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核弹急需加强了啊。来分析分析现在核弹和照射暴风的优劣。 核弹机:02,X1,X3,TA。(全独NT伪核弹?) 照射暴风机:X,星创,重牛,FAZZ,托3三改(貌似不算托3也是刚好四台来着。掉毛不算,某些机制不一样,什么时候给掉毛和无毛加暴风?) 一、起手 1、核弹:起手慢,很明显的动作,虽说有一定霸体,只有核弹射出前打满down值才能阻止核弹发射,但是没卵用。 2、照射暴风:起手统一比核弹快,这段时间没有霸体。 二、弹速 1、核弹:个人感觉最慢弹速,没有之一······至于诱导,除非目标没盾。 2、照射暴风:照射肯定是快的,可能各机体不一,但是肯定比核弹快啊。光束还粗,比核弹横面大(就是说,照射能够擦到目标的状况下,核弹头可能就是路过) 暴风的延展速度不太清楚,期待大佬测试。 三、伤害 1、核弹:实弹伤害,但是几台核弹机基本不会上实弹战舰带实弹伤害的舰长,这就很明显影响了伤害。而且普遍只有一发(02有两发,初始一发,觉醒一发,极限情况下可能苟出两个觉醒,但是毕竟可能性极低)两台海盗是根本没有核弹外的实弹伤害武装,02只有豆豆枪,倒A倒是有两发胸部导弹(两个伪核弹倒是实弹光束武装均衡)所有配备战舰舰长的时候得有所取舍。 2、照射暴风:这个是光束伤害,X以光束伤害为主,后退豆豆枪主要是拉开距离和补伤害用;星创的都是光束武装(可以近战格斗,不过个人感觉近战手感不好,近战能力还是防突脸的好)光束战舰和舰长也不会影响输出。重牛fazz光束实弹均衡(但是应该靠光束的比较多吧);托3三改情况,无实弹武装,以格斗和光束输出为主。(光束输出和格斗输出都不弱,光束有照射暴风掉毛同款主射,格斗有鞭子起手,还有脱离提高容错率)。 个人是不清楚无战舰状况下,相同状态的核弹和照射暴风伤害有多少。猜测应该是核弹直接命中>照射直接命中>核弹暴风>照射暴风。但是在有战舰加成的情况下,照射暴风可能拉平或者反超。 四、命中 1、核弹:这玩意都知道怎么躲,就那弹速,几台核弹机出来多少都会防着点。就算最常用的击倒后压起身的方法也无法保证必定命中。(包括伪核弹机在内,所有核弹都只有一发不存在连续核弹,就算是02有觉醒,第二发核弹继续压起身也存在的很强的时机把握,放早了,第二发核弹被暴风提前引爆,放完了可能就没衔接上) 2、照射暴风:首先,照射起手比核弹快,弹速比核弹快,这个就比核弹命中率要高(我就不说照射光束和核弹大小这方面的命中关系了)其次,照射被盾住会将目标往后推,如果后面有障碍物,那么暴风会从后面破坏目标防御从而让目标重伤(核弹挡住就是挡住了)。再次,和核弹一样,压起身。只要成功一次,如果有觉醒重置,就很容易再压第二次。(至少比核弹容易,光束不会被暴风提前引爆从而影响爆炸位置) 五、备弹量 1、核弹:全部一发,只有02觉醒技能回复1发。一次性武装。 2、照射暴风:能够反复使用。有的还是必杀技。 六、防御方式 1、核弹:可以说这几乎是核弹唯二的不算优势的优势,只能盾或者躲。 2、照射暴风:emm,拂晓八尺镜可以洗澡,锡蒙利开大可以洗澡,然后一些远程盾或者防光束的防御武装能提前撤出暴风也算。(实际情况是不好躲,不好盾。除非不让出手) (貌似强夺的旋风锤都能挡)
老机换新,个人yy第五弹,自由高达 本人是一开始就入坑的,在自由最巅峰的时候退坑,去年年初回坑。见证了自由的巅峰,但是却没有经历自由跌落神坛的轨迹。 个人感觉,当初的自由确实强大,但是在如今这种环境下,也不见得如何强势。 另外当初虽然退坑,但是也是有看王牌赛的,最初都是自由必上,但是后面还有报丧(电疗不会被照射吞,只要电疗能命中自由就能打)fa78(自由基本拿这个王八壳子没办法,除非能一发照射削了盾)能打自由,虽然仍有统治力,但是也逐渐丧失巅峰的实力。 