zhaoshuais
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偶然发现了那条铁链的用途:给棘手的远距离小怪封被动 比如说死亡标记这种点名2个禁疗的,这被动明显不能忍,但开局又够不到。 从这种意义上,新布琳达,我决定先升五星再看看。
开个玩笑,假如封解主封全体记忆的事情,折纸向网友求助…… 而后白井黑子带着上条当麻和食蜂操祈赶来…… 第五位倒还相对好办,当麻可就是完克六喰了,他能轻易拆掉六喰所有的封印,六喰却封不了他的右手。其实有当麻的世界,任何异能,魔法方面去不掉的疑难杂症,第一感都应该是去找他解决的。 不过相应的,他的失忆,以及一方通行的**,魔禁自己解决不了,但对于狂三就不是难题
讨论文明进入宇宙的一个巨大困难:成员个体的经济回报问题 这个问题现在确实还没浮出水面,原因是现在我们的宇航员完成任务之后是回地球领工资的。 但如果文明要定居其他星球,就必须面对这个问题:在可预期的时间段内,外星殖民地的生活水平都将远远低于母星。毕竟宇宙环境如此恶劣,能在其他星球生存都已经是科学,工业上的奇迹了,外星基地不可能瞬间同步母星的消费品工业,更不用说环境了。 当然如果纯机器人采矿运回母星,那没问题,太阳系内,在其他星球工作一段时间,回地球领取报酬也没问题。 这实际也是太阳系开发最可能的模式,月球和火星基地,如果地球自己不出问题,很可能成不了独立文明,原因就是距离太近,根本不可能脱离地球的经济影响,将来建成基地之后,来工作的人也只是干一段时间就会回地球的,相应地球就很容易用工资和养老金绑定这些人。当然小说中因为光粒威胁,地球不能住的情况另说——实际如果没这个前提,文明甚至都不会有太阳系全面定居的阶段。 而月球和火星基地,乃至太阳系其他星球的基地要想发育出独立文明的完整结构,所需的前提,其实和小说中一样:存在威胁地球存续的严重危机,导致文明不得不把自身到处备份,拿外星球基地当方舟,种子,备胎。但这显然就不是经济原因了。某种意义上追求宇宙文明这个理想依然可以从月球,火星开始,但本质是要靠地球自己内讧才会得到真正的机会,再就是利用距离遥远监管能力弱化,拿这些基地当跳板,研发建造前往其他星系的飞船。 但“生活水平在可预期的未来远远低于地球”这个残酷的现实,决定了谋求定居其他星球的人,绝不可能是纯经济理由,即没办法靠给出更好的待遇去吸引人。 那么就只剩几种可能性: 1,就业危机 2,理念和地球主流严重冲突 3,被地球方面驱逐,希望不放在一颗星球上来让地球相对安全一点 但无论是这里面的哪一种,其实都一样,肯谋求定居其他星球的人,大部分都是对现有文明抱有不满情绪的人。 然而这样积累起来最终的结局大家都懂,当然初期条件完全不具备的时候他们会面壁装忠。 问题就是,文明顶层也不傻,绝对能想到长远后果是什么——但这种“想到”的结果却回到了禁止飞出去这条自残的绝路。而后他们的选择绝对是机器人采矿站,而不会搞能自给的月球火星基地。 这样绕了一圈就又转回来了:连最初建设基地的势力,很可能都不能是地球的主流方,反而得是弱势反抗方。而且更可怕的是,如果地球被某个终产者一统天下,反而很可能是文明的终结。 另外这个问题甚至还有地球上的版本:假如某个国家虽然有不少可开发资源,但自然环境恶劣到很难靠经济利益吸引足够多的人来开发(如果靠提高待遇,那么回报就不够覆盖成本了),这时候该怎么办呢?此题留做思考题。
芙兰达女士,欢迎来到死后的世界——其实她才最需要联动去素晴… 考虑和真在魔禁世界挂掉都能回厄里斯那里(反而是厄里斯明确提醒别在四重奏的世界挂掉),这事情真的扯不清。 另外可恶的事情是,学园都市规定尸体必须彻底火化,这导致用魔法复活芙兰达,弓箭猎虎,杠林檎的难度变大,否则参考安娜金斯福德,只怕那些冷冻保存的御坂妹妹是否真的死透了疑问都很大。
说到超炮联动,其实个人最希望在素晴世界看到的是芙兰达 还有杠林檎,弓箭猎虎等人。 估计大家都知道原因,这几位在魔禁世界都已经挂掉了。 但考虑和真在魔禁世界挂掉都能回厄里斯那里(反而是厄里斯明确提醒别在四重奏的世界挂掉),这事情真的扯不清。 芙兰达女士,欢迎来到死后的世界。不久之前,您已经不幸丧生了。虽然短暂,您的人生已经结束了。
讨论:伦敦条约级2000吨慢速护航舰 第八条规定不限制签约国600吨以下的水面作战舰艇数量。超过600吨但不超过2000吨的水面作战舰艇数量也不限制,但不能有下列条件:火炮口径超过6.1英寸(155毫米)。火炮口径3英寸(76毫米)以上超过四门。配备鱼雷。航速大于20节。 航速最高20节,很明显不能加入主力舰队,但大家想到没有,有一种任务,这种船是可以胜任的:护航。因为那些货船,自由轮只有11节,胜利轮也只有15.5节,而护航航母卡萨布兰卡级也只有18节。 火炮口径不能超过155是个没意义的规定,2000吨的船本来也很难合理配置6寸炮,76毫米以上不能超过四门也没有很大影响,2000吨驱逐舰配4门5寸炮并没有很大的问题。 而后我们看看2000吨的一艘船,考虑航速低,主机占用空间小,中轴线大概还能有5个装备位置。 不让装备鱼雷其实不是问题,装备鱼雷并不需要有甲板以下的结构(没有提弹井,也基本不涉及后坐力),理论上有个原来是其他装备的大号旋转座,后期都能临时改,所以这五个位置,都装上4联装40mm博福斯炮或者深水炸弹投掷器就好了,预留好战时拆掉两个改鱼雷发射管即可,甚至其实不改也不错,5门5寸防空炮加上二十门40mm博福斯的专业防空船。 这设计优点很明确:不占条约驱逐舰吨位。 而后这么慢的船,除了护航以外,还可以怎么用呢? 其实可以和老的慢速战列舰,巡洋舰,以及护航航母编组,组成一个18节航速的舰队,而后只要护航航母够多,飞机够多,实际完全能充当主力,而那些慢速的老舰也顺带当作保镖废物利用了。 实际上,快慢分两队编组,恰恰是近代海战最常见的一种战术。 可能大家也都看出来这个船是为哪个国家设计的了:缺驱逐舰缺到用基地换一战老驱逐舰的英国。
