游家来客
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你伤害了Word,还Excel而过,你Access的贪婪,我Outlook懦弱。One泪Note过,回忆是多Binder,只怪自己Mail你PowerPoint……
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星际一瞎想战术 设想一下,如果星际的建筑和科技(包括Z升本)价格全部翻倍,其他数据不变,各族战略战术会发生怎样的变化?哪个族能受益最多?
有关match的match_type 有关match的match_type 我一直以为match_type为1时,先找完全匹配的,找不到再找模糊的,但今天发现完全不是这么回事。即使有精确匹配的,也居然输出个模糊的给我。
分享我的一些奇葩规则与奇葩战术 一楼百度
来碰个运气,看能不能招到人 现想找一名有一定Excel基础的员工。水平不需太高,大概是依据打卡记录能自动计算每个人的出勤天数这个层次的即可,工作地辽宁营口。营口人才市场居然连这个层次的都很难找到,来这里碰碰运气看能不能找到合适的。
无损海战是不停SL的结果吗? 我正在玩一个纯内贸不SL档。一开始小史连续被抢2次,安慰自己说出小克就好了。终于攒出3级小克,装了大小投跑商。被动遇敌撞海盗。网上都在说小克做旗舰单挑海盗舰队什么的,以为很容易。但实际一上手发现完全不是啊。第一仗就差点打沉我的小克,勉强跑了出来。以后的时间里战了能有30次吧,目前一次都没赢过,最好的一次把海盗3船都打到70左右耐久就被逼出战场了。虽说跑掉都不是事儿,但完全达不到靖海的目的。电脑的海盗船也会躲炮弹啊,不是每发炮都能中的。 目前我的档已有8条船跑各自的自动贸易线路,全是装满大小投的3级小克。船长指数比较低的是最早的一个020,高的有434之类的,战斗发生时一般都是40-60%满载度,这样的配置只能做到占点儿海盗便宜跑掉。是我的操作太差,还是说1V3全灭对手都是建立在SL基础上才能做到。
低级管理员不听话现象的理论解释与解决办法 RT
记昨日几次悲催地开局,疑似BUG一箩筐记 百度
80中心物流体系——极速托拉斯的必备物流技巧 一楼百度
P值加速度——建设极速托拉斯的新理论指导 一楼百度
来把神预测,求别打脸 1 下一轮巴西输球进淘汰赛,能走几轮但绝对进不了决赛。 2 墨西哥靠点球进决赛,六指门神打入制胜一球,但决赛场上被对手90分钟内干掉,被进2球。一球是人力所不能及的,另一球奥乔亚有少许责任。 3 冠军队是一支从未拿过世界杯冠军的球队。
求个助 工作中遇到的现实问题,求大神帮忙想办法: 某产品成本为X元,放置在A1格。2014的市场价为B元,放置在B1格。由于通胀原因,产品市场价逐年涨价,涨价公式为=上一年市场价*120%-成本*10%。如何在C1格内输入年份,D1直接输出该年的理论价格? 例如,成本A1=200,2014年市场价B1=500,目标年份C1=2016,那么D1=(500*1.2-200*0.1)*1.2-200*0.1=676 这么看起来,这是个迭代计算公式,难点在于迭代次数是C1-2014,而不是定值。不考虑VBA的情况下,纯公式是否有解决办法?
有没有人能总结以下营口近几年震了几回了 有没有人能总结以下营口近几年震了几回了?感觉好多次3级左右的了。
分享:百度知道看到个搞笑公式,我觉得公式作者肯定是故意的 =if(L13<E13,L13<E13,L13<E13)=if(N13<E13,N13<E13,N13<E13),……
求助:关于工作表间引用及计算的问题四则 问题1: 1 数组公式SUM(--C1:C30)没有问题,写成如此型的目的是要容纳文本型数字。但跨工作表表引用时sum(--sheet1:sheet2!C1:C30)就不行,用*1、用sumproduct等均未实现,请问是否有办法。 2 sheet2!A1有跨表公式=sheet1!A1,复制整个工作表出sheet4,有时候公式是=sheet1!A1,有时候是带绝对路径的绝对地址,C:/document seeting……什么的都出来了,什么原因?哪里能改这个设置? 3 一个文件引用其他文件的数据,在源文件没打开的情况下,一般情况下打开目标文件会有更新提示然后予以更新。但sumif函数就不可行,需要用sumproduct来写公式。原因或规律是什么? 4 一个文件引用其他文件的数据。可否实现如下效果:让某些人能够打开目标文件看报表,但是无法看到源文件。简单地给源文件设密码的话,就无法自动更新数据了。
还是百度知道看到的,大神都怎么解?
