zhaoshuais
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讨论一下mugen圈子能如何利用novelai的绘图能力 当然,要用novelai直接画素材或者把素材高清化,目前我试了还不行,做不到把同一个人物的所有素材用相同的画风和规格转化(也可能是我没用好AI) 但这不等于我们就没办法利用AI画图来做表演,现在novelai只要训练几十张图进去,生成单一角色指定场景指定动作指定表情指定服装这类的图,成功率已经非常高了。 也就是说,我们可以轻易的生成任意数量的全屏静止画面,用在我们想用的场合。 后面如何发挥我就不详细展开啦,大家可以自行脑洞。
提示:当最初生成的图缺元素或有缺陷的时候,可人工PS再图生图 这图就是第一次成图之后人工加的蝙蝠特征,最初加的时候就是从另一张图简单的凑合粘贴一对,完全不能看的那种,不用担心,AI认得而且能修过来。同理,缺了东西,多了东西,都可以用业余手法P掉,画框剪切再纯色充填这种菜鸟做法都行,而后图生图的时候AI会帮你擦屁股。 这样当要点过多靠天吃饭效率太低的时候,就有不用完全靠天吃饭的办法了。
讨论:从海量资源躺在现实宇宙里没人要,能推论出什么 海量资源躺在现实宇宙里没人要,这是天文观测的基本事实,而且是稳定存在了超过百亿年的基本事实。 而如果宇宙中可以有战争,那么为了争夺战争的胜利,文明会竭尽全力把自己能支配的所有资源转化为战争武器,这也是历史早已证实的,同样也是生存第一这个第一公理能直接推论出来的——然而这绝对会有可观测的宏观效应。 退一步,不可以有战争,但可以有强弱文明基于规模和先进程度的竞争,都有问题,因为文明同样会为了做大自己以争夺强者地位,竭尽全力把一切可以支配的资源转化为人口和生产力,换句话说就是必然出现争强而导致的”圈地运动“,然而,这同样绝对会有可观测的宏观效应。 更可怕的是,无论是上面哪一条,都直接摧毁人择原理,我们根本还不具备入局资格,绝对会被当”资源“处理。 当然,也可能是宇宙的大筛子极其严苛,几乎没文明能走出家园星系,目前来看,确实严苛,但直接认为连希望都不存在,未免过于黑暗而且属于直接缴械投降的态度,生存第一同样不支持这么怂的主张,而且,只要出现超过一个反例,没有极其特殊的原因,最终不还是要面对上面那两条? 其实有一个符合人择原理而且目前来看成立可能性不小的原因:那个大筛子之所以严酷,是因为其要求彻底否定强弱支配观——否则文明就会在飞出去之前自我毁灭。 法则不允许搞强弱支配,那么自然就不需要为了”争夺强者地位“去暴铺圈地了,更不允许动武了。 同样,法则不允许搞强弱支配,那么干预幼年文明并从中获利自然也是被法则禁止的行为——所以我们得以独立发展至今。 当然对这个推测不爽的人不在少数,但死抱着强弱支配观的文明会不会在科技树高到自我毁灭变容易的时候真的自我毁灭,我就问一个问题,他们自己是弱方的时候,肯不肯无论受到何种残酷对待包括被杀死,都不动谋求并按那个红色大按钮的想法呢?如果做不到,就请客观面对现实。
现有训练量其实远远不够,呼吁发起开放项目大家一起喂图 每个人搜集自己喜爱的二次元角色的图,大家一起喂
发一个大家普遍头疼的防线的解决办法,同时再度提示ai优先打克制的机制要如何利用
实测发现,不必须严格按照已知tag念魔咒,可以尝试自创 比如说,tag表里只有1boy,1girl,2boys,2girls之类的,但我发现自己敲进去boy and girl,ai一定程度上也能理解,就是出图成功率不是很理想。 当然,这样试着出图也发现了ai目前的缺陷:在这个基础上输入进去两个角色名的时候,ai还不能很好的把两个名字套在两个人物上面,如果不输入boy and girl甚至会企图把两个人物的特征捏到一个人上面。同理,用tag分别描述两个人,ai目前缺乏识别能力,虽然靠大量尝试还是会有合格的图,但成品率非常低。 这极大的阻碍了目前的ai应用于漫画和游戏,当然我也知道,这是ai幼年期必然经历的成长阶段。 另外还有一个巨大的问题,ai的训练量还是明显不足,没错,明显不足,因为能明确感觉到训练量大的那些角色出图质量明显高的多。但这就需要那些大型站点和集团的支援了,或者就得开放训练资源上传,让大量的用户到处找自己喜欢的角色的图传进来了。
就没人指出来防止封被动的饰品又是一个“人机毒瘤”吗? 大家想想人机自动进攻的时候我们多依赖封被动,之前多少兰迪都是布琳达迎头秒的,而现在又有多少人在用托娃,神乐去秒树迪? 这种饰品对于单点进攻毫无疑问是个噩梦,原来只有天赋复活是“高贵”的,现在被动复活也得动用真田辽,大白毛才能稳定一刀收了。 确实不是每个人都带,但人机进攻不能猜对方饰品的。
