zhaoshuais
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对学院的科技也不要过度高估,要考虑其他正常发展200年的势力 其实准确的说,200年不能重建文明,大家都是输家,已经输了,世界其他地区肯定会有发展起来的新势力。甚至不说太远,NCR都已经逐渐成势了。毕竟收拾乱世,慢半拍的往往就注定成为别人的背景。 学院手里是有不少科技,但他们毕竟要为本地文明的长期停滞承担主要责任。 而且恰恰是由于他们不积极的重建文明,反过来也限制了他们自己的资源量,甚至本地很多本来就存在的宝贵资源他们都没利用起来,他们对波士顿的支配力其实也是很松散的。 实际上无论是学院,英克雷,还是避难所科技,更多的还是在啃老本,重建大规模的工业,教育体系恢复文明有组织的大规模研发,他们都没有做到,然而,如果有人做到了,那么200年时间会不会早就远远超过他们了呢? 毕竟现实中一片战争废墟只需要几十年就足够变成一个重新崛起的工业强国,就算辐射消散需要一个世纪,那也还有一个世纪的时间可以建设。 我知道本来对面对自己的末日表现就很悲观,但真要是就这种表现,那么实际已经失去了原本要用战争拼死捍卫的东西,世界各地无数个战后新势力只怕早就在科技上实现赶超了。 其实认真的说,学院维持自身体系的人员质量都很困难,大家要考虑,学院之前的人员构成,此皆数十年之内所纠合四方之精锐,非一州之所有,那是整个北美整个世界无数个高中垫底垫出来的金字塔尖,而这些人组成一个“避难所”之后,短期内是能维持原有的质量,但两三代人之后呢?只能代代相传得不到外界补充是很容易迅速衰退的。
有一个疑问:学院获取未被辐射污染的人类基因理应一开始就失败了 大家不知道注意这个细节没有,核弹已经炸开几秒,111号避难所的升降台才降下去。 从开场来看,至少早期核辐射是结结实实的挨上了,甚至在上闸门关上之前还吃到一部分冲击波。 而且这群人很多都是面向爆心……其实他们能活下来的根本原因是,剑桥弹坑距离康科德桥二十多公里,超出了杀伤半径。 但从后继辐射残留来看,这波核打击加了很多料,故意扩大后期辐射污染(比如说,钴弹)然而就算二十多公里吃到的早期核辐射不算多了,吃到一部分冲击波是注定要吃到一部分脏弹的。不过现实也很可能会如此,毕竟真走到这一步那战争双方肯定都是下死手的。 当然之后立刻被冷冻也就体现不出损害了,但“无污染”也谈不上了。
其实义勇兵之前不是弱鸡,衰落的真正原因是cpg 废土所有大聚落的领袖被学院全灭,大家想想这对于义勇军意味着什么,而后掠夺者,枪手等各种力量才迅速膨胀。其实他们都走到最后一步了,是被学院强行扼杀的。而且从年份上,很可能贝克将军就死于cpg。 注意cpg的时间就是几年前,可想而知那时候及以前的义勇军才是学院的头号大敌,铁路显然实力差了档次。 而学院对废土采取的是幕后统治,明面上摆烂,实际替换关键位置的办法控制要害,参考麦克唐纳。 其实就这一条,学院就必须死,学院不死,废土人就不可能站起来,就没有真正重建的希望,而且每个聚落和学院都有血仇,共存想都别想。 还有一个小细节就是,派普诈称老冰棍是昆西来的商人,这提示钻石城当时搞不好还不知道昆西已经被枪手攻陷,而从昆西的规模来看,很可能是城堡陷落之后义勇军最后的首都,所以昆西被攻陷才导致崩溃性后果,而昆西没援军的真正原因,大家注意,城堡早就丢了,大学角被学院灭了,渥维克农场主被学院换了……周围就只有原子猫是友军,但又不能撤往原子猫,否则连补给都没有,完全是绝地,准确的说东南当时根本就没有什么聚落了,88号避难所,黑水工地,牙买加平原那都是要等老冰棍去开拓的新根据地。所以普雷斯顿只能往北突围。老冰棍自己前期去一趟原子猫多难,他们这次长征就多难,甚至更难。 而各聚落不敢再自称义勇军,现在看来完全是害怕,毕竟敌人太强大了。所以只要老冰棍展示出有从敌人手里保护他们并且建设废土的意愿,他们立刻就可以把义勇军的旗帜重新打起来,只要插上广播塔瞬间就一堆人归队。 所以,义勇军只是被摧毁了组织,但民心基础还在那里,而老冰棍实际是捡了一笔巨大的遗产。 当然直接硬刚学院还是很困难,但别忘了钢铁兄弟会和学院多次大战极大的削弱了学院对波士顿的支配力,打乱了尚恩的如意算盘,利用这个机会精准背刺还是完全有可能的。 甚至不能说没了老冰棍就一定没人去做这个事情了,汉考克就是很可能的替补人选。 剧情有缺陷的地方就是,各势力不能根据义勇军的实力变化而对老冰棍的态度产生差异,而且游戏机制导致老冰棍能带的人数太少,mod能带5个人才稍微能体现一点实际情况,其实真的发现了学院的入口,废土愿意去参加最后一战的人,估计至少几百,假如不是上千的话。但同样是游戏机制,所以只好让双方在城堡来个几十对几十的决战了……
上次对面波波没放AOE,这次录一个人机进攻打雅儿贝德的“正式版”
人机进攻如何破雅儿贝德,这次基本是最终解了