百度知道看到的,这题你们怎么做 excel一个单元格内删除重复数字(不留重复数字),保持原来的顺序。 如79884901 变成:7401,原来的顺序一定不能变。
求个助,不明白问题出在哪里,大神进 一开始写了个公式,做统计的索引。 =INDEX(A:A,SMALL(IF(MATCH($A$3:$A$1100,$A$3:$A$1100,0)=ROW($3:$1100)-ROW()+ROW(1:1),ROW($3:$1100),46656),ROW(1:1)))&""其中A列等同于另一个页面输入页!的B列。 后来想干脆把辅助列省掉,所有的a直接写为输入页!B,公式改为 =INDEX(输入页!B:B,SMALL(IF(MATCH(输入页!$B$3:$B$1100,输入页!$B$3:$B$1100,0)=ROW($3:$1100)-ROW()+ROW(1:1),ROW($3:$1100),46656),ROW(1:1)))&""结果公式报错。经检查发现是第3个替换处,也就是match函数的lookup_array处一替换就有问题,不知道是不允许跨页还是什么。实在找不到原因了,求指点。
吧主可在?本问题可否申个精? 一个看似十分简单实际却蕴含着非常容易被忽视的重要原则的问题:公式C1=A1+B1与C1=SUM(A1+B1)在使用中有什么不同?
求教个快速进行公式保护的问题 一个大表格,公式N多且排列几乎无规律。现想把所有公式保护起来防止别人误碰但所有非公式的地方都仍要允许编辑,有什么快捷方法没?
求数据帝,1级升疾风步的剑圣A死1级升猫头鹰的白虎妞之后能剩... 求数据帝,1级升疾风步的剑圣A死1级升猫头鹰的白虎妞之后能剩多少血?
现在我无聊这样打电脑,求破 Z对电脑2家P,限定自己不造BH不造BC不造BD不造VS,当然也不用勾引农民的贱招,思索战术一套,试之可胜,求破
空想了一个战斗模拟,求验证 由于特殊原因,最近打不开游戏,空想了一个战斗模拟.B#W1中期,一个0023的普通魔法英雄,带4法师6石像打下最大墓地,损4石像。由于是空想的,没有实操演练,故来此求人实操之以验证。 布局,法师4号位,其余6个石像。 T1,死掉1个石像勾引CC往下飞,其余石像能等待的等待,不能等待的奔逃去勾引行尸。法师等待后尽力向右上走位,小箭射骨头。 T2,再死掉2个石像,1个勾引CC去左下,1个勾引飘飘去右边。其余的法师+小箭打骨头剩3个左右,骨头打法师撞死。 T3,所有石像不被打,法师等待后+小箭集火飘飘。 T4,再牺牲一个石像再次将CC引向左下角落,法师此次不等待+小箭集火飘飘,之后飘飘才第一次得到回血机会,剩3只.飘飘打法师,被反击剩1只半。 T5,减速CC,目前剩2只石像,各自勾引CC及行尸,法师敲死剩余飘飘。 T6-T12,补减速来回勾引,法师一直全力杀CC。 T13,不再勾引,CC飞向法师,再挨法师1下打,剩下半只左右的命。 T14,CC打法师1下,正好打不死,法师随后敲死CC. 此后战局形成4法师+2石像VS20行尸的局,无损风筝死无压力。
哈哈,终于完成180星任务了!! RT,热烈祝贺我自己。 人多才放攻略
这个吧居然有了 RT,这才几天的事儿?
假如你的所有兵种一开始就满攻防,你能拿到世界冠军么? RT,我估计我是够呛,如果给我5级攻防差不多。
建筑的防御怎么算的阿 听说建筑都自带一防,虫族 BC2防,是么?还有什么别的么?
