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相信我,你就必须提高智商等级。
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剑,攻守兼备篇。 剑花 守 1。防止对方近身,尤其是短兵器。 2。打近身霸体,尤其是匕首闯步。 3。打空中,落地死连二起回旋。 4。 攻 1。解锁剑花一段二段交替使用,择对方。 2。闪步(双方向键),剑花择起身不防御 鹤舒羚荒鹰掠 守 1。一定距离时,打双方中间位置,起到预防对方攻击的作用。 2。近距离1到2个身位时,右转90度,打退对方。同时拉开距离,又有荒鹰掠后续。 攻 1。一定距离时,打双方中间位置。 2。墙边解锁打横轴反向擦边球。如果墙在对方左边,我们解锁左转60度,把对方打到墙上。 打到墙上的作用是缩短对方被打飞的距离,从而变相拉近自己的有效攻击范围。 扫剑 守 1。解锁左或右50°左右,利用扫剑的位移和出招速度,躲避对方破防或连招。 2。利用解锁扫剑加左或右无相,应对对方非必中招式。 3。利用反向扫剑拉开距离,之后反身剑花或燕归来或鹤舒翔。 4。利用扫剑,燕归来躲避对方直线攻击。 攻 1。利用荒鹰掠快去收招,把对方打倒后接扫剑。 猫足空a 猫足只能在空a之后用 攻守 1。近身空a同时左右后任意方向跳,拉开距离同时攻击对方。 2。猫足落地点与对方有段距离时,可用扫剑,荒鹰掠,剑花,甚至无相等进行虚空打击 空aa 攻守 1。近身原地大跳,慢速空aa,同时观察对方。尽量第一下打头顶空白处,第二下延迟出命中对方头顶。 2。近身原地大跳看情况用aa增加空中滞空时间,延迟出第二下a或剑冢。 3。远距离空aa,利用第二下a造成对方长僵硬时间,同时解锁穿过对方可攻击范围。 无相 守 1。对方只要不出必中招式,无相基本就是无敌。 2。无相不变招情况下,无相状态会持续到最后定格动作0.5秒。换一句话说是收招之前。 3。持续按住防御出无相,无相收招会快一点儿。后续接跳最快,通常跳a或剑冢。 4。利用无相范围,解锁打空。骗太极。 5。利用连续无相,让自己处于"无敌"状态 攻 1。利用无相最边缘范围,可打彻风腿,探月奔月等。 2。利用抖雀尾右边解锁打对方右边。用抖雀尾的特效晃瞎对方双眼,同时攻击的方式。 3。利用多重无相封精大绝。一次点不中就持续出无相 闪步(双方向键) 攻守 1。打起身择破防,剑花 2。打锁定攻击,或未收招,未命中的攻击。可水平或后滚。例如打匕首闪步之后的攻击招式。 3。防御后撤之后可接剑花,锺落,二起,鹤舒羚等 二起回旋 攻 1。解锁打滚动,解锁后可两脚都命中。 2。打近身反击。 3。打近身起身反击或滚,无锺落或剑花形成择。 4。无相延迟二起回旋移动 5。适当时机出二起回旋躲避近身滚动脱鞭 锺落 攻守 1。延迟出锺落打原地起身 2。无相锺落打对方收招僵硬或原地防御。 起身滚 攻守 1。解锁后滚同时反身扫剑 探月,奔月 攻守 1。延迟探月打滚动后的脱鞭 2。不能接探月的连招,接解锁奔月打范围。 3。连续解锁探月奔月,无相,探月奔月的边缘。打起身。
群雄模式 仿net暗杀,却符合新流星设定 1: 选择武器 这个时候不再有所谓的等级压制或限制,我也建议不要。就当是留住人的一种模式。先留住人再说。否则群斗没法儿玩。 一些武器不平衡,也可以直接从武器选择里暂时去掉。不影响其他模式。 2: 重新分配天刃 一些天刃只能在群雄模式里被使用 例如: 霸体气绝。霸体气绝比非霸体气绝伤害少。 破防气绝。破防和霸体不能同时选择。且伤害原则同上。 3: 如果做不到武器重新选择,或者天刃重新分配。可以限制某些主武器或副武器进去这个模式即可。 并不是说一个群殴模式就必须用到所有武器,我们要的是模式,而不是武器。最重要的是这个模式能活起来,其他的以后再说。 4: 狮子吼 在对方只剩下一个人的时候,才会刷新出狮子吼,且贫血可用。 5: 精力 存在精力系统。 6: 壁技 不建议在群战中有壁技。 7: 被允许的武器阶位 一些天刃可能用于pve会比较合适,这时就可以指定某阶位以下的某武器,才符合群雄模式条件。 例如: 6阶琴,5阶弓。 8: 必须禁的武器 飞镖,火铳 因为他们造成的僵直很大,不适合多人pvp模式。 除非分支做出调整,指定用某个分支的弓才行。 9: 关注多个同类武器一起存在的问题 例如: 5个棍子,一起转圈。 这类问题通过狭小的地方应该可以解决,例如net洛阳城蝴蝶区和流星区的通道处。 这个net的通道对于新流星来说太宽,所以新流星可以设置一个宽,一个窄的。 窄的只能通过1个人,且较长,宽的能通过三四个人且有分叉口或短。 