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相信我,你就必须提高智商等级。
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剑 无相 抖雀尾封精,空明指封精体。 抖雀尾范围大,空明指要求更精确。 抖雀尾后续连招快,空明指后续连招慢 抖雀尾以连击为主,空明指以断招为主连招 无相的属性 完整抖雀尾和空明指,具有无视普通招式攻击的特殊属性 无论朴刀三连斩还是棍棒回马,或者长枪连招都无法大部分情况下都无法打断无相,包括两个无相之间的切换。 用完整无相时,你会发现 回马打到无相,你都没事。 但无相结束时,如果你不接另一个无相,那就需要挨打了。 无相的切换 两个无相之间切换,也是无敌的。 换一句话说,是普通招式无法打断的 无相的变向 无相具有中途变方向的特性 本来左右方向移动,再回到中间的无相 可以直接被玩家控制,而出现直线攻击, 或向相反方向,然后折回 或解锁绕到对方后面 或解锁绕到对方前面,但你的背对着对方,这是我最近琢磨出来的东西,基本次次骗到对手 无相棍棒 棍棒总容易绕颈 无相直接变断秋风,轻松搞定 无相救命 当你锺落失败时,无相可救你 当你二起回旋失败并落地后,无相救你 当你荒鹰掠把对方扫飞后止步于原地时,无相让你获得新生 当你断秋风掠过对方而到达终点时,无相会让时光倒流 当你奔月依然被对方防住,并拉开距离时,无相不能救你~ 当你扫堂腿失败或掠过对方时,无相让你继续找回找回 无相燕归来,这是何等的何等。。。。
剑走偏锋 终 剑天刃看点 1: 奔月和探月 奔月最佳连招: 转视角春雷透 奔月次级连招: 接扫剑或断秋风 奔月意外连招: 二起回旋 缺点: 耗精,无属性,不打蹲 2:玄冥剑指 劣势一: 对方会逃跑 劣势二: 即使击中对方,也无法持续增加伤害输出 劣势三: 持续时间短 劣势四: 对方没有精力下,仍然游刃有余 劣势五: 一旦没击中,就是被连一套 优势一: 需要的气少 优势二: 多次玄冥剑指累加的伤害超过有凤来仪 优势三: 阻止了对方用耗精招式对自己的伤害 优势四: 一定几率被后续连击 优势五: 玄冥剑指 + 优势四 ≥ 一个耗精60气的小绝 优势六: 对方可能爆气,从而无法使用必杀 优势七: 打躺,进而成了终结连招的后续连招 3:无相 无相两大特性: 特性一: 只有必中才能打到 特性二: 中途变招 注: 变招后即失去无相属性 优势一: 躲破防 优势二: 出招快过对手连招,则必中 优势三: 中途变招,打得对方措手不及 优势四: 反向无相,一定几率不会被打到 优势五: 可接前置是僵直大的部分招式 优势六: 变招千变万化 劣势一: 过度依赖 劣势二: 被必中打懵 劣势三: 起手慢,被对方打断无相起手 劣势四: 被大范围招式打断 劣势五: 中途变招即失去无相属性 劣势六: 极难打中持续移动的人 4:有凤来仪三道剑气 优势一: 比其他分支多一道剑气伤害 优势二: 对方不足爆气条件时,可用于最后必杀 优势三: 损失比爆掉大绝划算。 优势四: 被分水斩或荒鹰掠击飞倒地后,近距离除撞墙外不容易被防御 劣势一: 容易被防御 劣势二: 点亮贫血防御不减伤害的天刃后,无法打死只有一滴血的对方。 (我个人认为这是不平衡) 云剑 挽剑 防御 云剑 防御 云剑 挽剑 打心理 当然,你也必须手快的跟得上后续招式,否则会挨打 弹剑 优势一: 僵直大 优势二: 后续连招多 探月 探月击空: 解锁,左便,探月,冬霜落,转视角,确定面向空中的对方,确定视角内能锁定对方 。 