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sanguoab
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核弹急需加强了啊。来分析分析现在核弹和照射暴风的优劣。 核弹机:02,X1,X3,TA。(全独NT伪核弹?) 照射暴风机:X,星创,重牛,FAZZ,托3三改(貌似不算托3也是刚好四台来着。掉毛不算,某些机制不一样,什么时候给掉毛和无毛加暴风?) 一、起手 1、核弹:起手慢,很明显的动作,虽说有一定霸体,只有核弹射出前打满down值才能阻止核弹发射,但是没卵用。 2、照射暴风:起手统一比核弹快,这段时间没有霸体。 二、弹速 1、核弹:个人感觉最慢弹速,没有之一······至于诱导,除非目标没盾。 2、照射暴风:照射肯定是快的,可能各机体不一,但是肯定比核弹快啊。光束还粗,比核弹横面大(就是说,照射能够擦到目标的状况下,核弹头可能就是路过) 暴风的延展速度不太清楚,期待大佬测试。 三、伤害 1、核弹:实弹伤害,但是几台核弹机基本不会上实弹战舰带实弹伤害的舰长,这就很明显影响了伤害。而且普遍只有一发(02有两发,初始一发,觉醒一发,极限情况下可能苟出两个觉醒,但是毕竟可能性极低)两台海盗是根本没有核弹外的实弹伤害武装,02只有豆豆枪,倒A倒是有两发胸部导弹(两个伪核弹倒是实弹光束武装均衡)所有配备战舰舰长的时候得有所取舍。 2、照射暴风:这个是光束伤害,X以光束伤害为主,后退豆豆枪主要是拉开距离和补伤害用;星创的都是光束武装(可以近战格斗,不过个人感觉近战手感不好,近战能力还是防突脸的好)光束战舰和舰长也不会影响输出。重牛fazz光束实弹均衡(但是应该靠光束的比较多吧);托3三改情况,无实弹武装,以格斗和光束输出为主。(光束输出和格斗输出都不弱,光束有照射暴风掉毛同款主射,格斗有鞭子起手,还有脱离提高容错率)。 个人是不清楚无战舰状况下,相同状态的核弹和照射暴风伤害有多少。猜测应该是核弹直接命中>照射直接命中>核弹暴风>照射暴风。但是在有战舰加成的情况下,照射暴风可能拉平或者反超。 四、命中 1、核弹:这玩意都知道怎么躲,就那弹速,几台核弹机出来多少都会防着点。就算最常用的击倒后压起身的方法也无法保证必定命中。(包括伪核弹机在内,所有核弹都只有一发不存在连续核弹,就算是02有觉醒,第二发核弹继续压起身也存在的很强的时机把握,放早了,第二发核弹被暴风提前引爆,放完了可能就没衔接上) 2、照射暴风:首先,照射起手比核弹快,弹速比核弹快,这个就比核弹命中率要高(我就不说照射光束和核弹大小这方面的命中关系了)其次,照射被盾住会将目标往后推,如果后面有障碍物,那么暴风会从后面破坏目标防御从而让目标重伤(核弹挡住就是挡住了)。再次,和核弹一样,压起身。只要成功一次,如果有觉醒重置,就很容易再压第二次。(至少比核弹容易,光束不会被暴风提前引爆从而影响爆炸位置) 五、备弹量 1、核弹:全部一发,只有02觉醒技能回复1发。一次性武装。 2、照射暴风:能够反复使用。有的还是必杀技。 六、防御方式 1、核弹:可以说这几乎是核弹唯二的不算优势的优势,只能盾或者躲。 2、照射暴风:emm,拂晓八尺镜可以洗澡,锡蒙利开大可以洗澡,然后一些远程盾或者防光束的防御武装能提前撤出暴风也算。(实际情况是不好躲,不好盾。除非不让出手) (貌似强夺的旋风锤都能挡)