大电源并不是邪教的理由:被迫运行在默频的5960X 说大电源是邪教的人,估计都没考虑过,一台总功率处在电源边缘线附近的PC,会产生哪些问题。 配置是,i7 5960X,华擎X99极限玩家3,华硕1070冰骑士 SLI,刚刚退休的本贴主角,鑫谷GP600G。 鑫谷GP600G,额定功率500W,12V标称492W。 估计大家一下就能看出问题了,CPU默频TDP是140W,两张显卡都是170W左右。 很明显这也就是勉强支撑着还没BOOM而已,当然最初不是这个配置,如果最初就是这个配置就不会是这个电源了。 风险点1,如果某个刚刚知道超频的半白不白的人接手这台电脑,照着网上推荐的频率和点压在BIOS里弄上去,来个5960X加压上4.5G,大家想一想会发生什么呢? 风险点2,国产普通低端品牌电源,常年极限功率附近使用,一方面确实怕虚标,另一方面效率,波形之类的会如何呢?我没测试,但其实心里是一直有疑问的。 风险点3,如果挂上一堆外设会不会出问题呢?毕竟140+170+170已经480W了,主板,内存,硬盘还得有十几瓦。 而且还要考虑一个问题:如果真的年底彻底进入矿难,一个尴尬的问题是,3090很多人反馈1000W都有BOOM的报告,3080也需要850W,也就是说眼看着矿难都没办法捡。(1070SLI换3070性能提升就太小了) 基于以上考虑,500W电源今天正式退休。只可惜5960X体质一般,4.5G1.3V测试没过,决定4.3G1.3V使用。
这个防守四连胜有点意思,又一次解释了“手动打你你就一定掉分吗”和“为什么人机必须考虑小概率”的问题
突然想到结局灵力问题的另一种解决方案:同样是利用魔禁联动 其实联动的时候还真没提及魔禁方面的魔法侧会如何解析精灵,目录当时对此什么都没说。 但某种意义上什么都不说才可怕,和卡巴拉树各节点一一对应的特殊存在,在魔禁会怎样,大家都能估计到。 毕竟,参考澪死后变回世界意识,灵结晶的所谓消失,很可能也不过是把能量归还给了世界。 但曾经身为卡巴拉节点象徽的事实和留下的灵力痕迹不可能全部消失,如果按魔禁的天使术式方式,理论上完全可以从世界提取天使之力来使用,只是强度可能不及过去,但在魔禁能用这种力量和术式的也算强者了,对圣人和lv5完全不虚的,也就打不过魔神和超绝者(目前来看之前的“人巅”归入此档),甚至练好了都可能回巅峰状态。
讨论一种特殊的雷丁:堆攻击兼顾防御魔防,用于人机防守 可能有人纳闷了,雷丁堆攻击????? 原因就一个,雷丁不能冷启动,只有堆攻击才能符合人机的防守要求,开局直接高攻+双倍反击+概率先攻+天赋护卫一圈。 而且如果必要还可以防线里再放个艾尔文,大家懂的。甚至还可以搞个皇帝。 这个更新之后肯定要实测,真的成立那么目前的奶骑带队单点战术就淘汰了。
人机竞技场的小概率事件是否可以忽略,本视频就是实例,当小概率全部触发时,手动也翻车了
游戏里历代一直做错的另一个细节:中国的油田位置 钢四直接把中国的石油放在了滇缅公路的位置上,说白了就是全靠进口,这其实并不符合历史实际。 36年,首先确定的告诉大家,如果1单位石油是1万吨/年的产能,那么36年全中国(不算沦陷区)产油不到0.1单位。而后,考考大家,仅有的这点产量在哪呢? 延安。对于中国的石油工业,清末开始建设的延长油田是第一步,中国的第一口油井就在延安,但36年时的产能还很低,只有二百多吨,而且炼制工艺非常原始。不过有意思的是,延长油田后劲很足,后期高峰产能每年超过一千万吨,是一座真正的黑金矿,当然抗战时期最高产能也就几千吨,但也极大的改善了根据地的经济状况——不但能自给,甚至还大量卖给阎老西换各种紧缺物资。 之后39年,校长靠延安援助的钻机和专家,在玉门成功钻出来当时年产四万吨油的玉门油田,这个其实古人就发现了,然而抗战开打之后才想到去大规模开发。不过玉门的命运没有延安那么好,当年的繁荣在石油资源枯竭之后已经只剩历史遗迹了。 先有延长,再有玉门,最后才有的大庆,这才是中国的石油工业史。 当然,和人口,经济规模相比,中国依然是个贫油国(第五的产量,第二的消费量),但考虑二战时期的实际需要量,当时的中国缺少石油最主要的原因是缺乏钻探和冶炼技术,否则,大庆是否开发另说,延长和玉门都不会是当年那点产能的。 另外其他资源的分布其实也是问题,当年中国几乎不产钢和铝,反倒是钨和钼的出口,是当年中国的财政支柱之一,堪比游戏里的英属马来亚和荷属东印度。
询问速度6.6左右的中坦或中反坦营塞进骑兵师的编制是否好用 尤其是配加陆军速度的总司令。 后期老底盘改造成自行火炮,换新底盘的中坦继续撑金盾。 好处很明显,比全配摩托化,机械化步兵的正牌装甲师便宜很多而且节省很多油。 现实中二战其实骑兵也不算少,只是不能攻坚了,但正确使用还是能有相当作用。但游戏里的最大问题是,某种意义上马可能比汽车还贵,汽车缺了新建工厂几年就能上产能,马政要搞起来通常都得一两代人。而且能当骑兵的兵员素质至少特种部队起步,应该占特种营数量的。
有奇迹一发即出的,但也有400抽只出了5个亚莎梅尔的 导致现在只剩最后一个选项:先刷六星,而后要么抽出,要么多抽两个强换。 而且这样子导致下个池子被大幅度透支了,后悔上个周期上头给装备池扔进去近二百抽。
又注意到一个问题:玛丽亚那个“复活”是移除“所有伤害“? 这就产生了一个重大问题,旧伤算不算呢? 之前亚雷斯塔那个治疗就已经搞出来带有失忆前记忆的另一个人格了,尤其是这次还偏偏让云川芹亚在场,还很有意思的让当麻突然想起来能用网银,不知道大家想到可能的问题没有? 如果真的是移除了所有伤害,那么“失忆”,“女王不识症”就被一并去了。 而之前目录以为魔法治不了,很可能是她的知识储备也是有限的,对魔神,超绝者这两个层次认识并不充分,最近大家也发现都是只眼在负责解析对方魔法。 另外有预感接下来是亚雷斯塔再次玩脱,上条帮桥梁结社反抗金斯福德。
问一下,如果法国走左线进共产国际,德三是39还是41开打? 或者会不会打完波兰就这么摆着了,因为AI西线不搞定不敢碰东线,而后英国单扛整个轴心? 虽然知道可以跨海偷袭速推老美,但那样毕竟后面直接就进入垃圾时间了。
有点奇怪,蜜蜂都告诉大家了,守军只要堆6000个号,这很难吗? 并不需要六千个人,几百个人拼命多开挂小号在星系里即可,就是这个招强行把全服围攻干碎了,攻击方再无法取得任何进展,不得不各自收队回家。
突然想到,上条势力元旦聚会的地点,改去英国更合理吧 原因1,如果只在学园都市聚餐,魔法侧的相关角色很可能来不了; 原因2,大家难道不知道英国传统是元旦授勋吗?这样一来上条势力正好有理由全部集中到英国,为过去半年的战斗领勋章了。 不过也有个尴尬事情,英国勋章上面的图案偏偏就是圣乔治屠龙,问题是当麻自身就是龙……
