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AMD Ryzen跑分批量曝光:好生猛! AMD Ryzen已经各种曝光太多次,也流露出一些所谓的跑分成绩,但有真有假,无法形成整体印象。今天,有国外网友曝光了新一波儿Ryzen的跑分,终于显山露水了,包括Passmark、Sisoftware两部分。 本次测试的Ryzen仍然是工程样品,编号ZD3406BAM88F4_38/34_Y,其中的F4代表B2步进,基本和零售版没啥区别了。 经检测主频为3.4GHz,意味着它应该是次旗舰R7 1700X,但动态加速没有开启,或者没检测出来(理论上是3.8GHz)。在它之上的旗舰R7 1800X基础频率应该能达到至少3.6GHz。 测试用的主板是微星A320,最低端芯片组,不知道是否对性能有影响,而且内存规格为DDR4-2400 17-17-17-39 2T,明显偏低,意味着Ryzen的性能应该还能更好。 对比用的有Broadwell-E家族全部四款型号i7-5950X/6900K/6850K/6800K、Haswell-E家族i7-5960X/5820K、Kaby Lake家族旗舰i7-7700K,而在AMD此前的多次公开演示中,拿来对标的一直都是i7-6900K。 是不是有点晕?有贴心网友制作了一张汇总图,Ryzen的成绩为标准值1,其他换算成对应的比例如下: 从这批Passmark成绩看,Ryzen R7 1700X的单线程、浮点、整数性能都很生猛,已经和i7-5960X、i7-6900K这样的顶级型号处于同样的水平,但是物理性能、质数计算性能很弱,差距超过50%乃至达到了一倍。 Sisoftware测试中,Ryzen R7 1700X整体排名第2513,高于98.2%的对手,评价极为出色(Excellent)。 在这个项目中,Ryzen排名第42,仅仅低于i7-7700K,不过注意后者频率高100MHz。 这么看来,最后阶段再完善优化一下,配合足够高端的平台,Ryzen顶级旗舰和Intel Broadwell-E这样的发烧平台完全是可以一战的! 不求打趴Intel,只求追上。让竞争来的更猛烈些吧!
AMD最强Ryzen处理器解析:性能媲美i7-6900K Ryzen除了拥有4M的L2二级缓存,还带来了8+8MB的L3三级缓存,比英特尔桌面标配的8MB还大,但难能可贵的还是有了三级缓存。处理器的核心频率从3.4GHz起步,AMD用“至少”来表述,说明更高端的型号可能频率更高,但没提最高加速频率,TDP热设计功耗是95W。 与Ryzen处理器搭配的是AM4平台,可以说与第7代APU Bristol Ridge基于同一平台技术,但芯片组有几套没说,之前爆料说是分为主流的B350,大众的A320和小板的X/B/A300。AMD确认新的平台是终极升级,支持DDR4内存、PCI-E 3.0、USB 3.1 Gen 2(10Gbps)、NVMe SSD、SATA-Express以及下一代I/O。这些平台技术都在英特尔100系列主板上出现过了,但对AMD还算是革新。 关于新平台很多细节参数没说,例如PCIe通道数,可能提供多条PCIe通道,否则无法对飙英特尔。未知的还有L3缓存大小的确认数字,DDR4控制器的性能,Rtzen芯片核心功耗以及单核心性能的水平等等。 诸多Ryzen处理器新技术 - Pure Power技术 从名字就知道,该技术涉及到功耗和性能配置的优化。简单来说,可以通过嵌入式的传感器检测CPU温度、频率和电压,控制中心再依照数据实时动态调节电压和频率,让处理器的效能与功耗达到优化表现。AMD没有解释太多细节,但表示这是新一代智能管理和调整功耗的方式,在Pure Power技术优化下性能和功耗更加平衡。 - Precision Boost技术 处理器的性能加速技术,这个功能并不新鲜,就如同英特尔叫做睿频。AMD称其新一代加速技术更加强大,号称可以带来最精细频率的控制,基本上可以精确控制到每25MHz精度的频率,十分惊人,而不像之前每次都拔升多余的频率影响功耗。不知道英特尔会不会为之震惊,毕竟目前AMD和英特尔现有的加速方式都是调整CPU的倍频器,每100MHz的频率调整一次加速。更多关于Precision Boost技术的细节,AMD也没有公布更多 - Extended Frequency Range (XFR)技术 XFR技术的概念可以理解为比Boost技术更进一步的超频功能,就是在动态加速之外,还能提供额外超出加速极限之外的更高频率,利用调整电压的方式进一步提升频率空间。不过,这个自动超频技术是有条件的,主要是根据散热器方案可承受的极限进行调整,不同的散热方案自动超频的频率不同。 AMD解释称,这个自动超频的频率限制,主要取决于所检测到的功耗和温度,但这是完全自动化的系统,无需用户干预。如果你的散热器非常高端,或者是强大的水冷方案,那么自动超出的频率自然更高。这个自动超频功能针对非发烧友的普通用户可能很友好,不需手动设置,但是不管怎样,手动超频依然是王道。现在还不清楚自动超频最高频率峰值是多少。 - Smart Prefetch和Neural Net Prediction技术 Smart Prefetch智能预读技术,该技术用于提高随机读取文件的速度,主要是在内部加入智能化功能,通过处理器自动学习之后,能够在处理器中的高速缓存里预先存入重要的数据,使其可以立即使用,达到提升处理器的运算效率的目的。 Neural Net Prediction神经网络预测功能,现场介绍是,当处理器在执行作业之前就能够预载指令集并选择最佳的处理路径,藉此大幅减少处理器的作业流程,降低运算延迟的问题。 性能呢? Ryzen处理器是AMD“Summit Ridge”家族的一员,主攻的是高端桌面芯片市场,AMD表示其IPC(每时钟周期执行的指令数)性能相对于“推土机”架构上涨幅达到了40%以上。因此,这枚3.4GHz的展示芯片,相比英特尔Broadwell-E架构的Core i7-6900K八核处理器性能更快一些,而且TDP在100 W之内。 如下图,Blender软件中实际执行渲染任务时,Ryzen处理器与英特尔Core i7-6900K八核处理器的对比成绩,锁定3.4GHz频率的Ryzen处理器总耗时是54秒、而最高4GHz睿频的i7-6900K是59秒: 现在AMD还展示了一些Ryzen处理器其他与英特尔Core i7-6900K的对比,包括Benchmark成绩是25.57秒对比26.01秒,还有搭载新TITAN X显卡运行4K分辨率《战地》时Ryzen处理器的帧率和流畅度更高。
为什么大家都说RYZEN是处理器至尊王者? 2016年对于科技界来说是特别有意义的一年,因为2016年,虚拟现实增强技术(VR)凭借强大的硬件快速的兴起,这一波浪潮一直延续到今年,而科技一直都是日新月异,快速的向前发展,2016已经过去,2017已经来临,今年的DIY硬件外设会有什么创新呢? 说到DIY硬件,肯定先说的就是三大件了,前几天,有个朋友想装一台高端的台式机,在纠结用7700好呢?还是6700好,其实两者都好,有钱买贵的肯定没错,你说有木有?看看2017年这三大件会玩什么新花样呢? 值得期待的CPU:AMD Ryzen系列 理由:重新向Intel发起挑战,有望拉近差距 “A网友:Intel又挤牙膏了!B网友跟帖:都怪AMD不给力!”这是CPU评测文章中评论区出现最多的回复之一。而这种调侃可能在今年会有所减少,因为AMD回来了,带着全新的14nm Ryzen回来,Ryzen不单只在制程工艺上追上Intel的14nm,同时重新设计了CPU的内部架构,注重单核性能的提升,对比上一代挖掘机架构有40%!