medeaa medeaa
关注数: 0 粉丝数: 524 发帖数: 22,491 关注贴吧数: 11
这真的是2022年神级CPU吗? 多年来,在Intel酷睿i3到酷睿i9的四大产品系列中,酷睿i5系列经常会出现超神的型号,性价比奇高。就当前的12代酷睿来说,之前酷睿i5-12600KF在2000元档大杀特杀,性价比超值,现在千元档也有这么一款闭着眼就能买的神U,那就是酷睿i5-12490F。 酷睿i5-12490F有两重身份值得注意,第一点是这款处理器是中国市场特供版,海外没有,Intel这是给了中国区粉丝一个厚礼。 第二点是酷睿i5-12490F有着游戏玩家梦寐以求的优点,取消了效能核,只保留了6个性能核。 具体来说,酷睿i5-12490F没有采用P+E混合架构设计,而是传统的6大核心12线程,三级缓存20MB,频率3.0-4.6GHz,功耗65-117W,同时无核显。 它可以视为i5-12400F的加强版,频率更高、三级缓存更大,也可以视为i5-12500的修改版,扩大三级缓存,取消核显。 6个性能核、4.6GHz高频率及20MB缓存,使得酷睿i5-12490F的高性能天赋点满,用于办公是绰绰有余,玩游戏也是非常给力的选择。 酷睿i5-12490F首发价1499元,之前因为太受欢迎还涨到了1620元,而现在只要1399元,同时还经常有满减的活动,实际到手只需1349元。而且它对散热器要求不高,非常容易组建高性能办公及游戏平台。 正因为酷睿i5-12490F的超高性能及低廉价格,所以它一经推出,不仅受DIY玩家热捧,也受到了PC厂商的认可,大量电商主机直接放弃之前的酷睿i5-12400F,升级到了酷睿i5-12490F,4000到5000元价位下有很多选择,比如下面这些。 酷睿i5-12490F上可做游戏拍档,下可为办公神器,左右逢源,对主流消费者来说,首先值得推荐的就是高性能办公,比如宁美这台魂-GI5台式机。 它不仅将原有的酷睿i5-12400F免费升级为酷睿i5-12490F处理器,还有16GB双通道DDR4-3200内存、铠侠SSD硬盘及B600M Gaming主板,显卡则是GTX 1650,还有布洛芬C1机箱及TT 500W电源。 这个6性能核12线程的处理器+GTX 1650游戏显卡的组合不仅可以流畅运行Office办公、P图、上网浏览等办公应用,居家办公休闲之余还可以玩玩游戏,热门的LOL、DOTA完全不在话下。 作为一款中国特供版处理器,酷睿i5-12490F这次超乎大家的期望,一方面是Intel真的提升了这款处理器的规格,另一方面就是也真让I饭们享受到了实惠,1000元出头的它凭借6个性能核大杀特杀,无论办公还是游戏PC全都能胜任。 除了玩家DIY装机之外,目前还有很多酷睿i5-12490F的电商游戏主机,主流价位也就是四五千元,搭配RTX 2060这样的光追显卡也就5000左右,不仅畅玩LOL之类的游戏,《永劫无间》这样的游戏也不在话下,值得主流用户考虑。
这个显卡如果降价到7000元时,我能不能买? 名副其实的顶级非公A卡 就性能而言,瀚铠RX 6900 XT超合金在公版的基础上继续提升。在TDP高了34W,频率高了130MHz的情况下,其在1080P与2K分辨率下的性能可以领先公版2%左右,而在4K分辨率下的性能表现要比公版强了3%。 至于温度表现,我们将瀚铠RX 6900 XT超合金在289W的功耗下运行FurMark烤机程序半小时,GPU核心温度也只有60度,远远低于公版的79度。 要知道,它的功耗可是比公版要高了34W,由此可能看出瀚铠RX 6900 XT超合金三风扇五热管散热系统的强悍。 至于噪音,我们进行了4轮3DMark测试,瀚铠RX 6900 XT超合金的风扇转速一直维持在1200RPM左右,运行游戏的时候同样也没有超过这个数字。 不要说10cm风扇了,就算是CPU散热器上12cm的大风扇,在这个转速下也能非常的静音。1200RPM 的10cm的到底有多静音,相信大家应该能够想象的到了。 同时,中央风扇不但是吸睛的红色调,还自带呼吸灯效果,更有信仰。 在做工方面,瀚铠RX 6900 XT超合金与公版一样,大量采用了昂贵的钽电容,但是其16+3相供电电路设计的规模要远远超过公版的16相供电设计,在用料上没有什么好担心的。 至于超频能力,RX 6900 XT超合金也能将加速频率拉到2.8GHz(实际运行频率可达2.72GHz),显存可以提升到16.8GHz,超频后3DMark Fire Strike Extreme跑分超过了3万,比默频高出了7%,比公版则高出了10%。 超频后的性能应该能够媲美即将推出了RX 6950 XT!