其实现在想来,辐射4难度并不大,只要看攻略别被初见杀就简单 开局先别去康科德,先去红火箭收了狗肉,别忘了拿红火箭鼹鼠洞里那颗核聚变核心,再去阿博纳西农场接任务,而后去机器人处理厂(路上有几个掠夺者要小心点,唯一一处必须不穿动力装甲打的),首先去拿门外坠机处的动力装甲,而后机器人处理厂可以拿到胖子发射器,终端可以命令铁卫去清理奥利维亚卫星站外面的掠夺者,而后穿着动力装甲去把卫星站清了,情报室里有一发,而且卫星站里还能找到核心。这时候再去康科德,用这发胖子秒了死亡爪 之后把摇摇乐改成四段狙击(可以一直用到拿到最后一刻的那时候),记住列克星敦广告牌子上面有个拿胖子的,如果不知道,他也是新人杀手,但知道了,就可以潜狙做掉而后把他的发射器和弹药也拿走。 这几发胖子可以搞定任何你认为是难点的地方,比如说城堡的泥沼蟹女王。但要注意的是,千万别把胖子发射器存放在庇护山工房,真的会出现被自己人发射的胖子秒掉的乌龙事件,而且胖子的弹药我们是必须数着打的,绝不能给村民挥霍。 水厂建起来之后穿着动力装甲跑去碉堡山和原子猫把炸裂枪和T60买到手,这个游戏就基本没难度了。记住野外全程穿动力装甲,绝不抱任何侥幸心理,别怕没核聚变核心,有经济就永远能买到足够的数量。
人机进攻打穿雅儿贝德典型防守体系,这个绝对很多人都需要
人机进攻围绕雅儿贝德构建的防线时,步艾尔文迎头是破阵关键 之前一个月尝试了各种办法都存在巨大缺陷,尤其是沙漠地形进攻方机动受限的时候,选项本来就不多。 其实今天也是偶然的因为抄作业把艾尔文转了步兵,就直接拿去进攻了(也是总结了自己打其他人的进攻套路发现艾尔文如果是骑兵并没有帮助,步兵最多就是少走1格的影响),女司机开车,托娃先秒了老迪,艾尔文直接冲过去一个迎头,因为练度不够对面雅儿贝德居然还能残血(但看得出来,练度达标可以秒,我临时切过来并没很努力的打精通石),后继跟进的欧米茄秒掉对面女皇之后,出乎意料的是,对面剩下的波波,贝蒂,雅儿贝德,居然拿步艾尔文没什么办法! 提示大家,迎头的封被动是2回合不可驱散,而且这个回合,艾尔文是不吃任何负面的,友方其他单位死了还回血。 结果就在我最后一人几乎没起什么作用的背景下,就靠步艾尔文开无双,连续反杀雅儿贝德和贝蒂,很迅速的拿下了现版本最难搞的防线。 其实@浮空城少主 很早就提示我艾尔文应该转步,只是因为思维定势的原因,毕竟开了SP,我之前一直当骑兵用,后来抄作业的时候发现B叔的艾尔文是步,才逐渐意识到问题所在,毕竟步艾尔文也是可以沙漠图踩着对面老迪的地形直接冲到对面的。 当然今天这个试验性质的进攻就不发出来了,因为最后一个角色明显还要改,初步考虑是女皇,而且要调整到第二个动。预估这个进攻战术的完全形态是女司机,女皇,托娃,艾尔文,欧米茄。 对方防线是老迪,女皇,波波,雅儿贝德,贝蒂,地形沙漠。 这又是个最强之人已在阵中却长期以来一直没能正确使用的典型例子,现在看来,SP那个天赋,不如原版。而且我其实是冲锋步兵不够用(尤其是居然还是个会迎头一击的,可能大家不知道,布琳达在我这里上场率多高),无视地形冲过去秒人的骑兵还真不差他一个。 不过注意这只能是人机或者世界第一回合进攻方先手突袭,巅峰双方都有超绝的时候,艾尔文还是很难秒雅儿贝德的,除非有很强的增伤支撑,不过只要不被反死也不至于吃亏就是了,而且再怎么说也是封被动或者禁疗2回合不可驱散。 而且这样的话,绝对不可能女司机开车的防线,目前来看基本是没有了。
【20210711 科幻相關】我们可能没找准外星人的通讯频率和制式 实际上,多年以来射电天文学一直在致力于搜寻外星人信号,但是到现在为止,都没有太好的成果。 但反过来看我们自己的通讯技术,也许大家发现问题了:没错,收音机不可能收到5G信号。 我们自己的通讯技术这段时间可以说是飞速进步,早年我们用自己的通讯方式去思考,搜索外星人信号的做法,今天看来明显是笑话,外星人怎么可能用电报信号,模拟信号之类最原始的信号互相通讯呢? 而我们之前重点监听的频率其实也有问题,我们之前喜欢挑宇宙中常见原子的某些固有频率作为监听频率,但是,正因为它们是宇宙中原本就会日常产生的,这些频率只怕也是背景噪音问题最大的频率,相应也是最不该使用的频率。 同理,我们不应该考虑大气窗口,因为外星人无论是发射还是接收,天线都应该是在没有大气的星球上或者轨道上,这样最合理。 最后,如果外星人有跨星系通讯,考虑他们的文明水平,他们应该采用的频率,是尽可能能加载大量信息的频率,也就是说,载波频率应该尽可能高,让他们能方便的传输TB,PB,EB级别的数据量。 这些都放到一起,我们基本能看出外星人如果用原始膜通信,最可能的制式了:高频率,高到能搭载海量数据;尽可能是自然界几乎不可能天然产生的频率,让背景噪音最小化;如果可能,激光化,能精确对准目标发射,节约双方成本。 不过这也绝望的告诉了我们,成功偷听的希望渺茫——激光搭载,外人几乎没机会看到。
从第二个神契想到的,联动地错如何? 两个ssr当然是贝尔,艾丝,sr琉,神契菲依雅出地错皮肤(其实这位神也叫芙蕾雅才对,但和梦战三代女主重名),赫斯提亚考虑也进神契。
主场的问题,我的建议是,考虑在某个机场内的草皮上建球门 而后客队不用算作入境,踢完直接坐飞机走。否则,入境隔离制度下我们根本没办法正常举办主场比赛。 或者考虑在某个岛屿,比如说,三沙之类的。