AI抢画师饭碗的后继讨论 AI抢画师饭碗的后继讨论
AI抢画师饭碗的后继讨论 AI抢画师饭碗的后继讨论
AI抢画师饭碗的后继讨论 AI抢画师饭碗的后继讨论
【20221012 科幻相關】AI抢画师饭碗的后继讨论 也就是几个月的时间,我们眼看着AI迅速的攻占了一个之前被认为只属于人类的领域。 没有人能想到AI早期攻占的阵地居然包括艺术,然而现实就这样了。 过去每一张成本几百到几千的,完全靠原画师人力的漫画,动画,游戏,现在面临完全改变生产工艺和成本的大洗牌局面了。 未来的文明可能不需要现在这么多画师了,当然还不至于完全不需要,AI需要初始数据进行学习,而且目前来看AI出的图直接用于漫画,动漫还是存在需要人工后期PS,加修,插帧等情况。但不管怎么说,文化产业的生产力,要开始井喷式增长了。 当然,对于新人画师,这个世界可能有点残酷,他们为了生存下去可能还得多下功夫去学计算机,但是,对于漫画,动漫,甚至轻小说行业,成本大降,盈利线大降,新番数量爆发,很可能就是一两年之内的事情! 而且,过去一直跟不上轻小说进度的漫画,动漫,可能很快都能追上进度! 甚至,不久之后,动画版本的教学视频,科普视频甚至新闻之类的,成本会远远低于真人,而后产生进一步的连锁反应。 对未来的预测不容易,我只是抛砖引玉说说我自己的观点,欢迎大家积极参与讨论。
【20221006 原作討論】三体星系的光粒,更可能是四维文明放的 有吧友提到三体第二舰队可以在太阳系重新进入光速引猎手来补枪,但他忽略的是,三体第二舰队事实上已经这么做了,脱离光速的位置虽然距离太阳还有点距离,但1年就能低速到达地球,那就说明这点距离纯属掩耳盗铃。 提醒大家注意,歌者不需要大眼睛就能看到三体星系内的光速航行痕迹。 这也提示第二舰队的最终目的地根本不是地球,来太阳系的目的更可能是劫掠人口和设备,所以一旦计划赶不上变化直接掉头就跑,因为地球本来就已经不能住了。 相应的如果三体星系的光粒真的是猎手放的,理应当场就把太阳系也补了,绝对没有漏过的可能。 更大的问题是,打击三体星系的光粒,是在广播后三年零十个月到达三体星系的,而万有引力号当时距离三体星系,大致也就这个距离,那就是说猎手几乎就在万有引力号到三体星系的直线上,然而,这么近?想清楚这样的距离意味着什么,太阳系附近三体第二舰队留下的痕迹在这么近的距离这么短的时间间隔下是不可能看不到的。 而这样一来我们就只剩下唯一一种合理解释了:在让想回地球的那部分人离开之后,褚岩并没有带两艘飞船迅速离开四维水洼,而是立刻展开了对四维水洼内剩余还存活的文明的外交工作。 同样主张三体文明应该因为广播去追杀蓝色空间号的,看看这种解释也自己掂量,褚岩的外交选项就一个,团结起来反抗黑森反抗命运。而这么短时间四维文明就拿出来一个光粒,提示联盟已经成立,已经强弱逆转了。 另外,那个水洼,其实也是太阳系后继逃亡者最合理的去处,那地方不断的有四维物质三维化释放的资源,理论上应该可以直接开采,而且和直接逃离相比,就地联合四维文明补三维科技树明显是更合理的策略——在真正的猎手发现之前。后继太阳系确实反逃亡管的紧,民用飞船不太可能配备自循环生态了,但靠自持力飞到这个地方还是可能的,理论上是管理漏洞,但实际很可能大家都不提。 最后,这个路线也合理的解释了蓝色空间号后继迅速开六个世界的新家,一群四维大佬帮忙呢。
突发奇想:把黎明之剑做成群星模组的可能性
突发奇想:把黎明之剑做成群星模组的可能性
有个本来大家该提意见的事情被忽略了:旅团科技没更新! 各旅团魔导矿堆积如山,第一次出的科技树早就全都点满了。 已经有两次远征打的魔导矿只能堆在那里了。 更别说第一次远征的魔导矿被紫龙收走之后至今都没还给大家了。
参考22R当麻没了右手就能变龙,诗菜究竟应该是什么实力? 尤其是魔禁世界实实在在有魔神和相位神,一般人不太可能在姓氏里自称“龙神家”吧…… 搞不好当年刀夜也是把魔神泡上手了,甚至天使坠落只怕也不只是刀夜这个纯外行搞出来的。 这只怕也是一直没人对当麻父母有想法的原因。
讨论:让上条当麻招募编组一队风纪委员如何? 相应的提供所需的活动场所,也算变相调整当麻的宿舍了。 学园都市现在应该有大量的风纪委员缺口,招募当麻而后参考之前的战绩直接任命为队长是没问题的。 至少如果能这样的话,阿拉蒂亚就不用被扔在地板上了,就有更专业更完备的保全措施了。而且当麻也就可以正常的开个小队甚至额外再从学园都市领一笔钱了。
迈向星空之神问题的另一种解决思路 不知道哪个词有问题一直……
在这个大白毛,银时等强力莽横行的版本,人机防守居然记录到一次九胜一负,可见此防线的优越之处,值得注意的是,七夜秀人居然都翻车了,虽然唯一输的一盘也是输给他
阿尔法人机防守有没有用看了就知道了,顺带提示,AOE这个思路没错,但有相当的阵容和练度门槛