无聊打电脑 1V3暴纯XX灭掉
出一道考题,目测能答上来的几乎为0 只剩1血的一只未提速狗,在LT上从12点主基跑到3点,然后顺次再跑到6点再跑9点最后再回12点,并如此往复。问当狗血满的时候其位置……
虫族领主跳舞一样地原地转圈是怎么操作的? RT,我试了一下P原地,不好使
运输机,我教你H3你教我星际好不好? 好吗?好的。
如果加上这么一种规则,星际还平衡么? 造建筑的时候必须同样的建筑造2个(可以不在同一个地方),如果其中一个在建造过程中被打掉,另一个也必须同时取消。虫族的升级基地与人族建筑加插件不受此限。
如果给虫族的各兵种各加10血,游戏居然还是平衡的,星际真神奇 RT
新想的一个ZVT大招,应用于菜鸟对战,请大侠们指导意见 9D出气矿,然后迅速采100气升级埋地,探路农民跑到T雷达处埋地,然后各种正常打。首选单基出狗转潜伏再转空投的打法。 原理:既然是大招,就一定有重大缺陷,面对正确的应对会吃大亏甚至速败,但对手应对不好的话,也许有很好的效果。 我经常面对的对手是一个手速控兵远超我,但几乎不懂星际战术的家伙。常规打的话,有时候我会在牛狗蝎子成型局面大优的时候却冲不下他。搞这么个战术的话,他的第一反应应该是出BE-BT清掉我的埋地农民。但是由于BE占据了他平时出BA的时间,BA会慢,慢到清掉农民后的第一时间也放不下雷达。防空是死物,对空投潜伏的影响不会太大。
【大家来帮忙】ZvP 对手双兵营压制以后在我分矿门口摆BC RT,我一般是偷农民双基开局,然后放一个墩子防守,这样前期纯狗不敢碰纯叉叉,他就在我分基门口摆BC.接下来我该怎样打? 方案1:立即升级二本,最快速升级空投和刺蛇相关,然后投一拨刺蛇出去。直扑他家还是内外夹击破口视情况再定。 方案2:立即升级二本,再速升级三本出2只蝎子喷血雾,然后再刺蛇海刚正面。 请问哪种好些?需要注意些什么?或者给个更好建议。 再者,明知对手会这么打,那前期偷农民双基和12D血池再双基哪个好些?
大二阿兰如果不借钱给老皮,剧情会怎么走? RT
浅谈出手顺序控制 一楼百度
举报 ID http://tieba.baidu.com/f?kz=316101787百度管理员,难道你们只会删帖这一种操作么?该LJ骂人上瘾,就不会管管么?
小笋帮我这个懒人也发个悬赏帖吧 现在游家、联盟和百度好象都没有宝物价值的汇总资料。价格分两方面:一是卖多少钱(以一城为代表)再就是在祭坛能换多少经验……你上次找那个所有英雄汇总魔法的方法效果不错,能否帮我也发个?
笋在么?你的塔楼学得如何了? RT
单机无图战报之瓮中捉鳖 一楼百度
论H3的战斗与兵种 一楼摆渡
加速宝是垃圾,速度越慢越好 为什么这么说呢?这是我测试出来的啊.A方B方英雄攻防各10,各带大比蒙一只,A方带所有加速宝共SP+4.B方带禁士气宝物和禁魔宝物.第一回合,A方大比速度13,直接冲上去打对方.打93血,对手反击打91.B方攻击打了90,A方反击打了94.第二回合,A方攻击打了95血,对手反击打了89;B方主动攻击一巴掌打死对手.总结,在打出伤害高于对手的情况下,被加速过的比蒙还是打不过没被加速的.结论,加速宝是垃圾,速度越慢越好,以后这种宝都要送对手.
