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曾经的动漫产业人
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首届河南动漫产业展览会吸引近万人游客参观 时间:2014-09-12 10:42 来源:半壁江中文网 作者:枯川 2014年首届河南(郑州)动漫产业展览会适逢中秋小长假拉开帷幕,展会在河南省国际会展中心举行,有数百商家参与,三天时间参观游客近万人。这是河南省首届由漫迷自己组织发起、与国内一线城市接轨的动漫文化文化展览。漫展内容包括:动漫衍生品展览、Cosplay(一般指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色)表演、名家签售等。 动漫文化展览是一种动漫衍生品的展览,近几年,逐渐成为很多动漫爱好者接近动漫文化产业的平台。目前,国内动漫展览一般包括最新动画放映、动漫各种衍生品的出售、新型游戏的试玩、Cosplay表演等,也提供给漫迷之间互相交流的机会。根据地域的不同,漫展会赋予当地动漫特色,比如当地动漫出品的动漫、以及其衍生品。漫展不仅能带动当地动漫产业经济,也是地域宣传的一个有利平台。 此次漫展的成果收益如何?中国经济网采访了此次漫展的发起人,郑州漫迷会展服务有限公司负责人张锟。他说,这次漫展和以往漫展不同,这是河南首次真正意义上的漫展,举办的场地正规,参展内容多元化,不是仅限于用Cosplay来吸引眼球。他们还特地邀请日本优秀动漫企业过来参展,一起交流学习。用真正意义上的动漫衍生品来吸引观众,从而创造效益。他还说,这次展览的另外一个意义是增加人们对漫展的认知度,漫展并不只是一个吸引低龄孩子的展览,其主体是八零后一些具有动漫消费潜力的人群,对动漫痴迷的发烧友。但是由于公众认知度欠缺,此次展览的观众群体呈现低龄化。 对于河南动漫文化产业的发展,中原动漫产业园区的负责人李丹经理表示,在2008年政府启动了对动漫产业的土地、资金和税收扶持,除此之外,还建立三维捕捉室、录音棚、影棚等,但产业园区多数还是以做广告为主,多数领军企业也是做低龄化的动漫,对于动漫文化的认知还是比较薄弱,但是河南的动漫消费潜力是不可估量的。 早在2008年,中国文化部就曾出台关于扶持动漫产业发展的若干意见,提出要用5到10年时间,跻身世界动漫大国和强国之列,积极扶持民族原创动漫产业。动漫产业在河南省政府的扶持下,积极投入了动漫产业的发展与建设,各式动漫公司大楼如雨后春笋般拔地而起,基于薄弱的动漫文化经济基础,河南省相关企业也一直努力搞团队研发,也取得相应的成就和进步,促进了大众的广泛认知。 业内人士特别指出,河南的动漫消费潜力巨大,但关于动漫经济的发展,还是要依靠过硬的动漫技术,创作出优秀的作品,增加传播的影响力,从而促使动漫产业积极稳健发展。 一位资深动漫玩家“甜蜜”说,这是他首次参加的本土漫展,他购买了很多喜欢的正版动漫模型。相比以往层次单一的小型漫展,这次漫展对河南的漫迷来说是一次惊喜。对于河南动漫文化的经济发展,“甜蜜”说,类似于动漫产业发达的一些一线城市,如果当地部门也能够给予场地上的支持,河南动漫文化的经济发展是不可限量的,他将对本土动漫报以期待。 原标题:河南动漫:文化经济背后的潜力有待挖掘 来源:中国经济网 作者:刘美钰
三浦灵狐:一家民营动漫公司的求生之路 三浦灵狐逆产业链发展,以衍生品效益反哺原创,开发出若干动漫形象。 先创作动漫作品,再拍摄动画片和发行动画电影,积累人气、打响品牌后再开发衍生品,带动系列产品的销售,这是日本动漫产业一直以来的常规模式,也是我国动漫产业一直期望能够复制的模式,但至今在我国的动漫企业中,能成功按照这一模式发展的少之又少。 这一模式是万灵的吗?有一家动漫企业却反其道而行之,先研发和销售衍生品,再反哺原创动漫,这就是北京三浦灵狐动漫产业集团(以下简称“三浦灵狐”),其董事长陈功了又是如何带领一家没有强大资金背景的民营公司在市场中生存下来并逐渐壮大的? 摸着石头过河 逆产业链而为 “原来河水不像老牛伯伯说的那么浅,也不像小松鼠说的那么深。”40年前,《小马过河》的故事影响着千万中国人的成长,被选入了小学语文课本。而《小马过河》连环画同样给一代人留下了难以磨灭的童年记忆,陈功了就是这部连环画的作者——我国知名漫画家陈永镇的儿子,他的出生、成长都与动漫结下了不解之缘。 2004年5月,子承父业的陈功了怀着单纯的动画理想在北京石景山区组建了三浦灵狐,起初这个团队主要由一批画家、文学家、编剧、导演组成,对动漫行业抱持着一腔热情。公司成立后,陈功了想做的第一部作品就是将《小马过河》制作成一部精品动画电影,并投入了多年来积累的所有资金,但当动画电影制作到一半时,他发现情形不妙。 “2004年,国内的动漫大环境有了巨大变化,政府开始大力扶持动漫产业。当时国家广电总局下发文件要求,1/3以上的省级和副省级电视台要开办少儿频道,国产动画片每季度播出的数量不少于动画片播出总量的60%。利好政策为动漫行业带来很大信心,但同时也出现了很多问题。”陈功了回忆,“在很短时间里出现了几万家动漫公司,中国本身没有那么多人才,动漫创作的首要目的变成拿到政府的扶持资金,而不是做好产品,这使得国内动漫产品的质量发生了整体性倒退。到2006年时,我发现整个行业已没有赢利点,都在一窝蜂地争取扶持资金,我感到动画电影无法再继续做下去,必须改变公司的发展策略。” 当时,陈功了首要考虑的是如何让公司生存下去,养活创作团队。他本人在上世纪90年代曾有过做进出口贸易的经验,还为国外动画公司做过多年代工。经过分析,陈功了发现三浦灵狐最大的核心优势是创作团队擅长造型设计,可以将造型设计用在玩具、服装、箱包等衍生产品上,这等于提前进行动漫衍生产品的开发。但这些产品只是具有了动漫特点,并不是在做动漫品牌。就这样,三浦灵狐探索出一条逆产业链之路, 即通过前置衍生品开发,从市场上获得了经济效益后,再反哺动画原创,通过动画片和动画电影再促进衍生品的销售和动漫品牌的建立。 逆产业链化听起来很美,做起来并不容易。陈功了把 动漫商品市场比做一片海洋,如果贸然逆产业链化,那么投进去的东西就会像一滴水,滴到海洋里谁也看不见,如果要在这片大海里掀起波澜,需要机遇。 “ 开发衍生品不是拿个形象做成玩具去卖就行得通,关键要有市场,要有客户知道并且有人买,逆产业链化最大的挑战就是推出衍生品前没有一个环节能让你打响自有动漫形象的知名度,这时就需要有销售网络的公司助一臂之力,没有销售网络,产品只能堆在仓库。”陈功了说,“今天说起来,这是我们的商业模式,但当时我们是为了生存不得已而为之,完全是摸着石头过河。” 陈功了所说的机遇来自于三浦灵狐的一位股东,该股东是国内知名的玩具出口大商,手中掌握着大量成熟的玩具出口渠道。在该股东的帮助下,陈功了开始介入玩具制造和出口行业,与玩具厂商合作开发衍生品,将三浦灵狐的一些动漫形象通过造型设计运用到玩具上,并不收取授权费用。 “因为在动漫品牌还不成熟时,这种形象授权的费用十分低廉,我只是委托厂家进行产品加工,我自己有销售渠道,这样我控制了动漫形象的使用权。”陈功了介绍。 此后,三浦灵狐将这种经验复制到服装、箱包、文具等多个行业,通过这种方式,到2009年,衍生品开发为三浦灵狐带来2000多万元销售额,使企业有了稳定的资金来源,并在一定范围内推广了自身的动漫品牌。 从市场上获得了经济效益后,三浦灵狐有能力回归到动漫原创上,2012年,三浦灵狐投资了3部动画片,即《小马奇遇马家浜》、《极光侠的故事》和《长龙小卫士》。“我们的动画片都是为产品服务的,相当于产品的促销广告。”陈功了介绍,“经过市场检验优秀的动画形象,我们会制作成动画片在电视台播出,但这也并不是最终目的,这只是为了给动画电影预热,26集动画片播出完毕后,大家对动画片及动画形象有了一定的认知,我再在院线推出动画电影,进行动画品牌升级。这样就完成了品牌塑造的过程。” 从惧怕资本到善用金融工具 动漫企业的核心价值是知识产权等无形资产,这使动漫企业的贷款之路很不好走。尽管从2009年开始政府相继出台有关政策,鼓励国内金融机构参与动漫产业的投融资市场, 然而市场风险高、投资成本大、缺少可抵押的实体、盗版猖獗、盈利模式不清晰、缺乏延伸产品开发经营的成熟环境和专业队伍等问题,让投资机构慎之又慎。至今为止,风险投资等社会资本仍很少介入动漫产业,而动漫产业对如何融资也还是比较陌生。 陈功了回忆,2007年时,三浦灵狐已遭遇了资金困境,当时三浦灵狐与交通银行达成协议,将旗下动漫形象的商标权做抵押获得了200万元的贷款,在双方准备签订贷款合同时,陈功了却谢绝了这笔“救命粮”。这是为什么?陈功了如此解释:这笔为期一年的贷款的确可解燃眉之急,但当时正在投资动画电影的三浦灵狐至少要两三年后才能盈利,陈功了非常担心到期无法偿还贷款,所以干脆谢绝了。 此后,三浦灵狐虽然积累了不少无形资产,但由于动漫行业的盈利点不高,企业进入发展的瓶颈期。2010年,北京市石景山金融办组织文化企业进行发行中小企业集合票据的培训,陈功了抱着试一试的态度开始接触债券融资。经过信用评级,出乎他的意料,三浦灵狐被评为B+,在民营企业中算是信用等级比较高的,顺利通过了此次中小企业集合票据的筛选,突破无固定资产抵押的融资困境,与一家广告公司和一家装修装饰公司捆绑在一起,成功发行了国内首只文化创意集合票据。 这只中小文化企业集合票据由北京银行主承销,发债4500万元,为期一年,其中三浦灵狐得到了300万元资金。陈功了将这300万元用于动漫衍生品的推广和连锁售卖,在安徽合肥开发了有“小马过河”动漫标识的500个饮料售卖机,很受孩子欢迎,由此企业当年盈利近1000万元,走上发展的快车道。 “2010年,公司融资、创作都很难,这笔资金虽然仅有300万元,却帮助我们撬动获得了近1000万元的销售收入,四两拨千斤,帮助我们推广了品牌。”陈功了这样评价此次发债经历。但同时他也坦言,最初他对发债很有顾虑,一向不想欠债的他对债券融资非常谨慎,担心不能按期偿付,这也是为何三浦灵狐仅仅发行了300万元债券的原因。 通过这次发债尝试,陈功了对如何借助金融工具有了更深入的认识:“起初我认为,动漫企业埋头做好动漫产品就好了,与票据融资能有什么关系?但尝试之后,才发现它具有点石成金的作用。” 他介绍,目前三浦灵狐正准备再次发债,计划与相关的实业企业结合起来发行中期集合票据,预计发行3亿元以上的债券,将主要用于主题公园的投资。 深入主题公园行业 2012年底,三浦灵狐与美国菲力猫公司达成10年的中国总代理协议。菲力猫是美国20世纪上半叶最受欢迎的动画角色之一,也是世界十大卡通品牌之一,美国空军曾将菲力猫的形象印上了F3复翼飞机,目前该品牌已被美国梦工厂公司收购。 菲力猫在多年发展过程中已形成了成熟的衍生品开发链条,其推广合作伙伴包括温迪快餐、冰淇淋女王以及哈迪快餐等,各种衍生品的年销售额超过5亿美元。 根据三浦灵狐与菲力猫公司的协议,在10年中,三浦灵狐旗下的原创动画角色可以嫁接到菲力猫的原创动画里,同时三浦灵狐还可以在菲力猫的衍生品商店里出售自有的衍生产品,这样,通过菲力猫的国际知名度提升了三浦灵狐的品牌影响力,同时也扩大了三浦灵狐衍生产品的销售网络。 “现在菲力猫这个品牌运营得还不错。全国已有2000家连锁店,消费群体集中在2岁到35岁。以后利用菲力猫这个授权形象,再加上我们自有的品牌,可以形成很多组合,有较大盈利空间。”陈功了说。 此外,陈功了之所以力促与菲力猫公司的合作,还看重菲力猫公司在主题公园经营上的成功经验,他希望借鉴其经验在中国介入主题公园行业。 陈功了介绍, 三浦灵狐已成立了自己的文化旅游公司,准备投资主题公园和动漫小镇。其中,其主题公园与现在国内盛行的大型游乐园不同,主打“社区牌”。“我们调研发现,目前国内大多数主题公园选址在城市郊区,消费时段主要集中在周末,平时很冷清。我们想做的是走进社区,在大型社区建设儿童游乐园,规模不大,500至1000平方米的空间即可,解决婴幼儿周一至周五的看护、培训、游乐需求,形成样板连锁。”陈功了说。 此外,三浦灵狐正在与北京朝阳区三间房镇政府协商,拟准备在该地区建设动漫小镇,围绕三间房地区的产业升级改造,将在其管辖范围内的3个自然村打造动漫小镇,预计占地4平方公里。 “大家都知道,动漫产业投资周期、回收周期较长,必须与金融平台结合,才能长期发展下去,在这方面,我们曾有过很多教训,体会很深。”陈功了说,“我们想成立专门的产业研发基金,支持园区内有成长潜力和空间的企业孵化自己的产品。比如,为企业提供无息小额贷款,扶持原创设计,或者利用我们多年来搭建起来的全国营销渠道,帮助园区内企业发展,形成互动多赢的局面。” 在孵化平台之外,这一动漫小镇同时也承载了文化体验的功能,是青少年周末的动漫体验场所。陈功了介绍,动漫小镇内将建设5D动感体验馆、动漫主题酒店、动漫餐厅、衍生品销售集聚中心等业态,成为动漫体验产品和服务的集成场所。陈功了表示,还将邀请村民加入到动漫小镇的发展中,每一户村民都与相应的衍生品生产工厂对接,变成前店后坊的模式,后面作坊可以承接工厂的生产订单,前面店铺可以直接对外销售动漫商品。村民也可以将自家的院子改造成酒店、客栈等,使动漫小镇成为动漫衍生品生产的集散地和动漫旅游目的地。 陈功了告诉记者,目前三浦灵狐正在筹备上市,他对此很期待,在上市之后他可能将真正回归创作。“我其实不喜欢做生意,喜欢画画,这么多年来我搞不了专业,不得不先赚钱,再搞创作,然后再赚钱,再搞创作,如此循环,将自己切成了两半,很辛苦。我的理想就是让公司上市,而我能成功退出公司,这样我就可以专心去搞动漫故事与造型教育,从事我的爱好和专业。我想培养起一批能挑起中国动漫大业的学生。”陈功了说。
