
2025年08月26日 11点08分
@D·Melodies 错误的,本轮MO三线都是击杀数,箭头说过,击杀数不满,攻势不会停止,且如果阵营MO分开算,三线就能计算各自范围内的玩家比例,至少现在可以少丢1/3的球
2025年08月26日 12点08分
@大萌比逗安森♤ 击杀数不用强求,守着守着就完成了,核心还是解放度的问题…现在的战略目标是不惜代价守三座新城
2025年08月26日 12点08分
level 8
之前的轨道旅mo就不错,额外超模战备仅限mo区域可用,能提供独特的玩法玩家自然会聚集起来完成mo
反面典型就是现在的mo,就给个大数字嗯打有啥意思
2025年08月26日 11点08分 5
次次都这样也没意思,现在是整个设计不合理的问题
2025年08月26日 11点08分
我估计就是箭头想让玩家打最高等级城市保卫战了,但是这么硬来太蠢了
2025年08月27日 05点08分
level 10
很简单 因为打了没奖励(溢出的奖章),不打也没惩罚 玩家自然不管你这哪的想玩那个玩那个
2025年08月26日 12点08分 6
@D·Melodies 你要是发蓝币你看大伙打不打,那点勋章对大部分人就是没有奖励
2025年08月27日 04点08分
有奖励也不见得玩家会去打啊,超级气球保卫战不也15%的人在嗯打虫子,那时候可没奖章溢出的问题(新债券),惩罚…丢球了一堆debuff大家也没当回事啊,要我说就该打MO的有奖励不打的没奖励 奖励塞点临时战备buff,大家自然为了战斗爽去刷mo了
2025年08月26日 12点08分
@D·Melodies 发点蓝币更能让大众有兴趣去打,比起无聊的n1刷币,能打的爽+捞波币更吸引人
2025年08月27日 01点08分
level 1
箭头这dm但凡当的像个人点哪来这么多不管mo的玩家,奖励奖励没有,沉浸感他自己的机制和大手就破坏一大半,一句话就想把人摇到垃圾星球去,玩家自然不惯着他
2025年08月26日 12点08分 7
所以我主要点草箭头,玩家想玩啥就玩啥,他自己机制做不好难度都控不好,才是问题最大的那个
2025年08月26日 12点08分
@D·Melodies 要我说前几天的mo区域额外战备就是很好的思路,那50奖章根本算不上奖励
2025年08月26日 12点08分
level 1
换个方向想,mo越危急buff给的越离谱,乔尔不想三天两头保卫地球的话就只能让玩家爽了[吐舌]
2025年08月26日 13点08分 8
level 1
我说句实在话,如果跑团的时候KP像箭头的大手这么睿智,线下团已经被拖出去暴打了
2025年08月26日 13点08分 9
level 8
我来编排一下,打个比方,我是gm,我开了一个mo,这条线设定是超级地球军队军备建设的重要材料来源星球,绝地潜兵奉命保卫,保卫过程中获得来自超级地球军队的火力支援,每个人当次任务中可以限定次数额外使用航空编队地毯式轰炸,同时给该星球增加兵种暴动debuff,如果mo失败将会减少未来一周内全星图范围内所有任务时间30%。,原因是星球陷落导致军备制造和补给降低,能为绝地潜兵提供制空权时间降低,缩短任务时间[呵呵]
2025年08月26日 13点08分 10
level 10
给mo地区一些buff,不求多超模,冷门战备也行
2025年08月26日 14点08分 11
level 9
那为什么会有这种印象呢,乔尔,还不是箭头大手前期乱刷导致的
2025年08月26日 15点08分 12
level 1
你发个免费机甲发点战备轨道啥的我就去了,屁不给还想要我去暴风雪酷暑酸雨浓雾星球被机器人利维坦颠勺,我选择在舒适区烧虫子
2025年08月26日 16点08分 13
level 7
跟着mo走和保卫战挫败感真的很强,一是箭头若智的按参与人数百分比给解放度,整个玩家群体这边就这么点总进度,敌人却可以开五个40以上强度保卫战;一是目前城市设定完全是拖后腿,打得慢给的进度很怀疑有没有都不打城市给的多,保卫战时更是拖进度;最后就是保卫失败解放直接归零。以及不合理的mo设置,就这次60亿终结族击杀,除非大手发力不然不可能完成,很没有参与感
2025年08月26日 23点08分 14
level 1
别说去不去mo星球了
我是游戏都懒得打了,每天有时间玩就找个平坦点星球飙车逛街捡捡垃圾下机,以前还打个几把的,没那么大块时间了。
2025年08月27日 00点08分 15
那挺好的,说实话我有点羡慕你的游戏心态,我的玩心还是太浅了
2025年08月27日 01点08分
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