游戏里还有一个明显的设定错误:瑞典军工明显少了而且应中立 首先,二战时期瑞典是两边都卖武器的,要符合这个实际就不应该套个蓝方身份,实际瑞典和德国的交易不要太多了。而且瑞典的租借紧张度应该设定的比较低,让任何一边拉个关系都能从瑞典搞武器——这才符合实际。 其次 ,瑞典军工当时非常强大,有资料记载,自1939年一直到二战结束,博福斯公司靠卖40mm高炮就净赚20亿——当时的20亿美元足够整个中国军队八年抗战用。当时瑞典的工业,科研和军事实力也就仅次于七大主要国家而已。 然而,游戏里开局3军工,蓝方的设定,让很多本来应该可以用博福斯炮的,都用不了。要知道,PRC开局也是3军工,但真实的二战,瑞典拥有一线水平的陆军军工实力。 考虑开局美国10军工,法国8军工,瑞典其实也加不了太多,但和波兰,捷克斯洛伐克看齐,9军工,应该还是符合实际的,当然应该调整成中立主义而且租借紧张度要求很低,本来真实世界的瑞典也是到处卖他们的博福斯炮的。
大家预估一下,终于可以用网银的当麻,账户里大概多少钱? 之前他估计一直是在靠现金发放的学生津贴维持基本生活,还养着目录和只眼,财政当然困难了。 记得之前说过,当麻账户里其实不差钱,只是经常踩碎银行卡之类的取不出来。 当然搞不好网银密码他也早就在失忆的时候忘了,手机也换过了,但只要确定是他自己的账号,最多也就是去找美琴“重置密码”就可以了,当然带身份证件去银行也可以。 估计学园都市按他的能力实际价值发放的真正补助以及历次任务的奖金正在静静的躺在那里。 另外按说卡崔也该给他发个荣誉勋章了(注:可以授予外籍,平民,每月有1400美元津贴,一直发到过世为止)
突然注意到博洛尼魅魔到现在居然连名字都没公布 上了封面而后居然还没有角色名字也是个…… 虽然她不是唯一一个这样的,茵蒂克丝和一方通行的本名目前也都未知。 毕竟前面那个博洛尼是意大利地名。 真要是就用现在这个作为识别名就有点尴尬了。而且预计不久之后会有一堆本子。
从坦克戴的铁栅栏帽子想到的一个思路:模块化可追加可拆卸装甲 "坦克的重量不能再增加了",原因大家都知道,一般道路相对而言还不是瓶颈(看看二百吨的超载大货就懂),越野沉陷,桥梁无法承受,都是无解的难题。 但是,现代坦克上面,大家不知道注意没有,出现了越来越多的能拆下来的东西。 加装铁栅栏帽子当然属于土法改装,但如果一开始就设计成大部分装甲可以在野战条件下拆除或者更换,追加呢? 这样就可能打破坦克的重量设计上限,所有装甲完全安装之后,可以比鼠式还重,可以只剩鼠式的可怜机动性,同时拥有完美的远远超过现有坦克的全面防护水平。而需要机动的时候,我们可以把模块化装甲全部拆下来装进卡车,剩下一个五十吨的底盘,就可以正常过桥越野。 当然,拆散了机动的时候确实是很容易被摧毁的,但城市攻坚和要点防御的时候,就有了二百吨的怪兽可用。
讨论现实的步兵坦克,巡洋坦克,以及金盾的合理性 实际上,英国的这两个概念,大方向并没有错,只是英国自己由于细节设计方向错误,没能造出真正优秀的步兵坦克和巡洋坦克。 坦克确实应该分为两类,一类是巨大的但道路勉强可承受的重量,缓慢的速度,坚固的防御,但是,需要有强大的火力(这一条才是英国的根本错误,英国居然只给最初的步兵坦克配了机枪),用来配合步兵行动,防御的时候抵抗对方的装甲突击,进攻的时候提供攻坚火力。 大家可能意识到了,这不就是重型坦克或者重反坦吗? 对方实施装甲突击的时候,如果它们正面足够厚能顶住对方坦克主炮,而后普遍1:10开无双(参考虎式),确实能极大的遏制对方的突击,而20辆是否够用,现实中要看宽度,如果这个师防御阵地10公里宽,20辆虎式,象式真的能在步兵的配合下抗击对方一个配备有200辆坦克的装甲师,当然敌人太多还是要赶快呼叫援军。(注:现实中二战一个师的防御阵地也就6-10公里宽,大致对应游戏里的20宽师) 更微观的,假如你是一个普通士兵,在距离你几百米以内就有己方的重型坦克帮助支撑防线,即使你并没有躲在它后面,客观上它也会吸引对方大部分的火力,让你有更大的生存机会,同样的,只要它还在,你自然就有坚守的信心——体现为组织度。 当然,如果游戏中大家给大编制师挂重反坦,宽度翻倍,那么20辆确实有点勉强,但游戏中的体现是,编制太大,同样一个重装甲或者重反坦营,提供的厚度就降低了(30%最高+70%平均),对方相对更容易打破金盾。 优秀代表:B1,KV,IS,虎式,虎王,以及用这些底盘改装的TD。 而另一类,巡洋坦克,优秀的机动性,中等的火力和防护,大家想一想,二战对应的是哪些呢? 没错,四号,T-34,谢尔曼。其实英国自己的克伦威尔和彗星也算合格,只可惜来晚了。 而这方面英国早期的错误则是过度追求速度,“中等的火力和防护”没实现,导致没有突击力。 当然,任何国家的总体技术水平都是有限的,这决定了很难存在真正完美的坦克,提高火力或防护,就要增加重量,相对降低速度和可靠性。然而,马力更大,更可靠的引擎,本身同样要占用重量,甚至影响防护,参考谢尔曼就懂了,确实是二战最可靠的坦克,但也确实为了这种可靠性付出了相应的代价。 同样是所在时代技术水平的制约,大家可以发现,二战坦克确实存在一个“合理的火力,防护,吨位区间”。30吨左右,75-85mm口径的坦克在进攻中最好用,各国都如此,这不是一个巧合,是当时的技术条件决定的。而50-60吨的坦克,在当时技术条件下,如果长距离机动注定频繁趴窝,但同样注定对30吨的突击用坦克有极高的交换比,所以成了防御时的重要选项。 而现代之所以不再发展两种不同功能的坦克,本质是技术的进步,让重型坦克有了中型坦克的机动性和可靠性,导致两者合并为“主战坦克”。曾经是最优重量的30吨级,现代反而鸡肋了,因为现代技术条件下不再需要把重量控制在这个水平来保证机动性和可靠性了。
突然先讨论一下36年美国的实际战斗能力——游戏机制忽略的东西 首先,孤立主义时期的美国,确实常备军非常少,而大萧条时期的美国,只看经济总量,工业产值和主要工业品产量,确实也出现了巨大的缩水。 但这一切其实是存在巨大欺骗性的,从后期实际动员的情况来看,游戏里早战偷袭并不应该那么顺利。 而且美国表现出这种状态,本身可能就有战略欺骗的目的,否则工业总量世界第一的国家如果还是满血状态,世界其他国家根本不敢轻易互相打起来,而是必须极其慎重的把这个对手考虑在内。而如果把美国算在内,那么张伯伦的历史行为,实际完全能解释,当然后世为了“西方的团结”只能让他背所有的锅。 1,我想问一问大家,36年的时候美国民间有多少“步兵装备”呢?相信大家其实都知道,接近人手一把。卡车同理。那么大家是否估计过,合理的情况下,被宣战当天应该刷出多少个师呢?当然,装备情况可能比较差,什么型号的都有,组织度也会比较糟糕,但足够让进攻方无法速推了。 2,工业品产量的问题,是只有这个生产能力,还是有技术有设备,但严重开工不足呢?显然是后者。然而,开工不足通常只需要不到一个月新招员工和调拨原材料就能满产,新建产能却要几年。 3,战略的问题,美国真的那么老实吗?答案同样是否定的,一二战之间,大家能看到英国处处被迫妥协,然而,英国是在怕谁呢?这些现在被避而不谈大家都知道原因。更关键的,苏,德,甚至日的迅速崛起,幕后都能看到从美大量引进技术设备材料。从这种意义上,美完全存在主动先搞乱世界再夺取世界霸权的计划和行动。然而这样的话,其他国家如果出现“换线”,也必须考虑美国的这个“真实立场”,并相应的扰动历史线。当然,这个问题,现在同样是被避而不谈,原因大家也懂。 4,从这个视角看来,英国亲美派上台把大英帝国几乎卖的一干二净,简直就是几十年后某个事情的翻版,唯一区别是后继处理,由于同语言同文化,消化极其容易,美国保留了这些地方的发达国家生活水平,相应将其作为自己仅次于本土的事实上的基本盘。