【20210702 原作討論】给三体写个真正的大结局 程心和关一帆的飞船几乎刚刚出现在大宇宙,另一扇小宇宙的门立刻就在不远的距离打开了。 “欢迎三体文明647号小宇宙的居民,感谢你们响应回归运动的号召,我们会对你们的生存负责,把你们安置到适合你们的生存环境,请把飞船驶入对面的门,我们会直接带你们跳跃到回归运动总部,在那里你们会和你们的文明重逢。”飞船的通讯系统收到了一段非常简短的信息,用三体和地球语言各重复了一次。 “确认为合法授权指令,该信息发送得到了三体文明的同意。”智子第一时间就把该信息的真伪告知了两人。 “恶意文明应该不会有其他文明的语言样本资源来编造这样一段信息。”关一帆也立即确认这段信息基本不可能是诱骗性的。 “一百亿年以上的科技差距,我们刚一露头立刻被锁定。“程心也已经搞清楚状况了,“按他们说的做吧,我们没有选择。” 飞船驶入另一扇门,进门之后,程心立即注意到,647号小宇宙归还的所有物质也都被收集到了这里。 “如果不是超膜广播要耗费太多资源,本该提醒你们尽可能让这些东西完好无损,这些一百多亿年之前的东西现在都是文物了。” 程心惊讶的看到了那间被拆碎了的会客厅的碎片开始了“自动重新拼装”。 “不把落后文明视为虫子,承认这些文明遗物的价值,看来我们遇到的是好人。”关一帆显然已经有了判断。 “其实我们现在只怕比虫子还虫子,以光速飞船技术为标杆,当时地球文明也就落后三体文明一百多年,我们这下落后了一百多亿年,就算回归运动还承认我们是文明成员,只怕我们也和原始人差不多,估计要从幼儿园开始重新念书,不进动物园就不错了。”程心非常清楚,从一开始,他们的命运,就已经不掌握在自己手里了。 “只要不傲慢就好,傲慢是生存的最大障碍。好了,确认回收工作完成,跳跃开始……目的地已到达。目的地环境适合你们生存,不用乘坐飞船,不用穿太空服。” “这才几秒钟……小宇宙的门应该只能以光速移动吧,难道回归运动总部很近?”关一帆意识到很可能又一次目睹了一百亿年之后的超科技。 “小宇宙技术已经经过多次重大改进,现在小宇宙的门可以通过高维度以田园时代的光速移动,我们实际已经跨越一百亿光年的遥远距离。” “回归运动……应该已经统一了大宇宙吧……”程心立即意识到这种技术能力意味着什么。 “没错,黑暗森林时代已经成为了遥远的历史,幸存的文明都已经不再彼此敌对,而是团结一致为宇宙的未来而努力。” “无论回归运动最终成败如何,终结黑暗森林都已经是不朽的功勋,1379号监听员的理想被你们实现了。”智子罕见的露出了发自内心的微笑。 就在这时,小宇宙的门再次打开了。
【20210701 原作討論】我只能说你们这些讨论黑森的都没抓到要点 首先,恶意和善意的定义,就采取罗辑的即可。 然而,恶意文明必须消灭自己遇到的其他文明,然而大家忽略了一个原作中也有的问题:“另一个文明”也可能从文明内部冒出来。 逃亡主义,文明内部子群体谋反,甚至,AI之类的存在诞生,性质都是这种,文明内部产生了另一个文明。 而恶意文明的定义就是必须消灭或绝对支配自己所遇到的另一个文明,所以,这种显然也在必须干掉的范围内。 而且,逃出去之后,这种就是“外部遇到的文明”,由此可见,内和外根本无法分割。 甚至,这比外部遇到的文明更不利——清楚的了解自身是善意还是恶意,以及自身技术水平。如果自身就是恶意的,那么内部诞生的反抗者显然从开始就不会抱有任何幻想——很可能是自己要活,原母体文明就必须死。而文明又必须保卫自身的生存——推论,恶意文明必须禁止逃亡主义。 只禁止逃亡主义甚至还不够,因为诞生另一个文明的可能并不仅仅是逃亡,还可能是掌握了能反过来威胁文明存在的毁灭性技术,导致文明主体拿它没办法了——推论,恶意文明必须对内实行严格的“防扩散”,严防内部子群体获得反抗母体的能力。 更可怕的问题是,“内部子群体”并不一定是最底层的,高层权斗其实也在这个范围内,甚至更严重——因为高层有更多的资源和权力用来接触一定程度上被禁止或限制的技术,推论:这些需要被“防扩散”的科技,恶意文明自身拿着其实也是烫手的,只能最大限度锁起来不让用。 进一步的推论:恶意文明对内也只能是金字塔式的等级压迫体制。而且,其实任何一个位置的成员或子群体,都有谋反的必要,包括高层——因为维持这种状态其实不符合生存的需要——而最高压迫者,其实形同孤家寡人。 这就是我提出的自我技术锁死理论,这样子恶意文明别说技术爆炸了,生存都是问题,根本没可能参与宇宙战略。 而恶意最终推论出否决自身的生存,那么自然选择直接就可以给出唯一答案了——黑森被否决。 而且自然选择的执行方式很简单:所有死抱着恶意不放的文明,最后不是自爆就是自宫,全都被大筛子干掉。 但这可就给我们自己出了一道难题,大家别忘了我们自己同样要被大筛子考验。 其实,博弈论的结论也是一样:懂得用报复约束博弈对手行为的合作策略才是稳定的优势策略。
看来今天的人机新防线很成功,凌晨打的,晚上还是第一 当然中间掉下去过。