优点一: 反击迅速 优点二: 冬霜落和冬霜落变招的伤害高 优点三: 解锁接奔月几乎不会挨打 优点四: 不耗精 猫足: 落地瞬间出招 注: 离地面太近时,空中的挽剑和剑冢都会被取消。 某个方向 跳 云剑 挽剑 剑花 某个方向 跳 云剑 挽剑 探月 某个方向 跳 云剑 挽剑 扫堂腿 某个方向 跳 云剑 挽剑 春雷透 转身 剑花 某个方向 跳 云剑 挽剑 春雷透 转身 探月 某个方向 跳 云剑 挽剑 春雷透 转身 点穴 落地 点穴 这里只是给出几个常用的例子,不写全部。 春雷透 反向 春雷透 反向二起回旋 ( 第二踢打稍远距离 ) 反向 春雷透 反向扫堂腿 探月 反向 春雷透 反向扫堂腿 春雷透 鹤舒翔 荒鹰掠 预判荒鹰掠收招动作 春雷透 ( 打起身移动 。有时距离能打到,有时是打不到,但靠近墙壁时,会派上用场甚至解锁穿过对手让他暂时失去目标 ) 鹤舒翔 春雷透 打不防御起身 需要稍等 二起回旋 扫堂腿 二起回旋 解锁 扫堂腿 云剑 燕归来 解锁 转向 春雷透 燕归来 建议一: 背对时使用 建议二: 突然逼近对方时使用 二起回旋 都说剑破防慢,其实有个快的被你们忽略了。对,就是二起回旋。只要第一下中了,第二下必中。 另外,二起回旋属于蹲 还可以接你想不到的招式 例如直接奔月 二起回旋 蹲a 当然,这不是死连。可以被反的。 蹲 蹲之后建议直接无相或扫堂腿或滚 有些武器角度打蹲,一般都是招式末尾 蹲也可以躲避很多破防 弧滚又名锁定滚 优点一: 最快近距离躲避破防 优点二: 最快的近距离反击 因为破防招式通常是在对方前面的三角区域,而如果你直线滚,可能还在三角区的边缘,但如果弧滚,就可能滚到三角区域的后面。 除了破防招式外,普通招式有些也是不打躺的。 最长见的是匕首和剑的第三张普攻。 扫堂腿 出招较慢,后续可解招式丰富,且身位比蹲低 可接无相,奔月,春雷透等 黄光分水斩 范围大,伤害高,僵直大,似有必中属性 通常接气绝 无精连招 鹤舒翔 破防 鹤舒翔 荒鹰掠 鹤舒翔 弹剑 分水斩 扫剑 鹤舒翔 弹剑 分水斩 扫剑 探月 二起回旋 鹤舒翔 弹剑 分水斩 扫剑 玉女 荒鹰掠 玉女 鹤舒翔 弹剑 分水斩 探月 黄分水斩 鹤舒翔 弹剑 分水斩 探月 鹤舒翔 弹剑 分水斩 玉女穿梭 鹤舒翔 弹剑 荒鹰掠 玉女穿梭 鹤舒翔 弹剑 荒鹰掠 玉女穿梭 荒鹰掠 鹤舒翔 弹剑 荒鹰掠 黄分水斩 鹤舒翔 弹剑 ( 这个需要控制距离,太近会被反,建议解锁 ) 无相 空明指: 锁精,锁气 优点: 接凤凰羽,对方将承受整个凤凰羽的伤害 最佳连招: 探月 次级连招: 抖雀尾 抖雀尾: 锁精 优点: 后续连招快 最佳连招: 挽剑 弹剑 最速连招: 断秋风 注: 不可过度依赖于无相和玄冥剑指 无相连招 鹤舒翔 抖雀尾 速移丰明指 玉女穿梭 踵落 解锁 转视角 重复整套 ( 打试图通过侧边移动,来躲避踵落的人 ) 鹤舒翔 抖雀尾 速移丰明指 玉女穿梭 二起回旋 ( 打稍远距离的防御 ) 耗精连招 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 速移丰明指 扫堂腿 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 速移丰明指 扫堂腿 蹲 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 速移丰明指 黄分水斩 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 速移丰明指 解锁 黄分水斩 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 空明指 速移丰明 ( 打原地起身 ) 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 速移丰明指 抖雀尾 速移丰明指 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 速移丰明指 抖雀尾 扫剑 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 速移丰明指 抖雀尾 荒鹰掠 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 速移丰明指 抖雀尾 燕归来 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 速移丰明指 空明指变招探月 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 扫剑 ( 打侧移 打蹲 ) 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 扫剑 断秋风 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 扫剑 断秋风 扫堂腿 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 扫剑 断秋风 扫堂腿 侧滚 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 扫剑 扫堂腿 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 断秋风 打侧移 ( 打蹲 ) 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 挽剑 弹剑 抖雀尾 空明指 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾击中 解锁 荒鹰掠 鹤舒翔 荒鹰掠 注: 请在抖雀尾变招与不变之间自行选择 控距 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾 挽剑 弹剑 探月 转向 奔月 范围 踵落: 主要在左前右 二起回旋: 前 ( 朴刀往前的那个破防范围太广,不平衡 ) 荒鹰掠: 右边最广 空云挽剑: 右 ( 移动时更广 ) 解锁 解锁扫剑: 用剑尖攻击对方的同时又保持了距离 解锁踵落: 预判对方的侧移方向实行连续打击 滑步踵落: 踵落,解锁,慢速微微转视角 ( 同时按 ) 解锁探月: 反向 奔月一式 春雷透 解锁丰明指 : 解锁 预判 丰明指 锁定 解锁断秋风: 解锁 扫剑 视角左偏 断秋风 解锁瞄准星: 是角色的名字。 解锁春雷透: 解锁 云剑 挽剑 视角偏移 春雷透 剑花或破防 解锁扫堂腿: 避免被正面击中 解锁云挽剑: 解锁 左偏 云剑 挽剑 燕归来 身位排序 躺 倒地 起身中 蹲 滚动 站立 二段跳 脱离频繁的攻击范围 等待对方连招情况下自动进入剑冢攻击范围时 剑冢 劲透值: 6 破霸体: 可破所有无气绝的霸体招式 连招丰富: 落地之后可接很多招式 解脱: 扎近身攻击的人。很多武器连招情况下,会产生位移,利用位移出剑冢,对方就在范围内了 剑花又名夏綄花 择: 滚动起身 转向剑花: 推荐掌握,因为对方不总是剑花二式的范围内 一式变招: 冬霜落或二起回旋 防御远处突袭: 预判 剑花一式 延迟剑花二式: 可骗对方攻击 跳 后跳: 最快最保险的逃离战斗之首选 移 相对而言最快的正面移动方式 大部分招式都具有位移,利用这个来让对方反击时打空。