个人感觉,不出意外,限定的后继机应该就是超限定了。 掉毛-据说是白雪姬?没看过,只是听说是后继机 牛-海牛 按理来说是同一时期的产物只是出现的作品不同,但是貌似一般吧海牛当做牛的后继机 山楂-夜莺 同上 正义-无正 只希望别又做出个弟弟出来 00r -00q 不知道00系列还会不会有什么其他细分 白独--绿独-结晶兽? 全独-完美独? 新安洲-emm,总不会出新吉翁号吧 00七剑是三万,00q全认式十万? 红异端改-红龙? 脉冲和命运可惜了,那时候ky脑回路里面可能还没有被塞超限定这坨米田共。
emm,突然发现超限的每天充能量有上限的·····也没个注明。 听说消耗钻石获取能量的计算方式也和说明的不一样。 说明里面说的充能球有上限,不要满了不手动充能而浪费了。 但***,没说充能条充能有上限啊。而且也没个数量显示,鬼特么知道有多少? ky:***少赚了,或者不能多赚,你们给我小心点!削机削福利削软件硬件ui简化。 ky:什么!!玩家福利太多,经常白嫖?不行不行不行,重要的事情说三遍,福利少给,氪金多搞 ky:什么?玩家利益有损失?这个么·····那个么·······情况明了,以后再解决。我们游戏里面有明确注释的(并不,其实模棱两可占大多数)您自己操作失误你活该。
就没人吐槽下这**的新年活动吗?还送大礼? ky:新年送大礼请看~~~~~ 新年活动1:活动积分兑换,抽到超限定开普通兑换商店,超限定4星开s级商店,超限定5星开ss级商店。 新年活动2:全新超限定池子,为恭贺新春,特意将上限120的幸运值追加到180池,其实发发发888更合适,看我们多为玩家着想,既能满足玩家氪金愿望,又有豪华毒打新限定套餐。殴打广大土豪 新年活动3:全是升星机制,如果不强氪,先废掉白嫖的满星限定,白嫖只能玩3星玩具(攒2两年的真爱玩家还是要照顾的,虽说有可能高星,挨几顿毒打会明白白嫖不是真理的)只能在漫长时间的攒科研里面话2倍哈喽换新限定碎片。这么长时间足够把超限定再砍成渣限定了。新年竞技没那么多新限定,大土豪还能享受一把竞技场独有超限定感觉。 新年活动4:期待双倍充值取消,实打实的充钱感觉,在新年有双倍的充值爽快感,享受一比一的钻石赠送。
新年送大礼,送全新氪金池子和氪金活动(ky:玩家给我们送大礼) ky:新年送大礼请看~~~~~ 新年活动1:活动积分兑换,抽到超限定开普通兑换商店,超限定4星开s级商店,超限定5星开ss级商店。 新年活动2:全新超限定池子,为恭贺新春,特意将上限120的幸运值追加到180池,其实发发发888更合适,看我们多为玩家着想,既能满足玩家氪金愿望,又有豪华毒打新限定套餐。殴打广大土豪 新年活动3:全是升星机制,如果不强氪,先废掉白嫖的满星限定,白嫖只能玩3星玩具(攒2两年的真爱玩家还是要照顾的,虽说有可能高星,挨几顿毒打会明白白嫖不是真理的)只能在漫长时间的攒科研里面话2倍哈喽换新限定碎片。这么长时间足够把超限定再砍成渣限定了。新年竞技没那么多新限定,大土豪还能享受一把竞技场独有超限定感觉。 新年活动4:期待双倍充值取消,实打实的充钱感觉,在新年有双倍的充值爽快感,享受一比一的钻石赠送。
限定就限定,要和超限定做区别,那超限定无返厂就行了,这闹呢? ky本来就是机体强度设计残废,你ky能精确设计机体强度吗?来个180抽,还不能用哈喽,碎片还搞神马限购充能,2个哈喽换一个碎片。结果换出来被尼玛其他限定吊打?玩起来还行,挺舒服的,但是也没强到哪去啊? 你ky 神马设计德性,自己没点b数吗,****。 坑钱的瘾上来了? 没发现什么特别的,就是比一般限定花更多钱。***哈喽不能用。其他限定还不是一样能打?