【20210626 科幻相關】讨论高级文明有没有意愿长期保留被征服者 其实讨论该不该按按钮的问题,首先应该讨论这个问题。 实际之前我那个造御坂的帖子就涉及一部分这方面的内容: 如果一个依然信奉弱肉强食的恶意文明用技术合成完美符合自身期望的文明载体成本很低,那么推论是,该文明基本不会有长期保留被征服者的意愿,因为自己新造一群绝对听话好用的很容易,相比之下一群被迫屈服于自己的完全是累赘和风险。无论是强AI还是造御坂都属于此类技术。 科技树高区其实潜在的反抗途径很多,从三体连电力都不敢让人类用就可以看出来,要彻底“安全”得阉到什么地步,但问题也出来了,阉到这个地步之后,还有存在的价值吗? 尤其是如果我们假定的高级文明是有强AI的,那么很明显该文明不需要用低熵体做重复性的事情。 而复杂的高科技创造性工作,由于科技树高区到处都是暗藏的技术风险,而且希恩斯的负号问题大家也都懂,又根本不敢给被征服者去做,这又回到之前文明内部暗藏大量叶文洁的问题了,很明显被征服者内部是暗藏有大量面壁状态叶文洁(一时因为没能力反抗被迫伪装)的。 当然肯定有人说钢印,但是,这其实也等于是另一种意义的彻底消灭,相信大家能理解为什么。而且,还可以先钢印再灭绝,大家都懂吧。 其实三体这个世界存在钢印技术,那么,各文明都不考虑投降也不指望别人投降,才是合理策略,所以才不惜降维也要死战到底。 实际这也是另一种猜疑链,推论就是只要是恶意文明,对待异类最终的态度都必须是绝对消灭,只是中间会有过渡形态作为掩盖,而要打破这种状况除了反抗其根本理念,别无其他可能。
【20210626 原作討論】维德是否可能研发反物质,黑洞引擎直接逃 其实这步棋是原作所有人都漏算了的,实际从星环加速器能制取反物质和黑洞的那个时候开始,维德第一时间本来应该开搞的,是反物质引擎和黑洞引擎。可能有人要问了,这不是光速飞船,很可能逃不过维度打击,没错,如果最后时刻才启航,逃不过,但如果那时候就启航,以它们的性能,这段时间足够抵达隔壁星系并且开发出曲率驱动!而且目前来看,二向箔的扩张速度并不是光速,至少跨光年扩张速度不是,太阳系内很可能是吃掉了太阳的质能才得以短时间内亚光速扩展,否则观测到的时间就是自己被毁灭的时间。 这个帖子我主要想讨论的就是这种可能性,当然,反物质引擎可能也有不合适的地方,毕竟大规模制取反物质的科技,武器潜力太明显,不过从能偷偷造很大的量并且偷运来看,也不是没可能。 黑洞引擎我可能还需要简要的介绍一下,其实微型黑洞是热的,越接近彻底蒸发越热,本质是在以很高的效率做质能转化——而物质可以100%转能量,这个效率远远超越聚变。当然,反物质也是100%,只是制取太困难了。 当然作为引擎那就不能真的让黑洞彻底蒸发了,否则最后时刻释放的能量是毁灭性的,必须持续注入物质让黑洞稳定释放能量,但只要能制取黑洞并且注入物质让其稳定(这一点很明显掩体文明实现了),这种引擎的技术门槛就已经达到了。 而且,和曲率驱动相比,黑洞引擎的研发是可以公开的。 而黑洞引擎的强大,大家也能想到,它不挑食,宇宙中随便什么陨石都可以拿来给它当燃料,这个特性多重要,看看蓝色空间号的燃料存量问题多恼火就懂了。 为什么说研发这种科技可以直接逃亡成功,原因同样显而易见:面对次世代引擎,追兵束手无策,可以说有这东西就不用考虑联邦的感受了,之后曲率驱动可以独立之后再慢慢搞。 更关键的是,和曲率驱动可能有痕迹相比,这两种引擎,至少在运行的时候非常“安全”,联邦拿不出合适的禁止理由。 不过是否真的安全那就呵呵了,反物质不解释,黑洞引擎,只需要一直不喂物质去控制蒸发速度,让黑洞一直蒸发到最后阶段,那个伽马爆在太阳系内炸开,同样是标准的灭世武器。但这又应了一句话:科技树高区毁灭手段到处都是,各种科技全是两面刀,是要都锁起来自己当虫子呢,还是反思一下该怎么适应这种客观条件呢? 而且,有能力引爆太阳系,那么逃亡之后联邦敢不敢来追,也请某些人自己掂量。 最后,如果把这些介于曲率驱动和聚变之间的技术也禁止了,那就请问某些人,用什么理由禁止,而都禁止之后造成自己飞不出去被二向箔拍死,本质原因是什么——禁止逃亡主义的本质,是恶意文明不能允许另一个文明从自己内部冒出来。然而如果本质是这样,那么反抗方动用最后手段完全合理。
讨论一个人机防守的怪阵,无狗,但防守强度逆天 他没有上狗,自然就不用全员戴氤氲,相应的就可以全员勋章。 我观察了他一上午,防守胜率非常高,至少五连胜以上,一直站稳第一,表明成立,我也试着用aoe炸过他,确实非常容易翻车,尤其是一看没狗就小瞧他的人。准确的说我现在的破解办法多少也有一点点不稳。 地图是只有中间通,两边是山的那张图。 全员勋章好处是不吃沉默不吃固伤,只要能扛过aoe(尤其是女皇绝对不能死),后面显而易见残局能赢,而慢阵他是波波先破女皇,贝蒂上禁疗,最后雅儿贝德扛住来对磨,导致慢阵也很不稳定。 当然我不是说他这个一定比我现在用的好,但他至少骗了很多人进来aoe莽,而我那边虽然防守效果没问题,但目前的主要问题是一眼就知道高危,手动率太高了。
今天发一点典型防守视频,第一盘第三盘是对女皇,第二盘对方手动
我发三场比较典型的人机进攻,对手都是浮空城防守最坚固的几个
人机防守如何反制女皇带队的慢阵,请看此战