动漫产业对接制造业论坛9月11日举行 2014年09月12日10:15 来源:温州网 昨天(9月11日)下午,第七届温州动漫节启动仪式暨动漫创意产业对接制造业论坛举行,奥光动漫集团有限公司董事长林学凑、北领地文创(北京)科技孵化器有限公司董事长秦超、兆联天下学前教育联盟理事长李立志等三位嘉宾齐聚一堂,为温州市各制造行业协会负责人及动漫创意行业从业者带来了一场关于“动漫创意产业如何与轻工产业进行跨界融合”的头脑风暴。 论坛上,奥光动漫集团有限公司董事长林学凑结合公司转型之路所作的精彩演讲,博得在场观众的阵阵掌声。奥光是温州市一家以外贸代加工起家的大型玩具制造企业,从业头二十年,赚的只有“木头钱”和“辛苦钱”。在遭遇了诸多困境之后,果断调整了发展战略,创立自主品牌,发展网络营销,用两年多时间“坐上”了天猫等平台木制玩具类目销量的“第一把交椅”。借此“余威”又“反攻”线下销售,开拓动漫和早教市场,华丽转身成文化品牌商。“ 在大部分人眼里,做动漫产业,投入大,产出慢,导致企业亏损。其实不然。只要找对方法,肯坚持,树品牌,搞研发,定能看到胜利的曙光。”林学凑说。 而北领地文创(北京)科技孵化器有限公司董事长秦超、兆联天下学前教育联盟理事长李立志分别围绕着“动漫营销为制造业带来高附加值”、“从动漫创意产业对接制造业看儿童产业如何实现跨界融合”等议题,与现场观众进行了深入探讨。 本次论坛由市文广新局、市商务局、市工商业联合会主办,以“时尚温州漫享生活”为主题,旨在推动动漫创意产业与制造业的交流对接、授权合作。 在昨天的论坛上,第七届温州动漫节同时启动,届时,将有动漫沙雕嘉年华、动漫钢雕艺术展、COSPLAY盛典、儿童剧场、温籍动漫名家作品联展、动漫衍生产业展等30多项精彩纷呈的节目轮番上演。昨天的论坛现场,组委会还为500名贫困大学生、特殊学校学生和新居民子女赠送了爱心门票,并为在上届动漫节上作出特别贡献的设计师和动漫名家颁奖。(潘舒畅)
河南省动漫产业发展齐头并进 2014年09月11日 10:53 来源:中国经济网 中国经济网郑州9月11日讯(李永乐)9月8日,2014年首届河南(郑州)动漫文化展览会在郑州国际会展中心圆满落幕,标志着河南省动漫产业又上升到了一个新的阶段和层次。 据悉,自2008年启动动漫产业扶持政策以来,河南省政府每年都会拿出5000万元人民币的专项扶持资金,作为对动漫产业的支持资金和奖励。在政府的扶持下,经过6年多的酝酿和培育,河南省动漫企业已由过去的十几家发展到现在的百余家。而河南省约克信息技术股份有限公司已在全国中小企业股份转让系统挂牌,成为河南省内首家上市的动漫企业。除了约克公司外,河南省麦草动漫、索易动画、华豫兄弟等多家动漫企业也都根据发展实际制定了上市工作计划,稳步推进着自身的上市前期工作。 “任何一个企业的发展,基本上都与政府相关政策的引导和扶持息息相关,河南省动漫产业的发展也不例外,在政府直接资金扶持、税收扶持(减税)、产业扶持(包括硬件平台、三维捕捉室、专业摄影棚、信息扶持)的多方面扶持下,河南省动漫产业才会取得当下丰厚的成果。”郑州市中原国家广告产业园策划部经理李丹告诉中国经济网。 李丹介绍,动漫经济,和其它经济发展不一样,一些小的动漫公司如果单靠自己公司的投入去发展,也许过不了多长时间就会消失,毕竟动漫经济在一定程度上需要很大的资金投入和技术支持。但政府扶持后,会对他们采取一系列的保护措施,给予他们资金扶持或者政策扶持。“像入驻郑州市中原国家广告产业园的一些潜力动漫公司,前期入驻时,缴税、房租等支出先由企业出;但后期,符合条件的,政府会集中补贴。” 中国经济网了解到,针对国内当下的动漫企业经济收入,可分为多种,有动漫自身产品(动画片、动漫书画、游戏开发、使用性动漫等);有动漫衍生品(动漫游戏道具、服装、饮料、文具等);还有一部分动漫公司会与一些大型企业相结合,为需求的企业,量身定制动漫产品、植入企业形象;也有一部分动漫公司会选择代工。 据悉,河南省为了加快动漫产业的发展,建有24万平方米的河南动漫基地,该基地是集动画、漫画、游戏研发、动漫媒体运营、动漫教育、等为一体的动漫创意产业集聚区。 其中包括动漫企业孵化器、动漫研发中心、动漫公共技术服务平台、动漫教育培训中心、动漫会展中心等。
知音传媒冲击IPO悬了?动漫业务收入占半壁江山 2014年08月29日 10:10 新京报 知音冲击IPO悬了? “根据相关规定,发行人须满足最近三年内主营业务和董事、高级管理人员没有发生重大变化的条件。” 在胡勋璧被免职前,今年5月底,打造知音动漫业务的副总经理朱家君(又名“李靖”),因涉嫌“职务侵占罪”被武汉市公安局武昌分局刑事拘留。 知音传媒在招股书中称,朱家君存在“涉及危害公司利益的行为”。7月7日,新京报在《核心高管被拘,知音IPO“布雷”》中曾报道,朱家君被拘是由知音传媒“主动”报案。 原副总经理及董事长相继“出事”,是否会使知音传媒冲击IPO受挫? 过会“存在风险” 证券律师王智斌表示,“根据相关规定,发行人须满足最近三年内主营业务和董事、高级管理人员没有发生重大变化的条件。” “如果董事长被免职,必将影响公司未来的发展,而一旦上市,这部分风险将由投资者承担。”王智斌称,在监管部门特别强调维护投资者利益的当下,董事长被免职的公司能否过会,存在风险。 今年5月,知音传媒发布了招股说明书。2011年上市消息爆出后,知音传媒终于走出了迈向资本市场的实质性一步。 根据招股说明书,知音传媒计划登陆沪市主板,拟发行不超过1.2亿股,募集资金6.9亿元。 朱家君打造的动漫业务收入占半壁江山 知音传媒最为国人熟悉的,是其旗下核心刊物《知音》杂志。以纪实情感故事为主要题材的《知音》,是国内著名的畅销杂志。 数据显示,2013年,《知音》杂志的月发行量达到269.84万册。《知音》杂志同时也是知音传媒最主要的利润来源之一。 根据招股说明书,2013年,《知音》发行、广告业务实现收入9703.67万元,毛利4.65亿元,占公司主营业务收入以及主营业务毛利的比率,分别为15.18%、34.46%。 不过,近年来,《知音》杂志的发行量和发行收入,均呈现下降的趋势。数据显示,2012年,《知音》的发行量为4090万册;2013年,其发行量已萎缩至3238万册。 近三年来,《知音》杂志发行量的下降幅度分别为5.13%、10.64%和20.84%。受此影响,2013年,《知音》杂志的销售收入,也从2011年的1.04亿元降至7859.6万元。 《知音》衰落的同时,主打漫画的《知音漫客》的销量持续上升。2013年,这本受众为中小学生的杂志,卖出7780万册,同比增长26%。 2013年,围绕《知音漫客》的动漫产品线,实现主营收入和利润3.94亿元和7815万元,占到当年比重的61.71%和57.59%。 动漫业务亦是整个传媒以后着重发展的方向。根据招股书,6.9亿元的募集资金中,超过4亿元将被投向动漫业务。 ■ 人物 胡勋璧:“知音体”缔造者 《知音》的标题,常被人调侃。胡勋璧曾表示,制作“知音体”的标题很不简单,“有时一个标题可能要花一两个小时去制作”。 现年60岁的胡勋璧,堪称知音传媒的“教父”。 曾约“性教育”稿件 公开报道显示,出生于湖北武穴的胡勋璧,年轻时曾做过民办老师、生产大队的团支书。后来,胡勋璧又担任过地区团委的宣传部长和记者。 1985年,胡勋璧创办了《知音》杂志。《知音》最初创刊的3万元,来自湖北省妇联的拨款。时至今日,湖北省妇联仍是知音传媒的实际控制人。 根据公开报道,当时湖北省妇联选择胡勋璧的原因,系“经考察发现,他不仅有采编经验,还有管理能力”。 公开报道显示,在《知音创刊》伊始,胡勋璧等人组织了一批婚恋题材的作品,“还约写了一些报道案例和对青少年进行性教育的文章”。 “知音体”褒贬不一 胡勋璧如此表述《知音》的选稿主旨,“强调文章必须‘三深入’,即深入生活,深入家庭和深入心灵,弘扬人情美、人性美”。 招股说明书称,《知音》所坚持的价值观,通过其文章表现出来,“形成了鲜明的选题特点和文体特点,获得了读者的认同”。 招股说明书援引湖北省新闻出版局的《审读快报》称,《知音》“作品品位较高,不迎合低级趣味,可读性强”。 但与此同时,《知音》却被部分读者诟病“内容低俗”。2009年,作家毕淑敏曾以捏造内容为由将《知音》告上法庭。招股书显示,2011年—2013年间,知音传媒先后因为名誉权被起诉9次,无一胜诉。 《知音》的标题,经常被人调侃。胡勋璧接受人民网(49.84,-0.59,-1.17%)采访时透露,制作“知音体”的标题很不简单,“有时一个标题可能要花一两个小时去制作”。 胡勋璧认为,“知音体”的称呼,证明了《知音》标题讲究质量。
中国木偶剧院把动画片搬上舞台 中国文化产业网 时间: 2014-09-04 来源:中国文化报 9月2日,由北京演艺集团、北京兆华传媒共同出品,央视动画独家授权,中国木偶剧院创作演出的卡通舞台剧《新大头儿子和小头爸爸》在中国木偶剧院举行首场揭幕演出。该剧从酝酿到呈现于舞台,仅用了101天。 1995年播出的动画片《大头儿子和小头爸爸》是中国动画片的里程碑之作,2013年播出的《新大头儿子和小头爸爸》更加“接地气”,亦颇受好评。中国木偶剧院创演同名卡通舞台剧,在保持原动画片的人物关系以及温馨、轻快风格的前提下,结合现代生活尤其是北京小朋友的成长经历,演绎在大头儿子生日当天,发生在一家三口以及大头儿子的小伙伴之间的奇趣故事,以此引导孩子判断是非、学会处理与亲人和朋友的关系。数十个卡通造型、20余场精美场景、每隔5分钟一次的互动,让孩子们欢乐不停。 卡通舞台剧《新大头儿子和小头爸爸》的演出将持续到10月,而央视首部动画大电影《新大头儿子和小头爸爸之秘密计划》也即将上映。届时,中国木偶剧院将与央视动画合作推出凭电影票看舞台剧享受六折优惠活动。
中国新疆动漫展本土参展商谈收获:产业发展尚需努力 2014年09月05日07:39 亚心网 亚心网讯(记者吴美漩)自8月31日,作为第四届中国—亚欧博览会“中外文化展示周”活动之一的“漫”游丝路——中国新疆动漫展开幕,新疆7坊街创意产业集聚区B区立时变成了动漫的海洋。数家本土动漫企业参展商,纷纷展示出企业近年来创作的最好作品,让许多观众大开眼界、倍感兴趣的同时,一些动漫企业负责人也展开交流,畅谈展览带来的收获,对新疆动漫产业未来发展的方向建言献策。 新疆7坊街创意产业投资有限公司副总经理宋青松说,此次展览是本土动漫产业近几年发展成果的集中展示。它对参展企业全面展示成果、促进疆内外动漫企业交流、开阔观众眼界,都有着非常好的作用。 曾凭借《阿凡提故事画库系列丛书》、《吐鲁番十八怪》、《可爱的新疆》等原创动漫作品,打造出本土原创动漫品牌的新漫人文化传媒有限公司,就借助此次展览的影响力,与很多北京、上海的动漫企业进行了交流。新漫人文化传媒有限公司总经理张东说:“这是一个让疆外动漫企业从不了解我们到了解,再到对我们创作的本土原创动漫作品感到不可思议的过程。” 新疆有着很深厚的文化底蕴,新疆动漫企业在创作本土题材的动漫作品时,往往比国内其他动漫企业有更大的优势和动力。近几年,新疆的动漫企业成绩看涨,创作出《雷锋侠》、《梦回西域》、《石榴娃》等富有特色的动漫作品,还有7家文化企业获得国家动漫企业认定。但新疆动漫产业想要得到更大的发展,本土动漫企业参展商不约而同地认为,还要通过多重努力,促进产业链的形成。 张东说,他们公司设立了新漫人cosplay动漫联谊会,在各类动漫展,包括此次动漫展上上演co-splay秀,实际上也是铺设企业动漫产业链的一种手段,让更多人了解动漫是一种艺术和文化,并非简单的娱乐,只有人们逐渐理解从事动漫是一件挺好的事时,新疆动漫产业才能形成良好的发展环境。 带着《石榴娃学国学系列》、《石榴娃三维全景游新疆》等动漫作品参展的新疆河度动漫科技有限公司总经理马建鹏认为,虽然此次动漫展盛况空前,对公司有一定的宣传和扩大知名度的作用,但对企业发展来说,有一个良好的招商环境更为重要。建议主办方今后能加强与国内外动漫客商的对接,为动漫企业签约、合作营造更好的联络平台。
80后动漫爱好者网售非法动漫书刊牟利超84万元 2014-09-04来源:中国新闻网作者: “80后”动漫爱好者小刘看到动漫书刊市场潜力巨大,竟自发与境外动漫爱好者联系,私自将没有刊号的动漫刊物印刷成册后在网上出售。 日前,上海宝山检察院审查起诉一起案件,利用网络贩卖非法动漫书刊的犯罪嫌疑人刘某被依法提起公诉。 2012年底,刘某在网上听说很多动漫爱好者会自发集资将自己或他人的动漫册在台湾出版印刷,然后再将印刷好的书刊偷偷运到日本等地销售。听闻消息,刘某心动,打算开网店贩卖动漫书。 他先通过网络联系我国台湾地区的动漫爱好者,和对方约定以“代售提成”方式帮助对方贩卖动漫书刊,对方直接将没有刊号的动漫刊物快递到上海由其销售。由于学过一段时间的动漫制作,身边也有几个动漫绘画水平相对较高的朋友,刘某便让他们绘制动漫,待有成稿后,再联系印刷厂将那些动漫原稿印刷成册销售。 2013年初,刘某通过淘宝网注册了一个账号,专门贩卖没有刊号的动漫书刊,价格一般在30元左右。2014年4月,公安机关接到群众举报后,将刘某抓获,并依法查处了刘某储藏动漫书刊的仓库,当场查获未销售的动漫书刊1万余册。警方还查明,截至案发,刘某通过网络贩卖非法动漫书刊,共计获利84万余元。(通讯员 张念强 记者 刘栋) 此稿件为延展阅读内容,稿件来源为: 中国新闻网。新华网不对本稿件内容真实性负责。如发现政治性、事实性、技术性差错和版权方面的问题及不良信息,请及时与我们联系,并提供稿件的纠错信息
