游家来客 游家来客
你伤害了Word,还Excel而过,你Access的贪婪,我Outlook懦弱。One泪Note过,回忆是多Binder,只怪自己Mail你PowerPoint……
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七级兵单挑战术大全(修改版) 前两天发了这个帖,却带了不少错误,对不起大家。今天修改了重发,如果再有错误请大家指正,共同提高,呵呵。 哪个最强哪个更好,是个永恒的话题。虽然说谈到最,就落了下乘。但几乎每个英雄都是将这样的问题一个个解决而慢慢成长起来的,成为老鸟之后往更高级战术发展之后,却也有必要指导下新人,而不再让他们走自己在黑暗中摸索的老路。看到这里还在为谁是最强争论不休,我觉得我有必要写点儿什么了。不确定大范围,空谈谁比谁好是完全没有意义的。每个兵种都有其优势,在特定的情况下,农民都可以完成圣龙所完成不了的任务。这也是“谈到最,就落了下乘”这句话所想表达的含义。在这篇文章里,大范围就是0011的无魔法英雄各带1生物单条,没有攻防辅助技能,初始士气,无幸运,无地形因素、不考虑价格和科技树……所以请各位回帖先看帖,别再脱离这个大范围罗里罗嗦说什么其他的实用性什么的。OK,现在进入正题,最常见的顶级兵种单条争论就是大天对大比了,到处转了转,好象最接近正确答案就是比蒙防御不败论了。那么先摆原始数据:大天攻防30 速度18 杀伤50,特级+1士气,(复活同伴的特级就体现不出来了)250 HP;大比攻防19 速度9 杀伤30-50,300HP特技减对方80%防。初步结论:大天杀大比要4Hit,如果4Hit中有2次比蒙处于防御状态,则要多加一Hit。大比杀大天也要4Hit,还有一定的几率要5Hit,也可能3Hit,但那几率就小太多了。所以,如果双方都是一流高手的话。比蒙没有必要第一轮就防御,天使也未必不敢进攻防御状态的比蒙。一般情况下正确次序如下:第一轮:天使主动进攻搏士气,比蒙也主动进攻搏士气。谁出了士气都会占很大优势。第二轮:天使等待,比蒙防御,天使再进攻搏士气。第三轮:天使飞至角落比蒙打不到的地方,比蒙必须防御,不敢追击,否则会被天使一刀砍死。第四轮:天使若剩余HP在68以上,则可以先等待后进攻赌不被比蒙反击死,下一轮一刀砍死比蒙。若不足68,则防御保持平局,比蒙依然要防御。第五轮后形成循环。总结一下,前两轮天使有两次赌士气的机会,比蒙只有一次。天使又有士气特技,所以有较大的胜率。第三轮后天使依然可以依照实际情况调整自己的战术,最差也能保持守和。具体的几率数值也是可以计算的,但计算量庞大又没有指导行动的实际意义,就不拿出来吓人了。有关这个还要补充一点知识:比蒙的降防80%实际上还有附加的。按一般算法,天使30防被降后该剩6点,实际上却只剩了5点。是因为公式是这样的:攻防差=A(比蒙)-D(天使)+[D(天使)*80%]+1,[ ]表示取整,所以天使对比一般算法又少了一点防,使比蒙的杀伤上升到了51-85,保证了4Hit杀天使。第二常见的就是黑龙对泰坦了,死敌关系。从泰坦的攻防血等基础数据上来看,根本就不是个远程兵特点,是除天使外的另一个BT。还是先摆原始数据:泰坦攻防24,速度11,杀伤40-60,近身杀伤不减,HP300;黑龙攻防25,速度15,杀伤40-50,HP300。泰坦杀黑龙5Hit,4Hit拿下的几率也不小,同时存在5Hit失手的小概率事件。黑龙杀泰坦5Hit一定得手,但4Hit拿下的概率就不值得期待了。正象很多人分析过的那样,在0士气的情况下,黑龙每次都贴近泰坦(无论是否进攻),泰坦每次都走开,形成循环的话就是平局。但在有士气的情况下,假如黑龙若只是贴近而不进攻,出现士气则毫无用处,而泰坦若士气就可以白打,故双方再不可能平局,最佳策略应该是这样。