这情况其实也不意外,西方也不想再耗那就必然扩大干涉 这支突然冒出来反击的乌军,装备和人员估计都有不小的比例是北约的,只是穿着乌军制服,涂成乌军涂装。(这个不用洗,赫尔松方向早就发现了这种情况) 不过也不能断言一开始就是一定在哈尔科夫方向发起,完全可能是试探性进攻几天试出哪边更硬之后,才把这支部队投入到薄弱环节的。 本质是对面内部压力大必须弄点成绩出来否则11月难以过关了,行险变相投入了直属精锐,虽然就算有点成果也够呛。MAGA的问题目前来看不是能靠外部矛盾去转移的。 然而这也是把世界的各种矛盾进一步往最终的爆点大幅度前推了,我必须提醒某些人,反抗西方的这些力量同样不认为自己有退路可言。
讨论大白毛导致的人机防守侧变化:阿尔法的人机防守应用 首先人机现在必须摆多层防线避免花t直接被秒,之前我和大家介绍过卢克用于人机防守,最近发现了另一个可能的选项:阿尔法。 要点1,阿尔法的减伤,开局是随机的,这意味着单点秒阿尔法存在极其严重的拼脸问题,更大的问题是,一旦输出属性错误,反弹60%,加上荆棘就是自爆。 要点2,阿尔法第二条命是100%的血,潜在可能吸收的单点攻击轮次很多 要点3,阿尔法行动的时候一般先3c再迎头,和贝蒂波波组成三连aoe,之后还单点迎头收对方硬骨头,能很好的融入防御体系 要点4,荆棘水晶枪对于反制长手单点慢阵也很有作用,导致长手单点慢阵也存在严重的拼脸问题 要点5,被aoe被动回血,很难炸死
浮空城新闻:某人估计也搞了上百次进攻次数刷成了一万多分 难得记录到防守胜利+15分,不过以后估计也很难匹配到了。 其实理论上这也是1900困难区的一种解决方案,当然也是现存的系统漏洞之一了。
仔细对比明,清,德川幕府和欧洲中世纪,发现巨大问题 实话实说,德川幕府很可能被我们严重低估了,实际只怕是古代技术条件下最优解之一。 欧洲中世纪大家都懂,国王不太管得住封臣,当然只能是失败案例。 而明朝大家也懂,皇帝同样事实上管不住士绅,巨大的黑洞吞噬了国家的资源和组织力。 清朝这方面只能说比明朝好点,但也只是收的上来钱了,组织能力其实同样弱鸡,地方账目各种黑洞。 而农民无论是在欧洲还是明清,实际大家都懂,田赋从来就没能真正“规范化”过。 然而说到这里,大家仔细看看德川幕府,应该发现问题了。 1,他们确实基本能实际管住大名及其手下的武士 2,他们确实做到了年贡全国一致,连租带税一个比率全包死 3,他们的大名居然自负盈亏,幕府不用为地方买单,反而地方要对幕府承担兵役和劳役,加上参勤带来的首都消费,幕府财力和动员力是绝对没问题的 而现代一大堆人黑德川,其实原因很简单:德川幕府真正管住了自己委任的“统治集团”,大名债台高筑还都是自己的债,武士后期各种穷的叮当响。这对于某种价值观的人毫无疑问是大逆不道的地狱时代。 但实际上,可就呵呵了。其实德川幕府之前的战国时代那才是真正的地狱时代呢,战乱的幕后是人多地少到了极致,流民遍地饿殍遍野,战国名将一米五的身高一大把,大家想想提示的是什么。而且可怕的是当时甚至连国家认同都已经几乎快没了,各藩只知有大名不认什么皇帝将军近常态了。 历史的真相是,多年的参勤交代之后,大名和大量武士生于江户长于江户,多年的教育和文化同化,才恢复了国家认同,也是最终废藩几乎不用流血的重要原因。 当然,锁国和身份固化不能学,但明末和清朝,这方面,其实不过五十步笑百步。
新白毛确实威武,这是刚抽出来的,然而大家自己看吧,顺带解决了七夜秀人那个防线
主线剧情敌军增援和初始敌军区别过大导致误导开局阵容是否过分 开局敌人一大堆尸虏,很容易就会让玩家派出大公主等圣职AOE,但敌人的增援却全部都是AOE法师,而且数量大距离近。 只好退出战斗重新构思,超凡队,狗+女皇的极限防AOE阵容进场,波波+拉姆达的AOE输出组合,开局先后撤把尸虏拉到聚堆(也是为了远离法师的刷新位置),波波+拉姆达炸掉尸虏,法师刷出来之后,波波沉默一半,而后靠狗+女皇的极限反AOE阵容,过了。 但即使是过了也感觉策划设计的时候制造的障碍有点过头了,首先不知道敌情铁定要被初见杀一次,而且地图严重缺乏回旋空间,单点队很难各个击破,如果换个阵容不齐配不出我这个队伍的,就有卡主线的危机了。
讨论一个人机防守目前难处理的阵容:沙漠+铸纹贝蒂+树迪后置 防守方布阵,第一排全部留空,第二排中间树迪,下边铸纹贝蒂带蓝步,第三排从上到下女皇,波波,花T。 产生的新问题:铸纹贝蒂相对难秒,尤其是还带蓝步带铁盔,远程肯定不能稳定秒,然而近战问题就出来了:本来就需要艾尔文3C砍贝蒂让花T上来护卫以禁疗封被动,而后注定要占掉贝蒂面前那个格子,而沙漠行动困难下路本来就已经三格沙丘了,进攻战术设计困难巨大。 AOE的问题则是贝蒂铸纹之后反击伤害变得更疼,导致AOE角色练度要求极高,否则放完自己就死了。而且这套阵容本来就不是很怕AOE,目前我的思路也是倾向于文森特,但还没整理好。