最近某些防守体系让我头疼了很久,突然想到……托娃 某些人可能知道,我现在打有树迪的人机防守阵,会先用布琳达或者sp艾尔文把树迪秒了,再考虑之后怎么进一步组织进攻。如果不是沙漠或者树迪第一排还可以用真田辽。当然t是否护卫树迪也是两种情况。 但是,如果是沙漠地图,事情就相对棘手,可能只有艾尔文能跑过去,但还很容易被对方步兵吸走第一仇恨。 最近翻车几次之后把所有能在沙漠一回合冲过去的角色都拿出来看,突然发现,其实最强之人已在阵中,只是由于新角色使用率低,居然被我忽略了。 艾尔文和布琳达冲过去当然都是迎头,封被动。但毕竟我还希望这两个可以后继跟进(艾尔文可以转步,就不怕老迪地形),而如果树迪不是前排或者沙漠图,真田辽够不到,谁打头阵呢? 托娃,自由之刃,配备好对圣职加攻击的饰品。 甚至,同样的思路,如果不是沙漠,帕恩也许都有用。 这样子只要对方防守体系里没有雅儿贝德,应该都能用单点队一回合冲烂。 至于如果用狗或者贝蒂护卫树迪怎么办,克拉蕾特基本可以秒这种半吊子的t,而后后继部队再跟进即可。 目前看来还是只有雅儿贝德能挡住单点冲锋,但问题是,目前单点冲锋非常非常小众,不是开车就是慢阵,发现这个之后,我自己都已经不用雅儿贝德和迦游罗防守了,改成了树迪贝蒂狗+黎恩七姐,加强对慢阵的反击力度了,当然可能有人说黎恩可以考虑换波波,那就仁者见仁智者见智了。
【20210605 科幻相關】大家注意新闻没有,中国居然开搞强ai了 【我是华智冰,虚拟学生,现在清华“学习”】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fme.mbd.baidu.com%2Fr%2FnDXx8mwreg%3Ff%3Dcp%26rs%3D3097929491%26ruk%3DaODEc0R4Qr2FmS4vD6ibTg%26u%3Dc999841ec9dc4fb7&urlrefer=6a5bf892f3912b621d1ab9e6691e0979
关于神契的一个设想:将来联动涉及相关神的时候会不会有联动神契? 比如说,将来联动魔禁,卡池估计是当麻,目录,炮姐,但神契里还可以有只眼,而且托尔也可以出魔禁的皮肤之类的…… 或者联动素晴,卡池惠惠,达克尼斯,送和真,神契阿库娅…… 其实这个想象空间极大,有些潜在的联动角色位格偏高不适合作为圣剑召唤的英雄,但可以放在神契里。
240抽,3修杰特,歪1卢克蕾蒂娅,郁闷中 最近几个池子普遍都超过200抽,感觉平均250抽左右才能抽齐,非的时候很容易过300,再这么下去我真的要考虑抽所有角色全六星的池子存时空精粹了……
提醒大家,把只眼看作升级版本的目录很可能是个巨大的错误 首先提示一下大家,奥丁的神格都是哪几个:王权、智慧、治愈、魔法、诗歌、战争、死亡。 目前手办只眼确实没了魔神的力量,但神格对应的能力还在,这点估计大家都看出来了。 这点大家可能可以借鉴地错的神,别以为不能用神力,神就是小菜。 其实单就是魔法之神这个神格,出现在对手这边就够头疼了,然而,创约这几场战斗,不知道大家注意到没有,问题并不只是魔法这个神格,智慧,战争这两个神格问题其实比魔法更大。 也就是创约的对手本质大部分是新学魔法的小菜鸟,否则知道对手是她,估计心中一万匹羊驼飞驰而过。 这里我都还没提死亡呢,只眼可是提到过如果当麻死了她要收灵魂的,然而对手如果知道这个事情,心理压力多大,大家自己估计,一旦一不小心在她眼前挂掉了…… 而且从她还能大规模干预别人的术式来看,甚至她都不能说是完全没了魔力,只是还剩多少目前未知(如果真的是1%……那真的是扮猪吃老虎了) 最后,真不敢相信好人帝之前和她对着干了那么久,尤其是之前她还有不少手下,就这几卷来看,只能解释为她之前都没认真。
偶然发现了舰r mod帕里特的迅速解决办法(不用打守卫) 估计这地方很多人头疼,刷的守卫舰队因为双穿,不能用大小姐单刷,如果攒能抗衡的舰队很可能2240才能打下。 其实大家都想多了,只要堕落妈改造完大小姐,就可以正常调查,正常修哨站,修完哨站,把大小姐切陆军,再带点炮灰陆军直接上,守卫舰队的刷新机制反应不过来,直接可以打下星球,打下来的一瞬间直接把大小姐切换为总督即可,炮灰陆军有剩余可以被守卫舰队打掉。 大家可能有疑问,这样子虽然星球是自己的了,但守卫舰队还是会刷在那啊?答案是,清理完帕里特星舰坟场之后刷给我方的舰队足够清理掉守卫。 这个流程应该可以提前很多打下帕里特。
浮空城至少近百人防守强度大,但还是涨分飞快,3500了 这周其实打的不好,进攻的时候处理某一类阵容思路有点卡壳翻车多了点。
浮空城人机目前一个月涨100分的样子,今天3400了 某些人说的大家都防守就掉分并没发生,事实是一直涨,而且挺快。
伊普西龙我感觉大家只关注输出状况忽略了某些东西 1,没有近战惩罚 2,可以穿重甲 3,可以带蝙蝠,素体改造人,重装步兵 4,生命A防御B魔防B,兵修20,30,25,25很水桶 确实他要秒别人不那么容易,但别人秒他就容易吗? 而他随着战场上不断减员而提升的攻击,还有过T能力,还有那个原地过T的技能,留到后期会是一大威胁。 如果把他看成一个过T秒人的莽手输出,他周身是病,但如果是阵地战缓慢的节奏,他那个原地过T的技能是有机会用上的,带上蝙蝠慢慢啃T或者带上重步极限防秒杀,拖进后期…… 他那个超绝当然是不如白毛,但是,如果白毛被BAN呢?多个选项总比没有强。而且,盒子里超绝手丰富,对方才不能采用优先BAN超绝的战略,某些池子貌似很强,但超绝手不够,就很容易被抓住短板痛击。