第一轮:黑龙主动进攻搏士气,泰坦走开搏士气。第二轮:黑龙再主动进攻搏士气,泰坦再走开战术搏士气。第三轮:黑龙再主动进攻搏士气,泰坦再走开战术搏士气。第四轮:前面说过黑龙5Hit可以保证杀泰坦,泰坦5Hit也基本可以杀黑龙,若双方前3轮都未出士气,则目前双方各攻击对方3次。黑龙还是要主动进攻,再不出士气的话就会被泰坦一刀砍死,但也没办法。否则会被泰坦无限走开战术折磨至死。总结下,若前3轮黑龙出了一个士气,泰坦没出(大概接近11%的几率),泰坦仍有可能在第3轮末选择主动进攻赌杀伤力上浮一刀砍死黑龙。若黑龙在第4轮出士气还有可能被泰坦反击至死导致士气无所用。所以黑龙胜的概率要再打个折扣,最后估计值为12%左右,当初说的6%没细算。 第三常见的,是金龙和黑龙的双龙大战,早先一般认为黑龙占优,后来渐渐有些人认为金龙未必吃亏。还是先摆原始数据:黑龙攻防25,速度15,杀伤40-50,HP300。金龙攻防27速度16,杀伤40-50,HP250。二龙杀伤力相当,金龙血少,但有1速和2攻防的优势。完全按照杀伤平均值来计算,金龙6Hit杀不了黑龙,黑龙6Hit却能杀金龙,MS金龙还是要吃亏。但二龙6Hit杀伤力平均总值距离对方HP总值相当地近,直接结果是双方RP很重要,再就是主动防御所带来的5点额外防御基本上都可以保证自己不败。任何一方进攻搏RP都带着更大的失败赌注,最终结论是双方打和。第四常见的,是大恶魔参加的对决,有时是对天使,有时是对泰坦,有时是对比蒙。对于刚学会使用wait指令的新人,大恶魔的操作还是比较具有技术含量的。但在这里,有他参加的战斗却是最无趣的,除了对比蒙外(九头就不说了吧?),对其他对手上去砍就是了,胜败完全交给RP。至于概率如何,自己学着计算吧。第五是凤凰和鬼龙的PK原始数据就不摆了,凤凰指数明显强于渣渣龙,杀它根本不需要数量优势。士气因素已被排除,渣渣龙只能躲在原位不停地防御,期待自己的特技与杀伤RP爆发,即使这样侥幸干掉了对手,还得继续期待对手的RP不好不出特级。可以说渣到极点了,坚决支持禁元素族。第六是什么我就不知道了,以后再补吧。(我倒是想补,可百度不让编辑啊,唉。)发这帖的意思,主要是想让新人体会一下这样一点:战术打法其实没有什么定式,每种特定条件下都有其特定的最佳打法。别再在不确定大环境的条件下单纯讨论谁强谁弱了,那没有丝毫意义。既然是战术大全,没有进行过多的计算,对新人来说够用了。如果有学院派计算型的爱好者想计算出准确概率,可以继续找我探讨。
7级兵单条战术大全 哪个最强哪个更好,是个永恒的话题。虽然说谈到最,就落了下乘。但几乎每个英雄都是将这样的问题一个个解决而慢慢成长起来的,成为老鸟之后往更高级战术发展之后,却也有必要指导下新人,而不再让他们走自己在黑暗中摸索的老路。看到这里还在为谁是最强争论不休,我觉得我有必要写点儿什么了。不确定大范围,空谈谁比谁好是完全没有意义的。每个兵种都有其优势,在特定的情况下,农民都可以完成圣龙所完成不了的任务。这也是“谈到最,就落了下乘”这句话所想表达的含义。在这篇文章里,大范围就是0011的无魔法英雄各带1生物单条,没有攻防辅助技能,初始士气,无幸运,无地形因素、不考虑价格和科技树……所以请各位回帖先看帖,别再脱离这个大范围罗里罗嗦说什么其他的实用性什么的。OK,现在进入正题,最常见的顶级兵种单条争论就是大天对大比了,到处转了转,好象最接近正确答案就是比蒙防御不败论了。那么先摆原始数据:大天攻防50 速度18 杀伤50,特级+1士气,(复活同伴的特级就体现不出来了)250 HP;大比攻防19 速度10 杀伤30-50,300HP特技减对方80%防。初步结论:大天杀大比要4Hit,如果4Hit中有2次比蒙处于防御状态,则要多加一Hit。大比杀大天也要4Hit,还有一定的几率要5Hit,也可能3Hit,但那几率就小太多了。