这样就完美解决了棍子的问题。 10: 破气绝 我个人是建议在群雄模式中的气绝都没霸体。 剑和棍子的气绝护照,如果能通过天刃或指定武器的方式去掉就去掉。如果不能,就算了。 11: 复活和重生 复活: 被队友救活 重生: 无队友救治的情况下,等待12秒自动复活 12: 输赢 1: 护镖模式,互送马车。 2: 斩首模式,一方死亡30次为输。同时有时间限制。 3: 激斗模式,无团队的个人战 13: 模式选择 如果不能让玩家选择血量,地图,武器等。那就让玩家选择模式。 类似护旗,护殿,护鼎这几个模式一样。 分为群雄*护镖,群雄*斩首,群雄*激斗 14: 这里有一条忘记了。 : 暂时这么多吧。 不管你付出多少时间,写多少代码,起码我认为这个模式是值得的。 不然,加再多模式,没人玩,白搭。
剑最近崛起的神招 低空幻影跳 猫足荒鹰掠。 空挽剑打空,空云剑攻击范围最下边打到对方的头。 对方处于远距离时,用探月或奔月自卫。 详细讲解: 低空幻影跳 可以瞬间从远处拉近距离,可以反应打断,但很难 落地利用猫足使出荒鹰掠,用荒鹰掠的范围来攻守兼备。 最重要的是猫足。 空挽云剑 不同于低跳的空踢膝,也不同于其他武器的空中攻击,空云剑会给对方造成大防御僵直。 同时落地可以接其他招式,例如扫剑。 而且空云剑输出非常可观。 除了燕归来用于对方残血外,空挽云剑成了最具有使用价值的招式!尤其是对手残血时! 而且空挽云剑具有位移性。如近身贴脸时右跳aa,后跳aa,解锁斜前跳aa到对方身后,疾奔拉距离等。 再者是空挽云剑,配合二段跳增加空中滞留时间,让那些不镜头上扬或者镜头设置特殊或喜欢主动进攻的人更加难以掌控攻防。 利用空挽剑打空,空云剑最下面打对方头顶。给防御的人造成僵直,让自己可以平安落地。或空挽剑落地猫足或对方急于攻击,受到空云剑伤害。 剑可圈可点的输出没几个,甚至可以说没有。 而空aa是继扫剑,断秋风,幻影跳猫足荒鹰掠后最攻守兼备的招式! 无论是近身快速起手,还是远处拉近距离,都妙不可言。 空aa还具有死连性。和范围性。 探月或奔月远距离自卫,以下把两者简称为月 当你和对方拉开距离后 一种是你背对着对方 一种是你正对着对方 背对着时,可以理解为反身时。 如果对方追过来,你出了一个月,很容易打到对方。 还因为探月和奔月之间的连续性以及距离,还有奔月之后的无相,扫堂腿,使得他们在背对着对方时,显得更加游刃有余。 再加上月招式过程中,会随着镜头方向移动。 利用这个移动,解锁情况下,可以多次180读转换镜头观察对方。 正对着对方时,可以理解为把对方打飞后,如果对方快速起身反击,那探月又起到了预判攻击的作用。 当你断招时,你就可以直接用奔月,出其不意。而不是按照时套路。更甚至探月后续连招也是极为丰富!
剑走偏锋进阶新手简版 基础篇介绍了剑本身所有招式的特点及作用,显得多而繁杂。所以,进阶篇提取精华并阐述进阶打发。 以下是一些招式进阶需要掌握的 下面格式默认为 招式名称 + 伤害 + 建议用法 云挽剑 0.1 0.2 打断对方连击 云挽剑劈剑 0.1 0.2 5 延迟出这个连招,而不是立刻全部按出去。 中间适当排列一下连招衔接时间,争取劈剑打中 空挽云剑 2 4 1.远处近身 2.近身侧后或侧跳拉距离 3.近身延迟空中停留时间,防止落下时被对方持续性招式打中 4.空云剑会造成防御中等僵直 跳 1.大跳近身脱离下盘攻击 2.后小跳快速脱离近身并反击 3.前跳追击,不耗精力 4.幻影跳可快速拉近和脱离攻击范围 闪避 1.防御闪避后仍然是防御状态 2.防御闪避后可快速出招 3.闪避时,系统不会锁定你。也就是说,可以利用闪避提前闪开对方攻击,之后利用对方僵直反击 疾奔 1.适合绕道,避免被对方大范围招式打到 2.也可以快速拉近距离 3.也可围堵跑跑流前路 疾奔断秋风 建议解锁从侧面穿过对方,然后接其他招式。 收武器 1.快速移动 猫足 1.落地剑冢取消,可直接探月 2.空挽云剑拉开距离,落地荒鹰掠 春雷透 很多招式都可以接春雷透,经常用春雷透无论打中对方还是解锁春雷透打侧面择,都不错。 无相春雷,鹤舒翔春雷,扫堂腿春雷,断秋风春雷,剑冢春雷,普攻春雷。 燕归来 残血秒杀 雁啄 可以说,雁啄是剑的救星。如果没雁啄,剑基本废了。高端局除去心态最明显的特征就是雁啄。 高伤害的择 锺落,燕归来,抖雀尾,锺落/其他 锺落,二起回旋,鹤舒翔,抖雀尾,锺落/二起回旋/其他 云剑,延迟奔月打滚后的招式衔接 近身无相绕到身后,剑花。可以打很多东西 燕归来,探月,奔月,奔月二式,春雷透,破防/剑花 云挽剑,二起回旋
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