后面的自由经过多重削弱(因为退坑,并不知道到底削了什么),ky一边对自由大削特削,一边出各种强力bug机体,终于在自身严重削弱,和对手更加强大的双重打击下,自由最终跌落神坛,坠落尘埃。 即时在这之后,自由的强化型必杀技被大幅强化,但是依然没有实质的改变,而在近期的大加强中,也仅仅增加了自由的爆发输出能力(没有被动加持的自由前后差别很大) 被削弱的自由也玩了不少了。对比没削的自由的感觉,有这么几点。 1、照射不知道cd削没削,但是出手肯定是削了,判定范围削了。在最近的更新中,翻滚接照射也有可能接不上。 2、翻滚的切诱导削的很迷,看着对面老虎开大过来,再进行翻滚,切诱导完全无用,老虎大招会拐弯过来给你一套。但是如果和对面的格斗同时进行翻滚,对面格斗会在原地挥刀。 3、翻滚距离肯定是大削了,而且位移也有问题,因为我有两次是判断对了对面要照射进行的翻滚,但是明明机体在招射光束之外,结果反而吃了整个照射洗澡,这点是真无语,就算是擦边我都没话说,可是这吃满整个照射~~~~? 4、翻滚炮诱导,这个是削的几乎没有。人送外号随缘炮。我记得以前的自由,主射+翻滚炮+主射,三下是基本能中,现在除非目标本身处于地图边缘能稍微增加命中率外,同样的主射+翻滚炮+主射,就算第一下能中,后面两下也是基本miss。貌似,就算抓好目标落地,主射能中,翻滚炮也有很大概率不中。 反正就是削过了。 个人觉得,自由高达修改如下。 被动:无变化 主射:无变化 一技能:别削了 二技能:保留翻滚,取消背部炮。加强翻滚距离、速度、切诱导能力。翻滚过程中可以用一技能取消翻滚,可以用主射取消翻滚,同时可以二次使用主射增加翻滚距离再次翻滚。不加方向键时,使用电磁炮攻击(单独计算弹药) 同时增加向后翻滚。(翻滚接主射时,射击为背部炮,同主射性能,消耗主射弹药) 必杀:无变化 组合技能无变化
老机换新,个人YY第三弹。独角兽高达。 最初三台限定,除了自由更新一个强力必杀技,增加了一个老必杀技的被动,靠着本家招牌五彩照射两发勉强保住限定的派头(虽然依然没有限定的牌面)其他两个基本没啥派头 了。 独角兽高达 作为当初第一台限定机体,现在是基本没什么存在感。 说实话,后面的强化改技能也是觉得很迷,一技能火箭筒加个蓄力,然后取消了横格。说法是设定上是只有中远的机体有一个蓄力技能同时没有横格(但是报丧同样是有蓄力有横格啊,有说是因为报丧那个蓄力是天生少个技能,但是白独那个ntd同样是自动蓄力平时没用啊,而且报丧变身还能自动回弹) 被动:NTD状态自动触发,周围一定范围内(至少可以对身边队友进行保护)浮游射击自动发生偏移丢失诱导。范围内的浮游武装反过来攻击拥有者。降低范围内光束武器的削韧值和伤害。 主射:略微将马格南射击诱导回复正常水准,可以手动回弹。NTD状态下无法手动回弹,但是拥有可以继承惯性的立射击盾的格林机枪。(佬蓄力同款,限定弹数不可回复,每次变身回复) 格斗:提升ntd状态的格斗性能 一技能:火箭筒,提升火箭筒的惯性继承。ntd状态下,火箭筒取消,投射旋转的光剑,命中造成**效果。 二技能:ntd,自动回复cd,进入ntd状态。ntd状态下,三发照射马格南,无法回弹。 ntd状态技能组合 1、格斗+一技能:参考vs制作连段 2、格斗+二技能:参考vs制作连段,完整连段完成,并且命中最后一下的情况下,回复一发马格南照射。 必杀技:无变化。
关于游戏的吐槽,我觉得,如果真想这游戏走远的话,还是改改吧 1,竞技环境太差,最关键问题是贫富差异太大,机体平衡简直没有,本来随着时间推移,农机好歹和大佬的限定战力一样了,其他技能什么的不说,至少有打的本钱了,但是战舰一出,重新大幅拉开平民和大佬的差距。最直观的影响就是血量差距变大,伤害减免和伤害提升差距拉大,可能平民砸锅卖铁同样拉一台限定,打大佬的同一台限定存在很明显的差距。我打你三套,你打我两套就甚至一套就够了。 2,看看新出的殖民卫星,出这个之前有动动脑子吗?有什么用?机师训练我就不说了,哈喽中心不出产哈喽,不要求你出通用的升星哈喽,至少经典的活动的得有吧?