央视微电影频道严涌恩畅谈微电影产业化之路 2014-09-02 10:30:44 来源: 海外网(北京) “微电影”作为互联网时代的宠儿,近年来,其蓬勃发展的态势引来越来越多的关注,但从目前微电影的发展来看,存在的核心问题还在于商业模式不成熟和盈利模式不清晰,整个行业也尚未形成完整的产业链,业内也没有出现真正的标杆性、领军性企业以及行业领袖! 近日,美丽中国《大地上的历史》城市地名系列微电影在全国范围内开拍,得到了各界的高度赞扬和支持!这也是央视微电影频道继《复活的情韵——108部唐诗经典系列微电影》成功推出后,为弘扬中华优秀传统文化,实现文化强国梦想推出的又一重大项目。基于此,记者采访到了美丽中国《大地上的历史》系列微电影项目的出品人之一央视微电影频道事业发展部主任严涌恩先生。在采访中,严涌恩先生就微电影产业化发展和运作方向发表了自己独到的见解。 以影视文化产业为基础,搭建微电影的产业化基石 首先,严涌恩先生向记者提出:“要以影视文化产业为基础,有效整合电影、电视、网络等核心产业平台。用微电影实现三网融合的具体业务和产品,扎实搭建微电影的产业化基石,这既促进了影视产业的发展,也为自身产业化打下比较好的基础,走出微电影产业化的第一步。” 以娱乐产业为核心元素,推动微电影的产业化发展 文化产业的发展,需要充分体现它的娱乐要素。严涌恩先生表示:“微电影从3分钟到30分钟,既可大成本投资,也可小成本投入,既可阳春白雪,也可下里巴人。在保证微电影艺术水准的前提下,基于微时代的受众群体、观赏爱好等特点,用娱乐产业元素对其进行切入,将微电影发展成全民娱乐文化、大众娱乐消费的新热点,以此助力微电影的产业化运营”。 微电影的产业化还需要金融化、平台化和国际化 而关于如何实现微电影产业大发展的问题,严涌恩先生也提出了自己的观点。 微电影产业金融化:要让微电影充分融入资本市场,获取多方资本扶持和参与投资影视,设立影视基金和专项文创资金,以多种合作模式促进影视文化产业发展。 微电影产业平台化:随着微电影事业的全面开启,微电影的形式也朝着多元化方向发展。在微电影产业发展过程中,央视微电影频道将致力于搭建、弘扬和传承中华优秀文化的大平台,启动核心价值和传播正能量的微电影大项目,挖掘并培养影视人才,聚集行业精英,关注微电影、投入微电影、让全民关注、支持、参与微电影产业大发展。 微电影产业国际化:在国际影视产业领域,美国有好莱坞大片,韩国有欧巴韩剧,日本有宫崎骏动漫,都成功实现了文化品牌的国际化输出,这些能带给我们什么样的启示呢?我认为,其中一个重要原因就是,这些文化在他们国家已经实现了日常化、平民化发展。举个例子:在日本你能看到大街上随便一个老人都能随手画漫画,正是因为在日本全民参与动漫创作,人们普遍以此作为娱乐生活的一部分,从而培育了充分繁荣的产业市场,最终促使日本动漫产业名扬国际。另一个例子,电影起源于法国,却兴盛于美国,一部部刷新国际电影票房的好莱坞大片告诉我们,科技、创新——将带领文化产业走向国际化。所以我认为我国微电影产业的壮大发展,应该学习日本、美国,通过搭建各种渠道平台,挖掘本土元素,发动全民参与,用极具差异化的民族文化、优秀创意、创新技术打造精品项目,并进行国际化发行推广,从而实现文化精品的全球化传播,这不仅能取得良好的经济效益,也能促进国家文化产业大发展。 最后,严涌恩先生表示:作为我国微电影行业引领者,央视微电影频道还将打造一系列的微电影精品,为弘扬中华优秀文化,实现中华民族文化强国梦贡献一己之力。我个人也致力于作为微电影产业化的践行者,努力探索出一条微电影的产业化发展之路!我们坚信,在不久的将来,微电影产业必将成长为新时代下,大文化产业中一颗耀眼的新星。 (责编:李培胜、吕倩)
产业瓶颈显现 影视动漫指数下跌1.70% 2014年09月01日 01:27 来源:中国证券报 近期影视动漫产业股得益于产业扶持政策的影响一度迎来大力度的弹升行情。但随着扶持政策效应的减弱,影视动漫产业股持续震荡走低,在上周更是随着指数的下行而加速调整,影视动漫指数下跌1.70%。 就后续走势来说,影视动漫股的股价走势难有大的作为。一是因为经过近两年来的炒作,其体量已经偏大,华谊兄弟[2.00% 资金 研报]、乐视网[1.21% 资金 研报]等个股的市值已经超过100亿元,甚至200亿元。在此基础下,再度大涨的空间并不大。 二是因为影视动漫产业的发展受到了诸多因素制约,存在发展的瓶颈,短期难以突破。比如从电影的角度来看,目前国产影片较进口大片,无论是深度还是所涉及的主题的广度,均难以望其项背;乐视网近期遇到的一系列风波,也说明了影视动漫的产业政策目前仍难有实质性突破。 三是因为目前大批量的影视动漫产业企业通过借壳上市的方式进入资本市场,这不仅使得影视动漫产业股的筹码不再稀缺,估值坐标应同步下移;还意味着影视动漫产业的龙头企业均获得了资本市场的资本平台支撑,由此未来在拍摄、创作等题材选择方面,其必然会面临着种种竞争以及成本,尤其是人员成本迅速涨升的压力。 综上所述,影视动漫产业股在未来一段较长时间内,难有实质性的突破,建议投资者在操作中仍宜谨慎,不宜抢反弹,尤其是大市值的影视动漫产业股,更要采取远观而不可加仓的操作思路。 [责任编辑:liuqiang]
专家:中国动漫业已迎来第三次发展浪潮 2014年08月29日 15:20:55 来源: 新华网 新华网天津8月29日电(记者毛振华)28日在天津举行的中国天津动漫品牌峰会上,有关专家表示,中国动漫业已迎来第三次发展浪潮。中国拥有6亿活跃智能手机用户,有具有创新能力的移动互联网、移动电子商务企业,这些都是中国手机动漫发展的坚实基础。 “手机动漫对于中国动漫界而言,是超越欧美日等传统动漫强国的机遇。”天津神界漫画董事长陈维东认为。 据介绍,动漫产业发展有3次浪潮式变革:第一次是以传统纸质出版物和传统艺术动漫电影为主;第二次是以日本和美国为主的电视动画、图书、衍生产品相融合的“内容+商品”的产业化模式;第三次就是以手机动漫为代表的数字动漫。 中国手机动漫业近几年的发展十分突出。据文化部及行业企业等统计,2011年至2013年,手机动漫市场增长率分别达到33%、40%、32.9%,远高于中国动漫产业整体增长率。 中国移动手机动漫基地副总经理向黎生认为,新媒体动漫不是简单地将传统动漫在新媒体渠道播放,而是具有新媒体特征的全新动漫产品。 随着中国手机动漫标准的正式出台,业内普遍认为,基于广阔的市场空间与企业的广泛参与,中国手机动漫有望在动漫业第三次发展浪潮中迎来机遇。 在使用新标准情形下,去年中国移动手机动漫基地服务的动漫企业迅速超过600家,总收入超过10亿元,总用户数超过9000万。“2014年动漫基地的目标是运营收入达到30亿元,付费用户数达9800万。”向黎生说。 “中国动漫业去年的总产值就超过了870亿元,成为文化产业中最具增长实力和发展潜力的产业之一。”中国文化部文化产业司副司长吴江波说。 文化部提供的数据显示,2011年中国动漫产业总产值为621.72亿元,2012年为759.94亿元,每年都保持了较高的增长势头。 吴江波表示,动漫产品的品牌化和市场化是文化部近几年重点推动的工作。目前正在组织的第二届中国文化艺术政府奖中就包含了动漫奖,鼓励和引导动漫企业提高创意水平和产品质量,打造有市场影响力的精品。 “当前,中国动漫产业整体正进入转型升级的关键时期。”文化部部长助理、文化产业司司长刘玉珠指出,动漫产业的发展要从优秀传统和外来文化中汲取养分,丰富文化内涵、提升创意水平。同时要以技术变革和商业模式创新为驱动,进一步实现与科技和金融资本的融合发展。 韩国文化内容授权协会副会长金俊英表示,中国动漫业的品牌建设和转型中还应注重内容的国际化,利用好新媒体推广。由于动漫最大的盈利模式就是授权,卡通形象要适合于商品化,尽可能适合多方位年龄段以及可应用在更多的商品类别上。 中国天津动漫品牌峰会是第五届中国(天津滨海)国际文化创意展交会的会中会,由文化部文化产业司、天津市滨海新区政府主办。
动漫产业走向国际化 知识产权保护很关键 2014年08月27日 06:38 来源:南方日报 ■政策提醒 第六届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会已经落下帷幕。这一届的漫博会凸显了“以版权保护和交易为核心,以产业对接为特色,以国际合作为优势,努力打造国际动漫产业最佳对接平台”的主题。 在此背景下,国际合作中的知识产权保护问题成为关注的焦点之一。作为知识产权进出境监管主管机关的海关,对参展单位有什么好的建议呢?记者采访了东莞海关副关长陈祖林,他向记者详细介绍了东莞海关在加强知识产权保护、维护企业品牌效益方面的措施。 动漫文化商业价值的核心是品牌效应。东莞具有服装和玩具出口的传统优势,如果能与动漫衍生品牌有效结合,国内原创的动漫品牌发展前景广阔。因此,加强知识产权保护意识尤为重要。 东莞海关专门成立了一个独立的部门法规科,来负责辖区内的知识产权保护工作。陈祖林建议,企业要在进出口环节保护自身品牌,可以申请知识产权海关备案,以便合法权益得到海关更好的保护。 品牌权利人只需要通过互联网访问海关总署的“知识产权海关保护备案系统”,注册用户后根据《中华人民共和国知识产权海关保护条例》和备案系统的要求提交相关资料,即可获得海关对知识产权的保护。 备案后,海关在监管过程中一旦发现侵犯知识产权权利人知识产权的嫌疑货物,都会依职权主动联系权利人确认是否侵权,并在权利人提出保护申请并提交相应担保后,依据《知识产权海关保护条例》和《海关行政处罚实施条例》的规定作出是否构成侵权的结论,并作出相应的行政处罚,对于达到追究刑事责任的案件,海关会将案件向公安机关予以通报,在进出口环节有效保护权利人的知识产权。 此外,知识产权权利人如果自己发现有侵权嫌疑货物即将进出口的, 可以向货物进出境地海关提出扣留侵权嫌疑货物的申请。权利人向海关提交申请书、证明侵权事实明显存在的证据,并在规定期限内向海关提供不超过货物等值的担保,海关将对货物进行扣留。 陈祖林还表示,海关监管业务量大,同时涉及知识产权保护的品牌众多,且不少仿冒产品的相似程度很高,所以,企业针对自身品牌, 多向海关提供品牌知识学习资料是相当必要的。同时,海关也提醒权利人积极配合海关工作,关企联手,共同打击侵权违法行为,维护合法知识产权权益。 本版撰文:南方日报记者 王宁
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大数据下动漫产业的转型与升级 动漫品牌峰会将召开 2014年08月24日 10:30:18 来源: 新华网天津频道 新华网天津频道8月24日电 由文化部文化产业司、天津市文化广播影视局、天津市滨海新区政府共同主办的中国(天津)滨海国际文化展交会中国(天津)动漫品牌峰会将于2014年8月28日,在天津滨海国际会展中心如期举行。本届峰会的主题是“大数据下的动漫品牌建设与发展”,邀请国内外一线动漫品牌专家、互联网以及跨界品牌专家,以日益丰富的大数据为背景,以新型动漫品牌模式创建和动漫产业关为方向,探讨中国动漫品牌化发展之路。 目前,我国已成为世界第一动画生产大国,加之《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》出台,从战略层面已经推动我国动漫产业开始进入发展新时期,在大数据时代网络技术的深刻影响下,动漫产业与新技术变革的交融也开创了动漫产业新的跃进阶段。鉴于此,品牌峰会特别邀请了中国移动通信集团手机动漫基地技术副总监向黎生、韩国著名动漫品牌“流氓兔”运营人金俊英(韩国)、中国第一影视门户爱奇艺公司运营副总裁耿晓华、中国原创漫画界领军人物陈维东、金鹰卡通卫视总监雷瑛、中国传媒大学文化发展研究院院长范周等多元化、阵容强大的嘉宾,从实战入手,结合实际运营案例,各自发表主旨演讲和主题讨论。“当下,中国原创动漫公司将如何基于大数据,重新审视动漫产业?利用大数据驱动动漫产业从“小边界”到“大边界”以及实现“技术+内容”的双轨发展?如何利用大数据助推动漫产业向多元模式跨越,建构一个与动漫用户需求精准匹配的现代动漫产业发展体系。”等一系列前瞻性地问题答案,将在峰会的交流碰撞中得出一些有益的答案。 除品牌峰会之外,本届中国(天津)滨海国际文化展交会还将推出中国移动手机动漫基地·中国百名漫画名家作品展及签约仪式、中国漫画名家“春节娃娃”动漫形象现场主题创作、漫画家研讨会交流活动等一系列形式丰富的主题活动,为中国漫画家与学界、企业界、粉丝搭建面对面交流的平台,以贴合市场化的品牌建设战略、实战型的解析动漫品牌建设模式,推动中国动漫品牌化建设。未来,中国动漫品牌峰会将作为常态性年度盛会每年与中国(天津滨海)国际文化创意展交会同期举办。(完)