假如出任务的指令晚到几个小时,让蜂琴的夜袭成功…… 不过以当麻的回复速度,应该影响不大吧,毕竟飞机上还有点时间。 当然前提是她们两个下手别太狠,尤其是食蜂,要是来个跳过不应期+体液操控加速补充弹药,事后估计青蛙脸医生就得一脸黑线了。
问一下贴吧有记录的人机防守最高连胜是多少,刚才记录到11连胜 目前阵容是女神化身,狗,贝蒂,雅儿贝德,迦游罗。
人机防守阵容尝试用女神化身替换树之贤者,目前来看可行
说到免疫和无法免疫,如果某个角色的特性是不能受到任何状态…… 而技能描述是清空目标状态列表,大家认为是什么样的设计呢? 其实我设想的是上条当麻,没错,幻杀是常开的锁定技或者说天赋,而且其实比这个还悲惨,传送和加血都和他没有任何关系。 当然,能清掉不可驱散的状态肯定有人说强,但连同正面一并清空这就很纠结了。 目前枢纽阵营确实缺个超绝T。
从今天起不能再说我是白银了,终于升黄金了,而且思路逐渐理顺了
很多人可能不知道15减伤的这个耳麦是个多可怕的东西 更可怕的是还免疫固伤,让T可以摘掉勋章,如果换上去的是霸者,那就是不能断腿破T,不能降属性,不吃固定伤害,甚至,根本就打不掉血。 不要忘记最后之服已经有40%的减伤了(而且免疫固定伤害还不给你破的机会),再加耳麦15%,钢铁10%,已经65%,大龙虾有水还有50%,除非一刀剑魂同时驱掉免疫固伤,减伤和水而后晨昏或者拉格破掉最后,否则…… 真田辽都很可能砍不动这狗,其他用来秒狗的各种选项,基本都要退环境了。 甚至,都不用大龙虾,红马的45减物理伤,重枪的30减物理伤,甚至洗罪者的20减伤,加上天赋和耳麦之后基本都是坚不可摧的,更可怕的是黄毛,旋风骑本身就50减伤,加上最后和钢铁本来就能到100%了,如果奶骑给上个耳麦,除了驱散禁疗,就是无敌模式(准确的说,减伤比较高的T,基本都可以开无双,PVE根本就是万夫莫开) 和它相比那个避免被荆棘直接弹死的衣服只是附赠品。 而这样的话秒T战术要么靠驱散要么靠进击,爱丽丝大爆发之类,已经基本凉凉。 S8估计会变成龟阵对抗过T莽阵的状况了,只能先干掉戴耳麦的才可能打破对方防线,因为脏水这次同样被削,新法杖极大的加强大家的驱散能力。 至于那个饰品,只能堆仓库,失败之处就是,什么都不免疫。 永远持续的神迹多可怕,大家这样理解就好,而且更可怕的是还免疫固伤解放T的饰品位,再戴个霸者基本什么都不吃了,如果再有女皇,那就可以拿掉“基本“二字。
郁闷了,150抽没见耳麦,4武器3饰品1衣服 这次明显耳麦是最大的人权,衣服其次,然而资源绝对不允许再抽了,就现在都已经重伤下个月的池子了。 可能某些人不知道减伤15%是什么概念,有这个东西,之前各种秒狗战术,除了真田辽以外,基本都要退环境了。
其实欧洲比赛最好的改革办法应该是积分编排制,欧冠欧联合并 11轮左右,弱队先开始,强队从第四轮第五轮开始,和目前的预赛阶段类似,强队总比赛场数和目前一致。 原欧联杯参赛球队从一败开局,欧冠参赛球队从零败开局,累积三败出局。 主客场打平的踢点球分胜负。 11轮过后依然存活的,按积分编排制的规则查大分小分定名次,大小分都相同再查净胜球,进球数,取前两名在中立场地决赛决定冠军归属。 赞助和转播费完全按名次分。
我还是上个视频让大家看看我自己的人机防线目前是什么配置为好
询问:迦游罗附魔烈日是否比轻风好? 因为大量实战都证明,迦游罗秒人全靠暴击,而且攻击对象是小兵,烈日的25暴伤很可能才是最极限的输出选项,而只要迦游罗突破阈值一刀一个小兵,对方英雄铁定是扛不住的。 当然,这种极限推高斩杀线的代价就是,失去在对方攻击线处列阵等轻风再启动的战术选项。 另外这里也有一个矛盾点:追求极限输出的迦游罗必然是暴击暴伤,和人机防守要求的堆血防有不可调和的冲突
我目前打巅峰大概就是这样子,这盘用了迦游罗
又发现一盘比较有意思的,手动单点,阿雷斯尤利娅蒂朵艾尔文,惨剧
发现一个很阴险的人机防守 这次就不录像了,是浮空城的七夜秀人布置的,横t站位,脆皮树迪排头,狗负责护卫,带约修亚,七姐,黎恩三个输出。 表面上看起来平平无奇,真正挖坑的地方是,他的狗很可能没装备武器或者装备了加智力的武器,导致明明是氤氲狗,攻击超级低,和普通狗完全一样看不出来!!! 而且他连贝蒂都不带,就是骗别人把他的狗当普通狗打,aoe开车的,只要上当必败。 更可怕的是,他带了三个aoe输出,还不能用慢阵打。 今天第一次匹配到的时候我直接中招了,第二次长考半天构思了一个挺麻烦的战术才自动过,而且还带一定赌脸性质(雪莉秒树迪再加一刀之后,波波上脏水,欧米茄,小渡跟进秒两个破了) 大家自动的时候一定小心这种伪装,得说这很坑,以后根本不敢用狗的攻击判断是不是氤氲狗了,只能都当氤氲狗打了