说到未来记载,大家好像忽略了,七罪也是个绘画天才 后来还长时间以担任助手的名义和二亚呆在一起,理论上有充足的“作案时间”用赝造魔女施展未来记载。 本来我们是以为二亚的灵结晶被维斯考特抢走大部分,导致该能力双方都无法使用,所以没太在意这个可能性。相应就忽略了赝造魔女的问题。 而且未来记载这个能力应该可以指定记录内容的生效时间,这里就产生了结算问题。 1,如果画上去的事情是未来发生,但未来大家都没灵力了,抵抗自然不可能,但考虑灵力开支在画上去的时候就支出了,是否依然要结算? 2,如果写了未来将发生的某个事情,但没写具体过程,如何结算,比如说,写了几年后全体去做某个事情,会不会因为必须保证既定事项发生,事实上因果加护保证全员决战不死?毕竟抵抗必须主动抵抗。 尤其是以七罪的性格,如果有人鼓动一下,她真的能把她希望发生但害怕不发生的事情画到赝造魔女上面。 比如说怕将来为了独占士道,精灵们分开甚至反目,而后画了全员穿婚纱,甚至还画了一大堆本子。
今天又有惊喜,S9冠军加尔鲁什,人机也翻车,人机是否简单大家自行思考
关于种田的一个疑问:开始停民工爆军工的时间应比开战提前多久? 我注意到大部分攻略,是36年先挑最好的地造10基础设施而后造满民工,一直这样36-38,39开始改成造军工,直到41年7月。时间接近1:1。 但这里又出现了国情问题,苏德开局切战时经济没有障碍,但蓝色阵营显然就会受制于紧张度和战争支持度,人力大国开局基本一刻不停的战斗,基建又非常差,本来就少的民工基本就是一直在修路了,而且几个,十几个民工起步的种田,要追上主要国家可得猴年马月了,实际只能靠抢。 以41年7月为时间节点,苏德玩家往往都能400+工厂其中一多半军工,但盟国(除去某个不需要讨论的怪物,顺带提一下,个人认为游戏里早战欺负人家开局十几个师十几个军工是不实际的,该国民间步兵武器保有量极大,被宣瞬间刷几十个民兵师是很合理的)受紧张度,绥靖政策的束缚,偏偏开打还早两年,不早战走历史线,种田就很恼火了。 同样是36-38造民工,我试了用英国连一百都摸不到,问题就一个,战争支持度极低根本切不出民用经济。熬到紧张度和战争支持度终于够了的时候,距离开打也不到一年了,就这样开打的时候往往就是150-180的工厂,军工才几十,军工,工业规模都是德三的2/3,当然考虑能支配整个英联邦的军力,法国国力也强于意呆,走史实线,玩家保住法国同时在非洲平推意呆还是容易的,但问题也就出来了。 39才开始大规模造军工,开打的时候新增军工往往还在效率爬坡,实际上开打时的兵力大部分是补充了一定数量火炮和重反坦的开局兵力,以及采用AI编制往往连炮都没有的来自各自治领的杂牌军。甚至还出现了步兵装备,火炮和支援装备依靠乞讨的状况(人力大国这样做当然无所谓,工业大国靠乞讨盟军其他成员给开战后终于动员率拉高而新增的人力发武器,现实真这么干真的没脸见人)或者换一种表达方式就是,开打时大部分的装备还是36-38那十几个开局军工生产的。 至于后劲,问题就是,英国本土就那点地,全铺满军工也非常有限,当然铺满的时候帝国联邦也能点出来。 当然现在这状况不是说赢不了,只是明显发力太迟了,推了意呆非洲部分之后,上百个非洲战区的师无论是进入法国还是登陆意呆都足够打赢轴心,但后继调兵去打本子还是略有力不从心的感觉。 我并不是说现在这个策略开打的时候部队就一定不够,实际能在保住法国的同时推了意呆就已经够了,问题是,考虑提升效率所需的时间,我们是不是应该追求“开局到开打装备累计产量最大化”而不是“开打时军工最大化”呢? 毕竟,“开局到开打,装备累计产量”这方面,我这次弄的还是非常失败,开打之后提升动员新增的人力要靠乞讨来发武器就说明问题了,而开打之前那八十多个本土师,也不过是各造了三个炮一个重反坦而已,说白了就是个蹲坑防守师,就这也是开打之前才填满编制。 如果这个问题没有特别好的解决办法,假如下个档开法国,那就惨了,法国可是欧洲主力扛线的,AI英国绝无可能像玩家这样给力,法国又没有近百个殖民地师可以调来非洲战场。
军舰改装能不能在“普列塞系统”的位置加装辅助推进机? 当然这样子水线以下鼓出来的部分可要比普列塞系统大很多了,好处是扩大水下截面的同时也增加浮力,一定程度上打破了原设计的排水量上限,扩大进一步改造的空间,坏处是极大的破坏了原有舰体形状,改造之后肯定比正常设计的相同推进功率的船慢一些,但同样也肯定比改造之前快,尤其是考虑到改造之前的主机技术老旧这一点。 如果最初设计的时候就故意预留此类改造,其实也能很有效的实施条约作弊,能偷很多很多排水。 甚至,对于报废处理的时候破坏了原主机的一些情况(没错,说的就是基辅,明斯克两舰),如果从舰内把主轴被切断的原主机彻底切碎运出拆除,设计合适的承力梁把新增部分的受力传导到原主机仓结构位置,加上适当的强度补强,也许能让这两艘船恢复自航能力。
讨论羁绊剧情:怀特·茜茜在鹤野的经营失败,其实不是辉夜多厉害 根本问题是,怀特·茜茜并没有意识到自己的最大优势应该在哪里,而辉夜乃至鹤野这个国家的最大软肋是什么。 首先我问一下大家,以大家对现有剧情的了解,鹤野目前真正最急需的商品应该是什么呢? 其实答案只有一个:军火。可以说怀特·茜茜带来的东西全都没有抓到问题真正的要害。 一个被战争深度摧残的国家,而且威胁并未远去,与伊利西恩的战争还在进行,保家卫国才是第一要务。 偏偏这个问题,辉夜的玉蟾帮,却注定不可能靠自己的力量就解决。 并不是说辉夜不懂科技武器,她毕竟也是月之民,但鹤野之前的装备水平,剧情表现的也非常明确,完全不是伊利西恩的对手。更严重的问题是,大部分国土被摧残,即使剧情不进一步详细说明,大家都应该想到,工业体系严重受损的可能性是很大的,自行生产装备跟上时代的步伐非常困难,毕竟本来就落后。 而且怀特·茜茜能把大量的人员和商品运输到鹤野,大家想想这提示什么呢?剧情还提示小型的空间门已经被安杰丽卡搞定了。 实际上,怀特·茜茜真正应该拥有的最大优势,是绝对的综合国力差距,和对跨洋运输能力的接近单边掌控。她本该一上来直接就去找梓,去讨论“租借法案”援助鹤野的问题,辉夜对此毫无办法只能当一个看客,甚至如果梓为了引进更多武器科技而在交易条款中牺牲了玉蟾帮本地的商业利益,辉夜也将毫无办法。 当然我们也都知道勒紧裤腰带买外国武器支撑战争是个坑,当年花生米为了这些武器卖了一大堆坑爹条件出去。