对话山东省动漫产业发展高峰论坛特邀嘉宾(图) 2014-08-23 07:30:41 来源: 威海晚报·威海新闻网 在山东省动漫产业发展高峰论坛上,中央美院设计学院副院长王川、北京电影学院动画系主任刘跃军作了特邀发言。论坛结束后,两人分别接受了本报记者专访,就威海动漫产业如何发展,怎样走原创动漫之路,给出了各自的意见和建议。 在山东省动漫产业发展高峰论坛上,中央美院设计学院副院长王川、北京电影学院动画系主任刘跃军作了特邀发言。论坛结束后,两人分别接受了本报记者专访,就威海动漫产业如何发展,怎样走原创动漫之路,给出了各自的意见和建议。 王川:深挖文化 走原创之路 “动漫产业是一个新兴产业,在看待动漫产业的现象时,我们首先要明确两个基本问题:一个是动漫产业是一种大众媒介,二是媒介和文化的相关问题。” 王川坦言,动漫既然属于大众媒介,有关大众媒介的一些规律性内容便适用于它,与此同时,动漫产业的发展不宜盲目追求以新媒介为载体,因为新媒介对于文化来说不一定总是起推动作用的,只有当媒介与文化同步时,才能对文化的传播起到积极作用。 “关注技术、关注手段的同时,必须关注并发掘我们的文化母体。”对于威海如何走原创动漫之路时,王川认为,威海处在山东齐鲁文化的大背景下,要充分挖掘齐鲁文化,并加以创新应用,使之形成具有威海特色的动漫原型。 “威海原创动漫《繁星点点》在央视播出,使威海动漫产业在全省乃至全国发出了自己的声音,非常了不起。”王川说,此次山东省动漫产业发展高峰论坛能够在威海举行,这就足以说明威海动漫产业在全省的地位。 刘跃军:整合资源 建优秀团队 “威海山海环抱特色明显,具有浓郁胶东特色的海草房更是给人童话般的印象。”刘跃军说,威海处在对韩合作交流的桥头堡位置,优越的地理位置和丰富的自然人文资源本身就是动漫创作的源泉。 刘跃军认为,尽管威海在动漫产业上有着得天独厚的优势,但同样面临着挑战,那就是作为一个著名的旅游城市,如何将动漫产业与本地文化等旅游资源实现有机整合。他为此提出了一个新颖的观点:动漫是广告,角色是核心。 “ 理解了这一点,做动漫就不会走弯路。”刘跃军说,这个观点在纸质出版物的漫画时代、电视媒体时代、计算机互联网时代和今天最盛行的手机移动媒体时代都适合,只是形式不同而已。“这也说明了文化创意的重要性,同时也是走原创动漫之路的关键所在。”他表示。 刘跃军强调,威海动漫产业发展应在人才整合上下功夫,动漫是团队合作的结晶,而非个人英雄主义的体现,因此动漫产业的发展要注意人才整合、产业链整合、跨界融合,要明确动漫不仅仅是动漫,更是动漫与周边产业的结合。 “着重挖掘威海的地域文化特色,以动漫为载体,以大动漫为运营方向,与影视、动漫、游戏、旅游、主题乐园及衍生品相伴、相合,必将使得威海的文化产业大放异彩。”刘跃军表示。 (记者 刘元玉 实习生 李昱瑾)
探讨动漫产业发展 中国天津动漫品牌峰会即将举行 2014-08-20来源:新民网作者: 新华网天津频道8月19日电 随着国家政府对动漫品牌的进一步推动以及大数据时代的到来,动漫产业在2014年迎来了新的发展契机。同时,创新思维、产业融合式发展也已经成为诸多动漫企业所面临的问题。为了进一步探讨动漫产业发展、优化提升动漫企业品牌化发展道路,中国天津动漫品牌峰会将于8月28日在中国(天津滨海)国际文化创意展交会期间举行。 据悉,此次峰会将邀请国内外一线动漫品牌专家,就国内产业发展趋势及环境、动漫产业化发展等主题进行演讲与讨论,从政策环境、国内国际行业发展趋势分析讲解动漫产业与其他产业发展融合的必要性以及品牌建设的影响力,并现场进行动漫产业品牌化发展经验分享。 同时,本届中国天津动漫品牌峰会还将配合中国移动手机动漫基地·中国百名漫画名家作品展及签约仪式、中国漫画名家“春节娃娃”动漫形象现场主题创作、漫画家研讨会交流活动等一系列形式丰富的主题活动,通过漫画家与企业、与粉丝、与学者等多方面的对接,以贴合市场化的品牌建设战略、实战型的解析动漫品牌建设模式,推动中国动漫品牌化建设。(完)
美盛文化子公司净利亏损39% 动漫服饰何去何从? 2014-08-18来源:亲贝网作者: 亲贝网讯 8月18日消息,美盛文化近日公布2014年半年度报告,报告指出,美盛文化2014年上半年总收入为1.6亿人民币,比去年同期增长118.5%。 半年报显示,美盛文化上半年总收入增长的主要原因为产品出货量增加和Scheepers B.V.纳入合并报表范围。 据亲贝网了解,2013和2014年这近两年,美盛文化在业界可谓折腾不断,收购缔顺科技涉足动漫网页游戏,收购荷兰销售公司为其销售渠道铺平道路,收购星梦工坊着力儿童剧演艺,大踏步的扩张动漫、动漫衍生品产业,目前美盛文化公司涉及动漫原创、游戏制作、网络平台、国内外终端销售、儿童剧演艺、影视制作、发行等,力求实现全产业的上下游整合和升级。 从半年报数据上来看,收购的缔顺科技确实对美盛文化有了一定程度的提升,在收购不到半年的时间里,缔顺科技从原来的亏损收购状态做到了净利润2,001,725.08元人民币的成绩,看似比其他子公司都好用的多,看来实业加销售渠道的整合升级模式让其走的还算顺畅。 但不得不说的是,在华丽丽的外表下,美盛文化旗下的产业真的有说的那么美丽吗?从2014年的半年报中大家或许可以看出一些端倪。美盛文化旗下莱盛童话服饰(上海)有限公司、嵊州市美源饰品有限公司、内蒙古荣盛文化传媒股份有限公司、杭州美盛动漫有限公司等这些做服装及动漫衍生产品开发设计的子公司在2013年就一直处于利润负增长的态势,并且在2014年持续亏损,例如杭州美盛动漫有限公司2013年年报中显示净利润为负591,056.59元人民币,2014年中期净利润为负821,716.64元人民币,在这半年的时间里,亏损比去年又增长了39%。可以看出其子公司的亏损多半产生于动漫服饰行业,在2014年半年报中也显示其动漫服饰行业毛利率于上年同期下降3.04%。 在半年报中解释称,动漫服饰行业存在客户需求差异、原辅材料采购协调难度大等原因,看来大环境的影响对其影响不小,这个在美盛文化看来是“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的产业布局也略显捉襟见肘。 据亲贝网了解,美盛文化是一家经营动漫衍生产品细分产品动漫服饰开发设计生产的现代化民营企业。从美盛文化半年报整体来看形式还是比较乐观,到底未来情况如何还是要看美盛文化的核心竞争力是不是真的经得起该行业的仔细推敲。
第六届东莞漫博会推出一批公共平台服务动漫 2014年8月15日11:22东莞时间网 一批公共服务平台针对东莞动漫产业发展存在的瓶颈问题推出系列服务 东莞时间网讯 第六届漫博会开幕在即,本届参展的本土原创动漫企业达108家,漫博会经过前五届的积累,有效推动了我市原创动漫设计水平和品牌营销能力的提升,艾力达、功夫龙和漫彩文化等品牌在业界大放异彩。 记者了解到,随着东莞动漫产业的快速升温,一批公共服务平台也纷纷针对该产业发展中迫切需要突破的瓶颈,在设计研发、产业对接和投融资等方面推出相关服务,发挥平台优势进一步整合资源,发起了东莞动漫总动员。 多平台进入动漫服务领域 记者了解到,本届漫博会东莞图书馆和松山湖创意公园分会场的设计都由广东华南工业设计院动漫衍生品设计中心负责,该中心去年4月正式揭牌,是我市首个动漫衍生品设计中心。该中心CEO李冰冰表示,中心就是要整合我市版权、设计、制造、销售等产业资源,搭建一个国际化的动漫衍生品设计研发平台。 东莞电子科技大学电子信息工程研究院则发挥了其在技术方面的优势,搭建了广东省动漫云服务共性技术创新平台。该院负责人介绍,这是广东省首个动漫产学研创新服务平台,目前已建成三维成型、动作捕捉、渲染等研发工作室,拥有三维成型系统、动作捕捉系统、刀片式集群渲染系统等近千万元的软硬件设备。 而东莞华南设计创新院还引入了国家级动漫及衍生品基地项目,为动漫衍生品产业在东莞涉及的服装、箱包、鞋帽、玩具和部分电子信息产品等重点支柱产业提供对接服务,并引进了广东省创新团队在松山湖建立了大师工作室,已经开展了包括智能电子产品和健康家具等产业的合作。 另据东莞华南设计创新院常务副院长王勇透露,为了解决原创动漫企业发展的资金瓶颈,创新院拟与省政府的粤科金融集团等风险投资公司联合发起成立文化创意产业发展基金,以风险投资基金的模式运作,推动产业创新发展。 动漫企业协同发展成趋势 “大多数动漫企业原创设计和品牌营销的能力不强,在移动互联网时代更不能再单打独斗了,需要通过平台的整合协同发展。”李冰冰表示,如童装品牌与动漫的结合上,可以搭建一个体系和设计平台,在关注设计本身之外,还要学会整合新媒体、政府机关和社会群体等力量,聚点成面进行创新。 李冰冰给记者举了一个例子,一个叫EGO的品牌是定位于青少年的潮流服饰,长期以批发为主要销售渠道,品牌影响力不强。在电子商务快速发展的今天,EGO想打响自己的品牌,但是企业个人能力有限,于是就找到了动漫衍生品中心。“中心通过为其设计动漫形象,并开展一系列的动漫营销,使其品牌知名度在短时间内就获得了提升。” 通过平台还可以有效推动动漫与传媒、食品等行业更好地进行跨界合作,寻找新的增长点,而这也是企业单独很难做到的。据介绍,动漫衍生品设计中心还将通过为动漫相关企业提供开放设计平台,与多所院校动画系工作室共同建立研发中心,以及进一步完善发展线上电子商务原创卡通集成潮流店,搭建线上线下最大的多品牌原创卡通潮品超市等多种方式为企业提供服务。 李冰冰表示,平台还能主动发掘企业和市场的需求,如动漫衍生品中心今年以来就发现了动漫旅游市场的潜力,接下来会推动动漫品牌与东莞旅游资源的对接。 编辑: 朱丽芳
漫博会招展工作收官 境外参展企业增长一成 2014-08-14来源:东莞时间网作者: 离第六届漫博会开幕还有两周时间,漫博会筹备进展备受外界关注。记者昨日从“媒体东莞动漫行”活动上了解到,第六届漫博会招展工作已基本完成,参展企业数为443家,增长6%,其中来自境外的参展企业增长10%。届时,60多项公众活动将轮番上演,打造真正的动漫盛宴。 100余家本土企业参展 漫博会自今年4月正式启动招展工作以来,得到了各地动漫企业的热烈响应。漫博会执委会副秘书长、市委宣传部常务副部长叶泽驹介绍,截至目前,第六届漫博会招展工作已经基本完成,八个会场共有参展企业443家,同比增长6%,其中,国际会展中心主会场参展企业346家,同比增长4%。 国内企业方面,吸引了上海美术电影厂、深圳华强、咏声文化、中南卡通、水木动画等国内极具实力的动漫企业参展;江苏省广电局将组团参加本次漫博会,嘉佳卡通、南方少儿、东莞电视台等播出机构也将亮相。 东莞本土企业参展情况也值得关注。本届漫博会,共有108家本土企业参展,包括艾力达、功夫龙、漫彩文化、天成动漫、铭辉动漫等原创企业及华南工业设计院、智高文具等动漫衍生品设计和生产企业,部分镇街(园区)如松山湖、虎门、东坑还将发动企业组团参展。 境外参展企业数增长10% 经过前五届的努力,漫博会已成功搭建起集版权贸易、产业对接和行业交流于一体的高端商贸平台,“北杭州、南东莞”的展会格局在业内已经深入人心。 从参展企业可以看出,今年漫博会动漫原创类和品牌授权类企业大幅增长,叶泽驹介绍,“动漫原创类企业110家,品牌授权企业74家,分别同比增长25%和45%。” 今年漫博会的另一个特色就是更加国际化,记者了解到,漫博会吸引了来自美国、韩国、英国、日本、德国以及香港、台湾等国家和地区的67家企业参展,比上届增长10%。这些企业将带来众多知名品牌参与品牌授权等产业对接活动,其中包括大家耳熟能详的怪物史莱克、火影忍者等。 亮点前瞻 1.专业活动更接地气 本届漫博会会策划举行20多场专业活动,其中,展会前举办两场。展会期间将举办中国影视动漫产业高峰论坛、品牌辅导系列论坛、原创品牌与衍生产品对接会、中国影视动漫投融资论坛等专业活动。活动更加突出专业性、互动性及产业导向性,为动漫企业和制造企业搭建对接平台。 2.发掘创意创业人才 从第六届漫博会开始,以后每届漫博会都将举办“松山湖创意创业大赛”,吸引优秀大学生创业项目,发掘动漫人才。记者了解到,该大赛共有五个子赛事,目前,大赛共征集作品130多份,从18日开始,各项赛事的决赛将陆续打响。获奖团队将得到创业扶持,创业项目还有望落户在松山湖。 另外,记者还了解到,在漫博会的主会场二楼,还将设立动漫人才招聘区,为有用人需求的参展商设置摊位,并与智通人才市场合作,邀请国内各大院校动漫专业学生及专业人员与会,促进动漫企业与专业人才的有效对接。 3.实行一站式版权服务 版权服务和版权交易将是今年漫博会的重点工作,为了提升版权服务的质量,本届展会将采取一站式版权服务模式。据了解,漫博会将设立版权服务工作站,负责漫博会期间的版权行政执法、版权保护宣传、版权服务管理、版权运用交易等工作,对本届漫博会的参展作品实行“作品著作权免费登记”,并在现场进行著作权的明确权属,为本届漫博会营造良好的版权保护和版权贸易氛围。 4.公众活动精彩纷呈 据初步统计,本届展会八个会场的公众活动多达60多个,各有亮点,精彩纷呈。在国际会展中心主会场,将举办第四届全国转转笔大赛总决赛、东莞原创动漫形象见面会、动漫团舞比赛、“声之星”声优比赛、COSPLAY舞台大激斗、动漫好声音、TNT街舞团表演等活动。 此外,主会场一楼还设置COSER自由摄影活动区、动漫亲子创意乐园、玩具模型游戏区、香港专利授权及特许经营互动体验乐园等共2580平方米的主题活动区,针对不同年龄段的青少年设置角色扮演、动漫游园、手工DIY、亲子乐等互动体验活动。 相关新闻 第六届漫博会第二场品牌辅导专业论坛在虎门举行,专家建议 童装应搭动漫快车迎市场爆发期 “就虎门来说已经有700多家童装企业,童装专业市场就有5个,但是仍缺少能在全国叫得响的品牌,因此急需寻找品牌升级之路。”虎门镇经信局服装产业促进办主任卢淳表示。 昨日,第六届漫博会第二场品牌辅导专业论坛在虎门举行,吸引珠三角童装和创意设计等企业100多人参加,共同探讨以童装为代表的动漫消费品提升设计水平和品牌运营能力的路径。专家认为,有故事的卡通动漫形象对于童装品牌的重要性正日益突显,童装应搭上动漫快车迎市场爆发期。 童装已成公认的服装市场黑马。据权威机构尚普咨询预计,到2015年,中国童装市场规模可以达到1400亿元,未来几年全国童装需求量将以20%以上的速度增长。 但是,Keypower智普先恩公司总经理杨丰赫在论坛上指出,尽管市场需求大,但是目前国内仍然没有全国性的知名品牌,而且目前市场上童装形象缺乏设计感和时尚度,因而以优质动漫形象品牌进行童装的品牌包装至关重要。 “动漫不仅仅是表现,动画不仅仅是故事,他们是生活中心灵的共鸣与价值的认同。”广东华南工业设计院动漫中心CEO李冰冰认为,休闲文化正在中国兴起,现在年轻的父母以“80后”甚至“90后”为主,他们更看重童装品牌的个性化、趣味性、文化内涵和情感认同,企业也应该朝着这个方向进行品牌升级。 李冰冰建议,在移动互联网和新媒体时代,童装品牌的塑造要搭建一个体系和设计平台,不能只关注设计本身,还要学会整合新媒体、政府机关和社会群体等力量,聚点成面进行创新。 “童装企业还应开始实践多品牌集群发展,以适应多渠道的市场需求。”针对渠道策略的运营,杨丰赫表示,企业在当前可以考虑规避中心市场,更加关注二、三线市场,同时要朝着小区域加盟、多店经营和社区化的方向发展。