无聊ing,开馆授徒 一楼给百度
呵呵,GX又一次抗暴成功 RT
笋,周六战果如何? RT
七级兵单挑战术大全(修改版) 前两天发了这个帖,却带了不少错误,对不起大家。今天修改了重发,如果再有错误请大家指正,共同提高,呵呵。 哪个最强哪个更好,是个永恒的话题。虽然说谈到最,就落了下乘。但几乎每个英雄都是将这样的问题一个个解决而慢慢成长起来的,成为老鸟之后往更高级战术发展之后,却也有必要指导下新人,而不再让他们走自己在黑暗中摸索的老路。看到这里还在为谁是最强争论不休,我觉得我有必要写点儿什么了。不确定大范围,空谈谁比谁好是完全没有意义的。每个兵种都有其优势,在特定的情况下,农民都可以完成圣龙所完成不了的任务。这也是“谈到最,就落了下乘”这句话所想表达的含义。在这篇文章里,大范围就是0011的无魔法英雄各带1生物单条,没有攻防辅助技能,初始士气,无幸运,无地形因素、不考虑价格和科技树……所以请各位回帖先看帖,别再脱离这个大范围罗里罗嗦说什么其他的实用性什么的。OK,现在进入正题,最常见的顶级兵种单条争论就是大天对大比了,到处转了转,好象最接近正确答案就是比蒙防御不败论了。那么先摆原始数据:大天攻防30 速度18 杀伤50,特级+1士气,(复活同伴的特级就体现不出来了)250 HP;大比攻防19 速度9 杀伤30-50,300HP特技减对方80%防。初步结论:大天杀大比要4Hit,如果4Hit中有2次比蒙处于防御状态,则要多加一Hit。大比杀大天也要4Hit,还有一定的几率要5Hit,也可能3Hit,但那几率就小太多了。所以,如果双方都是一流高手的话。比蒙没有必要第一轮就防御,天使也未必不敢进攻防御状态的比蒙。一般情况下正确次序如下:第一轮:天使主动进攻搏士气,比蒙也主动进攻搏士气。谁出了士气都会占很大优势。第二轮:天使等待,比蒙防御,天使再进攻搏士气。第三轮:天使飞至角落比蒙打不到的地方,比蒙必须防御,不敢追击,否则会被天使一刀砍死。第四轮:天使若剩余HP在68以上,则可以先等待后进攻赌不被比蒙反击死,下一轮一刀砍死比蒙。若不足68,则防御保持平局,比蒙依然要防御。第五轮后形成循环。总结一下,前两轮天使有两次赌士气的机会,比蒙只有一次。天使又有士气特技,所以有较大的胜率。第三轮后天使依然可以依照实际情况调整自己的战术,最差也能保持守和。具体的几率数值也是可以计算的,但计算量庞大又没有指导行动的实际意义,就不拿出来吓人了。有关这个还要补充一点知识:比蒙的降防80%实际上还有附加的。按一般算法,天使30防被降后该剩6点,实际上却只剩了5点。是因为公式是这样的:攻防差=A(比蒙)-D(天使)+[D(天使)*80%]+1,[ ]表示取整,所以天使对比一般算法又少了一点防,使比蒙的杀伤上升到了51-85,保证了4Hit杀天使。第二常见的就是黑龙对泰坦了,死敌关系。从泰坦的攻防血等基础数据上来看,根本就不是个远程兵特点,是除天使外的另一个BT。还是先摆原始数据:泰坦攻防24,速度11,杀伤40-60,近身杀伤不减,HP300;黑龙攻防25,速度15,杀伤40-50,HP300。泰坦杀黑龙5Hit,4Hit拿下的几率也不小,同时存在5Hit失手的小概率事件。黑龙杀泰坦5Hit一定得手,但4Hit拿下的概率就不值得期待了。正象很多人分析过的那样,在0士气的情况下,黑龙每次都贴近泰坦(无论是否进攻),泰坦每次都走开,形成循环的话就是平局。但在有士气的情况下,假如黑龙若只是贴近而不进攻,出现士气则毫无用处,而泰坦若士气就可以白打,故双方再不可能平局,最佳策略应该是这样。第一轮:黑龙主动进攻搏士气,泰坦走开搏士气。第二轮:黑龙再主动进攻搏士气,泰坦再走开战术搏士气。第三轮:黑龙再主动进攻搏士气,泰坦再走开战术搏士气。