苏妈和老黄,颤抖吧!英特尔显卡来了! 英特尔这家全球GPU占有率最高的CPU大厂,早在2020年就推出了Xe架构,在经过Iris Xe核显以及DG独立显卡的试水后, 英特尔这个ARC的官方中文名为锐炫,这条独立显卡产品线基于Xe-HPG架构,在此前英特尔就推出过面向OEM市场的Iris Xe Max和DG系列独立显卡,基于与Iris Xe核显相同的Xe-LP架构,性能只是满足入门级的游戏需求,而这次Xe-HPG顾名思义是面向主流级及以上的高性能游戏市场,英特尔宣称新架构相比此前Xe-LP架构的每瓦性能提高了1.5倍。 Xe-HPG架构 在Xe-HPG架构中,最多可以扩展到8个Render Slice(渲染切片),不同于以前英特尔GPU采用的EU单元,现在Slice里面的核心部分改为了Xe-core,而每个Slice包含有4个Xe-core,加上4个专为光线追踪加速的单元,支持DXR和Vulkan光追,以及一些针对网格着色、采样器反馈等DirectX 12 Ultimate图形技术的硬件单元。 Xe-core 现在新的Xe-core主要由16个256位的XVE(矢量引擎),加上16个1024位的XMX(矩阵引擎)组成,其中矢量引擎主要负责传统的图形运算,可提供16 ops/clock的FP32、32 ops/clock的FP16,以及64 ops/clock INT8运算能力,而矩阵引擎则是用于加强AI计算性能的,为此INT8的算力达到了256 ops/clock,可为英特尔的XeSS超级采样技术进行加速。 另外据英特尔介绍,在XVE和XMX之间,他们还加入了192KB的本地内存,可根据工作负载的需求在L1缓存和SLM(共享本地内存)之间进行动态分配,而为了有效提高执行性能和算力,Xe-HPG可以同时调度和执行浮点FP、整数INT和 XMX 指令,并以锁步形式并行两个引擎和共享资源。 Xe媒体引擎 虽然Xe-HPG架构主要面向游戏应用的,但在针对视频硬编解码的Xe媒体引擎部分,英特尔在Xe-LP本来就很全面的基础上再作加强,Xe-HPG架构现在可支持VP9、AVC、HEVC和AV1格式的硬件编解码,最高能支持到8K60 12-bit HDR硬解码,以及8K 10-bit HDR硬编码。 其中AV1硬件编码是英特尔首家提供的,这种视频格式有更好的压缩比和画质,效率要比常见的H.264格式高了50%,即使相比HEVC也高了20%,更适合作为未来互联网的超高清视频传播格式,而且AV1格式是开源无授权费用的,目前HandBrake、Adobe Premiere Pro和FFMPEG等知名软件都已经支持英特尔这个AV1硬件编码能力。 Xe显示引擎 最后在负载画面输出的Xe显示引擎部分,Xe-HPG架构带有4个显示通道,支持HDMI 2.0b、DisplaysPort 1.4a和2.0 10G Ready,最高支持输出2条8K60 HDR,或者4条4K120 HDR,而2K和1080p均能达到360Hz,并支持Adaptive Sync、Speed Sync和Smooth Sync三种显示同步技术。 ARC锐炫A系列独立显卡 英特尔首批基于Xe-HPG架构的锐炫A系列为笔记本移动显卡,代号为Alchemist,主要分为ACM-G10和ACM-G11两种SoC设计,其中ACM-G10为完整8个渲染切片核心,拥有32个Xe-core,32个光追单元,显存为256-bit带宽的GDDR6,PCI-E 4.0通道为16x,而ACM-G11则是只有一个渲染切片的小核心,仅为8个Xe-core,显存带宽也只是96-bit,但Xe媒体引擎有完整的2个,以及4通道的Xe显示引擎。 如同英特尔的酷睿CPU产品线,目前锐炫也分为3、5、7三个级别,面向笔记本的A系列SKU有A350M、A370M、A550M、A730M和A770M五个,但最新的首发只有A350M和A370M两款,其余三款还要等到今年初夏才上市。 首发锐炫A350M、A370M 在硬件规格上,锐炫A350M、A370M采用了ACM-G11设计,其中A370M为8个Xe-core,而A350M仅有6个,它们均只有4GB容量的96-bit GDDR6显存,当然功耗也设定得比较低,A370M最高也只是50W可配置功耗,所以很明显它们只是入门级的独立显卡,只是比原来Iris Xe核显高一级,从能玩达到流畅玩的水平,