郑州市动画片生产位居中部第一 2014-08-15 01:38:14 来源: (郑州) 本报讯(记者 李娜 实习生 李阳)昨日上午,市十四届人大常委会主任会议第七次会议,听取了《关于郑州市文化产业发展工作情况的报告》,上半年,文化产业增加值估算134亿元。 报告显示,今年上半年,我市文化产业增加值估算134亿元,同比增长15.4%。截至6月,全市共有各类文化经营和服务单位7300多家,涵盖了演艺娱乐、新闻出版、动漫游戏、软件网络、广告会展等八大门类,逐渐形成了完整的文化产业市场体系。 我市已建成国家动漫产业发展基地、郑州动漫产业基地两大动漫产业基地,动漫业取得快速发展,生产[url]http://位居[/url]第一、全国十强。从2011年到今年6月,共生产27部动画片,其中15部为国产优秀动画片。同时,在全市范围内,谋划布局一批文化创意产业集聚区,截至6月,拥有国家级广告产业园1个,国家级文化产业示范基地2个,国家级动漫产业基地1个,省级文化产业示范基地10个。 下一步,我市将在营造文化产业发展的政策环境、制定专项规划、完善现代文化产业体系、加大政策资金扶持等多方面加大力度,力争到2016年,文化产业增加值占国民生产总值比重达到6%以上。 本文来源:中原网-郑州日报
第六届东莞漫博会将开幕 400动漫企业参展 第六届漫博会本月21日将在东莞开幕,记者了解到本届漫博会招展工作已基本完成,参展企业数为443家,增长6%,其中来自境外的参展企业增长10%。届时,60多项公众活动将轮番上演,打造真正的动漫盛宴。 100余家本土企业参展 漫博会执委会副秘书长、市委宣传部常务副部长叶泽驹介绍,截至目前,第六届漫博会招展工作已经基本完成,八个会场共有参展企业443家,同比增长6%,其中,国际会展中心主会场参展企业346家,同比增长4%。 国内企业方面,吸引了上海美术电影厂、深圳华强、咏声文化、中南卡通、水木动画等国内极具实力的动漫企业参展;江苏省广电局将组团参加本次漫博会,嘉佳卡通、南方少儿、东莞电视台等播出机构也将亮相。 境外参展企业数增长10% 经过前五届的努力,漫博会已成功搭建起集版权贸易、产业对接和行业交流於一体的高端商贸平台,“北杭州、南东莞”的展会格局在业内已经深入人心。从参展企业可以看出,今年漫博会动漫原创类和品牌授权类企业大幅增长,叶泽驹介绍,“动漫原创类企业110家,品牌授权企业74家,分别同比增长25%和45%。” 今年漫博会的另一个特色就是更加国际化,记者了解到,漫博会吸引了来自美国、韩国、英国、日本、德国以及香港、台湾等国家和地区的67家企业参展,比上届增长10%。这些企业将带来众多知名品牌参与品牌授权等产业对接活动,其中包括怪物史莱克、火影忍者等。 专业活动亮点纷呈 本届漫博会会策划举行20多场专业活动,其中,展会前举办两场。展会期间将举办中国影视动漫产业高峰论坛、品牌辅导系列论坛、原创品牌与衍生产品对接会、中国影视动漫投融资论坛等专业活动。活动更加突出专业性、互动性及产业导向性,为动漫企业和制造企业搭建对接平台。 记者获悉,从第六届漫博会开始,以后每届漫博会都将举办“松山湖创意创业大赛”,吸引优秀大学生创业项目,发掘动漫人才。记者了解到,该大赛共有五个子赛事,目前,大赛共徵集作品130多份,从18日开始,各项赛事的决赛将陆续打响。获奖团队将得到创业扶持,创业项目还有望落户在松山湖。 另外,记者还了解到,在漫博会的主会场二楼,还将设立动漫人才招聘区,为有用人需求的参展商设置摊位,并与智通人才市场合作,邀请国内各大院校动漫专业学生及专业人员与会,促进动漫企业与专业人才的有效对接。
奥飞动漫:中报大幅超预期 衍生品及游戏双提升
动漫品牌授权是产业发展极其重要的一环 2014年08月09日08:06 来源:
江苏东海县烧伤小哥俩状告“喜羊羊” 获赔85万元 2014年08月08日09:15 央广网连云港8月8日消息(江苏台记者査多)据中国之声《央广新闻》报道,备受社会关注的东海县烧伤小哥俩状告《喜羊羊与灰太狼》制片方生命权、健康权、身体权纠纷一案5号在连云港市中级人民法院调解结案。广东原创动力传播有限公司主动给上诉人李浩冉、李浩人道主义援助和社会公益捐助共计人民币85万元,同时法院免收了李浩冉、李浩的诉讼费用。 在2013年4月6日的下午5点多钟,江苏连云港东海县的10岁男孩李某模仿《喜羊羊与灰太狼》的剧情,将8岁男孩李浩冉和5岁的李浩做“绑架烤羊”游戏,导致原告李浩冉身体多处烧伤40%,李浩全身多处烧伤80%。被烧伤男孩身体受到了严重的伤害,家庭也承受了巨大的经济压力。 连云港市法律援助中心律师受受害人的委托,向法院正式提起诉讼,同时将《喜羊羊与灰太狼》的动画片的制作方广东原创动力的文化传播有限公司作为第二被告告上了法庭。 8月5日,该案件在连云港市中级人员法院调解结案,双方当事人达成协议,广东原创动力传播有限公司基于上诉人李浩冉和李浩的关爱和对儿童成长一直秉持的关爱和博爱的精神,给两位上诉人李浩冉和李浩人道主义援助和社会公益捐助共计人民币85万元。 目前,烧伤小哥俩的情况已经陆续有所好转,哥哥李浩冉已经出院并进行康复治疗,弟弟李浩虽然仍在解放军空军总医院住院治疗,但是经过医护人员的精心救治后,也能够借助外力来进行行走了。 小哥俩当天没有出庭,他们的父亲李康表示说:虽然这个案件结束了,但为小哥俩进行治疗的路还很长,他们由衷地希望我们国家的动漫产业能够越来越规范,今后不要让小哥俩的悲剧在其他小朋友身上再次上演。
石家庄国家动漫产业发展基地创业孵化园 2014-08-07 12:42:24 | 来源:国际在线 | 编辑:李鷐 石家庄国家动漫产业发展基地创业孵化园坐落于石家庄信息工程职业学院,建设规模3万余平方米,2008年正式开园,现有入驻企业33家,其中:动漫类企业13家(4家为“全国百家动漫企业”)、网络游戏和软件类企业5家、影视制作类企业2家、文化传播类企业4家以及学生创业企业9家。孵化园管委会为入驻企业无偿提供办公场地、网络、水、暖等各种服务,同时与入驻企业共同打造大学生实习、实训平台。 园区主要作品:《豆丁的快乐日记》、《笨笨牛历险记》(已在央视播出),“小鹿芮卡”系列启蒙教育动漫产品为“2011国家动漫精品工程”。园区先后荣获2011河北省文化发展“五个一”工程奖,2012省级文化产业发展“三个十”之十个大型文化产业集聚区之一称号,并被授牌“河北省服务外包产业基地”、“省级创业孵化园”和“石家庄大学生创业实训示范基地”,2013年被认定为“省级科技企业孵化器”。
国家动漫游戏综合服务平台门户网站"酷漫网"上线运营 2014年08月07日 来源: 中新网北京8月7日电(记者 应妮)由中国动漫集团打造的“国家动漫游戏综合服务平台”门户网站“酷漫网”6日正式上线运营。 “国家动漫游戏综合服务平台”是由中国动漫集团建设运营的国有资本金项目,“酷漫网”也将以动漫国家队的定位为中国动漫游戏产业提供推动力量。
动漫产业为何会在全球迅猛发展 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.56.com%2Fu79%2Fv_MTIxNDA1OTI0.html&urlrefer=163e90bd8b01e5ddf077a229aca0e55d
腾讯这几年都做了什么? 自己写的,看到网络游戏贴吧发过一个,《腾讯是否都是抄袭》直播讨论,然后我就回复了,然后被百度系统吞了。之后就发在动漫产业贴吧,然后来到这里,看见这里的氛围很好,不像网络游戏贴吧那么杂乱,所以就把文章搬到这里。 以下是文章 发表于 2014年5月8日
奥斯卡原班渲染团队助力《龙之谷:破晓奇兵》渲染 2014-08-01 14:04:54 7月31日,由米粒影业(MILI PICTURES)出品的中国首部3D动画巨制《龙之谷:破晓奇兵》正式登陆全国院线。 该片由 迪士尼金牌制作人比尔·伯顿领衔, 好莱坞主创与中国本土一线动画团队并肩作战,深圳市瑞云科技有限公司的奥斯卡原班渲染团队也参与其中,共同打造了这部中国动画电影史上,投资最大,制作最精良的视效动画大片。 《龙之谷破晓奇兵》 在瑞云科技自主研发的云渲染平台上完成了17000多帧的渲染工作,渲染特效镜头占电影全部的1/3。为了满足《龙之谷破晓奇兵》好莱坞级别的制作要求,瑞云渲染还提供了海量的处理器和内存, 瑞云渲染一天的计算能力,相当于4核的普通个人电脑20年的计算量。《龙之谷破晓奇兵》 通过瑞云渲染的奥斯卡技术让动画片的画面变得细腻精致,同时也让迪士尼金牌制作人比尔伯顿及其主创团队的创意发挥的淋漓尽致。 为渲染《龙之谷·破晓奇兵》的3D制作场景,瑞云调用了400台机器,部署存储了50TB,以满足该片渲染对大量CPU、超大内存和海量存储的需求。 《龙之谷:破晓奇兵》现已正式上映。未来,深圳瑞云科技会不断发展自己的渲染技术,渲染出更多和《龙之谷:破晓奇兵》一样优秀的动画电影。
武汉动漫产业上半年产值预计超20亿元 居全国前十 2014年07月31日 07:41 来源: 作者:张茜 蒋栩根
工信部李颖:软件业创新拓展游戏动漫更广阔前景 2014年07月30日 14:56 来源: 中国经济网北京7月30日讯(记者 于小薇)7月30日,ChinaJoy高峰论坛(中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛)在上海举办。工业和信息化部软件服务业司李颖发表了演讲。她表示,2013年我国软件产业3.06万亿元,增长23.4%,全年完成5482亿元,增长31.9%,游戏市场规模快速增长,2013游戏生产经营收入1230亿元,增长13%,网游650亿,增收83.6%;软件技术创新引发商务模式的变革,游戏动漫拥有更广阔的前景。工业和信息化部软件服务业司李颖 图片来源于网络 李颖强调指出,游戏动漫是信息技术与文化创意紧密结合发展起来的一个新兴产业。从全球发展的趋势来看,游戏动漫的信息技术含量越来越高,软件在游戏动漫产品设计,研发、运营和服务当中的作用日趋重要。 接下来,李颖公布了一系列数据来说明游戏动漫产业的发展水平,她表示,2013年我国软件产业实现了3.05万亿,同比增长23.4%,随着软件业向平台化网络化模式的发展,数据处理和存储收入大幅度增加,全年完成5482亿元,同比增长31.9%。信息系统集成服务收入和信息系统咨询服务收入达到了4549和3014亿元,同比增长17.3%和23.8%。2013年,软件业创造的增加值超过了一万亿元,占第三产业比重达到4%,实现利润总额3830.5亿元,同比增长13.8%。 此外,她还表示,游戏作为软件产业的重要组成部分,市场规模持续扩大,并保持快速增长势头。据中国软件行业协会游戏软件的统计,2013年游戏行业的生产经营总收入为1230亿元,同比增长13%,其中网络游戏收入650亿元,同比增长23.6%。网页游戏包括社交类游戏在内,经营收入约150亿元人民币,同比增长22.4%。手机游戏收入约100亿元同比增长158.4%。 李颖强调,去年8月,国务院发布了关于促进信息消费扩大内需的若干意见,明确提出推动信息消费快速健康发展,软件本身就是信息消费的重要组成部分。同时,也是信息消费的重要基础和保障,是引领信息消费的重要引擎。目前,软件加应用加内容已经成为当前信息消费的普遍模式,软件为信息消费提供了强大的技术产品和服务支撑。软件核心技术创新将引发商业模式、服务模式的巨大变革,使其增长更具爆发力,游戏动漫作为软件产业的重要组成部分,对丰富信息消费内容,创新信息消费的模式和拉动信息消费健康发展同样具有至关重要的作用。在国家信息消费政策的支持下,游戏动漫将具有更为广阔的市场前景。 最后,李颖表示,工信部将与广电总局等相关部门密切合作,引领和支持游戏动脉企业自主创新的能力提升,推动动脉产业可持续发展。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F&urlrefer=c9662c398028d4cf46b838de90d60990
日本反儿童色情法“放过”漫画 被疑对儿童不利
吉卜力退出动画制作系误读 媒体指借势炒作
国家动漫园企业启动“常青藤计划”帮扶青年艺术家 2014-07-25来源:新华网天津频道作者:
中国动漫行业洗牌愈演愈烈 7家动漫企业成第一阵营 2014-07-25 11:37:33 来源: (北京) 中国网7月25日讯 今日,《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》发布,蓝皮书指出, 战略投资者开始青睐中国动漫产业,企业兼并收购重组拉开产业整合大幕。 目前我国动漫产业共有企业4600余家,从业人数近22万人,从业人员50余万人。 以广东、上海、北京为首的珠三角、长三角和环渤海地区已经成为我国动漫产业的核心发展区, 奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、央视动画等成为动漫产业第一阵营。 蓝皮书指出,作为动漫市场主体的动漫企业在中国动漫产业化潮流中快速成长,规模实力持续增强,一批有实力、有特色的动漫企业脱颖而出。我国动漫企业数量不断增加,2013年又有87家动漫企业通过文化部、财政部、税务总局的认定,9家跻身重点动漫企业行列,全国通过认定的动漫企业累计数量达到587家,重点企业43家,其中有247家近年来制作生产过国产电视动画片。2013年国产电视动画片制作生产机构共有221家,占2013年度取得《广播电视节目制作经营许可证》影视节目制作机构数量(6175家)的3.58%。 根据统计,目前我国动漫产业共有企业4600余家,从业人数近22万人,从业人员50余万人,年产值在3000万元以上的规模动漫企业有24家,年产值超过1亿元的大型企业有13家。根据文化部对通过国家认定的动漫企业的统计, 2012年519家动漫企业共实现营业收入56.3亿元(其中主营业务收入54.8亿元),营业外收入5.2亿元(其中政府补助3.6亿元),利润总额8.5亿元。以此推算,单家动漫企业平均所有者权益为1834万元,平均实收资本1170万元(国有资本所占比例为4.61%),平均营业总收入为1085万元,自主开发生产的动漫产品收入占主营收入的比例为45.35%,动漫企业总体营业利润率为7.72%,净资产收益率为8.97%,政府补助对利润总额的贡献率为42.35%。 经过多年的积累发展,中国动漫逐步涌现出央视动画、蓝猫卡通、宏梦卡通、江通动画、原创动力、咏声文化、漫友文化、神界漫画、卡米文化、盒成动漫等一批颇具实力和影响的动漫企业,同时也吸引了中南卡通、奥飞动漫、华强动漫、知音传媒、拓维信息等一批大型企业进军动漫领域,并收获不菲。 随着中国动漫产业逐步向好、数字技术普及应用和3C革命促进产业融合的深度发展,恒大、万达等房地产企业,中国移动、中国联通、中国电信等电信运营商,腾讯、新浪、百度爱奇艺、盛大、淘米等互联网企业,海尔等传统家电企业不同程度地涉足动漫产品的创作、发行、营销和商业运营等环节, 这些战略投资者的加入必将改变原来的产业格局。 在规模经济和范围经济的作用下,动漫企业开始频频采取收购、兼并等手段整合行业优质资源,从而达到拓展产业领域、增强企业竞争力的发展目标。2013年,奥飞动漫(SZ:002292)以6.342亿港元收购意马国际(HK:0585)旗下资讯港管理有限公司100%股权,以及“喜羊羊与灰太狼”等相关动漫形象的商标和版权,同时以3639.6万元人民币收购广东原创动力文化传播有限公司100%股权;美盛文化(SZ:002699)以1980万元收购浙江缔顺科技有限公司51%股权及用以增资。 拥有优秀动漫内容IP(Intellectual Property,知识产权)和强大创意制作能力的动漫企业正在成为战略投资者热衷收购的优质标的。 蓝皮书指出,目前我国动漫产业已经形成了一定市场格局,以广东、上海、北京为首的珠三角、长三角和环渤海地区已经成为我国动漫产业的核心发展区,奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、淘米动画、央视动画等大型动漫企业已经成为动漫产业的第一阵营。
第六届漫博会8月21日东莞开幕 2014年07月24日03:39 还有不到一个月的时间,东莞将进入“动漫时间”。不仅众多动漫迷们对此翘首以盼,更多来自动漫产业链上下游的消费品企业更是早已摩拳擦掌,期待在展会上谋得商机。 第六届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会将于8月21日至25日在广东东莞举行。作为国家级展会,第六届漫博会由国家新闻出版广电总局(国家版权局)、广东省政府主办,由广东省文化厅、广东省新闻出版广电局(版权局)、东莞市政府、广东广播电视台承办,由松山湖高新区具体执行。 依靠东莞雄厚的制造业基础,强大的产业对接能力将成为第六届漫博会有别于其他同类展会的突出优势。据漫博会执委会统计,截至7月15日,漫博会主会场报名参展企业数量已同比大增六成。
滨江举办动漫转型升级研讨会
行业整顿 影视动漫大跌4.02%
写实主义与生活化的撞击——“泡面番大脸萌网络”主创见面会侧击 日期:2014-07-14 15:22:12 作者:横空出世 来源:17173 泡面番,是一种新型的网络动漫表现形式,番的概念期初产生于日本动漫文化。在日本,一个汉字“番”代表了“节目”。而泡面番,则专指每集约5到10分钟的节目。那么,是不是看官们觉得不够过瘾呢?让我们来走进主创们的心灵世界吧! 整个见面会分为四个部分,分别为:主创们的自我介绍、创作中的小插曲、波折的辛酸、我们萌萌哒。全过程详细介绍了欣欣向荣的国漫发展的前因后果,具有普遍的借鉴意义在见面会中,主创们借场景充分展现了自身对我国动漫市场发展的需求,对此阐明了自身的想法。 烤鸡鸡动漫认为,“无论动漫具有怎样的表现形式,都是以有爱为基础的事业,而不仅仅是工作,动画虽然是动画,但是其中也必须具有成人元素,可以和电影一样有分级制,尽管在意识形态上可能有诸多限制,但并不能抹杀我国动漫界人士的创作热情和活力”。对于市场曾经对泡面番是否为低龄化产物的界定,主创人员小胖妞则希望他们的作品能够成为治愈人们的心灵鸡汤,能够最大程度上鼓舞人的生活动力。因为创作泡面番本身的目的,其实是为了寄托他们对于世界可爱面的一种理想。不论是谁,不论你的基础怎样,只要你有一颗善良真诚的心,那么相信每个动漫行业的国人都能书写自己的童话故事,写实主义和生活化并不矛盾。
动漫熊仔 无限精彩--《熊仔》2上映发布会暨2014年新品发布会 2014年07月17日14:32 2014年7月16日,在厦门悦华酒店,晋江市恒立食品有限公司和熊仔动漫有限公司联合举办一场盛大、隆重的《熊仔》2上映发布会暨恒立食品2014年新品发布会。 精彩品牌 动漫产业第一大国,日本,动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业;美国,动漫产业是美国的六大支柱产业之一,其出口额甚至超过了汽车业和航空业。中国,2013年动漫产业的总产值接近760亿元人民币,2014年,总产值有望破千亿,成为文化产业发展的重要增长点。动漫产业在国外已经形成,在中国兴起注定是大势所趋、大机会。恒立食品抓住发展契机,与熊仔动漫强强联手,首创“四力一体”动漫营销新模式,开启了动漫营销新时代!《熊仔》讲述了一只可爱憨厚、乐观向上的大熊猫“熊仔”在追求梦想的过程中与小伙伴发生的一系列好玩又感人的故事。一流的创作团队,使《熊仔》成为一部优秀的国产3D原创动画片。在深受观众喜爱的同时,也得到国家和权威部门的专业认可,《熊仔》动画片获得诸多荣誉:2013年:获国家广电总局2013年度第三批优秀国产动画片奖、获2013年优漫杯江苏电视动画十佳动画片奖;2014年:获2013年度国家精品动画三等奖。成为动漫界一颗冉冉升起的新星! 乘胜追击,2014年3D动画片《熊仔》2再度火热来袭,在七到九月的暑假档期间,将在200多家电视台热播,掀起中国动漫品牌最强音,本次熊仔和他的朋友团结起来,保护自己的家园,利用自己的聪明才智,与一对富家姐弟斗智斗勇,故事更为精彩刺激。将会掀起新一轮的收视热潮! 精彩产品 此次,恒立食品与《熊仔》2强强联手,在新片上映的同时,推出“熊仔”品牌的系列新品。涵盖时下最热销干蛋糕、酱心蛋糕、儿童饼干、肉松饼等,全系列包装风格以《熊仔》动画片主人公为设计主题,可爱萌的动漫形象,小清新的包装,形成独特风情的“熊仔style”。美味可口的产品,好吃又好玩,开创了“玩趣美味”新食尚!为了给消费者提供最优质的产品,恒立公司秉承品质第一、创精品的质量理念,引进世界一流的德国博世(BOSCH)奶糖生产线、英国贝克(BakerPerkins)棒棒糖生产线。确保给消费者吃的每一份产品都是健康,放心、美味的产品! 精彩营销 恒立公司和熊仔动漫采用“四力一体”动漫营销模式,通过原创3D动画片《熊仔》,在中央电视台少儿频道、五大卡通卫视、省级电视台和地方电视台200多家轮番播出。动画片+随片广告持续性高密度传播,快速提升品牌知名度。同时,在线下结合“熊仔嘉年华”活动立体推广,推动产品热销,在激烈竞争的市场中取得可喜的成绩! 针对《熊仔》2上映,恒立公司推出“玩趣美味”系列新品,除加大电视播出达500家,并结合十多家主流网络视频、二维码、微信、微博、网络话题等新媒体整合营销,加强消费者的互动沟通和与《熊仔》的感官体验。必将引爆“熊仔”的品牌知名度和产品热销! 精彩合作 为保证实现与经销商双赢,携手快速发展,恒立公司制定完善的新品上市计划,完善的售后服务政策、良好的利润空间和优惠政策。让经销商伙伴在合作中,有信心、更安心;让经销商伙伴信心饱满,将熊仔市场做得更大,共享动漫产业大财富! 如熊仔的品牌文化一样:熊仔,让成长更快乐!熊仔为大家奉上精神和物质的双重大餐,成长路上,熊仔相伴!让成长更快乐! 心无边界,梦无止境,如熊仔一样坚持追求自己的梦想。我们有理由相信,恒立与熊仔动漫及合作伙伴携手共进,在不久的未来,“熊仔”将改写中国动漫史,成为中国最大最专业的全产业链动漫品牌。 动漫熊仔,无限精彩!
奥飞动漫:引入韩国ip继续全球化,股权激励落地踏上新征程 2014-07-01 来源:互联网 作者: 将韩国知名动漫形象纳入麾下,加速集聚全球优质IP 与深圳汉唐韵和管理团队代表萧峰共同设立奥飞贝肯,其中奥飞出资900 万持股45%。运营知名动漫品牌“贝肯熊”(又名倒霉熊)的知识产权,包括但不限于知识产权商品化运营、影视作品发行、玩具衍生品开发和增值服务等。奥飞贝肯将拥有“贝肯熊”除欧洲、非洲、澳洲、南美及加拿大五个区域外的全世界范围内其他全部区域的著作权。 贝肯熊(Back kom)又叫倒霉熊,2002 年诞生于韩国,是韩国最受国民欢迎的卡通形象之一,2006 年摘得韩国动画片最高奖。网络搜索条目达到1360 万,搜狐视频点击率已达3 亿多次。 考虑到韩国文化与中国文化的契合度非常高,公司将在后期对贝肯熊再制作和经营,计划打造为继“喜羊羊与灰太狼”之后又一个知名动漫形象,贝肯熊形象在国内再开花值得期待。 股权激励终落地,利益协同将带领公司踏上新征程 公司股权激励计划以6 月20 日为股票期权授予日,行权价格33.95 元,限制性股票的首次授予价格为16.19 元。行权条件为2014-2016 年收入复合增速25%,净利润复合增速34%。激励对象55 人,包括董事高管、中层及核心骨干,利益的协同将提高团队积极性,激发更大工作动力,带领公司踏上新征程。 盈利预测及估值 我们认为,公司原有业务将随着动漫品牌的不断深入及精品IP 的丰富而获得长足进步,动漫玩具销售将逐渐平滑波动并保持较高增长水平。互动娱乐版图的布局亦不会停顿,并与公司的动漫IP 形成联动效应。预计2014-2016 年公司EPS 为0.70、0.95、1.25 元/股,CAGR 超50%,我们提醒《雷霆战机》靓丽的流水是业绩超预期的重要因素,维持增持评级。
动漫产业入转型升级关键期 业界期待新媒体助力 2014-07-15 02:32:51 来源: 上海证券报·中国证券网(上海) 14日,由文化部和上海市人民政府联合主办的第十届中国国际动漫游戏博览会闭幕。据主办方数据统计显示,本次展会主会场共有22.3万人参观,含分会场则达60万人;共举办系列专业活动180场,总交易金额近20亿元;参与各类活动的国内外企业400家左右;主场馆参展面积由去年的30000平方米增加到今年的40000平方米,展区共设动画、漫画、衍生品、游戏、 新媒体等六大版块,覆盖动漫游戏全产业链,海外展商出展面积超过40%。 博览会期间举行了“中国动漫未来十年展望”研讨活动。与会专家预见,未来十年,中国 动漫产业 结构调整趋势明显, 正处于转型升级的关键时期, 如何抓住技术变革和消费市场扩大的机遇,实现新的腾飞,推出更多具有国内外影响力的动漫品牌、企业与优秀的原创产品,已成为政策主管部门与动漫业界需要正视的课题。 “要 让动漫和游戏产业的趋势消费、融合、人才、市场秩序化建设等方面成为 未来十年发展的主轴。”文化部党组成员、文化产业司司长刘玉珠如此总结。 清华大学国家文化产业研究中心主任熊澄宇建议,要进一步扩大发展中国家市场,用先进技术去改变产业格局,去推动未来十年的发展。“应当包括政策带动、技术推动、需求拉动、资本驱动。”动漫作为一个产业,也需要投资、融资与投入产出,应把政策支持为主转化为金融和投融资平台为主。 根据此次展会呈现的样态分析,新媒体与网络视频在中国动漫未来十年中将起到关键作用。“这就需要一个视频播出平台的补充,改变过去电视、院线作为动漫作品的主要播出平台的状况。”爱奇艺 CEO龚宇认为, 如能将新媒体播出方式的补充作为整个动漫产业多元化收入的一个重要组成,将为整个动漫产业健康持续的发展提供一个良好的平台。 作为互联网巨头, 腾讯对动漫也有所染指,其副总裁程武表示,在移动互联网技术迅猛发展的年代,技术和内容应当走一条真正融合和相互催生之路。此外,程武呼吁主管部门对动漫领域知识产权方面给予更多帮助, 建议国内的执法部门对于用户和国际合作伙伴提供更多帮助,共同打击盗版。“ 让他们的创作意愿更大,我们获得商业回报,从而更好地帮助动漫产业的成长。” 对此,动漫行业上市公司 奥飞动漫深有体会。该公司副董事长蔡晓东称,动漫是一个很典型的跨界行业, 有好的内容并不代表有一个很好的商业回报。作为一个好的内容来讲,也并不等于能够培养出一个好的IP。“ 第一步是先有内容版权的收入,同时在形象的版权上侧重于衍生品的开发,才能延长其商业周期,也能获得更多的社会效益。”