例如云剑挽剑 闪 解锁 偏视角 前闪: 接扫剑,断秋风,鹤舒翔,无相,点穴,剑花,探月都可以 极速脱离: 被对方连击时,可以斜方向前闪 别看上面这一句话不起眼,你真正用起来时,会非常惊讶的,非常有用 收武器 贴身收武器多次,就是猴子绕着你跑 收武器躲避远距离攻击却不为过 或者追击跑跑流,回精流,中玄冥剑指后退流 断秋风 最快,最远,身位又低,又能拉距离,甚至可能会连上几招 未知招式 疾奔稍停 a 扫剑或任意招 转视角 很多招式都可以中途转视角 如果是攻击,请永远把对方置于屏幕中心位置 逼对方受身 很多人会受身二起回旋 尤其是乌龟流和喜欢进攻的人 二起回旋 荒鹰掠 鹤舒翔 荒鹰掠一套的血也不少,甚至可以接气绝 当和别人有一点儿距离时 对方心里: 反击会被踢到,距离太远打不到我的。 踵落 快节奏时,云剑击中对方立马接踵落,不好反应。 当别人背对着你时,也可以出。 当和别人有一点儿距离时 对方心里: 距离太远打不到我的。 躲破防 有人说破防慢 一方面是因为自己网速快, 另一方面是自己用了破防。 自己看自己肯定慢。 再一方面是打到对方后服务器会判定,这个时候就会慢一下。 服务器已经判定能打到的时候,就会稍微慢点儿。另一方面是破防后,自己注意力集中。 如果想躲破防,在网速允许的情况下是没问题的。 一: 了解对方什么招式之后接破防 二: 一直防御,一直注意对方的红光和动作 三: 多次长时间防御躲破防后,就进步了 四: 躲破防只用弧滚和蹲 择 剑的择可以说是最多的,千变万化 到如何利用好这些择,要在不断的实战中根据不同的人,不同的情况来决定 如果说匕首近身几乎无敌,那剑就是真正的控距无敌。当然我说的不是反身无相。 这是剑本身的优势 剑的两大神招 弹剑和抖雀尾 弹剑打中后必挨打 抖雀尾后面的择就神了,我上面都有说到。 多用弹剑和抖雀尾,当然还有蹲,解锁蹲和断秋风,解锁断秋风,二起回旋逼受身,压腿,破防等 批判 多个武器的招式,特效和实际攻击范围与武器动作的范围不一致。 对战朴刀 朴刀破防: 空隙在对面的右后方 起身跳: 朴刀远处跳过来砍那招,如果距离远是可以起身跳下a破掉或二段跳脱离范围 朴刀霸体: 剑冢或无相速移丰明指 朴刀远程: 从远处靠近的招式的,都可以被打断 对战匕首 匕首近身破防: 普攻第二下直接弧滚 或 接扫堂腿。最好不近身 匕首暗背扎: 可以反掉 匕首起身择: 就躺着不动。除非你看到他推鼎脚,否则别起身防御。另外后滚也是经常用的起身措施 匕首受身:二起回旋逼受身 对战唐刀 无相: 奔月 变招: 扫剑或断秋风 破防: 弧滚 居合: 后滚 对战双枴 预判: 预判对方近身,直接普攻或剑花 破防: 目前只有游龙步有点儿不太适应,逆鳞腿直接躲避几率大于8成 破防: 了解破防的前置动作聚精会神看红光 对战棍棒 棍棒破防: 向左防御移动。看清招式后,送来防御 棍棒后跳: 躲破防,但不建议使用 棍棒弧滚: 部分棍棒会在剑普攻第二下结束时侧滚。这时只需要无相或断秋风即可。不耗精就是燕归来解锁春雷透 对战剑 断秋风: 会被解锁断秋风反 滚: 解锁前滚多用,绝对不亏 奔月: 打无相 反身: 遇到喜欢反身的玩家,直接断秋风或疾奔 点穴: 保持移动状态 实战常用招式 1.偏视角前闪,闪到对方后面 2.普攻春雷透,穿到对方后面 3.解锁空云挽剑,春雷透,剑花 4.云挽剑,无相 5.云挽剑,鹤舒翔,弹剑,抖雀尾(锁定,快,瞄准否则会被必中),鹤舒翔 6.疾奔拉近距离 燕归来 7.扫剑 偏视角断秋风 8.偏视角断秋风 (打破防和反快速连招) 9.探月 奔月 反身春雷透 10. 