发一个建议记不住的收藏备查的参考资料:人机沙漠地图障碍标注 从上到下我只划了五条线,但实际是七格,从左到右是十二格。 我标注三角的格子是沙丘,需要多消耗1格移动力,这张图是完美对称的,注意中间两个沙丘是十字型障碍。 为什么其他图都不用这么做只有沙漠需要,一方面是因为沙漠确实是目前人机难点,另一方面,中间那两个大沙丘究竟占几个格子,只有手动的时候才能有时间一格一格去数,而且这张图的图像和实际格子地形还有一点差异,很多格子其实被那两个大沙丘占到了,但实际算平的,而右上角那个格子貌似是平的其实地形是沙丘,虽然人机基本不会被那个格子影响。 人机进攻尤其是单点进攻战术,算距离算格子是基本功,其他地图相信大家都不会搞错,就这个沙漠经常有人搞错,以后大家把这张图背下来,记住那两个大沙丘都是十字花,三格障碍。其实我自己以前也因为搞错这个翻车过,今天有点时间,就把这张图截图之后用画图软件先划格子再把障碍标了红三角。 会的路过就好,别笑话不会的人。
今天下午四点,江津实测,50度 温度计放置于阴影下离地一米多。
讨论:长生种的苦恼,马修也得象兰迪那样送走大部分同伴 泽瑞达,杰西卡,艾拉斯卓,艾米莉,海伦娜,茉,雷因法鲁斯,布琳达,维拉玖,辉夜,胧,马库雷,最后大概就剩这些了。
搞不好对于新人,没有奶骑的条件下安娜也可以凑合用 安娜的再生来的特别早,十几级就有了,没有奶骑的条件下几乎是唯一选择了。 当然索菲亚出再生的时候估计也就淘汰了,毕竟R卡,但考虑会召唤骷髅,也许在b神手里安娜还能有机会上场(一边需要再生保T另一边又需要召唤单位的特殊战术)
发个人机防守集锦,该集锦解释了为什么人机进攻战术不要用随机换位
其实贴吧简介应该改一下了,KOF15夏姐招雷已经不再靠天吃饭了 顶点超杀可以看出来,现在夏姐招雷是先导入自己身体,用身体当指向而后砸在对手身上,已经能做到自己不受伤了。 一个之前经常被大家看笑话的半成品招式最终被完善了。至于最终练成这招之前被雷劈了多少次,就没人知道了。
感觉艾尔玛作为T真正强大的地方是自带体系的纯圣职队 在阵营里反而位置尴尬,光辉很明显没位置,雷丁黄毛都是超绝T,艾尔文带队的时候往往是一波冲的,艾尔玛走3格拖节奏。在主角也有类似的问题,马修现在用的很少,大帝带队同样偏莽,小短腿T难以融入战术。 超凡倒是确实缺T,而且法系为主的超凡,推进速度不会太快,但问题也就出来了,超凡本身圣职比例就很大,仔细考虑之后,发现树迪和基扎洛夫没有上场的意义了,反而是艾尔玛自带的体系,组队更灵活方便。 大家仔细看看目前有多少英雄能吃到艾尔玛的超绝就懂了,圣职现在本来就强势,而且没有克星,之前本来是被超绝限制分割在多个阵营里,或者是在光辉阵营里用的多一些,有了艾尔玛之后自身成了个强势阵营。 不过有一点需要提醒大家的是,搞不好所有职业超绝中,最先出的这个最弱,白板超绝大家懂的,当然原因确实是圣职本来就够强了。
大家注意亚妮的右手,魔爪啊,登陆界面看清楚 而且羁绊5最后那地方……只怕大帝去打的就是她了。 真替马修他们着急啊,队伍里明显魔法方面缺乏真正的高手,真不知道杰西卡本体一直待在浮空城不过来是什么考虑,雷因也不在,甚至安杰丽卡都不在。如果有个真正的高手,也不至于被这样戏耍了。 还有基扎洛夫之前的小动作也是非常让人担心。 联动也一直补充不到这样的高手,目前来看唯一可能胜任的是安兹,但这货更多的是作为BOSS过来的,粉毛即使理论上能把他的回忆召出来实际基本也不可能真这么搞。
其实所谓"蹲坑式内政"反而是真正还原了那个时代的真实 每一小片在德川时代理论上都可以是三百藩中的一个藩了,毕竟,从一万石起就算大名,这些小碎片并不是按郡划的,但绝大部分其实都超过一万石了。尾张,美浓被切的很碎,也有总石高的原因,毕竟都是超过50万石的大家伙。 相应的,换领主其实很难,甚至也是信长被烧烤的原因之一。 在那个通讯不畅的时代,内政真的更多是靠领主去搞,幕府能直接插手的情况是非常有限的。
讨论:假如令咒用尽要靠补魔支撑战斗,大家最放心和最担心的从者 背景不限于迦勒底,毕竟圣杯战争打光令咒虽然是很糟糕的状况但并不是不可能。 就假定御主把三条令咒全都在关键时刻用来救从者用了吧。相应的,敢这么干,肯定得是关系相当不错了,否则没了令咒的御主大家懂的,所以默认满羁绊吧。 但问题也就出来了,没了令咒,那么御主基本就是把身体交给从者任意摆布了。像saber那样两次收手的当然问题不算大,士郎咬咬牙也就克服了,但肯定会有"不小心"搞过头的,轻者御主第二天行动不能,重者…… 当然,静谧这类带毒的不讨论。 不过按说这应该也是可能要注意的一个问题了,理论上如果某次队伍全部是女性从者而且有点串通放水之类的操作把咕哒的令咒都套路了……