结果是些什么鬼?居然还有哈喽要几百,几千钻石来买,看看觉得值吗? 3,对于游戏界面至今没有方便快捷的体验,第一,那个黄色圆形标志多久了?简直碍事,又取消不了,看着也不舒服,最特么关键的是标志点开,福利那里至今是敬请期待,***到底能期待什么?第二,既然出了可以更改按键的功能,为什么不在那个界面可以对修改的按键进行试用?或者干脆在人机的自定义里面设计可以按键修改?第三,vs游戏里面,有可以对机体伤害,攻击套路,等等进行测试的地方,你游为什么不学学?人机自定义里面,加上调整战斗时间,战斗是否无敌,是否满觉醒,等等的状态,测试技能什么的伤害飘出伤害数字之类的。第四,随着机体机师越来越多(一台机体一个机师,为了赚钱,明明是同一个人也就算了)找台机体是真的麻烦,不能有效归类下吗?第五,仓库里面每次用完个道具都要回到仓库顶,东西少还好说,东西多了,***每用一次都得重新找回去,烦不烦?(虽然有复数使用,但是用完之后还要用其他仓库下面的东西就得重新找)第六,给个机体上战舰,不能看到该战舰的属性,为了不会给光束加成战舰上个实弹或者格斗的,还得进去详细看。另外,匹配对战就不说了,限制单机玩法的战舰载重,简直**,无尽模拟战场后面的ai简直丧心病狂,战舰还得反复重上(对于打活动玩法和竞技场的)暂时就这么多,欢迎补充 4,对于新老机体的更新换代,大佬先不说了,你出新机体,他就能拉。平民怎么办?老机体就不管了吗?被忘记的机体,jjc从来没见过的机体可是不少。出了就不管了?这次出狼王还专门更改了游戏环境。 emm,暂时就这么多,欢迎补充
盘点下,说明与实际不符以及相同说明,不同效果的卡。举例说明。 这个主要是为了让官方知晓自己的错误。欢迎补充。 另外也相当于是给萌新一个提示。 一、首先是一回合一次的效果。 代表1:食人魔鬼龙,无效破坏魔法陷阱的效果对面回合和自己回合各一次。 代表2:马卡龙,一回合一次,从卡组墓地手牌特招同名卡的效果,自己回合发动后,在对方回合不能发动。 代表3:冥帝从骑,墓地效果发动的回合,不能从额外卡组特招卡牌。实际是,你当回合发动这个效果后,到对面回合,也不能从额外卡组特招(主要情况就是打草拉不了融合怪兽。另外,发动效果后的星辰龙,发动效果是进墓地,然后从墓地特招,这里居然也不能生效。) 代表4:魔导骑士防御者,一回合一次,魔法师族怪兽被破坏时,去除一个魔力指示物代替破坏,实际是自己回合发动了,对方回合就不能发动。 二、墓地主动技能,直到进入墓地回合的下个己方回合结束前可以发动。 代表,本游戏第一个这类型的墓地主动技能魔道化利真。 实际效果是,在自己回合进入墓地,轮不到下一个自己回合结束前,只能当回合发动。 卡牌说明的程序员语文肯定是外星人教的。自己回合的下个己方回合是啥? 三、无视一切的主角卡,这里单独拿出来说。 黑炎弹,黑爆裂破魔导,毁灭爆裂疾风弹,神拳粉碎。 对比其他破坏卡来说,说明没什么不同,不同的是,以上四张卡,任何抵抗效果无效,直接破坏。包括星尘龙的保护效果也无法发动。 话说,这几张卡加个说明很困难吗?虽然说现在老玩家大部分都知道了。 四、破坏效果除外效果 比如某种目标除外,某种目标破坏。 本游戏和实卡规则不一样的地方就是,除外相当于是高级破坏,但是防御破坏的效果能够抵御除外效果。 举例1:星尘龙可以解放自己,无效和破坏对面破坏效果。除外效果也能触发星尘龙的效果。 举例2:废铁龙不能破坏空手的永火矮人,同样,混沌巫师也不能除外空手的永火矮人。 举例3:奇异果特招的时候,不会被陷坑破坏,也不会被奈落除外。(被柠檬特招不行,因为效果无效了) 五、骨架a的特招拿牌 对方先手的场合,骨架a特招,不会拿牌。但是这里要注意,骨架a特招的时候,主动技能触发图标是亮的,可以点,但是点了之后,会导致游戏不同步,直接掉线,严重情况是无限握手。
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