我记得去年年底还在b站看见个妹子发视频,现在也没音信了。 貌似也没几个月,视频标题好像是不要小看女孩子开高达。 结果这段时间也没见着了。 看来八成是被迫退游了?
emm,改造有些很牛逼的,也有改的很迷的。 烈焰老虎,3阶改造有个技能是电热鞭最后一下命中追加封1/2技能5秒。 报丧,3阶改造,电疗无法被盾。 癌变,3阶改造,跳劈追加霸体,就是不知道有没有霸体继承。 然后有不少机体武装增加了燃烧效果(这是明显针对00 啊,改造增加5秒三红,结果多这么多燃烧的武装) 几个有火箭筒的,好像除了元祖和mk2,貌似都增加了位移火箭筒。 另外,z的3阶改造会有二逼把改造3阶选个格斗属性的必杀巨大光束军刀吗?(这是要走zz的老路啊) zz倒是3阶改造可以把必杀换成头部照射,另外好像是导弹变成集中式的。 掉毛的3阶加速高飞切诱导不错。 几个农机格斗机体,增加了位移,比如空强和剑强的二技能。
强自技能介绍公布了,那么问题来了,爆种呢? 对比vs,强自的自主爆种还有双锁呢
强自技能猜测。
话说,ky到底有没有机体性能测试啊? 强烈觉得,ky每次出的机体,强弱跳跃幅度贼特么大,强的变态,弱的拉稀的都有,感觉ky本身并没有机体投放前的测试,或者每次测试的时候测试员准时相约机体拉稀。
话说,如果改造出来,自由是不是就是改造成以前正常性能?
个人思考的匹配机制调整,大家看看行不行? 竞技场匹配机制 军衔匹配相同,不能跨军衔匹配,单排不会出现少将匹配到中将,少校匹配到中校。如果是双排,两人军衔差距不能过大,最多一个段位。上将无法和低段位组队。双排两名玩家匹配时,以段位最高者匹配对手,对手段位只会比双排玩家各自段位高或者相同。 1分钟或者2分钟匹配不到人,自动安排同战力电脑ai目标。(上将如果匹配到电脑ai,只开箱子不加分,防止利用这点刷分)如果嫌弃电脑太渣,可以根据军衔调整ai实力,比如将无尽的ai搬过来,当然属性调整正常。 这个应该可以一定程度避免恶意掉分,给低段位造成噩梦难度。这种情况还掉分炸鱼,那就该加大惩罚力度了。 另外,上将以上句,是否增加ban机制?个人感觉这个还不错,上将以上的机体应该都不会缺少。就是这玩意有逼氪嫌疑。
老机换新,个人yy第五弹,自由高达 本人是一开始就入坑的,在自由最巅峰的时候退坑,去年年初回坑。见证了自由的巅峰,但是却没有经历自由跌落神坛的轨迹。 个人感觉,当初的自由确实强大,但是在如今这种环境下,也不见得如何强势。 另外当初虽然退坑,但是也是有看王牌赛的,最初都是自由必上,但是后面还有报丧(电疗不会被照射吞,只要电疗能命中自由就能打)fa78(自由基本拿这个王八壳子没办法,除非能一发照射削了盾)能打自由,虽然仍有统治力,但是也逐渐丧失巅峰的实力。 后面的自由经过多重削弱(因为退坑,并不知道到底削了什么),ky一边对自由大削特削,一边出各种强力bug机体,终于在自身严重削弱,和对手更加强大的双重打击下,自由最终跌落神坛,坠落尘埃。 即时在这之后,自由的强化型必杀技被大幅强化,但是依然没有实质的改变,而在近期的大加强中,也仅仅增加了自由的爆发输出能力(没有被动加持的自由前后差别很大) 被削弱的自由也玩了不少了。对比没削的自由的感觉,有这么几点。 1、照射不知道cd削没削,但是出手肯定是削了,判定范围削了。在最近的更新中,翻滚接照射也有可能接不上。 2、翻滚的切诱导削的很迷,看着对面老虎开大过来,再进行翻滚,切诱导完全无用,老虎大招会拐弯过来给你一套。但是如果和对面的格斗同时进行翻滚,对面格斗会在原地挥刀。 