又发现一种诡异的防线:树迪花T波波女皇尤利娅 地形是沙漠,有意思的设计,花t在这个阵里,对面单点冲锋的时候是可牺牲单位,对方真正保的是尤利娅,单点冲锋很容易残局被尤利娅开无双翻盘,而aoe和慢阵经过实测居然也不好使。 布阵是树迪第一排,花t第二排(不是正中间),剩下三个最后一排,尤利娅放在花T身后。 本周我的三张图都是大平地,没办法摆出来,所以没图了,这个题给主张进攻无敌的当作业啦。 @wirbelwind @jk_ro
我自己的一个长期疑问:是否可能研发无火帽的连射枪? 我自己的一个长期疑问:是否可能研发无火帽的连射枪? 当然生产条件限定在水力,畜力,最多早期蒸汽动力机床能加工的水平。 甚至,最极端的,能用古代有烟药发射,而后能解决或者缓解清膛问题。当然如果做不到这么“先进”,无烟药至少也比火帽好搞多了。 我首先给大家说一说我的想法,拿掉火帽和击针可能大家第一感就是扯淡,就没人这么设计过武器吧,但我有必要提醒大家想一想,我们身边有多少种打火机。顺带提醒一下,打火机油在古代并不是问题,有很多替代品可用,而且理想情况下甚至不用打火机油帮忙,砂轮直接产生火花那不就是燧发枪?其实不过是想办法把部分后坐力在完成换弹之后顺带把砂轮也推一下而已。至于如何实现有烟药的连射,我考虑的是左轮的结构,左轮6-10发其实只是为了重量便于单手使用,如果是双手使用,二三十发其实能做。而这个设计显而易见的会比转管枪之类的轻便的多(这种东西近代出现过,但过于沉重限制了其应用),也更容易换轮上弹,射程虽然有问题,但冲锋枪本来就是个近战武器……弹甚至更简单,用胶水搞成柱,前端粘弹头,如果有必要,用薄纸包一圈。 临高那边我也发了这个帖子,感觉理论上可行,毕竟有烟药时代就有左轮,而有烟药燃烧后的固体灰尘大部分还是在左轮部分里面,所以左轮在有烟药时代就可以相对的高速射击,只是古人想不到现代的各种机枪结构。说白了就是现代的设计思想放在古代技术条件下重新设计跨级武器。 按说这条科技树应该是走得通的,当然我知道忌讳在哪里,它太过于简便易行了,过于完美的“匪用机枪”很明显某些人会大为头痛,有很大的现实使用价值。
上个帖子都说火男文森特自动可破卢克,正好有个视频能说明问题,大家思考自动AOE的“行为模式”就懂了,其实卢克对AOE的干扰同样非常大
分享一个我认为不错的攻克卢克蕾蒂娅人机防守体系的自动进攻视频,需要说明,彐彐彐彐彐彐彐口是今天下午八个挑战者中唯一一个自动过的。
真正有效的解决办法是允许第三世界女性通过嫁入生娃定居中国 这也是中小城市乃至乡村唯一可能解决问题的办法了。
求助:采用卢克蕾蒂娅吸收单点攻击的人机防线该如何破? 要点:天赋不屈,魔能傀儡随机摆,最坏情况四个单点突击手可能全部被树迪和卢克挡住。尤其是随机摆这点极其可恶。 观察几天,自动率极低,没找到理想的进攻方式,只能发帖求助。 @wirbelwind
本轮装备池个人评价:其实都不太值得抽 生命10%防御魔防8%的衣服表面上应该是本轮最好的一件,但考虑竞争对手是最后和流光,作为轻甲只能说可能能有用,仅此而已了,对于防转攻的角色又比不过石像鬼外套和影渊鳞衣,导致这件衣服实际颇为鸡肋。 防御+10%,战前造成固伤的长枪,和防御+10%无视对方防御15%的世界树嫩枝相比,好处是可破满血,坏处是勋章普及率太高了。而且防转攻的本来就那几个,用途狭窄,暂时给古巨拉配了一把试用。 饰品智力+8%,战后70%敌军魔防-20%,毫无疑问,PVE打BOSS用的,可能算是这次相对最有用的一件了。 帽子生命+10%,行动后相邻1个友军防御提升20%免疫伤口诅咒和无法遭受强化效果,理论上是奶妈戴着保T保KEY用的,但实际走位局限性极大,而且保护效果理论上还不如最终保暖兵器(遭受伤害降低15,免疫固伤)毕竟后者可以物理魔法一起防还可以阻止破满血,只能说有待开发。 总之目前来看不值得用卷抽这个装备池。
轻型航空巡洋舰,新建4000吨级轻巡船体直接铺飞行甲板 船体长度140米左右,宽度15米左右,航速30节,飞行甲板145*18的规格,一台弹射器,搭载10-15架飞机,要求开工10-12个月下水,14-15个月入列。 参考同尺寸轻巡洋舰,以及考虑护航航母的甲板和上层建筑实际后期安装更快,同尺寸轻巡洋舰开工14个月入列是有很多例子的,英国的C级巡洋舰,IJN的夕张级都有这样迅速完工的先例。 而美国那批轻航的开工时间实际要从铺设轻巡龙骨算起,实际工期还是两年,而且一万多吨的船两年已经很快了。 之前航空驱逐舰的设想确实适航性太差了,而且120米的长度基本是只能放飞不能回收,因此听取大家的意见毙掉了。参考各种巡洋舰的工期,6000吨及以上通常都是两年工期,看来如果要求短期入列,标排4000吨是个极限。 当然比150*24的卡萨布兰卡级还是明显小了一圈,但总算能回收飞机了。 设计目标非常明确:能迅速大量建造的轻型正航。 吨位扩大一倍之后适航性在太平洋应该勉强能过关了,当然遇到台风必须躲着走。