伪帝可能被低估了:这货应该是十万龟体系的核 加上装备,3c最多可以走4打7,骚扰能力爆表,随机换位+只能走直线,基本能让对方战术泡汤,自身皮厚肉粗,很难被秒,还有护卫技能,如果场上还有皇帝,那就是根本不可能秒,然而如果拖到车位战,伪帝能把对方pia离车位,这就可怕了。 而且要不然,人机和世界,也绝对有位置,7格三直线,沙漠直接通图。
我发一下今天的人机进攻,今天战术比较多样化,对面氤氲狗挺多
人机防线再度改进,这次彻底别想用AOE炸了,原因看了就知道
今天打到了3326,发一下进攻5场,探索迦游罗+欧米伽的新战术
给精灵再找一队打棒球的对手,天宫市vs学园都市 本来想单用常盘台,但阵容厚度明显不行,毕竟就两个lv5,而且食蜂操祈除了能力以外身体属性就是普通人。 大致分一下位置,当麻捕手,美琴投手,滨面一垒,黑子二垒,结标三垒,麦野游击,一方通行左外野,骨气中外野,独角仙先生右外野。 精灵那边,安可短篇分过位置的,可能会微调,毕竟狂三肯定得上场。 当然,实际问题是,用超电磁炮的手法扔出来的球,直接扔进当麻手里当然不用讨论,但球棒真的打到,估计要碎,球棒和球估计还是得用黑科技生产。 为什么把学园都市的高战力都放在外野,是考虑美琴扔出来的这些速度超过一马赫的球,一旦被打到,只有这几个人能在外场飞到天上去超音速拦截,拦不住就是本垒打了。
郁闷了,今天人机摸到3300,可惜最后一盘失手翻车了 迦游罗摆错位置导致第一回合没出手,最后微差落败,有些翻车是我不断摸索新的进攻导致的,毕竟某些原本用慢阵解决的防线我也在探索速推的可能,比如说迎头秒树迪之后,迦游罗,欧米茄直接强行单点。
今天开出第五个氤氲,不过附魔水晶蜂刺的时候……大家看看这个 其实这个属于反向附魔,但白毛不要,迦游罗要。 就不知道好不好用了,迦游罗正在升星,但下周末才能5星,六星得五一以后了
【20210327 科幻相關】讨论:营群体昆虫很可能是"流产的文明" 大刘的小说中经常出现蚂蚁文明,确实大家都知道,蚂蚁,蜜蜂这些营群体昆虫都是社会生活,而且内部有严格的等级,但是也有一个很明显的事实:它们并没能爬上科技树,而且历史给了它们非常充足的时间:中生代到今天。 而且可怕的是,蚂蚁和蜜蜂都有组织性的生产行为,某些品种的蚂蚁今天依然有农业行为和养殖行为,蜜蜂用跳舞的形状标识食物位置,蚂蚁复杂的触角和信息素,这些复杂的信息传递行为几乎接近于语言在文明中的作用,这都提示我们,它们很可能曾经有过文明——大刘也总这样想。 实际上达尔文对于它们的进化历程也感觉百思不得其解,无法直接用自然选择解决。 有一件事情我可能需要给大家做一下科普:目前的化石,琥珀明确告诉我们,中生代的蚂蚁是不分等级的。 如果蚂蚁文明真的存在过,最可能的存在时间,恰恰就是中生代——大刘选择的写作背景时间。 大家想一想今天的蚂蚁,蜜蜂是什么状况:身份一出生就定死了,理论上每个受精卵出生的时候都能成为蚁后,蜂王,但实际上绝大部分都在有自主行动能力之前就被通过特定的后天培养方式残酷的剥夺了生育能力,完全做劳动力使用。 这里我还需要科普一个地方:蚂蚁和蜜蜂,是双倍体磁性,单倍体雄性,没有Y染色体,靠倍数区分,而且产卵的时候,蚁后,蜂王能自主决定产受精卵(雌性)还是未受精卵(雄性)。 还有一个有意思的细节:无论是蚂蚁还是蜜蜂,雄性是不从事生产劳动的,培养出来的目的完全是传播本群的基因,当然完成传宗接代之后的命运,不同品种差异很大,蜜蜂和大部分蚂蚁是成功之后就是死亡,但也有一些品种,最典型的是白蚁,是存在长期的婚姻生活的。 当然这些都是今天我们看到的最终结果,达尔文当年搞不懂的问题就是,营群体昆虫是怎么从没有等级进化成今天这个样子的。 其实,在蚂蚁,蜜蜂身上,同样存在人类文明也长期面对的一个巨大矛盾:生育需要和劳动需要的冲突性。 毫无疑问,文明需要大量的劳动力,这客观上要求文明在能养得起的条件下扩大生育。但是,如果蚁后,蜂王为了生育而特化,它们显然会付出失去主动觅食,建造巢穴甚至养育幼虫的行动能力。蜜蜂是新蜂王也会分走部分工蜂,永远不用自己做事,蚂蚁的蚁后,第一批幼虫是自己养的,但之后要靠新生的工蚁接手。 人类采用的办法其实和鸟类类似:双方分摊抚养成本,男方多一些。 然而,蚂蚁和蜜蜂,很可能是“发明”了自认为聪明的办法:大量生产没有生育能力的工蚁,工蜂填坑。 可能大家能意识到问题:在营群体昆虫的社会里,不存在上升可能。 而且在这个背景下,给干得好的工蚁,工蜂物质奖励都没有意义了,因为最关键的东西被彻底锁死了,个体表现的好坏,完全无法在基因意义上得到保存。 事实上,在自然选择看来,它们是蚁后,蜂王的“离体器官”,不是独立参与自然选择的单元。 当然,这种彻底的锁死确实也让反抗变得无可能也无意义,但文明的进步同样变得没有可能了。 而雄性被排除出社会生产很可能也是基于相同的目的:确保王权的绝对性,确保不存在任何内部博弈。 这里同样要提到这些昆虫的一种生理特性:蚁后,蜂王都能够在体内很长期的保存精子,甚至足够一生使用。 而且,它们还有各种信息素能够用来指挥工蚁,工蜂。 我再提醒一个之前讲过的内容:中生代蚂蚁是不分等级的。 如此完善的保证自身地位绝对不可动摇的“统治工具”很可能不是自然进化,而是“人为”的结果。 