3、翻滚距离肯定是大削了,而且位移也有问题,因为我有两次是判断对了对面要照射进行的翻滚,但是明明机体在招射光束之外,结果反而吃了整个照射洗澡,这点是真无语,就算是擦边我都没话说,可是这吃满整个照射~~~~? 4、翻滚炮诱导,这个是削的几乎没有。人送外号随缘炮。我记得以前的自由,主射+翻滚炮+主射,三下是基本能中,现在除非目标本身处于地图边缘能稍微增加命中率外,同样的主射+翻滚炮+主射,就算第一下能中,后面两下也是基本miss。貌似,就算抓好目标落地,主射能中,翻滚炮也有很大概率不中。 反正就是削过了。 个人觉得,自由高达修改如下。 被动:无变化 主射:无变化 一技能:别削了 二技能:保留翻滚,取消背部炮。加强翻滚距离、速度、切诱导能力。翻滚过程中可以用一技能取消翻滚,可以用主射取消翻滚,同时可以二次使用主射增加翻滚距离再次翻滚。不加方向键时,使用电磁炮攻击(单独计算弹药) 同时增加向后翻滚。(翻滚接主射时,射击为背部炮,同主射性能,消耗主射弹药) 必杀:无变化 组合技能无变化
老机换新,个人YY第三弹。独角兽高达。 最初三台限定,除了自由更新一个强力必杀技,增加了一个老必杀技的被动,靠着本家招牌五彩照射两发勉强保住限定的派头(虽然依然没有限定的牌面)其他两个基本没啥派头 了。 独角兽高达 作为当初第一台限定机体,现在是基本没什么存在感。 说实话,后面的强化改技能也是觉得很迷,一技能火箭筒加个蓄力,然后取消了横格。说法是设定上是只有中远的机体有一个蓄力技能同时没有横格(但是报丧同样是有蓄力有横格啊,有说是因为报丧那个蓄力是天生少个技能,但是白独那个ntd同样是自动蓄力平时没用啊,而且报丧变身还能自动回弹) 被动:NTD状态自动触发,周围一定范围内(至少可以对身边队友进行保护)浮游射击自动发生偏移丢失诱导。范围内的浮游武装反过来攻击拥有者。降低范围内光束武器的削韧值和伤害。 主射:略微将马格南射击诱导回复正常水准,可以手动回弹。NTD状态下无法手动回弹,但是拥有可以继承惯性的立射击盾的格林机枪。(佬蓄力同款,限定弹数不可回复,每次变身回复) 格斗:提升ntd状态的格斗性能 一技能:火箭筒,提升火箭筒的惯性继承。ntd状态下,火箭筒取消,投射旋转的光剑,命中造成**效果。 二技能:ntd,自动回复cd,进入ntd状态。ntd状态下,三发照射马格南,无法回弹。 ntd状态技能组合 1、格斗+一技能:参考vs制作连段 2、格斗+二技能:参考vs制作连段,完整连段完成,并且命中最后一下的情况下,回复一发马格南照射。 必杀技:无变化。
七剑出了,是不是不激活等抽到?概率怎么样啊?
老机换新,个人yy第二弹,姑且看看吧 闪光高达 近距离机,说是近距离机,反正个人用的手感很差。格斗连段很迷,没有格斗机的爽快感。 主射:原版一技能(闪光剑状态为头部豆豆枪)略微增加弹数,略微增加回弹时间。超级模式下,闪光射击略微增强,格斗属性。 被动:积攒超级模式槽,进入超级模式状态,该状态提升格斗威力和性能,略微提高机动力。某些技能发生变化。 一技能:拔出或者收起闪光剑。超级模式状态下,闪光剑伤害提升,使用闪光剑攻击时,攻击判定范围提升。 二技能:闪光手指。 格斗组合一: 格斗+一技能(未拔出闪光剑):原版必杀技连段,使用后拔出闪光剑。 格斗+一技能(拔出闪光剑):新招式动作。 格斗+二技能:格斗后接闪光手指。超级模式状态下,完整连段后,敌机不能自主起身。 必杀技:使用全力强化闪光剑斩击目标。超级模式下,该伤害无法防御。