所以,如果双方都是一流高手的话。比蒙没有必要第一轮就防御,天使也未必不敢进攻防御状态的比蒙。一般情况下正确次序如下:第一轮:天使主动进攻搏士气,比蒙也主动进攻搏士气。谁出了士气都会占很大优势。第二轮:天使等待,比蒙防御,天使再进攻搏士气。第三轮:天使飞至角落比蒙打不到的地方,比蒙必须防御,不敢追击,否则会被天使一刀砍死。第四轮:天使若剩余HP在83以上,则可以先等待后进攻赌不被比蒙反击死,下一轮一刀砍死比蒙。若不足83,则防御保持平局,比蒙依然要防御。第五轮后形成循环。总结一下,前两轮天使有两次赌士气的机会,比蒙只有一次。天使又有士气特技,所以有较大的胜率。第三轮后天使依然可以依照实际情况调整自己的战术,最差也能保持守和。具体的几率数值也是可以计算的,但计算量庞大又没有指导行动的实际意义,就不拿出来吓人了。第二常见的就是黑龙对泰坦了,死敌关系。从泰坦的攻防血等基础数据上来看,根本就不是个远程兵特点,是除天使外的另一个BT。还是先摆原始数据:泰坦攻防24,速度11,杀伤40-60,近身杀伤不减,HP300;黑龙攻防25,速度15,杀伤40-50,HP300。泰坦杀黑龙5Hit,4Hit拿下的几率也不小,同时存在5Hit失手的小概率事件。黑龙杀泰坦5Hit一定得手,但4Hit拿下的概率就不值得期待了。目前吧里我所看到最接近答案的好象是说黑龙进攻,泰坦走开战术。从而得出泰坦胜率高结论,尚缺乏进一步的细化。一般情况下,双方的最佳战术应该是这样。第一轮:黑龙主动进攻搏士气,泰坦也主动进攻搏士气。同样的谁出了士气都会占很大优势。都不出的话是泰坦优势。第二轮:黑龙再主动进攻搏士气,泰坦采用走开战术搏士气。第三轮:黑龙再主动进攻搏士气,泰坦怎么应视双方HP情况而定。第四轮一般就局势明朗了。总结下,这个例子同第一例有些不同之处。上例中天使搏士气有保平的底牌,而本例中的黑龙搏不到却很容易失败。为什么还要搏?是因为不搏的话,泰坦可以无限地使用走开战术,黑龙还是要败,所以不得不搏。比蒙和泰坦首轮的主动进攻却带有相同的目的,就是减少对方搏士气的次数。第三常见的,是金龙和黑龙的双龙大战,早先一般认为黑龙占优,后来渐渐有些人认为金龙未必吃亏。还是先摆原始数据:黑龙攻防25,速度15,杀伤40-50,HP300。金龙攻防27速度16,杀伤40-50,HP250。二龙杀伤力相当,金龙血少,但有1速和2攻防的优势。完全按照杀伤平均值来计算,金龙6Hit杀不了黑龙,黑龙6Hit却能杀金龙,MS金龙还是要吃亏。但二龙6Hit杀伤力平均总值距离对方HP总值相当地近,直接结果是双方RP很重要,再就是主动防御所带来的5点额外防御基本上都可以保证自己不败。任何一方进攻搏RP都带着更大的失败赌注,最终结论是双方打和。第四常见的,是大恶魔参加的对决,有时是对天使,有时是对泰坦,有时是对比蒙。对于刚学会使用wait指令的新人,大恶魔的还操作是比较具有技术含量的。但在这里,有他参加的战斗却是最无趣的,除了对比蒙外,对其他对手上去砍就是了,胜败完全交给RP。至于概率如何,自己学着计算吧。第五是凤凰和鬼龙的PK原始数据就不摆了,凤凰指数明显强于渣渣龙,杀它根本不需要数量优势。士气因素已被排除,渣渣龙只能躲在原位不停地防御,期待自己的特技与杀伤RP爆发,即使这样侥幸干掉了对手,还得继续期待对手的RP不好不出特级。可以说渣到极点了,坚决支持禁元素族。第六是什么我就不知道了,以后再补吧。发这帖的意思,主要是想让新人体会一下这样一点:战术打法其实没有什么定式,每种特定条件下都有其特定的最佳打法。别再在不确定大环境的条件下单纯讨论谁强谁弱了,那没有丝毫意义。对单纯地“**最强”的口号,我只能一笑而过。
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