讨论:高文这一届文明的思潮其实都偏自然神,没刷最危险的几个 尤其是本轮的商业之神基本无害或者还没发展出足够的危害性,这有多侥幸大家都应该知道。 而圣光也是刚刚开始出现体系黑化就被高文给做了,而且神位上只有个"自动应答机",没出现最可怕的情况。 显然这是难度最低的一种情况了,所以高文能相对"温和"的手段就解决问题,但大家都知道,其实大部分思潮可能没办法温和解决。 最简单的,如果不是这个商业之神,而是刷出了只为富商服务的"资本之神",而后神和信徒利益高度绑定,极端的扩张性,而且双向正反馈加强,大家懂的。 同样的,如果基于畏惧被背叛,希望强化家庭的思潮,出现了婚姻之神或者贞节之神之类的,极度加强封建礼教,这东西也是很难解决,原因还是利益绑定拆不开,双向正反馈成死结,最后全是极端顽固的。 说白了就是,本轮文明的神明,万幸和信徒的利益绑定还比较有限,基本仅限于神术之类,还没碰到教条和信徒根本利益紧密结合的类型。 而且本世界另一个温柔的一面就是,除了哨兵这次以外,不管怎么神灾怎么内战,没出现真正威胁到星球适生性基础的状况。然而高文知道负计时,别人如果也知道而且绑了n道把星球彻底绑起来了,一碰就生命全灭,甚至多个势力这么做,而后靠一纸协议勉强维持着之类的…… 当然我知道黎明难度已经很高了,我说的这些基本都是凉透了的死局。
1415章:海妖用几十道虹光射线搞了惯性约束聚变引擎 设置在融合塔点火舱中的数十组大型虹光发生器发出了阵阵低沉的嗡鸣,这些威力巨大的“光束炮”被固定在一个悬浮于半空的环带上,其前端皆指向某个“焦点”。 虹光发生器的嗡鸣渐渐达到顶峰,这些在陆地上被当做主炮使用的大威力“武器”被同时启动了,几十道威力惊人的光束在千分之一秒内便轰击在同一个位置,而在那里,早有一团小小的“液滴”悬浮于半空,等待强大能量的灌注。 下一刻,融合塔内传来一阵轰鸣——连锁反应被成功启动了。 不过……这个世界除了魔潮和神灾以外,居然没有文明终结于互相扔核弹(这也是一种大筛子,也是我们必须讨论的现实问题),应该也是大眼珠子有意回避了吧,虽然思潮冲突导致的神灾其实毁灭性不比核战小。 另外海妖的这种魔改聚变引擎也提示了,蒸汽轮机,燃气轮机之类的在洛伦也很可能可行,高文确实可能简单套路碰壁之后就保守了,导致斥力魔能引擎之后的大功率引擎开发迟缓。
瑞贝卡选择的铁路技术线其实也是一堆吐槽点,后期全是坑 首先我考考大家,最早的火车能拉几吨货?1804年,新城堡号,10吨。 而后,1814年,皮靴号,30吨。1829年,火箭号,40吨,需要说明的是这些早期火车速度都只有十几公里/小时。这时候甚至马车在铁路上跑都是常态,其实铁路最早是给马车修的。而且最早的火车也是经常直接挂马车车厢的。 这就是地球铁路的婴儿时期。 但熟悉铁路发展史的都知道,并不需要等待太久,1840s,能跑每小时一百公里的克兰普顿机车,能拉450吨的美国4-4-0机车就来了。 塞西尔铁路的问题是一开始就不切实际的弄了个非常高的牵引定数指标,而后大马力机车搞不出来就各种科技都往上堆,忽略了地球铁路史提示的铁路科技正常发展进程。 而瑞贝卡选择的斥力V型轨道,其实问题很大,没错,首先全线铺魔网和斥力法阵就明显是个贵方案,而且动力在铺设的时候就被限定死,后期难以提速也难以增加牵引定数,这种方案其实是应该第一时间毙掉的。 记住:机车升级很容易,但轻易不能动把铁路扒了重铺的想法。所以,设计的时候,只能尽量让铁路能更好的兼容未来的机车,把技术进步的希望更多的放在机车上。而如果把铁路铺成了低标准,那就会看到后人一边骂一边在旁边建新线准备把老线废弃。 设想一个场景,仅仅几年后,塞西尔从塔尔隆德分享过来的往期文明资料或者诺依分享的外星科技里得到了大马力机车所需的科技,然而却发现瑞贝卡设计的这种轨道和先进机车明显不兼容,反倒是高文的最初版本很明显的只需要换机车就能升级…… 所以正解依然应该是地球标准路轨,而且尽可能一次性按高标准建成,可以容忍先有高铁再等待动车的发明。
总感觉高文有些地方决策有误,科技线还可以再激进点 比如说公路铁路其实全都不用修,因为塞西尔的魔能引擎不需要气缸和油箱,推重比和续航力完美,理应直接开搞飞行器。保守一点可以斥力杠杆+电风扇,激进一点,甚至可以火系+喷气引擎。 地球上我们不能一切都用飞机运输的原因是燃油太贵了。