建议给战舰一个一键替换功能 比如给同一艘战舰设置备用的舰员和搭载机体,方便需要的时候一键替换
i站上面有个一年前的,十六夜狼牙月的作者的作品谁有啊? 王者荣耀小乔和孙尚香的mmd作品,可惜大部分没法下载,评论说是要油管下,不懂啊
老机换新,个人YY,姑且看看吧 决斗高达 强袭尸装 决斗高达中距离机体,反正个人除了掉分的基本没见过上场,有的老玩家这机都4星以上了,掉分都没他位置。 参考pspnp里面的决斗,增加一个爆甲功能,爆甲后切换为普通形态的决斗高达由中距离机变为近距离机体,强化近战能力,拥有近战必杀。 技能1为导弹,导弹弹数耗尽回复期间使用为原二技能的磁轨炮,弹数和cd不变。 技能2为平时无法使用,半血以下(只要在总血量的一半以下就能使用)使用可能,两种释放模式,普通释放为向目标发起高速冲锋,期间被正面方向攻击时自动爆甲,同时自机获得短暂霸体状态以更快速度靠近目标,能随时向目标发起格斗。可以在发动高速冲锋期间,手动发起爆甲,回复一定气槽,爆掉的装甲部件可以抵挡正面的一定程度攻击,爆甲后获得短暂霸体状态,以更快速度向目标靠近,随时发起格斗攻击。 普通形态决斗高达优化格斗性能,拥有普通形态的技能和必杀。必杀技后恢复着甲状态。
03ms形态旋转剑原来是射击武装,涨姿势了!
emm,惊了,简直涨姿势了。03ms形态的旋转光束剑居然是远程的 我擦,之前还以为海盗顶着个盾冲过来,把我旋转刀顶飞了,以为是错觉,今天实打实看明白了,锡蒙利顶着盾冲过来,有明显格挡效果,然后把旋转刀顶飞接格斗
话说,狱天使不应该是远程机体吗?为毛武装最多才4距离? 超强气的trans-am才有5的距离。
拉克丝歌姬的加mp的效果,是只有在战舰客座生效还是都行啊?
emm。命运都有超强势的乱舞武器,正义和无限正义为毛不加个?
求问,电脑访问i站,怎么能下载快点
求问各位大佬,i站怎么下载啊,浏览器自带的好慢,根本没法下
求问,2.6.1手动更新后,邮箱并没有补偿啊
有多少人和我一样,手动更新后没给补偿的?
反馈下bug,舞姬在场,影灵衣的魔法应该不会被无效的,结果还是被对面祝词康掉了。
战舰***忍了,你是怎么随机都能这么牛逼的?
emm。看到steam上面有了,问几个问题 首先,为毛没有中文界面和字幕的?居然没中文版?后面有中文版吗?或者等补丁? 第二,早期购买的特典,是不是独眼高达只能早期特典送? 第三,季票说的后续兑换dlc,是不是都能换还是说只能换一次?
这几天玩总会突然延迟蹦极,卡成ppt,每局都有,很难受。 最最关键的是,打无尽也有卡顿的感觉。
关于游戏的吐槽,我觉得,如果真想这游戏走远的话,还是改改吧 1,竞技环境太差,最关键问题是贫富差异太大,机体平衡简直没有,本来随着时间推移,农机好歹和大佬的限定战力一样了,其他技能什么的不说,至少有打的本钱了,但是战舰一出,重新大幅拉开平民和大佬的差距。最直观的影响就是血量差距变大,伤害减免和伤害提升差距拉大,可能平民砸锅卖铁同样拉一台限定,打大佬的同一台限定存在很明显的差距。我打你三套,你打我两套就甚至一套就够了。 2,看看新出的殖民卫星,出这个之前有动动脑子吗?有什么用?机师训练我就不说了,哈喽中心不出产哈喽,不要求你出通用的升星哈喽,至少经典的活动的得有吧?结果是些什么鬼?居然还有哈喽要几百,几千钻石来买,看看觉得值吗? 3,对于游戏界面至今没有方便快捷的体验,第一,那个黄色圆形标志多久了?简直碍事,又取消不了,看着也不舒服,最特么关键的是标志点开,福利那里至今是敬请期待,***到底能期待什么?