讨论大量乞讨武器的副作用:德国连法国都推不动怎么办? 原因就一个,租借法案从德国和意大利要了大量的装备,加起来几十万步兵装备(每个月一万左右)还有N多卡车,坦克,火炮,支援装备等。 副作用很明确,德国连法国都推不动,那么日本索取法属印支自然就不会出了,广州湾收不回来倒是其次,半个东南亚没了非常要命,毕竟橡胶是中国最大的短板。 当然这其实是小问题,手里二百多个25步满编师,需要的话还能凑几个装备乞讨轻型万国牌坦克的装甲师,落日之后宣战盟军拖苏联进来也已经完全不虚。 顺带问一下,日本如果收傀儡会不会后继国策宣美国,这毕竟是个麻烦事,而如果全吞或者吞了放合作政府,舰队就没了,海军漫长的建造周期无比蛋疼。
装备池……书给萝杰无疑问,这个弓……目前亚莉希雅拿着,纠结 这次有点上头扔进去二百多抽,除了头出了三个,其余只出了一样一个。 衣服本质是个布甲放弃属性拼脸保命的选项,能穿的人很多,看战术情况决定配属,这个不用过多讨论。(虽然放弃防范荆棘水晶枪的弹死问题也是个纠结事情,有些堆治疗量的当然也不能考虑,当然有专属衣服的自然不用讨论) 书毫无疑问萝杰拉娜毕业装,其余的角色反而不太急了,因为很明显需要有宽广的克制范围才能发挥。以巅峰首发为限,一本暂时够用,其余角色的需求可以慢慢等。 反而是这个弓,我想了半天,只能暂时给亚莉希雅,再出居然预定给西格玛,燕,飞影,之后一大堆SR……不是说这个弓不好,但限制太多了。 必须进入战斗,而且之前最多走3格,白毛和艾拉斯卓直接出去了(拿射程杖敲人的白毛还是得继续拿杖),娜姆拿着也是严重受限,必须先瞄准,而后就能打一发了,火美子同样也是严重受限。维尔纳拿这个东西等于放弃刃返形态(近战门户大开了),总之不适合用或者拿起来不顺手的角色很多。 不过,在之前不是射程弓就是近战弓,个别水晶蜂刺的环境里,终于出现了新选项。 尤其是很多原来没什么特色的弱弓刺,可能有再开发空间。
讨论一下,天使坠落导致精灵们互换身体这个梗可以怎么玩 毕竟,折纸和黑子是网友的话,这个剧情就可以有了。 当然也可能灵结晶能保护精灵不被换(但按说也该被换,毕竟不是那只右手的持有者),但其他人全部被换也必然一团糟,看到的大致就是当麻主视角下的世界。
素晴多为4人队的原因其实就一个:传送一次限4人,包括施法者 这就造成超过4人的队伍机动不方便,需要分两组传送。需要紧急撤退的时候,这显然很坑。 至于一队多个会传送魔法的,这很奢侈,大多数小队,一个都拿不出来。 理论上如果和真,悠悠和维兹同时都在,可以组12人。
某些人说人机对于巅峰高手就是小儿科,今天偶然发现,S3冠军居然人机翻车[br]而且表现出的水平非常无语,我这个防线现在已经不难攻破,沙漠都不是,但他明显不太懂这
突然想到,库宾卡里面那些巨炮修一修应该还可以拿来攻城吧 600毫米卡尔重型臼炮,正是破要塞城市的利器,德三出品,虽然这门炮80岁了,射程10.5千米现代也明显感觉短,但攻坚威力大家懂的。唯一一台完整的恰恰就在库宾卡。 库宾卡还有几台406,420自行火炮,当年是准备打核炮弹的,但现在也明显可以拉出来了,明显也是守城方最害怕的东西,虽然都是半天开一炮,但攻坚真的需要这些大管子。
【讨论】哈赫不能成CP的原因:注意赫敏嫁罗恩之后的家庭地位 1,不用改姓,这在西方其实很难。 2,罗恩辞职回家带娃,赫敏追求事业当部长。 请大家思考,从哈利手里拿到这个待遇是否可能。不要忘了,哈利有一大堆人爆灯倒追。 赫敏理论上是可以追到哈利的,但只能是“匹配他人出价”,主控权肯定没戏。 而赫敏知道自己想要的是什么,所以也就只能“选择肯提供该条款的条件最好者”。 顺带还要提醒大家,罗恩是个185以上身高的官二代,之后赫敏能成为魔法部部长肯定也从韦斯莱家族得到了极大的支持,别看韦斯莱家之前经济状况困难(原因是养了七个娃,否则魔法部官员不会那么惨),其实到他们确定关系的时间点,已经能看出来,如果凤凰社赢了,韦斯莱家族铁定飞黄腾达,反之如果输了,赫敏自己同样铁定活不了也没有讨论价值了。 大家更别忘了赫敏是完全的麻瓜家庭出身,在魔法世界里属于典型的凤凰女。 简而言之,赫敏能拿到现在这个结果已经是大赢家,现实中大家想想从185+的官二代手里拿到这种婚后待遇而且还能极大利用对方家族资源会有多大的难度,吃着碗里的想着锅里的是不合理的。赫敏能拿到这个结果也是因为之前韦斯莱家经济困难,而家族的资源和潜力,外人又难以合理评估,即便如此,其实能从拉文德·布朗手里夺下罗恩也有运气成分,大家其实都懂,心目中的女神是谁不等于一定肯说出口或者最终一定会替代当前女友的。 相应这也提示大家,婚后待遇要求需要占用博弈资源。 罗琳这方面写的就不完全是童话,她很清楚地位主张不是无代价的,婚后地位和男方条件两边全拿满从来都不可能,铁定必须有一边做一定牺牲。 不过现实中更多的是更理性的男方更懂这些,所以A男配B女没问题,条款找平而已,相应的,条款不一样的状况,也不能简单的用条件对比来判断配不配。
问一下,三天推完远征在其他区都是什么水平 在浮空城只排到23名,八强一天就出了,十六强两天就出了。
关于拿破仑战争的疑问:站错队的美国为什么被反法同盟轻易放生了 1812年双方开战,本质是拿破仑战争的一部分,美国加入了拿破仑一方。 然而,1814年12月24日双方停战,1815年2月17日签署根特条约,完全恢复战前状态,双方一无所获。 问题是,1814年4月11日拿破仑投降。虽然后继1815年3月1日重返法国,但也不过坚持了一百天。 按常理,1814年的美国处境相当于1945年的日本,英国好不容易才消灭了拿破仑,大量兵力都腾出手了,却很奇怪的停下了。 这种停下的后果基本相当于战争白打了,因为,打败拿破仑之后,英国在维也纳体系中分得的好处其实有限。 而且美国的基本理念和神圣同盟冲突简直是太明显了。
