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相信我,你就必须提高智商等级。
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net如果不是延迟问题,我还可以再战10年,甚至给钱 而新游戏是否体验到了其中的精髓,是否真的理解继承和创新带来的新变化,是否有这股“劲”,在里面? 离开了不少人,新人也不多,哪怕到腾讯这边也是如此。 会像剑灵一样吗? 还是天刀? 小团队,永远都不是问题,就像net方面只有几个人一样。 有问题的是心态和这股劲! 就我感觉,新游戏团队存在一个不平衡的理念。 我说真的,因为权限和权利问题,而导致有些意料或建议,因为所谓的投票,而被取消! 这是最可耻的! 也许有人不服,但这也是为什么会有流星的原因之一,独特的东西往往都不是公认的,但却会在不久的将来,越来越普遍。 这并不意味这就不能因为时间问题就不做,而且,投票这种东西,在我看来就是一种不公平和可笑的制度 。 也许你会纯洁的说,啊啊啊啊看看噼里啪啦。 但是,如果你自信到无可救药,然后还去投票,或者本身就愚昧,却因为这些而影响了投票结果。 噼里啪啦噼里啪啦 如果投票辣么厉害,现在还会有游戏不火? 如果投票辣么厉害,为何会出现腐败? 如果投票辣么厉害,为何那么多玩家不满意? 如果投票辣么厉害,当初还持续给意见的小伙伴们,你们失落了吗?还在持续给出没有反馈,不透明的意见吗?你发现了实现了,洋洋得意说洒脱一回,但这个意见是什么意见?关于造型?格斗?对战?等等。你发现他们实现了,而那些没有实现的呢?那些你们一直在叫,却一直都存在的问题呢? 哎呀,改不了了,其实一直在改呢,只是迫于上面的任务时限和实际结果,让人无奈啊! 你们不知道,我们想改,其实很容易,但我们理念不同,但具体我们是什么理念为什么这么执着,你们不必知道,因为这是一张纸上的机密!
我喜欢流星,喜欢方面泰坦的勇于尝试和决心。 这才是活着的意义。 以前,我也是普普通通,做事情比较随便。 比较平凡,比较实际。 更早年时,我甚至是天马行空,痴痴的等待机遇。 但现在,我更实际,渐渐的也要求自己,规范自己,提高自己。 我会主动去创造机遇。 是一直抬着头,努力跳出井口,探寻新世界的笨蛙。 就目前的工作而言,我也是已经超脱了工作规定的内容,自己去创造并实现一些东西,完全靠自己。 自己公司需要的东西,也会自己主动去找一下,然后上报。 很多事情,也被我改的越来越好。 经常睡的很晚,能睡一个懒觉,都是幸福的事。 别人去休息,我还会继续工作,如果我不工作,我在公司干什么? 有人吹牛逼,有人唱歌请客吃饭,对于我而言,这些才是年轻人做的事。 现在,我已经不喝酒,不因为吹牛而耽误工作,不去聚会,不去ktv,踏踏实实的为30岁后做充足的准备。 因为工作,我甚至每次测试都只能玩2到3天而已。 没什么可惜的,毕竟,我的工作重于很多事情。这也是我愿意做的事情。 这些不是因为我年轻,而是因为我不喜欢守旧,我喜欢老家的东西,喜欢小时候的味道。 但这并不意味着,我就要抱着过去,看着眼前去过日子。 未来是自己创造的,认为可以做,值得做,就应该去做。 假如出现了问题,就应该自己勇敢的去直面迎击。 哪怕老了,我也不会安于现状。否则,死了算了。
第一人称视角冷兵器格斗方式详解 不亲自体验,永远都无权评论。 没做到理想状态,就更不要妄加断言。 如果第一视角会晕,那你真人肯定不怎么运动。 至少,你活了几十年,没有因为眼花而晕过。 不理解固定镜头和跟随镜头移动的区别,就不必深究了。 1。游戏视角 第一人称视角分两种。 1) 跟随角色眼部位置和角度的。 2) 跟随头部的。 区别在于,通常说的头晕,可以用第二种方法解决。当然,想真实一点儿的可以选择第一 种方式。 1) 视角会跟随角色动作,而移动的或许频繁。 就像你低头, 视角就会看到你的鞋一样。 你翻个跟斗,视角就会产生以某点为中心的360度垂直旋转并移动一段距离。 此时传统第一人称视角看不清楚画面 而新时代的硬件及优秀的策划,会让你有看到有意义的旋转画面并且有画面定格几百毫秒,来让你确定自己及周围物品的相对位置. 2) 这种视角,不会因为你低头而看到鞋子。也不会跟着你翻跟斗时,自己反转360度并移动一段距离。 他会像第三人称视角一样,基本保持不变。因为他跟随的是头,而不是眼睛。 说头,可能会有误解的,详细一点儿就是,以角色最顶部为一个点,永远保持在角色垂直高度的最高点上。 不会跟随着头部运动,但会跟随着角色左边而产生移动。 可以想象是第三人称时间拉近后,你看到的不是透明的角色,也不是视角在角色腰部或胸部,而是完全穿透头部的视角。 这种视角,我个人不喜欢并且不会玩。 2。硬件加软件 如果玩家配置不够好,无法顺畅和清楚的看到画面,就什么游戏也不要玩了。 如果配置跟不上游戏,我宁愿不玩,因为这是一种折磨。 但并不意味着游戏就要自降身价,虽然单机和平台游戏也有很多缩水的,但这并不意味着他们会把硬件要求降的过低。 3。受众群体 以合适的对象群体为基础,向上扩张 也就是属于,资料听取方面不能开得太广。 没有任何游戏可以提前确认市场,不能因为休闲玩家说头晕就放弃这个功能。 不能因为2d玩家说看不清楚就放弃。 更不能因为这些不对口味的玩家说流星类游戏动来动去,太晃,就限制角色的可操纵性。 4。做,还是不做 就野心和未来发展而言,是可行的。 就目前状态而言,不能。 缺点补充 游戏本身时间就有问题,当距离拉近后,明显感觉微广角,镜头深度也不正常。 拿现实状态就知道游戏和现实的差别。 我玩镜之边缘都没有这种网游的视角状况。 这种视角也一般出现在国内的游戏中,且较为普遍。 真的是出不了这口气,不打武术的人,看别人打,感觉很帅,可大部分人自己一上去就挨打,就说要顾东顾西,来回移动就受不了,说难。 于是,有些武术宗师较为严格,不会因为很多人说难上手,就变换了训练方式,就能缩短训练时间,就能延缓体力消耗。 有些宗师则是变换了方式,让新人更易上手,并且缩短了锻炼时间。 而结果,谁胜誰负? 结果,我不想知道,我也不愿去做什么比较。 而我只认为,无论贵贱,无论是否要对上面负责,我都会把游戏做到最好。我不会去迎合别人,如果我会让别人求着来玩。 未来,谁也说不准,保守派,激进派,奇迹派。 世界之大,无奇不有。 谁对谁错,谁也无法决断。
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