然而,统治能力“进化”到如此登峰造极,它们赢来和平和统一了吗??? 当然没有,不同巢的蚂蚁和蜜蜂是仇敌。事实上它们“政令”不出群。当然也不是所有的品种都这样,也有某些蚂蚁,同品种不同蚁后的群体可以和平共处——然而正因为不同品种蚂蚁在这些细节问题上的巨大差异,也提示我们这种进化的“不自然性”。 可以想象,中世纪还没分化等级的营群体昆虫,很可能是和我们一样,需要组建家庭养育后代的——白蚁这些还可以看到痕迹。 很可能就是那个时候它们曾经爬上过科技树,而后用科技给了自己绝对的统治能力和绝对听话的奴仆——然后,就没有然后了。 而且,搞不好它们最初是雄性搞出来的(当初很可能雄性负责生产,雌性负责养育,和人类一样),毕竟大家都想开后宫,然而,性别比例过偏,统治者又想偷懒,而后甚至连社会生产也甩过去了(绝育手段也可能是基于这个目的搞出来的),自己可能只留了科研,技术之类的关键环节卡着。 而它们丢失掉科技,很可能也是选择了“绝对的统治”造成了“不可解的内部矛盾”,最终它们亲手造出的劳动阶级+生育者,在成功的反抗之后,选择了把很可能原本是文明主体的它们赶出社会生产,变成只为繁殖而产生和存在的绝对少数,然而之后胜利者依然是都想争夺最高压迫者位置,科技在这个过程中被用于毁灭,最后还是为了维持绝对的对内统治,选择了低科技生存,一个群只有一个生育者为王,一切固化到基因里,而后,进化意义上,勉强稳定了,但作为文明的未来,已经牺牲了。 当然,当年它们内部有没有智者能超越出这个局限性,甚至是不是已经飞出去了,这就不得而知了。 确实我这只是一个猜想,但可怕的是,这说得通。 今天我们已经拥有了对自己的基因动用技术手段的科学基础,然而,如果营群体昆虫真的是这个起源,那我们可就必须慎重的审视我们手中的基因编辑工具了。 而且,绝对的统治和文明的进步,真的很可能是不可兼得的。
防守发现了一盘非常惨烈的手动单点翻车,荆棘同样能创造奇迹
有人说我这套人机附魔不能做别的用,今天就给大家来点不一样的
某个帖子有人讨论让精灵踢足球,想了几天,还真能找到对手 原本我最初考虑的是去大霸星祭,但后来发现,除非整个学园都市组一队,否则任何学校单拿出来,绝不是精灵的对手,阵容厚度问题很大。 但万幸联动和魔禁弄到一个世界里了,对手还是能找到的:魔禁的英国女王也是足球爱好者。 出场名单估计是女王,二王女,福春,骑士团长,水叔,神裂,希尔维亚,芭德薇,米娜,目录……(虽然神裂火织应该算归化球员了,而且如果对手是精灵,可能还是请当麻过来做外援门将靠谱点) 当然理论上甚至亚雷斯塔都有上场资格(前提是知道萝拉的身体现在是他控制) 这队估计是大部分成员属性面板都不输给精灵,甚至有优势,而且更大的问题是,东亚和欧洲的业余足球水平差距,比国家队差距大得多。 足球估计得让学园都市用黑科技生产一个能承受住圣人的脚力不被踢爆的了。
解决矿潮问题我估计未来还是要靠APU还有国产GPU 很明显APU不适合用来挖矿,原因是,不能大量并联,每一块都必须配主板和电源,而且CPU部分也必须在那里耗着电,这样就极度恶化了拿它挖矿的成本。 而为什么提到国产GPU的可能性,原因是,即使国产性能很弱,也会打乱老黄和苏妈的低端布局,考虑低端用最新制程流片不划算,很可能不少28nm到7nm的老卡会反复套马甲(国产很长一段时间也必然是这个制程,原因大家都知道),而落后制程虽然生产便宜得多,但缺点也是很明确的:功耗高——这对于挖矿是致命的,玩家反而相对不在意。 其实我也早就有这样的想法:亮机卡到甜品级,不应该用最高端制程,相反学intel死守14nm很可能是更合理的策略。而功耗偏高,自然就能把矿工局限在高端新制程产品,和普通玩家分开来。当然,如果没有搅局者,老黄和苏妈是倾向于停产落后制程的,毕竟想靠饥饿营销逼大家买高价。
查记录发现,昨天晚上最高到了3282 凌晨两点打完是3262,查记录发现,先来了个防守四连胜,到了3282,而后才被打下来,第一场防守胜利被刷掉了,但能算出来,这应该是又刷新了浮空城人机最高分了。这样子很快就要出现3300+了。
又来一个想用文森特炸穿防线的,这个死的更惨
有人提出人机用文森特破贝蒂,今天发现一盘
再发一个今天的人机进攻五盘,这次第四盘是氤氲狗,但照样AOE
我把今天人机进攻的五场全发上来,浮空城现在没几个放单人的
讨论:游戏里应不应该有个超新星爆发的随机事件 现实中我们不能很放心的去殖民红超巨星,O型恒星,A型恒星,因为在几百年甚至更长的时间尺度上,很容易倒霉的。放个采矿站也许还可以,殖民星球或者巨构对这些最好敬而远之,甚至,还得离开它几十光年。按说几百年的游戏过程,整个星系炸开一颗也算合理。红超巨星,O型恒星变中子星或黑洞,A型变红超巨星。当然放在该系统的殖民星球,空间站和巨构铁定直接跪,甚至舰队很可能也跑不脱(看刚开始爆发时的辐射多厉害而定),十几光年之内相当于吃个中子灭杀(不过考虑这里有ftl,理论上可以提前知道而后紧急建掩体或者转移居民),几十光年之内,幸福度,舒适度和领袖寿命大减……
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