动漫产业入转型升级关键期 业界期待新媒体助力 2014-07-15 02:32:51 来源: 上海证券报·中国证券网(上海)
看变形金刚后时代 玩具衍生品的发展前景 2014-07-01 来源:前瞻网 作者: 备受瞩目的《变形金刚4:绝迹重生》自登陆中国影院以来,一直在票房榜上独领风骚,据统计,该部影片于6月27日在内地上映,首日票房收入达到1.88亿元,第二天继续领跑票房榜,两天的累计票房已达4.22亿元,连续打破内地票房多个纪录。此外,相关院线下排队购买"变4"的人群不计其数,可见其火热程度。 "变4"虚拟的类新球大战情节、炫目的高科技武器、高智商的机器人如擎天柱等因素深深地吸引着影迷前往影院揭开它神秘的面纱,尤其是对喜欢天马行空的小孩更是拥有着无法抗拒的诱惑力。"变4"的火爆不仅体现在票房收入上,而且同款玩具的销量也独占鳌头,去商场的玩具区,你可以看到最显眼的位置陈列的一定是变形金刚系列的产品,难怪有人说"女人和小孩的钱最好赚",商家是永远不会错过稍纵即逝的商机的。 从"变4"的玩具面世就可以看出玩具的销售具有很强的季节性,一般而言,各国法定节假日是玩具销售旺季。在我国,一般在"六一"儿童节前后、暑假期间和春节前后是儿童玩具销售的旺季。但随着热点动漫或电影的流行,如《熊出没》、《喜洋洋与灰太狼》、《变形金刚》等,相关玩具衍生品的销售也使得玩具销售的季节性属性有所变化,只要是热门动画或电影上映,必定会带来衍生玩具销量的逆袭。 说道玩具,不得不聊聊它的地位。玩具行业是我国重要的出口产业,为国家出口创汇起到了相当大的作用。同时玩具行业的发展涉及金属、纺织、塑料、电子、动漫等多个产业,一家大型玩具企业背后可能有数十家甚至数百家配套企业。由于关联性强,玩具行业已经占据了中国经济发展中的重要地位。 根据前瞻产业研究院发布的《2014-2018年中国玩具制造行业产销需求与投资预测分析报告》数据显示,从玩具行业工业总产值在国民经济中的比重来看,2009-2013年间,行业工业总产值占GDP的比重整体较为稳定,一直徘徊在0.3%左右。总体上看,尽管玩具行业出口量庞大,但在国家经济中的比例依然不高。 图表1:2009-2013年玩具行业工业产值及占比变化情况(单位:亿元,%)资料来源:前瞻产业研究院整理 变形金刚最早的雏形可以追溯到1984年,其卡通版变形金刚是从1984年起至今美国孩子宝公司与日本TAKARA公司合作开发的系列玩具和推出的系列动画片/影片的总称。由于玩具的消费以及玩具行业的发展均趋向于品牌化,并且玩具产品既要顺应消费潮流,又要善于引导流行趋势,热门动画电影无疑是最好的玩具模型,变形金刚玩具衍生品就是最好的例子。 近年来,我国动漫产业快速发展,到2010年产值达470.84亿元,年均增长率超过30%,2011年达到621.72亿元,较上一年度增长率超过了32%。2012年,我国动漫产业发展速度有所减缓,总产值达759.94亿元,较2011年也增长了22.23%。2013年,我国动漫产业产值预计超过1000亿元,达到1018.3亿元。动漫产业的发达也带动了玩具衍生品的火热。 图表2:2009-2013年中国动漫产业产值变化情况(单位:亿元,%)资料来源:前瞻产业研究院整理 目前国内儿童消费已占到家庭总支出的30%左右,全国0-12岁的孩子每月消费总额超过35亿元。但中国14岁以下的儿童和青少年的人均年玩具消费仅20-30元人民币,其中中国城市儿童人均年玩具消费为45元,农村儿童人均年玩具消费则不足15元,远低于亚洲儿童人均年玩具消费13美元和全世界儿童人均年玩具消费34美元的水平。可以说,未来儿童玩具市场还有较大的发展空间。 此外,城市儿童消费群体具有独特的个性,其环境优越,大多思想活跃、记忆力、模仿能力强,追求自立和时尚。目前全国大城市的儿童零用钱平均每月为176元,对家庭消费影响很大。相对于国内品牌,儿童更倾向于国外的品牌认同,主要是这些品牌比较时尚且适合他们的个性。值得注意的是儿童并不拥有消费决定权,特别是12岁以下的儿童,多数家长往往指定品牌购买,但有60%的家长会听取孩子的意见。 前瞻产业研究院玩具制造行业报告分析认为,同国外比起来,中国有着巨大的消费潜力,但中国人均玩具消费与世界平均水平差距较大,国内玩具行业高端人才缺乏,类似于玩具设计师这样的行业,只是近几年才开始出现,而且只有浙江工业大学、中国美术学院等少数高校设置了玩具设计专业学科。另外,由于行业缺乏自主品牌,知名的动漫形象较少,导致玩具行业发展较为困难。随着国外玩具行业认证、安全标准的实施,中国已经对国内玩具行业实行了强制认证,多个地区对市场上未认证的玩具进行抽查,相信随着国内玩具行业的进一步规范,中国玩具行业将迎来光明的未来。
美国传统拍卖行将办动画艺术拍卖 2014-06-25 来源:中国文化报 作者: 据美国传统拍卖行消息(编者注:英文名为Heritage Auctions,又称遗产拍卖画廊,由史蒂夫·艾维和吉姆·哈尔珀林1976年成立于德克萨斯州达拉斯市,这家私营公司在纽约、贝弗利山庄、旧金山、休斯敦,以及德国、瑞士、荷兰和法国设有办公室),7月1日至2日,其纽约行将举办动画艺术签名拍卖专场,共有1253件拍品,多数拍品为迪斯尼经典动画片原稿,如迪斯尼最受欢迎的米老鼠、白雪公主与七个小矮人等都属本场亮点。 目前最受欢迎的拍品当属迪斯尼1937年的经典动画电影《白雪公主与七个小矮人》中邪恶皇后的重要场景设定稿,场景中手端盒子的邪恶皇后为全手工绘制,令人印象深刻。此外,动画史上第一部关于恐龙的动画短片《恐龙格蒂小姐》创作素描也受到了动画藏家的欢迎。《恐龙格蒂小姐》由温莎·麦克凯(Winsor McCay)于1914年制作,早期由他创作的动画作品还有《小尼莫》和《蚊子吸血过程》,均被认为是最经典的早期动画片。 除了能满足动画爱好者,此次拍卖应能吸引到不少披头士乐队的爱好者,因为本场拍品中有数件英国披头士乐队《黄色潜水艇》动画电影手稿。《黄色潜水艇》是披头士乐队最著名的歌曲之一,其制作人结合该曲及乐队1967年的专辑《帕波军士孤独之心俱乐部乐队》中描述的幻觉影像,制作出了同名动画电影《黄色潜水艇》。
去年我国动漫产业总产值逾870亿 2014-07-11 来源:经济参考报 作者: 记者10日从第十届中国国际动漫游戏博览会上获悉,2013年我国动漫产业总产值为870.85亿元。 文化部发布数据,2011年我国动漫产业总产值为621.72亿元,2012年为759.94亿元。 观察近3年来的核心动漫产品出口额,相关数值也有明显增加。最新数据显示,2013年,我国核心动漫产品出口额达10.2亿元,同比增长22.8%;而2012年,该出口额为8.3亿元,同比增长16.25%。 统计还显示,目前我国动漫产业共有企业4600余家,从业人数近22万人。 (许晓青 高少华)
成都高新区原创动漫“妞妞淘”将搬上舞台 2014年07月10日03:09 成都商报 成都高新区3日召开媒体见面会宣布,由园区企业成都风之翼公司原创的“妞妞淘”卡通品牌,将于本月12日由中外文化企业联手搬上舞台,并逐步在全国巡演。 成都风之翼公司在2010年推出的“妞妞淘”卡通品牌,是一位诙谐幽默、表情夸张的10岁小女孩,其贴近生活、雷人搞笑的故事在5岁至14岁儿童中赢得广泛认可。不仅在多个国内漫画网站中常年排名前列,还形成了漫画、动画、电子书、手机主题等系列周边产品。此次,将搬上舞台的《妞妞淘魔法书第一季———我是灰姑娘》舞台剧,讲述了主人公“妞妞淘”穿越到著名童话故事“灰姑娘”中发生的一系列趣闻,将首次采用动画屏幕与舞台演员合作的互动形式展现。其演出策划团队包括新加坡AMCLIVE公司、四川锦城艺术宫等国内外知名文化企业。 作为国家网游动漫产业基地和国家动漫游戏产业振兴基地,近年来,成都高新区动漫产业保持年增长30%以上,形成了坚持原创、贴近生活、富有想象力的动漫产业发展特色。“妞妞淘”主创、成都风之翼总经理陈尽静表示,动漫等创意产业具有周期长、投资大、风险大等特点,只有坚持内容为王、风格原创才能逐步培育自主品牌、形成市场竞争力,为行业发展带来良性循环。 (据科技日报)
国家动漫公共素材库亮相第十届中国国际动漫游戏博览会 2014-07-09 17:03 来源: 光明网 7月10日至11日,由扶持动漫产业发展部际联席会议办公室主办、国家图书馆承办的国家动漫公共素材库,亮相上海第十届中国国际动漫游戏博览会。国家动漫公共素材库(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.dmsck.org&urlrefer=8712292e4982d2d401232ccefac62b2e)是动漫领域公共性动漫素材服务平台,已于2013年8月上线提供服务。 一个具有可持续发展能力的动漫素材共享中心 国家动漫公共素材库集动漫素材资源采集、分类、加工、存储、发布、流通等各种功能于一体,以征集和专门制作的精品素材资源为起点,以上传积分贡献制为运转核心,为动漫从业者、动漫专业学生及广大爱好者提供上传、下载动漫素材的服务,从而提高全行业的素材复用率。目前正在建设的动漫素材交易、动漫素材定制合作模块,将进一步完善国家动漫公共素材库功能,满足国内动漫企业的实际需求,同时也间接打通中小动漫企业与大型动漫企业之间的合作壁垒,形成以大为主,以中小为辅的动漫产业生产链。 一个展示中华优秀传统文化的动漫素材共享平台 国家动漫公共素材库打造了包含建筑、民俗、军事、传统艺术、服饰、少数民族等九大内容的精品专题素材子库,从动漫生产源头上推动优秀民族文化元素进入主流的动漫创作领域。国家图书馆馆藏宏富、品类齐全,截至目前,馆藏文献已达3290万册(件),馆藏敦煌遗书、善本古籍、金石拓片、古代舆图、少数民族文字典籍、名家手稿等珍品290余万册(件)。国家图书馆不仅收藏了丰富的缩微制品、音像制品,还拥有了大量数字资源,截至目前,总量已达958TB。正在建设的国家动漫公共素材资源库充分发挥国家图书馆馆藏优势,深入挖掘各类珍贵文献资源,坚持以民族性、历史性题材为中心,为动漫创作提供宝贵的参考文献素材,从而有效地提升素材价值、弘扬中华传统文化特色。 本届中国国际动漫博览会,国家图书馆专门组派人员参展。国家动漫公共素材库展位位于国际动漫博览会专业馆,展会上得到了动漫企业、专业为人士的广泛关注。国家动漫公共素材库将继续完善已有建设成果,并与业界专家、高等院校和动漫企业开展广泛合作,力求建成一个覆盖面广、内容齐全、访问自由通畅、服务便捷规范的平台,为促进推动我国动漫产业的蓬勃发展发挥积极作用。 [责任编辑:李超]
HELLO KITTY吐舌头?!不二家X三丽鸥40周年纪念糖果面世 发表于2014年07月07日 9:38 作者:尤兰德 ⁄ 日ACG , 日美食 ⁄ 日本糖果老店不二家将从7月15日开始销售HELLO KITTY联动系列商品,作为HELLO KITTY诞生40周年纪念周边的一环,本次由三丽鸥与不二家一同推出的图案里,不二家的PEKO(牛奶妹)抱着同样衣着的HELLO KITTY,并且HELLO KITTY与PEKO一样有嘴!并且舔着舌头。
2014年全球及中国动漫行业研究报告 中商情报网 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.askci.com%2F&urlrefer=7f65a8633a9bc54f9fb072c4f2d35d73【日期:2014/7/8】
谁来帮助水墨京剧动画片 2 014-06-27 来源:人民日报海外版(北京) 作者:用水墨动画来表现京剧会是什么样子?这两大国粹碰撞到一起会产生什么样的艺术魅力?不用靠想象,一部以京剧为题材、水墨动画为表现手段的动画片《国粹京韵》为观众呈现出了这两者完美结合的样子:虚虚实实的意境、轻灵优雅的画面与厚重唯美的京剧曲目相遇,堪称是一场视觉与听觉的双重享受。 《国粹京韵》是一部50集长的水墨动画系列片,以传统京剧曲目为题材,取材于大家耳熟能详的京剧名段,如《贵妃醉酒》、《霸王别姬》、《三岔口》等。目前已完成2集的制作。 怎么会想到用水墨动画来表现京剧,《国粹京韵》的制作方江苏音图文化发展有限公司总经理蔡茵表示,上世纪60年代中国的水墨动画曾经一度风靡世界,创造了属于中国的独有的艺术形式,可惜的是,在很长一段时间里,由于水墨动画的制作工艺复杂难度大,发展受到了影响。 据了解,水墨动画片的制作成本高于普通影片3倍。以《小蝌蚪找妈妈》为例,整部片子大约需要15000至18000张水墨画,手绘所消耗的时间和艰辛可见一斑。如今,电脑三维制作技术的出现让水墨中国动画片又看到了希望。 “水墨动画在艺术格调上与京剧有许多天然的吻合,都很重视空间意境、人物造型,追求优雅与唯美。在技术日益革新的今天,数字特效使水墨动画表现形式重获新生,这让我们产生了将两者融合到一起的灵感。”蔡茵说。 据江苏音图文化发展有限公司副总经理林雨介绍,为了让《国粹京韵》达到一定的艺术水准,他们特别聘请了南京师范大学美术学院副教授凌青老师、上海美术电影制片厂陆成法老师作为《国粹京韵》的全程艺术指导。《国粹京韵》在呈现艺术上更趋于虚实结合的表现手法,最大限度超脱了舞台空间和时间的限制,达到“以形传神,形神兼备”的艺术境界。画面上要求精致细腻,处处入戏;唱腔上要求悠扬委婉,声情并茂。 2013年,《国粹京韵》第1集《贵妃醉酒》相继亮相韩国光州动漫节和法国戛纳电视节,受到众人的青睐,得到业内专家和同仁的高度评价及关注。但在获得肯定的同时,该项目也遇到了不少坎儿。了解动漫产业的人可能会知道,受制作和发行等时间成本限制,动漫企业的发展周期比较长,从投入到产出一般需要3至5年,加上三维水墨动画的成本每集要有30多万元的投入,这些给公司带来了不小的挑战。 为了筹集资金,蔡茵把在南京的房子卖了,向周围的亲戚朋友借了一圈的钱,但这些对于《国粹京韵》来说只是杯水车薪。很多人劝她放弃,但她不甘愿看到这么好的创意泡汤,不愿意团队这么久的努力化为乌有。 最不甘心的是,她看到国际上有很多动漫企业看中了中国的水墨画,花重金研发开拓市场,国内的水墨动画研发却不温不火。虽然大家知道这个东西是国宝,呼吁要振兴,国内也有企业投入到这一行列,但是大多以短片为主,以新颖、氛围来吸引大家眼球,真正以《国粹京韵》这种系列片的形式来做三维水墨动画片的企业屈指可数。 “有时候很无助,但总有一种信念支撑着我,那就是坚信我们的作品是有价值的,现在期盼的是发现美的人。”蔡茵说。