第二,既然出了可以更改按键的功能,为什么不在那个界面可以对修改的按键进行试用?或者干脆在人机的自定义里面设计可以按键修改?第三,vs游戏里面,有可以对机体伤害,攻击套路,等等进行测试的地方,你游为什么不学学?人机自定义里面,加上调整战斗时间,战斗是否无敌,是否满觉醒,等等的状态,测试技能什么的伤害飘出伤害数字之类的。第四,随着机体机师越来越多(一台机体一个机师,为了赚钱,明明是同一个人也就算了)找台机体是真的麻烦,不能有效归类下吗?第五,仓库里面每次用完个道具都要回到仓库顶,东西少还好说,东西多了,***每用一次都得重新找回去,烦不烦?(虽然有复数使用,但是用完之后还要用其他仓库下面的东西就得重新找)第六,给个机体上战舰,不能看到该战舰的属性,为了不会给光束加成战舰上个实弹或者格斗的,还得进去详细看。另外,匹配对战就不说了,限制单机玩法的战舰载重,简直**,无尽模拟战场后面的ai简直丧心病狂,战舰还得反复重上(对于打活动玩法和竞技场的)暂时就这么多,欢迎补充 4,对于新老机体的更新换代,大佬先不说了,你出新机体,他就能拉。平民怎么办?老机体就不管了吗?被忘记的机体,jjc从来没见过的机体可是不少。出了就不管了?这次出狼王还专门更改了游戏环境。 emm,暂时就这么多,欢迎补充
epic平台还是无法登陆,看来游戏和加速器白买了
还有多少人记得时代的眼泪,和狼王同定位的红异端? 同样定位近战,但是不同的压迫感。 红异端改版后,没有破防攻击就不说了,那时候都没有。大剑形态霸体冲刺和狼王一样可以霸体继承后续攻击。可惜那缓慢的动作,就算有两次霸体冲刺,都能被放风筝
开始还以为哈喽中心能产出三种哈喽结果完全没用啊 升星哈喽,经典哈喽都行。结果给的是什么渣渣?还要钻石?
建议自定义模式里面,加入可以改键位的模式
祝贺我吧,成功卖号弃坑。整个人瞬间无比轻松!
唉,建筑挡实弹射击的bug有时候是真要命啊。 光束射击挡不挡不清楚。 但是背靠建筑,实弹是会被建筑吃掉的。 虽然知道这个bug,但是不是知道就能避免的,有时候情况危急顾不得这么多了。结果就是危急时刻,放导弹全部被建筑吞了。
关于限定卡包。指定卡牌5倍概率别当回事,不然心情会很伤的 限定卡包说的是,抽一宝,每一张卡是ur的概率是0.67%。(注意帮助里面并没有说有和狂欢一样的保底必出一张ur)。 这个概率出任何一张ur都有可能,一共有4面,共计40张ur,也就是说每一张的概率是0.67%/40。然后,以寨城一贯尿性,越前面的卡一般是越好的(武神里面的八尺,电子龙里面的abc是例外,都是好卡)概率自然是调低了。 然后这概率变成四十分之一,翻5倍,能不能有0.67%都不好说。
什么情况?现在每天闪退一次
我算是看出来了,出魔法师的新卡,魔法师狂欢塞卡有一个明显区别 那就是很明显的,原来没这张卡
问一下。效果是解放的,能够无视免疫的是不是只有撒旦黄鸡蛋两个 彼岸的6星仪式怪兽的墓地效果解放不能解放大但丁。 无限的解放也不能解放带罩子的。 还有啥?
服了,还有比自由更弟弟的位移吗?这样翻滚都能照射全吃!!!
今年能出种系限定吗?
一直想问,如果正义改成双必杀,下+必杀直接放小飞机自爆会咋样
不知道有生之年能不能有自建机体的
强烈建议所有本应该是手牌技能的,改回手牌主动技能。 早期可能技术原因,明明应该手牌发动的效果。搞个什么神奇的抉择。实际是变种特招(当初刚入坑的时候,召唤了暗黑之剑,又抽到了骑龙,以为可以破对面的虚无魔人,结果现实教做人) 现在类似混沌使者,奇异果等等,有那个神秘抉择的,不应该改回手牌主动技能吗?