更重要的是加入超线程技术!Ryzen最高规格的SR7型号有挑战Intel至尊系列的i7-6900K的性能。 从目前已公布的软件跑分和游戏演示来看,Ryzen的表现都略有优势,如果Ryzen真的能到达预期的性能,那么AMD要重新杀回高端CPU市场还是比较有希望的!加上有针对性的定价和型号的对位,尽管AMD Ryzen绝对性能上未能实现完全的逆袭,但至少拉近彼此之间的性能差距,扩大市场份额,目前一家独大的垄断局面有望被打破。 2017值得期待的主板:RYZEN的坐骑 AMD B350主板 理由:2017年性价比之选的主板应该就是它! 为什么我说的不是X370呢?显然B350才是真正最畅销以及竞争最激烈的芯片组,在这一战场中,各品牌都会使出自己的浑身解数来赢取用户的青睐,也会有丰富繁多的系列产品出现,最好卖的估计会扎堆在500-700元这个区间,而且很有潜力成为新的卡巴标配。
三名最强特工J•B,谁最屌? 詹姆斯·邦德(James Bond),是英国情报机构 军情六处的特工 ,代号007,被授权可以干掉任何妨碍行动的人。 杰森·伯恩(Jason Bourne),真名大卫·韦伯出生在1970年9月13日于密苏里州尼榭镇,他是一名美国陆军并且曾经参加过波斯湾战争 ,随后他加入了美国陆军特种部队并且晋升为上尉,他是一名天主教徒并且是O型血型。 当伯恩接受了训练后,不管在近距离搏斗、各种交通工具的驾驶等项目中伯恩都脱颖而出,伯恩还学会了法语、德语、西班牙语、俄语、意大利语、荷兰语, 训练结束后,伯恩开始接受任务暗杀目标,最后再设法脱逃不留下证据。 伯恩虽然失去记忆,但是拥有相当快速的反应、逻辑推理、危机察觉能力,伯恩更有相当好的环境察觉性以及高强的武艺。伯恩并不使用华丽的武器,而是日常生活随处可见的用品。伯恩在枪枝、爆破也相当熟悉,另外难以捉摸也是伯恩的特色之一。 杰克 · 鲍尔(Jack Bauer)的父母是居住在加州的德裔 美国 人。他拥有洛杉矶 加利福尼亚大学自然科学、 犯罪学 和法律硕士学位及艺术和 英国文学 学士学位。 完成学业后 杰克 成为一名洛杉矶 特警 队成员,而且参加了 三角洲部队 。很显然, 杰克 在加入反恐局前还是中央情报局的外勤组探员。 Jack Bauer从不撤退,他只不过是向相反的方向进攻。 恐怖分子有三种主要的死法。前两种是被Jack Bauer干掉,第三种是听说Jack Bauer找上门来引发的心脏病发作。 当噩耗降临在好人身上,这也许是命运。当噩耗降临在恐怖分子身上,这通常是因为Jack Bauer。 有人觉得杯子是半满,有人可能觉得杯子是半空。Jack Bauer觉得杯子是一件致命的武器。 96个小时内,Jack Bauer杀了93个人 拯救了世界4次。 Jack Bauer之前和超人玩徒手摔交,输的那个必须内裤外穿。
这三个JB,哪个最屌? 詹姆斯·邦德(James Bond),是英国情报机构 军情六处的特工 ,代号007,被授权可以干掉任何妨碍行动的人。 杰森·伯恩(Jason Bourne),真名大卫·韦伯出生在1970年9月13日于密苏里州尼榭镇,他是一名美国陆军并且曾经参加过波斯湾战争 ,随后他加入了美国陆军特种部队并且晋升为上尉,他是一名天主教徒并且是O型血型。 当伯恩接受了训练后,不管在近距离搏斗、各种交通工具的驾驶等项目中伯恩都脱颖而出,伯恩还学会了法语、德语、西班牙语、俄语、意大利语、荷兰语, 训练结束后,伯恩开始接受任务暗杀目标,最后再设法脱逃不留下证据。 伯恩虽然失去记忆,但是拥有相当快速的反应、逻辑推理、危机察觉能力,伯恩更有相当好的环境察觉性以及高强的武艺。伯恩并不使用华丽的武器,而是日常生活随处可见的用品。