探月 奔月 黄分水斩 (用于反击) 11. 解锁探月 冬霜落 12. 冬霜落一式 解锁荒鹰掠 鹤舒翔 偏视角荒鹰掠 13.剑花一式 冬霜落 14.鹤舒翔 弹剑 抖雀尾击中 速移丰明指 解锁左偏视角踵落 扫堂腿(容易反击锺落得,直接丰明指接无相) 15.鹤舒翔 弹剑 抖雀尾击中 速移丰明指 解锁左偏视角踵落击中 二起回旋 16.鹤舒翔 弹剑 抖雀尾击中 速移丰明指 解锁左偏视角踵落击中 荒鹰掠 鹤舒翔 解锁荒鹰掠 17. 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾击中 速移丰明指 无相 18.鹤舒翔 弹剑 抖雀尾击中 速移丰明指 扫堂腿 19. 鹤舒翔 弹剑 抖雀尾击中 速移丰明指 反身春雷透 20.鹤舒翔 弹剑 抖雀尾防御 速移丰明指 21.鹤舒翔 弹剑 抖雀尾防御 挽剑 弹剑击中 荒鹰掠 22.鹤舒翔 弹剑 燕归来 23.鹤舒翔 破防 24.鹤舒翔 弹剑 抖雀尾变云剑 挽剑 弹剑 25.蹲 26.弧滚 27.云剑 稍停 挽剑 防御 云剑 防御 云剑 挽剑 稍停 弹剑 28.二起回旋 扫堂腿 二起回旋 29.二起回旋 断秋风 30.二起回旋 速移丰明指 31.鹤舒翔 稍等 春雷透 32.抖雀尾变扫剑 33.抖雀尾变断秋风 34.剑冢接冬霜三式或二起回旋或荒鹰掠或鹤舒翔或速移丰明指或扫堂腿 35.偏视角前滚 丰明指或探月 36.探月 二起回旋 (大部分情况下近距离被探月击中必中二起回旋) 37.解锁 左偏视角 奔月 冬霜落 转视角 锁定 ( 使用时间较短,次数较少,实战可用 ) 38.冬霜落被防御 二起回旋或荒鹰掠 解锁 扫堂腿 等 终
趁着没被封,来发个剑的经验贴。 对棍棒 棍棒破防策略 防御状态下,一直侧移。 对绕颈 无相常用蹲,然后择 对朴刀 熟悉朴刀霸体和被击飞后可跳起下扎的时机 不要经常左右滚,能跳就跳开 对匕首 不要近身择 多试下如何打断他的连击 拉距离,扫剑 对双拐 对双拐破防策略 双拐可以空破防,前扎破防,勾袭破防,做横扫破防 注意力集中,即可蹲下 双拐后撤拥有无相属性,所以不急攻击 但只要他后撤结束,立马扫剑过去 双拐起手一般也是突然拉近距离 这个直接扫剑起手即可,或者靠感觉剑花一套,或者有些普攻即可 对唐刀 唐刀只要对方出左A,就必须挨打 不要急于进攻,尽量滚开或跳开,或者对方连招时,无相点他 注意力集中,多用扫剑 一般菜的都不防御,直接扫剑断秋风扫到死 对剑 扫剑,奔月 自己的几个经验 防御状态下,在对方出现空隙时,立马稍微转一下鼠标,前前A到对方后面给予重创。 锁定范围 锁定范围似乎有一些问题,以前是对方在你180度面前时,即可准确击中 但现在即使你转鼠标跟随对方,被探月和奔月打到后,依然很多次无法奔雷命中对方,有人说是网招。 蹲A可接很多招式,包括无相 扫剑断秋风可被防 剑花一式接冬霜落一式接破防 解锁转向破防 点穴,玉女,破防,转视角,解锁,荒鹰掠,右A,舒服翔变封明 点中接破防,转视角,解锁,荒鹰掠,右A。。。。。。 点不中可接无相/奔雷/右A/扫堂腿 奔月和探月不打躺就算了,还不打蹲。身体碰到都没用,这设定也是醉了。 另外,希望大家不要放弃剑。 天舞对战看到一些老玩家转唐刀,感觉很心酸。 1:唐刀本身就有一段很长路要走 2:用唐刀不够自由和纯粹的招式,过于单调 3:弃剑本身并不可悲,可悲的是选了唐刀。 4:玩其他武器没错,错的是不再追随自己的心。