H100显卡来了! 性能功耗双爆炸 他来了他来了,老黄带着英伟达的最新一代GPU来了。 之前大家猜的5nm错了,一手大惊喜,老黄直接上了 台积电4nm 工艺。 新卡取名H100,采用全新Hopper架构,直接集成了800亿个晶体管,比上一代A100足足多了 260亿个 。 内核数量则飙到了前所未有的 16896个 ,达到上一代A100卡的2.5倍。 浮点计算和张量核心运算能力也随之翻了至少3倍,比如FP32就达到了达到60万亿次/秒。 特别注意的是,H100面向AI计算, 针对Transformer 搭载了优化引擎,让大模型训练速度直接×6。 (可算知道5300亿参数的威震天-图灵背后的秘诀了。) 作为一款性能爆炸的全新GPU,不出意外,H100将与前辈V100、A100一样成为AI从业者心心念念的大宝贝。 不过不得不提,它的功耗也爆炸了,达到了史无前例的 700W ,重回核弹级别。 关于自研的Grace CPU,这次大会也公布了更多细节。 没想到,老黄从库克那里学来一手 1+1=2 ,两块CPU“粘”在一起组成了CPU超级芯片——Grace CPU Superchip。 Grace CPU采用最新Arm v9架构,两块总共拥有144个核心,拥有1TB/s的内存带宽,比苹果最新M1 Ultra的800GB/s还高出一截。 基于全新CPU、GPU基础硬件,这次发布会也带来了下一代企业级AI基础设施DXG H100、全球最快AI超算Eos。 当然,英伟达作为真正的元宇宙先驱,也少不了Omniverse上的新进展。 下面具体来看看。
★论持久战★ 本帖全面分析了显卡战争所处的时代和双方的基本特点,并从全局的战略全局出发,深刻地论述了显卡战争是持久战,必须经过战略防御、战略相持、战略反攻三个阶段,从而揭示了显卡战争发展的过程和规律,批驳了“等等党必败论”和“速胜论”。深刻地阐述了人民战争的思想,指出全国人民参加显卡战争,坚持显卡战争,是取得显卡战争胜利的根本条件和基本保证,批判了脱离群众的片面抗战路线。提出了实行持久战的具体战略方针,即在显卡战争的第一、第二阶段中,实行战略防御中的战役和战斗的进攻战,战略持久中的战役和战斗的速决战,战略内线中的战役和战斗的外线作战。在第三阶段中,应该是战略的反攻战。提出显卡战争三个阶段在全体上的主要作战形式是运动战,其次是游击战;等等党的战略方针是“基本的是游击战,但不放松有利条件下的运动战”和其他一系列作战原则。批评了单纯防御的错误方针和轻视游击战争的错误观点。讲演指出战争的伟力之最深厚的根源,存在于民众之中,要坚持等等党统一战线的总方针。讲演最后坚定指出,显卡战争是持久战,最后胜利是等等党的。《论持久战》是等等党领导显卡战争取得胜利的纲领性文献,显卡战争的实践,充分证明《论持久战》中的预见是完全正确的,是符合实际情况的。
6600XT是拯救等等党灵魂的终极武器。 AMD RX 6000系列桌面显卡已经在高端、中高端布局完毕,下一步就是甜点1080p游戏的RX 6600系列,已经多次曝光,对应的移动版都提前问世了。据最新可靠消息,AMD将在八月份正式发布与开卖RX 6600 XT,北美地区定价预计在399美元。 这个价格还是稍微有些贵的,RX 6700 XT官方建议售价也不过479美元,实在是太甜,期待Navi 23最终能更亲民一些。撼讯官网占位符单风扇短卡游戏性能已经媲美或微超Radeon VII、GTX 1080Ti预测价格 值得一提的是,RX 6600 XT的公版造型年初就官方公布了,单风扇,但它只会起到一个展示推广的作用,不会大规模销售,公版欲购从速,过期不候。市面上将全部是AIB的非公版。 规格方面,目前只能确定搭配8GB GDDR6显存,集成32MB无限缓存(只有RX 6700XT的三分之一),而1080p、2K游戏性能大致和Radeon VII、GTX 1080 Ti差不多,高分辨率4K游戏性能比老旗舰卡差一些。根据移动端来算RX 6600XT跑分大致比RX 5700XT强5%~10% 猜测它会有2048个流处理器,显存位宽128-bit。 至于RX 6600,暂时没有听到进一步消息,不知道会不会和“RX 6700 10GB 96MB”一样压根儿不想零售,大卫王根本不打算进一步手术刀切出产品,有的话猜测会提供1792个流处理器,更适合ITX的功耗,依旧8GB GDDR6显存。 撼迅官网日前短暂出现过RX 6600 XT系列、RX 6600系列的占位符,但很快消失。