改个思路,前后两个四联装八寸炮的条约CA,设计仿德意志级如何? 战时换14寸双联装或者11寸三联装,后者就和德意志级完全一样,但考虑可以装八寸炮过秤,装甲甚至还能多一点。 防护我只能说比我之前弄那个轻巡版本的肯定好很多,毕竟就剩两个炮塔了,再作点弊,实战排水一万六七千。 但这样做缺点也非常突出,就两个炮塔,11*3*2,校射还勉强,14*2*2就有点恼火了。 当然即使完全就是德意志级的条约化作弊版,打条约CA应该还是明显有优势的。
脑洞了一艘条约型轻巡:标排一万吨,6英寸4联装*4,战时改双联 应该能上10-12寸的双联炮塔,防护还是只要求能挡住6寸炮,而且仅重点防护。 战时真实身份:战巡。
也许乌克兰需要的是调整谈判策略 首先必须搞清楚自己最想要的是什么,对手最想要的是什么。 毫无疑问,目前的乌克兰,真正最需要的是,自己这边的人能拿到欧盟身份能有个经济意义上的出路和不至于被秋后算账的最低保证,和这个相比地盘某种意义上甚至不重要。 而这个问题,对手要求的“中立”反而是个可操作性非常差的选项,这个中立其实很难执行,因为既然要中立,那么这种中立,肯定也得包括经济意义上对两方阵营都放弃制裁权,不跟进任何一方发起的经济制裁指令,而且还不能对内部任何一方发起有倾向性的行为,甚至由于还带有必须清除纳粹的要求,对手对自己内部还有一定的后继执法权。更可怕的问题是,真的按这个执行下去,反倒是西方为了维持自身制裁的有效性,不得不把这个中立方也加入禁运名单,就因为这个中立方,没有对西方要求必须制裁的对象发起制裁行为的权力,这样子后继可能的发展大家都懂。 其实算到这一步就应该明白,考虑西方还不肯出兵,乌克兰的国体已经保不住了,注意,已经保不住了。 不要以为可以死撑,第一波对手只是低估了局势,并不是没有发起第二波第三波更猛烈攻势的能力,这谈判拖不得。 而为什么说要调整谈判策略,要害就是,必须进欧盟进北约,为换取不被打,肯多割地换同意。而考虑西方可能还不太愿意让进,而且对手还会顾虑会不会秋后算账,为了最终解决方案之后各方彻底没有领土纠纷,该方案的实际实现方式:乌克兰宣布自己灭亡,承认东乌归俄,换取俄承认西乌归波,大致回到当年里加和约的边界。这样子对面至少收复故地有个缓冲区的目的还是实现了,虽然还是会出现和北约直接相邻的冷战边界,但能这样都已经算很不容易了,基本会同意。 损失是惨烈的,确实这样做,一个国家就没了,但是,从西方不肯出兵救开始,其实就已经注定要悲剧,这样子至少把人都捞出来了,还都给了欧盟护照,将来去西欧打打工,日子还能过。 而且,乌克兰自己宣布自己死的话,西方维持现行制裁的理由也自然消失,当然肯不肯收手是另一回事,但至少干涉理由被消灭,也给毁灭边沿的世界继续勉强维持的机会。
梓意外的在世界竞技场有不错的发挥:尊者双元反莽很有效 小图,防守方,可能有些人说放弃得了,死马当活马医,摆了这么一个阵:树迪,梓,狗,迦游罗,雅儿贝德。 遇到aoe莽大家懂的这个阵的抵抗能力,但目前多是单点莽,而且狗甚至都不太敢接现在这些单点莽突击手。 然而,对方用莽阵强啃雅儿贝德很明显也坑,所以实际往往刺客偷为主,这时候,梓就开始闪光了:尊者双元对方偷不掉,偏偏还重置飞快,而且主动攻击还提供治疗输出,这样全队有梓,奶锤树迪和迦游罗三个半奶,意外基本能撑住治疗。而且除了迦游罗需要蹲在后排,其他人还都不太怕打。 实际该阵展现出了极佳的防守韧性,当然后手小图怎么弄也是输的多,但偶尔能让对面咬碎一嘴牙也不错。 就不知道巅峰如何了,有用过的回帖讲讲。
突然想到现实中可能存在的一种特殊饺子:渡不了的河流 这是看到乌军决堤想到的问题,实际上乌军自己更怕这种战术好吧! 包饺子并不是必须用兵力包的,以第聂伯河的水量,如果桥梁船舶全部被空袭摧毁,大家想想会发生什么。 到时候东乌事实上就是饺子,人出不来,补给也进不去,没制空权的条件下修复或者重新架桥也是完全不实际。 只能说毛子死脑筋了,就知道炸军事设施,就这地势,如果针对交通基础设施来一波,后勤绞杀战会非常好使。 游戏里只要地块相连就默认部队能走补给能通,实际完全不是那么一回事,没制空权,桥梁船舶全部被炸,那么河流就是天堑,对面是自己人都帮不上什么忙,最多个别会游泳的顶着空袭强渡,但装备基本丢光,不会游泳的被扔下等死,和全歼也差不多。 要害问题是,现代军队的火力投送量如果桥梁船舶全部被摧毁是没可能投送过河的。表面上地块相连,实际上后勤全红。
其实当麻的吃饭问题早就不该再是问题了,连表世界都知道他了 最简单的办法,每周末去青蛙脸医生那里打半天工,开个解决各种魔法超能力效果去不掉的伤病专科。 实际上早在旧约,当麻就出过一次义诊了。 尤其是他身边还有目录和只眼帮忙解析。 一方面这本身就会是个很好的财源,魔禁世界各种冲突挺多,魔法,能力伤患其实一直都是问题,另一方面,这是个加好友,收集情报,接任务的好渠道。 所以根本不用担心当麻未来的就业问题,就算不再出入战场,单就他这个解咒能力,在哪个世界都能吃香的喝辣的。
阿库娅的权能应该是极大的被低估了,她的神罚绝不是无所谓 且不说堵某部位这种绝户计,人体内堵住立刻就可以致死的血管不要太多,就算不让操作血液,从可以迅速让水全部蒸发来速建城墙这点,大家不知道想到问题没有。 理论上其实和真他们根本都不用去把魔王城的结界搞掉,阿库娅一个神罚下去,两天之内魔王就得主动带着自己的主力从城里出来,等于自己到开阔地挨爆裂。 毕竟魔王军并不都是不死系的,城里断水根本没法守,当天如果不出来决战,第二天会怎样大家可以参考马谡。 当然有人可能说结界可能能阻止权能,但结界一般是球形的,不能无限深入地下保护到地下水。 更可怕的问题是,如果一个地区的地下水全部被搞掉,最严重的情况城直接就会塌。
问一个头疼的问题:万国牌武器如何识别是什么技术水平的? 如果挨个开档看各国武器名字,可行性极差。 这当然是大范围乞讨造成的烂摊子,当然步兵装备也就无所谓了,三级科技的冲锋枪也能从样子上看出来,而且常年短缺(或者说中国人力基本无限,有多少要多少,没错,汉阳造经常列装到战争结束,当然现实中也这样),牵引炮,支援装备,卡车同样无所谓,不是没区别就是常年短缺一级的也要凑合用,但问题出在轻型坦克上面。 其实我一说是轻型坦克估计大家也就知道是什么问题了,没错,租借乞讨来的轻型坦克型号非常复杂,一级二级科技的都有,但问题也就出来了:一战坦克速度蜗牛爬,只适合和步兵混编,然而只需要多爬一个科技,速度就能接近卡车,远超骑兵,也就是说,和摩托化步兵混合编队的真正的装甲师里,必须不能有一级科技的坦克。 虽然中国靠乞讨配备装甲师其实也略坑,油相当相当紧张,甚至要专门配建炼油厂,但能多几个200师也不是坏事,毕竟日本的反坦能力也不怎么样,而且只要飞机不同时动,三四个低宽装甲师的油,勉强还撑得起,高宽的估计也就一个了。 急需的一个资料就是AI会造坦克的所有国家,不同科技水平坦克的名称,以便手动筛选。 其实如果把这些速度蜗牛爬的一战坦克按速度归类到重型坦克或者和重型坦克合并为“步兵坦克”反而就没问题了。