说到换别人来穿高文,其实通关要点是绝对的灵魂强度和对神特效 这个还是能找来的,而且高文靠百万年卫星精记忆长度数据量轰炸搞定一切的做法其实也不是对谁都好使。 但有这种特性的大部分是龙傲天类男主,而后自身被当作神,在本世界底层法则下,还是死局。 我自己第一感是也许换成上条当麻能试试,但问题同样明显,由于日程表过紧导致缺乏时间上课,知识储备量较低,种田绝对没可能有高文的水平,而弄过来的话又没办法求助魔禁其他角色帮忙,当然那个小手办也许除外,绝对会一条不漏的回应他的祈祷甚至跨世界跑过来帮忙,但这就又回到抱神大腿的死局了(当然理论上只眼的信仰者基础不在本世界也不至于疯,甚至被影响了还可以反过来靠当麻兜底,但这样开挂更严重)。 不过按设定,修理暴走的神和被过度扭曲的世界,倒还真是幻想杀手的诞生原因以及本职工作,而且确实有跨世界投送当麻来处理其他世界扭曲的联动剧情·。 当然现在的魔禁可不像几年前那样大家都敢往里扔穿越者搞事了,不过反倒是官方各种联动经常从其他世界扔几个穿越者进去待几天再走,当然去搞事还是免了,现在至少明确了那一片的跨世界污染之类的事情厄里斯一直盯着呢,已经探出来的该世界相关的多元级"管理员"都一大堆了。
讨论:花T专属,联动角色对人机竞技场的影响,以及攻防设计思路 花T专属,打掉第一条命直接彼岸花,应该不用我解释这东西多凶残吧,人机防守强度极大提高了。之前原来靠维坦封被动阻止开花的进攻套路报废了。 解决办法目前主要就两个,1,真田辽一刀直接秒,2,艾尔文3C打掉第一条命同时不可驱散的禁疗,后继尽快趁病要命 但相应的,防守方也不会太容易的让你真田辽一刀收花T的,毕竟真田辽小短腿,稍微有点地形,加上设计的时候就考虑好送死的单位,是比较容易阻止的,尤其是沙漠。但需要提醒的是,真田辽不必须第一回合秒花t,第一回合引而不发或者烈火拳先收一个,也是需要考虑的构思。 艾尔文3C的问题,首先,sp模式,会受制于树迪的地形,所以人机艾尔文往往都步兵,虽然步兵也能冲过去,但还有另一个问题,血盟。虽然实际见到的这样的花T很少(反aoe有破绽怕沉默),但导致的问题还是必须关注。同样的,防守方会想方设法保花T,不会轻易给你摸到的。 大家可能注意到我提到了一种思路,花T不是T吗怎么还需要设计的时候想方设法保花T呢?没错,这就是目前的人机防守新思维,恰恰为了吸收真田辽艾尔文的单点一波冲的强大威力,必须有人替花T去死去废,后继才可能展开残局反击。也就是说,现在高水平的人机防线,基本都要有至少两个T,甚至必要的时候,贝蒂都可以替花T挡刀。 这个顶在前面的T,目前发现的,有雅儿贝德,有希尔达,甚至还有用卢克蕾蒂娅的(摆前面就是给你杀的,能吸收三刀,开局召唤单位的位置还有一定随机性,造成进攻方战术设计困难,非常可恶)当然还有用狗的尤其是带狼人的,这种属于简单题,狗吃不住梓一拳头的,相应的兰迪也属于简单题,利用克制和封被动容易秒。 但新版本也不都是有利于防守方的,坂田银时和神乐其实大家都可以在人机单点进攻的时候用,都是步行大长腿,而且还都有2格射程的技能,只可惜洞爷湖的封装备是战后,按结算顺序应该是先彼岸花再封,具体虽然还需要测试。但理论上就不行,不过神乐冲过来还是很厉害的,顺带提醒大家,神乐的ai优先吃东西(无语)所以人机不能带那个,相应就是两回合凶猛,之后一直好饿好饿,但人机显然能接受,毕竟人机也就是两回合定输赢。 目前大部分时候的思路是。真田辽秒前T,艾尔文再去废花T。但需要求助大家的情况是,前T用雅儿贝德或卢克蕾蒂娅的时候,目前我还没有完美的解决方案。
讨论橡胶的问题:开局带橡胶树是一大错误,应带银胶菊,橡胶草 大家肯定要说了现实科技树不是这样的啊,银胶菊,橡胶草确实也能产橡胶,但现实不是主流啊? 然而这地方500废确实是走错科技树了,最大的问题,橡胶树需要多少年才能投产呢?开局的时候吴南海就提到了,要想有大量橡胶至少十几年起步。 而如果开局带的是银胶菊,橡胶草之类的产胶草本植物,500废现在就应该有橡胶可用了。 这个问题请大家思考,现实科技树一定都适合500废吗?某些现实非主流的技术选项会不会反而在500废这里是正解呢? 橡胶的问题就很典型,现实选项显然更看重产能和成本,但起步周期太长这个缺陷对于500废却是致命的。 其实为什么大量推荐窑洞科技,也是同样的原因——更适合临高“国情”。
讨论五百废在准备期和初期的一个重大失误:关键专业人数不足 有些事情甚至出发之前就必须开始搞,比如说,缺少医生的问题,必须一开始就意识到,要从土著学生培养起真正靠谱的下一代医生可能需要十几年时间,即使从成手中医(完成扫盲而且有大量临床经验)开始改学西医,最理想情况也得连续学习三四年。 而且临床医学并不是唯一一个缺口巨大的专业,农学,机械制造,化工,冶金,土木工程等专业其实都存在缺口。很多事情土著没有五年十年是接不了手的。 偷偷改成一千废一方面给同人加酱油元老增加余地,另一方面其实也是偷偷在填这个坑。 正确的做法是出发前就得有一大堆人开始修第二学士学位的课程了,努力的话两年能毕业。