英雄无敌终极最高分------13602分!!!!!!! 20多年前,也就是1999年的2月28日,New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏---------英雄无敌3(Heroes of Might and Magic III ),3DO是出版商。 第一个资料片《魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃》(Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade,简称AB),发行于1999年9月30日。 第二个资料片《魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》(Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death,简称SOD),发行于2000年3月31日,也有Mac版本。 一款20多年前的游戏能在今天仍然具有极大的可玩性,试问有几款游戏能做到(同一年代的爆款游戏还有星际争霸1与帝国时代1)?同时,这也是一款最经典的回合制游戏(这句话不接受任何的反驳和探讨)。 每一个玩英雄无敌3的人都想知道,英雄无敌3最高分是多少?有人说是450分,有人说是490分,有人说是500分。其实这些答案都是错的。 让我们先来看英雄无敌3的得分公式, 游戏胜利后的过关得分公式为:基本得分*难度系数。 这其中, 基本得分(Base Score) = 200 - (days+10)/(Towns+5) + 25 (if you defeated all enemies) + 25 (if you got the grail)   注意: 公式中的/表示整除,相除的结果只取整数,小数一律舍去。 这里的days是指过关得分时间,是把游戏右下角的MWD时间转换成游戏时间,再把游戏时间转换成过关得分时间,而得来的。 这样,你最终的得分为:基本得分*难度系数(多数人为了得极值,这个难度系数一般都是选200%极难)。 记住,只要能挖到大宝就加分,就算没有拿到城里建,一样是加50分(200%难度下) 另外,如果是靠完成任务来结束游戏的话,由于没有defeated all enemies,所以就没有加分。想要加分,就要选择defeated all enemies这个条件的地图。 其中,上面提到的MWD时间和游戏时间的概念,这里要说明一下, MWD时间转换成游戏时间的公式为: (M-1)*28+(W-1)*7+D=游戏时间 注意:最后面会出现的第0个月要当成第65536个月来计算。这样这个公式就统一了。 游戏中的MWD时间,最长的是M65535,W4,D7,换算成年就是5461年,换算成天是1834980天,约等是183万天。 如果按休息,接下来的一天就是M0,W1,D1了。最后一天是M0,W4,D7,换算成游戏时间就是1835008天。再接下来的一天就又是游戏刚开始时的M1W1D1了。 而游戏结束时,会出现“恭喜,你的得分将记入名人堂,请输入你的名字”,下面一行中,有一项“所用时间”,就是过关得分时间,它的最大值为32767天。 这个时候,如果按休息,接下来的一天就是-32768天了, 注意,是负的32768天,不是正的32768天了。 注意,是负的32768天,不是正的32768天了。 注意,是负的32768天,不是正的32768天了。 头脑冷静一下, 游戏时间最大值是1835008天,也就是M0,W4,D7。而,游戏时间最小值是1天,也就是M1,W1,D1。 过关得分时间最大值是32767天,也就是M1171,W1,D7。而,过关得分时间最小值是-32768天,也就是M1171,W2,D1。 知道了过关得分时间的最大值和最小值后,就可以求出英雄无敌3的最高分会是多少了。城数应该越少越好(最好是0个或1个或2个,不能再多了),过关得分时间应该控制在M1171,W1,D7。大宝GRAIL一定要有也要去挖但不一定要建在城里反正只要有挖就可以了,胜利条件是最后靠打败所有敌人而获得胜利。 许多同学听到这里,忍不住要问了:“老师,连续按E(结束)一直按3万多下,我还是可以勉强做到的,但是,如何要让所有敌人不动,一直等着我按完这3万多下却不来打我?” 这几位同学问得好,但是你们也要自己动一下脑筋,让敌人乖乖不动的方法有很多,比如你可以把敌人的主将全灭了,只留一个城里没飞跳魔法敌方的城,让自己的强力主将一直堵在敌人门口威慑敌人。或是《泰坦的冬天》里,把敌人困在最后那一片岛上,等到最后一个月再坐船或飞过去灭了敌人。方法很多,自己去想。 最后再讲几个课外小知识点,已经知道的同学就不要吹嘘我知道了,这是讲给不知道的同学听的。 野外的生物,如果它的增长方式是会自然增长的话,那么每一队的生物到了最后都是会到4000。不会再多了。 狮鹫的无限反击不是无限反击,而是4999次反击(狮鹫久久?)
1 下一页