问个问题,雪山樱和女武神在cba环境下 怎么选择?我都是高宝
盘点下,说明与实际不符以及相同说明,不同效果的卡。举例说明。 这个主要是为了让官方知晓自己的错误。欢迎补充。 另外也相当于是给萌新一个提示。 一、首先是一回合一次的效果。 代表1:食人魔鬼龙,无效破坏魔法陷阱的效果对面回合和自己回合各一次。 代表2:马卡龙,一回合一次,从卡组墓地手牌特招同名卡的效果,自己回合发动后,在对方回合不能发动。 代表3:冥帝从骑,墓地效果发动的回合,不能从额外卡组特招卡牌。实际是,你当回合发动这个效果后,到对面回合,也不能从额外卡组特招(主要情况就是打草拉不了融合怪兽。另外,发动效果后的星辰龙,发动效果是进墓地,然后从墓地特招,这里居然也不能生效。) 代表4:魔导骑士防御者,一回合一次,魔法师族怪兽被破坏时,去除一个魔力指示物代替破坏,实际是自己回合发动了,对方回合就不能发动。 二、墓地主动技能,直到进入墓地回合的下个己方回合结束前可以发动。 代表,本游戏第一个这类型的墓地主动技能魔道化利真。 实际效果是,在自己回合进入墓地,轮不到下一个自己回合结束前,只能当回合发动。 卡牌说明的程序员语文肯定是外星人教的。自己回合的下个己方回合是啥? 三、无视一切的主角卡,这里单独拿出来说。 黑炎弹,黑爆裂破魔导,毁灭爆裂疾风弹,神拳粉碎。 对比其他破坏卡来说,说明没什么不同,不同的是,以上四张卡,任何抵抗效果无效,直接破坏。包括星尘龙的保护效果也无法发动。 话说,这几张卡加个说明很困难吗?虽然说现在老玩家大部分都知道了。 四、破坏效果除外效果 比如某种目标除外,某种目标破坏。 本游戏和实卡规则不一样的地方就是,除外相当于是高级破坏,但是防御破坏的效果能够抵御除外效果。 举例1:星尘龙可以解放自己,无效和破坏对面破坏效果。除外效果也能触发星尘龙的效果。 举例2:废铁龙不能破坏空手的永火矮人,同样,混沌巫师也不能除外空手的永火矮人。 举例3:奇异果特招的时候,不会被陷坑破坏,也不会被奈落除外。(被柠檬特招不行,因为效果无效了) 五、骨架a的特招拿牌 对方先手的场合,骨架a特招,不会拿牌。但是这里要注意,骨架a特招的时候,主动技能触发图标是亮的,可以点,但是点了之后,会导致游戏不同步,直接掉线,严重情况是无限握手。
话说,圣骑士的圣剑被破坏,装备到其他圣骑士身上才正常吧。 场上只有一张圣骑士,圣剑被破坏直接又装备上了,也就是除外和返回才有用。
这**的,优势打回来了,然后就掉线了,一直这样,前面几分钟还没录。的亏最后赢了
新出的自动战斗,你们有没有出现读条读一半不动的? 这几天经常出现读条读一半,卡着不动的。挂几个小时,回头去看,就打了五把
强烈建议头像和界面人物和练的角色不要挂钩!!! 因为明日香那个旗袍超好看,所以买了。但是可惜,我正在练的不是明日香,这就很**
小号攒的十几万金币+近600的虚无抽电子,真实“幸运”
尼玛,怎今天打模拟战场,彩蛋关卡消耗步数了,我记得之前没有的
尼玛,彼岸那个仪式怪兽,仪式召唤后进入墓地的效果不能破罩子 我看效果是解放对面场上一直怪兽,直到我拿他准备破对面但丁,才知道原来没用。
emm,本传的激活莫名其妙没了,有解决办法吗?
达芬奇莉莉提供的新战术,蓝卡队变相加强啊。 排除达芬奇莉莉骑阶抢星问题。 如果说达芬奇莉莉前两面连发,那么可以给队友通过宝具充能40,然后技能充能10.一共50np。通过换人礼装,理想状态下,第三面打手就不需要装配初始np礼装,直接无脑活动加成礼装或者黑杯了。 而达芬奇莉莉一技能缓冲20,3回合,宝具群充20,连发能力还是有的。
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