第四轮:前面说过黑龙5Hit可以保证杀泰坦,泰坦5Hit也基本可以杀黑龙,若双方前3轮都未出士气,则目前双方各攻击对方3次。黑龙还是要主动进攻,再不出士气的话就会被泰坦一刀砍死,但也没办法。否则会被泰坦无限走开战术折磨至死。总结下,若前3轮黑龙出了一个士气,泰坦没出(大概接近11%的几率),泰坦仍有可能在第3轮末选择主动进攻赌杀伤力上浮一刀砍死黑龙。若黑龙在第4轮出士气还有可能被泰坦反击至死导致士气无所用。所以黑龙胜的概率要再打个折扣,最后估计值为12%左右,当初说的6%没细算。 第三常见的,是金龙和黑龙的双龙大战,早先一般认为黑龙占优,后来渐渐有些人认为金龙未必吃亏。还是先摆原始数据:黑龙攻防25,速度15,杀伤40-50,HP300。金龙攻防27速度16,杀伤40-50,HP250。二龙杀伤力相当,金龙血少,但有1速和2攻防的优势。完全按照杀伤平均值来计算,金龙6Hit杀不了黑龙,黑龙6Hit却能杀金龙,MS金龙还是要吃亏。但二龙6Hit杀伤力平均总值距离对方HP总值相当地近,直接结果是双方RP很重要,再就是主动防御所带来的5点额外防御基本上都可以保证自己不败。任何一方进攻搏RP都带着更大的失败赌注,最终结论是双方打和。第四常见的,是大恶魔参加的对决,有时是对天使,有时是对泰坦,有时是对比蒙。对于刚学会使用wait指令的新人,大恶魔的操作还是比较具有技术含量的。但在这里,有他参加的战斗却是最无趣的,除了对比蒙外(九头就不说了吧?),对其他对手上去砍就是了,胜败完全交给RP。至于概率如何,自己学着计算吧。第五是凤凰和鬼龙的PK原始数据就不摆了,凤凰指数明显强于渣渣龙,杀它根本不需要数量优势。士气因素已被排除,渣渣龙只能躲在原位不停地防御,期待自己的特技与杀伤RP爆发,即使这样侥幸干掉了对手,还得继续期待对手的RP不好不出特级。可以说渣到极点了,坚决支持禁元素族。第六是什么我就不知道了,以后再补吧。(我倒是想补,可百度不让编辑啊,唉。)发这帖的意思,主要是想让新人体会一下这样一点:战术打法其实没有什么定式,每种特定条件下都有其特定的最佳打法。别再在不确定大环境的条件下单纯讨论谁强谁弱了,那没有丝毫意义。既然是战术大全,没有进行过多的计算,对新人来说够用了。如果有学院派计算型的爱好者想计算出准确概率,可以继续找我探讨。
7级兵单条战术大全 哪个最强哪个更好,是个永恒的话题。虽然说谈到最,就落了下乘。但几乎每个英雄都是将这样的问题一个个解决而慢慢成长起来的,成为老鸟之后往更高级战术发展之后,却也有必要指导下新人,而不再让他们走自己在黑暗中摸索的老路。看到这里还在为谁是最强争论不休,我觉得我有必要写点儿什么了。不确定大范围,空谈谁比谁好是完全没有意义的。每个兵种都有其优势,在特定的情况下,农民都可以完成圣龙所完成不了的任务。这也是“谈到最,就落了下乘”这句话所想表达的含义。在这篇文章里,大范围就是0011的无魔法英雄各带1生物单条,没有攻防辅助技能,初始士气,无幸运,无地形因素、不考虑价格和科技树……所以请各位回帖先看帖,别再脱离这个大范围罗里罗嗦说什么其他的实用性什么的。OK,现在进入正题,最常见的顶级兵种单条争论就是大天对大比了,到处转了转,好象最接近正确答案就是比蒙防御不败论了。那么先摆原始数据:大天攻防50 速度18 杀伤50,特级+1士气,(复活同伴的特级就体现不出来了)250 HP;大比攻防19 速度10 杀伤30-50,300HP特技减对方80%防。初步结论:大天杀大比要4Hit,如果4Hit中有2次比蒙处于防御状态,则要多加一Hit。大比杀大天也要4Hit,还有一定的几率要5Hit,也可能3Hit,但那几率就小太多了。所以,如果双方都是一流高手的话。