讨论:在“发生在过去”的圣杯战争召唤“未来英灵”大家认为如何 未来英灵少见的原因是非常难设定难写,毕竟更远的未来我们也不知道。 但是,如果圣杯战争的发生时间在“过去”,那么事情不就容易多了吗? 比如说,第三次(时间:二战),第二次(时间:倒幕) 而且好处是读者心知肚明但角色却完全抓瞎。
讨论支援装备的问题:现实中这些东西应该是民用工业造的 仔细想想支援装备都应该包括什么东西就知道了,虽然其中有些东西战时算军用物资,但和平时期这些工厂绝对要归类为民用工厂。 毫无疑问,工兵连需要的铲子,工程设备和架桥设备等必备装备,现实中恰恰是和修建基础设施的“民用工业”抢产能的。维修连和修工厂提供设备的“民用工业”之间的血脉联系应该也不用解释。 通讯连的电台更不用问,收音机厂的产品——原本是生产消费品的。 侦察连的望远镜,照相机之类的装备,毫无疑问,也都是来自民用工厂,只是执行不同的技术标准。 自行车营更不用说了。 真实的军工民工互转是很复杂的,但也不是每种产品都得像新产品那样生产效率从很低起步,支援装备类目里和民用关联性大的,效率100%起步没任何问题。 比如说摩托化步兵的卡车,和平时期那就是民用卡车。 当然,也有一些东西,民用工厂是绝对造不了的,或者说造了也要归类为军用工厂和平时期生产民用产品。 比如说波音,别看和平时期也生产不少民用客机,贡献了利润的四成,但真正意义上的主营业务大家都懂。 莱茵金属,和平时期也生产很多民用产品,但主营业务大家都知道是各种火炮。 甚至,二战坦克也有很大一部分是汽车厂,拖拉机厂,重型机械厂的产品,有些是战时临时转型,但事实是,强大的汽车工业换个牌子就是坦克工厂,连设计都是他们设计的。 事实上,“主要国家”的真正要害,就在于有自己的一套从最内核的军工,重工,科研到外围的轻工这样一个“工业体系”,这东西加上外围为了维护它而存在的权力,金融,媒体,情报等部门,就是一个独立文明的主体部分。而之前是“非主要国家”的弱小势力如果真的想崛起,只靠卖资源之类的换来的都只是随时可能被剪羊毛的表皮富裕,唯有发育出这个东西来才可能真正站起来。而要把一个曾经的强国从人变成狗(说的是哪些大家应该也懂),没错,找借口,以所谓国际分工,比较优势之类的理由,拆了这个东西。
窑洞搓飞机的现实可行性探讨:二战很多飞机是家具厂钢琴厂造的 当然发动机和飞行仪表肯定要靠苏联援助,但并不是绝对没得搞的,真有必要的话我认为窑洞在苏联专家指导下是可能生产一些型号的二战飞机的。 二战看起来各方不断的采用当时最先进的技术,但战场的实际是,其实最落后的飞机都还能用。 588夜间轰炸机航空团用的就是性能非常落后的飞机专门进行夜间轰炸,战果居然相当不错。
其实我们的很多骚操作如果弄成现实场面都挺…… 比如说空降或者摩步一个营跑马圈地,挂着个师的空壳编制唬人,其实一共就三四百人,如果再没节操一点,装备到位百分之十几就部署落地,最极端情况这个部队可能就几十人,而且刚刚领到装备几天。 当然对手如果是法鸡之类的估计也能行得通,大家懂的。但实际上,这个部队搞不好一个县大队甚至一个警局就能挡住,然而如果攻占某县警局实际耗了一天,那就呵呵了。 用装备到位率百分之十几的四营师直接部署同理,不过中国这边估计人数是齐的,但实际场面估计是几十支汉阳造,中正式,大部分人拿着大刀长矛,不过用来填线甚至圈地也有一定的道理,毕竟,军阀的战斗力更垃圾。当然这里涉及另一个问题,也是游戏里体现不出来的问题,现实的旧军队战力很可能连红军的1/3都没有,屡屡一两天就被数量不过两三倍,还严重缺武器弹药的红军成建制全歼,相比之下关家垴的五百鬼子却能扛到援军赶来……这也是一个营,靠地形和野战工事,就可以硬扛组织度很高的十几倍兵力两天。另外此战也体现了纯步兵编制的局限性,其实一个炮连就足以改变结果,然而……
讨论:当年没有省属211而且不是由于合并的,是否应该对应追加? 尤其是浙江这种合并导致没有省属211的,后期双一流都追加了宁波大学。 当然这个基本等于是点名追加了。 西南政法,西北师范。
转贴:偶尔记录到一次人机防守10连胜,只可惜当时没想起来录过程 从分数上大家可以看出这是去年7月的记录,当时还不是现在的奶骑开车环境,由此也可见现在这个环境已经很友好了,稍微下点功夫任何防线自动攻破都不难.顺带提一下,浮空城从来都没有下防这回事,最右边都几乎没见过上一个的,但即便如此,半年也涨了两千分,实际上只要环境是进攻压倒防御,不用刻意下防,分也会涨,因为头部互相之间谁都守不住,事实上也等于在对刷. 偶尔记录到一次人机防守10连胜,只可惜当时没想起来录过程 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1A44y1H73F%3Fshare_source%3Dtieba_web%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D9CA5BB60-7C7D-4721-8D96-9722B48D042C18557infoc%26ts%3D1644230414676&urlrefer=032c18f4efd5bf355d59bc1791bcd89b
剧情讨论:已确定本世界存在魅魔,而且后继会是BOSS…… 但这貌似是当麻苦手的类型,而且本来初吻被安娜抢了就够怨念了,然而以当麻吸收他人不幸的特性,对上这类BOSS……难道第一次也要交了吗……而且这类存在基本都有变成目标最期望的形态这样的能力……然而这本身就是个吵架的话题。 其实以前也设想过类似场景,虽然当时选的对手强度略大(但其实也不是说一定过分,毕竟没到魔神那个程度)
骨王错过了一次回家的机会,只可惜梦战联动早了一步 一个战力很可能在所有联动过的世界里垫底的世界,居然刚刚干成了一件逆天的事情。 最新剧情,安杰丽卡造出来一架能跨世界飞往指定世界的飞机,虽然给了艾丽西亚,但自主建造大家懂的,技术已经攻克。 毫无疑问,这是骨王做梦都想要的无价之宝,价值高于任何世界级道具,是一件能让很多单体级存在都眼红的真正的宝物。爽文能点出这个科技通常也都要到大后期了,因为对于没有该科技的世界,这根本就是降维打击的程度。 当然我也知道不能让骨王摸到这东西,否则魔导国就要变成多元级文明了。