伯恩在枪枝、爆破也相当熟悉,另外难以捉摸也是伯恩的特色之一。 杰克 · 鲍尔(Jack Bauer)的父母是居住在加州的德裔 美国 人。他拥有洛杉矶 加利福尼亚大学自然科学、 犯罪学 和法律硕士学位及艺术和 英国文学 学士学位。 完成学业后 杰克 成为一名洛杉矶 特警 队成员,而且参加了 三角洲部队 。很显然, 杰克 在加入反恐局前还是中央情报局的外勤组探员。 Jack Bauer从不撤退,他只不过是向相反的方向进攻。 恐怖分子有三种主要的死法。前两种是被Jack Bauer干掉,第三种是听说Jack Bauer找上门来引发的心脏病发作。 当噩耗降临在好人身上,这也许是命运。当噩耗降临在恐怖分子身上,这通常是因为Jack Bauer。 有人觉得杯子是半满,有人可能觉得杯子是半空。Jack Bauer觉得杯子是一件致命的武器。 96个小时内,Jack Bauer杀了93个人 拯救了世界4次。 Jack Bauer之前和超人玩徒手摔交。 输的那个必须内裤外穿。
[神的预言]单风6秒产生的击中个数将被削减.....冰法彻底完蛋了! 攻速 单风6秒产生的击中个数: 2.0007 26 2.1411 26 2.1587 28 2.3010 28 2.3100 30 2.4957 30 2.5080 33 2.7258 33 2.7378 36 2.9913 36 3.0030 40 在将来的某一天, 将会被削减. 以下这些是 Travis Day说的: Travis Day 畅谈暗黑3:蛮子和法师的技能在某些方面破坏了游戏,问题大致出在触发几率上。 我并没有什么长远的庞大的解决方案,但基本上是野蛮人和临界流的法师比起其他打法来说要优越太多了。一般来说,我并不是一个喜欢削弱这个削弱那个的人。我更宁愿做出增强。但是,当我们谈论职业和技能的多样性时,你看看巫医和恶魔猎手,他们相对蛮子和法师有很多的技能多样性。你拥有很多引人注目的,均衡的技能。但是蛮子和法师的技能在某些方面破坏了游戏,问题大致出在触发几率上,这导致了一种倒退的游戏体验,蛮子可以拥有无限的怒气,这是旋风的触发系数太高所致,这也让你的狂战士人之怒可以无限延续等等。这就使得某些角色超越了游戏的其他方面。 因此,尽管这些角色很好玩,我也喜欢这么玩,但是他们的高效性盖过了其他所有的一切。我有一个野蛮人角色,我也喜欢这么玩,我也用过各种稀奇古怪的打法,复仇和压制之类的东西。但最终我尝试过跑酷之后,这显然优于一切,然后我觉得我真的没有别的选择了。 Travis Day:任何职业只要有一个技能的触发系数是远远高于其他技能的...那么我们就会看到那个职业的打法组合缺乏多样性。因为几乎每一个玩该职业的玩家都会被吸引到这些技能上,然后配合相关的装备。 然后就不会有什么技能多样性了。 而像恶魔猎手和巫医这样的角色,他们的触发系数平衡得很好,所以就有了多样化的打法。因此, 我们正在进行触发系数的修正工作. 有些技能会比其他技能强20%或30%,这没有什么问题。但是还有像临界流或者旋风这样的10倍优于其他技能的东西,这就越界了。 同时,我们好像是在1.04做的削弱吧... 大概。我们做出了一个改动,略微减少了旋风的触发系数......我不是在抱怨蛮子可以在任何地方跑酷,我只是不喜欢他们只能在旋风的支持下跑酷。所以我们把触发系数调低一些,我们也知道人们会抓狂了。所有我们调低了数值,同时也减少了旋风的消耗,因为我们愿意让玩家可以在任何时间跑酷,但是我们不喜欢让玩家只能选择一触即发和其他技能才能这么跑酷。因为这就打法多样性为零。 但这并没有真正发挥作用.我们没有做出足够的改变.所以大多数人还是一直使用同样的东西。从长远来看,我们只是不希望强制性地赋予一个职业什么东西。
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