这次上个进攻视频,解释一下“AI优先打克制”机制,这四个对手都挺典型
讨论滑膛炮和线膛炮的优劣问题:线膛炮真的一定有优势吗? 如果是真实的近代战争,线膛炮的优势是毫无疑问的。但是大家似乎忽略了一个问题:古人不懂得给滑膛炮的炮弹装尾翼。 历史就在这个问题上跟我们开了个大玩笑,就在尾翼这东西被研究出来之后,滑膛炮又回来了。 毕竟,条件有限没办法给掷弹筒拉膛线的窑洞,最终就选择了滑膛+尾翼稳定,其实这就已经和鬼子的掷弹筒完全变成两种技术原理不同的武器了,但实战证明该装备性能优越,射程超过了鬼子掷弹筒,同时生产性极佳。 这并不是一个巧合,膛线其实付出了巨大的代价,让弹体旋转起来的同时,损失了1/3的动能,而且生产性差的同时,寿命还很短。 实际上当时迫击炮已经普遍都是滑膛+尾翼稳定,只不过当时大家都以为,这只是迫击炮这个特定炮种可以这样。 直到T-62的115滑膛炮一声炮响,APFSDS尾翼稳定脱壳穿甲弹这个目前科技树最顶端的弹种诞生,其他国家突然意识到,过去各种型号的线膛炮,居然都过时了…… 就这样历史转了一个圈回到了原点,滑膛炮重新变成了主流,直到今天。 当然历史不可能一开始就让滑膛炮支持者想到可以尾翼稳定,这是科技树的内在顺序决定的,尾翼是空气动力学发展的成果,而文明要有深入研究空气动力学的需要,必须先研发出飞机。 但对于穿越众,就不必须遵守这个顺序了,尾翼稳定炮弹某种意义上比线膛炮好造多了,毕竟窑洞都能造的东西。 甚至,箭型脱壳弹,现实中也研究出来了,只是精度不及现有子弹,但穿透力更胜一筹。 如果是我,很可能就会按这个顺序点科技了,尤其是在开局设备不丰富甚至单穿的条件下,窑洞系列科技都是宝,这里再次致敬当年的前辈们。然而,八路掷弹筒这科技一旦提前几百年点出来,大家都知道尾翼了,线膛炮可能真的就不存在了,该位面的坦克很可能一出生就是滑膛炮+APFSDS的最终版本,当然另一边设计装甲防护的估计要心中一万匹神兽狂奔。
"交换价值“的另一死穴:以博弈筹码为存在目的的物品价值怎么办 这就是个有意思的问题了,这部分物品不直接参与交易,但参与博弈,调整博弈双方强弱势地位,极大的影响博弈中的利益分配,这种是不是价值呢? 比如说,投入大量劳动和物质成本研发了某种替代技术,打破了博弈对手对某种商品的供应垄断,迫使其将交易价格从垄断高价下调到成本+平均剩余价值,那么该替代技术有没有价值呢? 现实大家当然都知道有,和不掌握该技术时的博弈状态相比,减少的损失就是其价值,某种意义上甚至是逐年递增的价值,当然也可以把每年“收益”除以利率换算成资本化的一次性价值。 但是,很明显的,该替代技术并不需要被交易甚至不需要被投入生产。 这类情况其实挺多,不仅是打破技术垄断,充足的原材料储备(阻止供应方提价),为防止短缺后果准备的储备产能,甚至军备,都属此类。它们的共同特点是,不直接参与交易,甚至不参与价值创造,但是,阻止博弈对手从自己套利。 当然西方经济学对这类问题避而不谈的原因也很明确:西方是偷偷从这个问题获利的一方。
人机进攻中ai仇恨目标的应用实例,同时也是梓的运用实例
讨论近代战争大象作为牵引动力源的应用价值问题 虽然大象不是一般的能吃对于后勤负担很重,但一百马力的牵引力能拉动几吨的攻城重炮车,十几匹马都很难替代,存在价值应该还是没问题的。如果是300公斤以内的小炮,大象还可以直接背负,相对高速的行军。 当然,大象在热兵器时代不能上一线了,被枪炮射击会暴走的问题无解,但作为重型牵引车应该还能用吧。 毕竟最迟一战,几吨的重炮车,牵引都还是难题,虽然一头大象可能比十几匹马还能吃还难伺候,但总体后勤负担应该还是能减小一点吧。 而如果是更早的历史时期,意义就更大了,因为除了海军以外,陆地上12磅以上的炮真的是很难机动了。
当麻宿舍的另一种改造思路:引入上下铺解决当麻睡浴缸问题 实际他这个宿舍还是有一点面积的,按中国的大学宿舍重新布置,可以塞四个人进去没问题。 这样改就不需要调整宿舍,至于是否违反规则,真要死抠规则目录一直住他这里就已经违规了,事实证明没人管。 改造费用应该不是问题,愿意出这个费用的估计不少。 顺带提一下滨面就是因为相对有能力解决住宿才得以持续扩编,上条势力的战胜红利大部分都被他给吃了。
拿一个翻车的反面教材(居然又是加尔鲁什),给大家讲讲人机进攻战术的设计原则
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