结局小彩蛋:安杰丽卡自主建造了一架能跨世界飞行的飞机 虽然阿雷斯的战斗机皮肤早就有了,但剧情明确梦战世界开始有能力生产飞机(注意不是千年前留下来的飞船)这是第一次。当然梦战世界的雪绒花号是怎么来的,剧情故意不提,按说只召唤灵魂可不应该能把这东西带来。 这次很难得的,安杰丽卡迅速掌握了异世界传入的科学技术,虽然还只是双翼螺旋桨,但已经可以期待飞兵训练营的新兵种了。 不过真正必须注意的是,这架飞机居然可以主动前往指定的世界,划重点,自主建造,主动前往指定的世界。 之前依靠那个靠天吃饭还经常坏的时空之门的时代已经结束了。梦战世界进入了二次元为数不多的有主动准确跨世界技术能力的先进世界行列。当然和其他点出该科技的世界相比,科技树还有大量缺口要补。 当然,卢克蕾蒂娅这次从其他世界召唤亡者灵魂而后塞进人偶同样值得注意,但和主动跨世界能力相比,就明显逊了不少了。 很多人可能不知道,安杰丽卡就这个技术能力已经能成为铸剑者军团身价最高的人。 骨王:给我造一架,我想回家 阿雷斯:相见恨晚啊,如果当年就有这个技术能力……托娃……希尔达…… 小渡:给我也来一架,急需 她这架飞机是一件能让很多单体级存在都眼红的真正的宝物。爽文能点出这个科技通常也都要到大后期了,因为对于没有该科技的世界,这根本就是降维打击的程度。
其实馒头是赌了一把,没赌赢而已,米塔尼有一大堆其它选项的 大家也看到了,米塔尼原本的计划是等aom被灭灯崩解之后,挑一部分准备坚持下去的优秀军团吸纳。这当然不是馒头希望看到的。 而馒头这步表面上的臭棋,并没那么简单,大家只是看到了米塔尼选择了一个绝不妥协交易,潜在代价很大的极端选项,一时笑话馒头而已。 馒头确实付出很大代价,但也彻底破掉了米塔尼等aom死掉之后,吸收aom部分成员的原计划。而且,有一个无论如何都永远不会与之和谈的死敌,之后的外交未必是坏事,毕竟别人也知道之前发生的事情,本来可能还担心馒头25,但这下结了深仇可就是另一回事了。 实际上,大家自己假如站在米塔尼的位置上,和果断把这么多人直接踢出去变红减相比,大家敢说没有"先吃下来再慢慢消化"这种想法吗?其实后者是更理性现实的选项,事实上aom的行为等于投降,米塔尼完全可以站在一个很高的位置上去和馒头讨论战败惩罚,赔款,进贡,事后管理等各项问题,而他如果这么做,我估计馒头也确实准备双膝跪地+大出血。而且提醒一下大家,毕竟游戏里我们没办法真的杀死对面不是?所以有的时候明知道存在不靠谱性但类似的事情其实还是很多人在做。胜利之后给失败者当狗的余地,有助于发展胜利。反倒是这么搞,开盲盒一时痛快之后,后继给自己增加这么多死心塌地的红减,后继潜在代价不小。毕竟,按我的估计,本来米塔尼直接要求馒头上贡这次开盲盒的量给他,都很可能成功的。
讨论:梦战军事改革-兵营近现代兵种 我大致脑洞了几个。 步兵:掷弹兵,全属性+30%,我方或敌方有防御地形时,进入战斗攻防再+30%。就用拿长剑戴熊皮帽扔雷的造型。弱点:属性高度偏重于攻击和生命,开阔地形防御弱,魔防弱,尤其是被AOE炸的时候(近现代军队不穿铠甲) 枪兵:线列兵,全属性+30%,生命高于70%的时候,进入战斗攻防+30%,造成伤害+30%,可反击2格远程。造型:举着燧发上刺刀排队发射。注:线列恰恰是部队状况完好的时候最厉害,伤亡太大组织开始混乱,队形乱了就不厉害了。同样的,属性高度偏重于攻击和生命,对魔法和AOE没什么防御能力,毕竟只穿了一身布制的军服。 骑兵:重型坦克,全属性+30%,进入战斗攻防再加45%,可反击2格远程,但移动只有3格骑行。付出机动蜗牛爬的代价换来的是基本上物理无敌,真正可以做T的骑兵兵种,但由于引进的技术完全没考虑魔法防御…… 飞兵:战斗机,全属性+30%,对飞兵,骑兵攻防提升30%,远程,范围伤害减伤20%(准确的说这是唯一有真正意义上装甲的飞兵,一二战时期的飞机关键部位确实有装甲,虽然厚度也就勉强能挡子弹)。 水兵:两栖战车,全属性+30%,水中防御再加30%,射程2,移动5,无近战减免(注意不是限水中)。 弓兵:重型火炮,全属性+30%,主动进入战斗攻击+30%,射程3移动3,移动后伤害减20%,主动进入战斗后额外对目标及其周围一圈造成对方生命上限30%的固定伤害,注意不分敌我。 弓骑:自行火炮,全属性+30%,射程3移动5,战后敌方部队射程-1,持续1回合,部队移动方式变为步行。 刺客:狙击手,全属性+30%,自身有防御地形或者进入战斗时处于对方射程外,攻防再加30%,进入战斗时直接攻击对方英雄。(但我方英雄还是会先去打小兵,斩杀线还是只能秒脆皮) 法师:魔导炮,吸收了异世界战争经验之后对梦战本土本来就有的远程兵器的再改进,全属性+30%,移动后伤害减20%,造成魔法伤害,主动进入战斗后对目标及其周围一圈造成自身攻击数值3倍的固定伤害,注意不分敌我。 僧侣:装甲救护车,全属性+30%,防御+30%,英雄施加的治疗效果+30%,射程1移动5,部队移动方式变为步行。 魔物:魔动巨兵,全属性+30%,部队伤害提升45%(注意AOE,这个被炸一下可不是开玩笑的),射程2移动3。
吐槽:这边的雪绒花号也是卢克山寨的吧,装甲太薄了 参考坦克世界那边,88炮,120正面80侧后,比虎式都强不少,正面厚度不及虎王,但机动性又好不少。(放大的三号底盘,顶个虎王炮塔) 这个装甲是什么概念呢?别说这边一群冷热兵器过渡期的小兵拆不动,二战步兵都头疼,看看那个被一辆kv挡住两天的步兵师就懂了,当时步兵师最常用的75炮根本打不动,只有88炮能摧毁,但88炮数量一直都是不够用的。 如果卢克蕾蒂娅是按原图造的,这边除了法师类以外(原设计毕竟没考虑魔防),现有火力基本拿它没招,无论是近战还是远程,打在80mm装甲上都没有用。 然而,现在的情况是,雪绒花号完全沦为了一门跑五格开炮轰炸的"自行火炮",而且从开炮的杀伤方式来看,还都配的榴弹,没有最关键的穿甲弹。大家都知道,88炮是打穿甲弹的,单点精准,打谁秒谁,然而只有榴弹就很不给力了,如果想主打榴弹就该用毛子的152炮。至于护卫,根本不敢开,也就不带了。 估计是这边没有生产厚装甲和穿甲弹的技术和经验,所以装了薄铁皮和一堆榴弹凑合。实际使用也是步兵在前面冲,坦克完全当火炮用…… 不过话说回来,接触了足够多的热兵器时代的异世界之后,这边也该全面军事改革了。
郁闷了310抽,5个赛贝莉娅,歪1个,都出一样的了 数量倒是没被黑,但都出在一边就无语了。
七夜秀人这个进攻,采用了不止一处新战术,露娜不碰树迪是重大改进,真田辽同时封住树迪和文森特的复活也是优秀构思
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