比蒙没有必要第一轮就防御,天使也未必不敢进攻防御状态的比蒙。一般情况下正确次序如下:第一轮:天使主动进攻搏士气,比蒙也主动进攻搏士气。谁出了士气都会占很大优势。第二轮:天使等待,比蒙防御,天使再进攻搏士气。第三轮:天使飞至角落比蒙打不到的地方,比蒙必须防御,不敢追击,否则会被天使一刀砍死。第四轮:天使若剩余HP在83以上,则可以先等待后进攻赌不被比蒙反击死,下一轮一刀砍死比蒙。若不足83,则防御保持平局,比蒙依然要防御。第五轮后形成循环。总结一下,前两轮天使有两次赌士气的机会,比蒙只有一次。天使又有士气特技,所以有较大的胜率。第三轮后天使依然可以依照实际情况调整自己的战术,最差也能保持守和。具体的几率数值也是可以计算的,但计算量庞大又没有指导行动的实际意义,就不拿出来吓人了。第二常见的就是黑龙对泰坦了,死敌关系。从泰坦的攻防血等基础数据上来看,根本就不是个远程兵特点,是除天使外的另一个BT。还是先摆原始数据:泰坦攻防24,速度11,杀伤40-60,近身杀伤不减,HP300;黑龙攻防25,速度15,杀伤40-50,HP300。泰坦杀黑龙5Hit,4Hit拿下的几率也不小,同时存在5Hit失手的小概率事件。黑龙杀泰坦5Hit一定得手,但4Hit拿下的概率就不值得期待了。目前吧里我所看到最接近答案的好象是说黑龙进攻,泰坦走开战术。从而得出泰坦胜率高结论,尚缺乏进一步的细化。一般情况下,双方的最佳战术应该是这样。第一轮:黑龙主动进攻搏士气,泰坦也主动进攻搏士气。同样的谁出了士气都会占很大优势。都不出的话是泰坦优势。第二轮:黑龙再主动进攻搏士气,泰坦采用走开战术搏士气。第三轮:黑龙再主动进攻搏士气,泰坦怎么应视双方HP情况而定。第四轮一般就局势明朗了。总结下,这个例子同第一例有些不同之处。上例中天使搏士气有保平的底牌,而本例中的黑龙搏不到却很容易失败。为什么还要搏?是因为不搏的话,泰坦可以无限地使用走开战术,黑龙还是要败,所以不得不搏。比蒙和泰坦首轮的主动进攻却带有相同的目的,就是减少对方搏士气的次数。第三常见的,是金龙和黑龙的双龙大战,早先一般认为黑龙占优,后来渐渐有些人认为金龙未必吃亏。还是先摆原始数据:黑龙攻防25,速度15,杀伤40-50,HP300。金龙攻防27速度16,杀伤40-50,HP250。二龙杀伤力相当,金龙血少,但有1速和2攻防的优势。完全按照杀伤平均值来计算,金龙6Hit杀不了黑龙,黑龙6Hit却能杀金龙,MS金龙还是要吃亏。但二龙6Hit杀伤力平均总值距离对方HP总值相当地近,直接结果是双方RP很重要,再就是主动防御所带来的5点额外防御基本上都可以保证自己不败。任何一方进攻搏RP都带着更大的失败赌注,最终结论是双方打和。第四常见的,是大恶魔参加的对决,有时是对天使,有时是对泰坦,有时是对比蒙。对于刚学会使用wait指令的新人,大恶魔的还操作是比较具有技术含量的。但在这里,有他参加的战斗却是最无趣的,除了对比蒙外,对其他对手上去砍就是了,胜败完全交给RP。至于概率如何,自己学着计算吧。第五是凤凰和鬼龙的PK原始数据就不摆了,凤凰指数明显强于渣渣龙,杀它根本不需要数量优势。士气因素已被排除,渣渣龙只能躲在原位不停地防御,期待自己的特技与杀伤RP爆发,即使这样侥幸干掉了对手,还得继续期待对手的RP不好不出特级。可以说渣到极点了,坚决支持禁元素族。第六是什么我就不知道了,以后再补吧。发这帖的意思,主要是想让新人体会一下这样一点:战术打法其实没有什么定式,每种特定条件下都有其特定的最佳打法。别再在不确定大环境的条件下单纯讨论谁强谁弱了,那没有丝毫意义。对单纯地“**最强”的口号,我只能一笑而过。
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