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无聊,diy一下潜能被动 1.对决大师(一对一) 一对一对决时能力值提升(不算门将) 2.对决大师(一对多) 对决多人时,根据对决人数提升能力值,最低两人,最多三人。 3.隐形人(类似迷踪防守) 拥有迷踪防守的能力,持续保持闪烁状态,与地方球员接触,立即进入对决。闪烁状态隐身时,持有100%自动断,自动断威力提升。 4.自由人(后场防守) 迷踪防守,闪烁时移动速度提升,隐身时在传球路径上不会触发自动断。 5.防守指挥核心 独自进入对决时,60%概率呼唤队友后卫进入防守,40%概率再呼唤一名后卫队友进入防守,呼唤的队友体力消耗减少 6.最后的倔强(最后的一击) 没有毅力的大敌就特么耍流氓,占两个潜能更是流氓中的流氓。 自带毅力,体力越低能力值或者必杀威力越高。 7.半场领域大师(进攻/防守) 处于敌方半场时能力值提升,己方半场能力值降低。 处于己方半场时能力值提升,敌方半场时能力值降低。 8.最后的防御 己方半场最后一名球员是敌方球员时,获得80%复原,移动速度大幅提升。 9.攻守逆势(进攻) 球权交换时至下次失去球权或者球出界,能力值提升。 10.攻守逆势(防守) 球权交换后,能力值提升,防守失败或者出球失败后失效。 11.击球大师 优势击球时,必定不会出界,由己方半场未黑掉球员接球。即使击球后防守架势崩坏,也会将球击出界。 12.各种大师(比如盘铲传断挡) 选择某种对决后,即使判定球弹出,也会判定成功(传球或者射门是蹭一下) 13.全力爆发 使用技能时,技能原本消耗体力越多,技能威力提升越多 14.眼中只有球门 距离对方球门越近,能力值提升越多,射门必杀技威力越高,必定不会命中门柱。 15.以牙还牙 被进球时,技能持有者本人进球前,能力值提升,体力消耗减少。
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