拳封测试,匕首经验贴 上了1600来来回回和多次,关服前1580左右 1:靠墙 角色被推到墙上时,会是身体弯曲的靠着墙,这个时候相当于蹲了。有很多招式都可以的打到。 通常是连招情况下接A,加推鼎脚 2:前扎 前扎被防御时,可以试试前前A接前A 接破防。 前扎里,唯一可以闪步的方向,就是前。 当然,最好是取消锁定,偏一点儿角度。 3:血液散 用这个的时候,最好是拉开距离,保持一定距离可以让你持续攻击。 血液散最适合利用闪步侧边移动之后再出,因为当你侧移之后,对方通常会持续攻击,这个时候用血液散恰好范围大,可以打到对方 4:蹲 匕首普工第三下是打不到蹲的 通常会有人直接滚开,有些人会直接在第三下时蹲。 但同时需要注意的是,前扎是可以打蹲的。 5:霸体后扎 AA 接霸体后扎(解锁180度转方向) 这个目前我用的不多,但如果熟练后,确实有意想不到的结果 而霸体后扎也可以运用在其他各种地方 6:空中下上A可接穿空抹刃 空中普攻是没有位移的,而你接前A,就可以避免被对方攻击。 7:腾跃加二段跳 很多人估计还不会,我实战中也是很少见人涌出来。 就是腾跃之后到达最高点儿时,再次按跳。这个时候角色就会固定在空中的位置,然后就可以接空中普攻了。 8:A 后A 推鼎脚 打择 9:右A 很少人用右A,只见小A用过几次 右A适合打直线攻击的人 10:空中左右下A气绝 也是很少人出的。 这个是因为通常对方有气的情况下,如果你把他双伏到地上再用气绝,对方会暴起 而如果你追加攻击时,在空中直接连个气绝。对方根本没时间暴起,也是最快的气绝方式。 11:硬大绝 大绝是带霸体效果的,不顾对方连招,硬是出匕首大绝,甚至可以翻盘 当然,如果时机没选择好,也会被打断的。 12:双伏择 双伏之后,小A通常都会用闪步加双伏,如果对方挡住,就还是闪步加A 当然,被挡住后可以立马其他方向闪步逃离的 而这个打起身和翻滚也是很赚的。 网通区的比赛就有类似的例子 如果对方翻滚,可以泽血液散 13:无锁普攻 无锁普攻会缠身位移 这个通常普通招式是打不到的 14:原地跳 原地跳,远远要比左右前后跳快很多 其中风牙通常接破防的招式,就可以直接通过原地跳来躲开 15:穿空抹刃 穿空抹刃可以用来激进攻击,也可以用来摆脱招式连击 跳的稍微高一点儿,然后穿空抹刃,还可以接踢脚,A,右上A 右上A落地可以直接接破防 16:闪步加前A(忘记是A还是前A了,就是闪的时候回有黄光的那个),可接任意招式。 这个通常是用在和对方有一定距离时,直接破防的 还有骗招的是横向偏移,然后出血液散 当然,你也可以在连招时,直接闪到对方 17:普攻 普攻总共5下 A A A A A 最后一下为天刃属性,有意想不到的结果。可以直接接左A 双方距离近时,可以交替使用 A AA AAA AAAA AAAAA 18:血液散 对于滚得人来说 可以直接转方向血液散 当然,后滚另算 19:解锁破防 很多人会向右滚 所以,我现在破防都是直接解锁往左偏,然后破防的。 20:翻鼎脚对空对站立 21:其他的就看大神们发过的帖子吧。 22:锁定滚接升龙 这个在天舞榜越靠前越经常见 23:升龙顶升龙,中空A打高空(升龙最高点儿),通常对方中普攻A第一下之后,破防成功几率大 24:劲头属性 跳下A和前扎。不同武器,不同招式的劲头值不同,具体看招式表。反正前扎可以破匕首霸体。(应该是这样。我没看出招表) 24:解锁解锁解锁 控制距离的最好方式,就是解锁 25:匕首,就是要一直穷追猛打,否则很吃力,甚至会吃亏。 26:这个游戏,当你了解所有武器后,只要能防御和躲过破防,就无敌了。 27:吐槽棍棒和朴刀还有双拐 棍棒一套连下血太多,朴刀没什么,但一旦择上,下血超多,有些连招也不太适合。双拐必须重做 28:空中下A不能打点穴。我表示匪夷所思。
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