《梦幻西游2》动画全球首映 同名电影计划启动 2 014-06-23 来源:人民网-动漫频道 作者: 人民网6月20日电 6月20日晚,中国经典网游《梦幻西游2》历时三年精心打造的首部动画片,在广州飞扬影城成功举办“私享梦幻 动画时光”全球首映礼。首映礼上,游戏研发团队、动画制作团队以及以各地游戏玩家、游戏媒体组成的数百名观众聚集一堂,共同见证《梦幻西游2》首部动画片的正式亮相。动画片的发布,标志着《梦幻西游2》品牌战略再下一城。图1:双方领导启动首映仪式
土豆动漫荣获“CCIF中国动漫产业影响力机构” 滚动新闻 腾讯游戏 [ 微博] 2014-07-01 10:20
第十届中国卡通产业论坛开幕 启动“民族动漫工程” 陕西传媒网讯(见习记者 王晶)6月27日第十届中国卡通产业论坛在西安隆重开幕。 本届论坛以“民族动漫·中国动漫源动力”为主题,设立“民族动漫工程主旨论坛”、“中国卡通产业论坛十周年表彰活动”、“亚洲动漫风尚主题单元”、“国际高端技术专场 ”、“CCIF Market 动画市场”等系列活动。邀请国内外动漫专家阐述民族动漫工程,展示民族动漫重点项目,展播《大秦五行少年传》、《寻找太阳》、《漫画中国历史》以及以中华文化共识为基础,两岸携手合作创作的《中华五千年》等优秀民族动漫作品。 为推动西安成为我国民族动漫的创作源与聚集地,当天“民族动漫工程”正式启动。该工程将有效聚集、整合政府、金融、企业等资源,实现带动西南、西北等地打造集文化、娱乐、旅游、商业于一体的民族动漫综合体。 论坛还全面总结了近十年来我国动漫产业从制作到运营的发展,对中国动漫影响力人物以及中国动漫影响力机构进行表彰。 摄像/制作:王晶 赵天 配音:王晶 (责任编辑:范琼)
原创品牌《阿狸》走出国门亮相美国品牌授权展 2014-06-18 来源:人民网-动漫频道 作者: 6月17日-19日,“2014美国国际品牌授权博览会”在美国拉斯维加斯隆重举行。国内知名动漫品牌阿狸首次走出国门参加享有盛誉的授权界“奥斯卡”的国际级别品牌展览会(展位号R181)。大家可以在新浪微博@阿狸,@梦之城时刻关注阿狸在美国的动态哦! 此次走出国门阿狸还有另外一个身份,即国际授权业大奖的入围者,届时阿狸将与Hello Kitty,Minnie Mouse和精灵高中等角色角逐“年度最佳形象奖”。值得一提的是本次入围是阿狸连续第二年登上国际授权业大奖舞台,2013年,阿狸首次入围该大奖的同一奖项,成为拉斯维加斯颁奖礼上唯一现身的中国代表,也是迄今为止入围该奖项的唯一的中国内地动漫形象。阿狸由梦之城CEO于仁国先生带领迈出国际第一步阿狸与众多全球著名卡通形象同台展位现场引起爆棚关注 每年一度的美国拉斯维加斯品牌授权展是全球授权行业最专业、影响力最大的品牌授权专业展会,迄今已举办30年,吸引全球400多家授权品牌商及代理商,有超过5000个最新的授权品牌和形象参展。此次阿狸将代表中国原创动漫品牌入驻展览会的中国馆,共同推动中外动漫授权产业的交流与合作。 此次阿狸走出国门亮相国际授权届不仅向世界展示了自己的品牌认知和价值,更是以一个学习者的姿态向前辈们学习和借鉴国际动漫产业在诸如核心产品设计研发、品牌授权及管理方面的宝贵经验,希望可以通过参展认识到自身品牌的优势,以找到适合自身品牌定位的产品授权。
奥飞动漫:股权激励顺利通过 2014-06-23 来源:投资快报 作者:.TRS_Editor TABLE{font-family:宋体;font-size:14px;}.TRS_Editor{font-family:宋体;font-size:14px;}.TRS_Editor P{font-family:宋体;font-size:14px;margin-top:0;margin-bottom:0;line-height:1.4;}.TRS_Editor H1,.TRS_Editor H2,.TRS_Editor H3,.TRS_Editor H4,.TRS_Editor H5,.TRS_Editor H6,.TRS_Editor HR,.TRS_Editor BLOCKQUOTE,.TRS_Editor DL,.TRS_Editor DD,.TRS_Editor DT,.TRS_Editor OL,.TRS_Editor UL,.TRS_Editor LI,.TRS_Editor PRE,.TRS_Editor CODE,.TRS_Editor TEXTAREA,.TRS_Editor SELECT,.TRS_Editor CITE,.TRS_Editor PRE,.TRS_Editor CENTER,.TRS_Editor TABLE,.TRS_Editor DIV{margin-top:0;margin-bottom:0;line-height:1.4;}.TRS_Editor FORM,.TRS_Editor FIELDSET,.TRS_Editor LEGEND,.TRS_Editor SELECT,.TRS_Editor TR,.TRS_Editor TD,.TRS_Editor TH{margin-top:0;margin-bottom:0;line-height:1.4;}.TRS_Editor BUTTON,.TRS_Editor OPTION,.TRS_Editor ADDRESS,.TRS_Editor DFN,.TRS_Editor EM,.TRS_Editor VAR,.TRS_Editor KBD,.TRS_Editor INPUT,.TRS_Editor SMALL,.TRS_Editor SAMP,.TRS_Editor SUB,.TRS_Editor SUP,.TRS_Editor SPAN,.TRS_Editor A,.TRS_Editor B,.TRS_Editor I,.TRS_Editor U,.TRS_Editor S,.TRS_Editor STRONG,.TRS_Editor LABEL,.TRS_Editor IMG,.TRS_Editor BR,.TRS_Editor FONT{margin-top:0;margin-bottom:0;text-indent:0;} 记者 黄悦 6月20日下午,奥飞动漫(002292,股吧)(002292)临时股东大会审议通过了《广东奥飞动漫文化股份有限公司股票期权与限制性股票激励计划(草案修订稿)》等议案。 据悉,奥飞动漫的激励计划包括股票期权激励计划和限制性股票激励计划两部分,拟向激励对象授予权益总量为450万份。计划授予的激励对象总人数为57人,占公司截至2013年12月31日在册员工总人数3286人的1.73%。 《投资快报》记者注意到,股权激励名单中,既包括邓金华、曹永强、郑克东等跟随公司多年的核心管理人员,也有刚进入公司大家庭的子公司核心管理人员,如今年1月正式加入公司的副总经理陈德荣和2月加入公司的帅民,他们分别在首期股权激励中获授17.5万、7.75万股的额度。 在奥飞动漫过去几年的股东大会上,“股权激励”就已经成为热门的问题,关注这一议题的既有机构人士、也有普通投资者。有机构投资者向《投资快报》记者表示,目前已经进入了移动互联网的并购时代,人才流动加剧,上市公司的管理结构也应该是“平等、共享”为指导方向,而凝聚这些人才的力量的方法之一,就是股权激励。股权激励方案的通过,意味着他们担心的一块石头落了地。 股东大会中,公司副董事长蔡晓东表示,股权激励推出时机是合适的,过去大半年里往泛娱乐布局,现在整个组织架构在重组,伴随公司业务人群覆盖从儿童、大童到年轻人的扩展,同期也注重相应人才引进,股权激励有利于吸引行业优秀人才。这个股权激励方案的成本也较低(33.95元)。 经历了2012、2013年的突飞猛进后,游戏行业中不少公司也面临公司管理方面的问题,近期,行业内一些标志性公司发生了管理层的动荡。去年完成多起游戏公司的并购之后,奥飞动漫如何在管理层面上完善对子公司的管理?郑克东向《投资快报》记者表示,奥飞动漫与创意团队有多年的交往和管理经验,公司会尊重各自团队的专业性判断,提供资源的支持令他们发展更加顺畅。比如,通过上市公司层面跟游戏发行平台谈判,获取优势资源,但在具体业务上不宜干涉。“我们的财务、审计等环节都由公司层面统一运作,业务进入整合期,现在我们要开始输出管理了。”蔡晓东补充道。 “打造新一代迪斯尼,以IP为抓手,全产业链,紧跟互联网新媒体的发展,这是奥飞动漫的愿景。”上述高管指出。“我们认为,一定要抓住15-25岁的年轻人,假如他们或者他们子女从小看奥飞的电影,玩我们的玩具,无形中就会成为粉丝。”公司透露,电商板块目前发展良好,增速乐观,会利用渠道扁平化获取的收益,加大推广费用,打造品牌。 《投资快报》发自广州
从皮影中发掘中国动画优势(文艺观察) 2014-06-24 来源:人民日报(北京) 作者:漫画 徐鹏飞 皮影生动而形象、夸张而幽默、纯朴而粗犷、细腻而浪漫,中国动画可以通过挖掘其文化精髓,重现光影 这些年来,日、韩、美动漫纷纷袭来,大把大把的银子眼睁睁地流进别人的口袋,我国动漫的产业前景令人心忧。在这种情况下,有专家提出了“用皮影戏拯救中国动画”的方案。 这个方案特别引人关注。皮影是我国民间工艺美术与戏曲巧妙结合的独特艺术品种,某种程度上可以说是我国动画最早的表现形态。其唱腔丰富优美,其表演精彩动人,堪称我国民间艺术一绝。有人认为,皮影艺术包藏了中国人造型的智慧、编故事的智慧、音律的智慧,对动漫创作很有帮助,比如脸谱、服装、声音等对动画事业发展具有直接的、资源性的价值。我国动画有代表性的成功之作《大闹天宫》就从各方面吸取了皮影戏的营养,表现出皮影戏的特点。 在国际动漫界,要塑造一个好的动画形象,投入很大,但我国传统艺术有极其丰富的形象资源,只要善加开发,完全可以做到小投入、大产出,达到四两拨千斤的效果。我国动画片中的佳作,很多都脱胎于传统艺术。《三个和尚》《小蝌蚪找妈妈》等,就是用中国传统资源,赢得普遍认可,还在国际上得了大奖。 要发展我国动漫产业,就要搞原画,而原画资源完全可以向皮影等民间艺术去寻找,越具有民族性的形式,越有可能获得关注。当然,从皮影中寻找灵感和创意,不意味着一成不变、照抄照搬,继承传统仍然需要创新思维。以日本动漫为例,它硬是将别的国家、别的民族的原创元素转变为自己的文化资源,成就了自己动漫的特色。所以,擎天柱变成了高达,孙悟空变成了日本的“超级赛亚人”。为什么日本能转换得如此圆熟?他们在挖掘方方面面的经典艺术上用心,从中找到了创新元素,这一点值得我们深思。 动画需要接地气,于是有人说,对于现在的孩子,皮影戏这门古老的艺术已经太遥远。其实,皮影戏并没有因为历史的久远而老气横秋,相反,皮影戏的幽默诙谐、简约古朴完全可以转换为颇具时尚气息的中国式卡通形象。古往今来,那么多观众,上至耄耋老人,下至黄发垂髫,对皮影艺术喜爱至极,我们今天大可不必妄自菲薄,相信只要用心挖掘推广,皮影形象必然会受到大人孩子的喜爱。 中国有几千年的历史,民间艺术有如浩瀚星河,是艺术创作极为丰富的资源宝库。皮影生动而形象、夸张而幽默、纯朴而粗犷、细腻而浪漫,是其它剧种所不具备的。呼吁通过挖掘传统的文化精髓,创作我们自己的动画,使皮影这种古老的民间艺术,在科技与艺术的结合中重现光影,提振活力。
中国漫画与欧洲漫画节的接触之旅 2014-06-19 来源:中国动漫产业网 作者:中国动漫游戏家在今年的第32届巴塞罗那漫画节现场签售。(上海市动漫行业协会供图) 说起欧洲漫画节,中国漫画界最熟悉的莫过于法国昂古莱姆(又称“安古兰”)国际漫画节了,不仅去过的人多、媒体相关报道多,而且该漫画节组委会近两年与中国漫画界的合作也在加深。其实,除了昂古莱姆之外,国内漫画界与欧洲其他的漫画节也有往来,次数虽不多,但值得注意。 西语漫画市场被看重 今年5月15日至18日,由上海市动漫行业协会组织的“中国漫画展团”出现在第32届巴塞罗那国际漫画节上,所设立的中国风格漫画展台在一众“美日风”中独树一帜。 “随着近些年西语漫画需求的扩大,越来越多的出版企业看重西语漫画市场,所以协会首次组织了上海几家漫画企业和漫画家组团前往,既希望借此展示中国漫画企业和创作者的实力,推介优秀的中国漫画作品,帮助企业和漫画家‘走出去’;也希望借此了解国际漫画业的发展趋势,加强与其他国家动漫从业者的学习与交流。”上海市动漫行业协会行政总监王含璟表示。 据介绍,本次参展的主要作品是漫画家林莹创作的《梅兰芳》系列漫画,该漫画由京剧表演艺术家梅葆玖授权并全程监修,展现了梨园一代宗师梅兰芳的生平和风采,画风和故事都极具中国特色。除了作品展示,漫画《昨日青空》的作者口袋巧克力、《兔子帮》的作者十九番、儿童插画家陆晨还在漫画节现场进行了作画及签售。 “西班牙成年读者的热情让人挺意外。”口袋巧克力说。他已不是第一次在欧洲漫画节上进行签售——2006年11月,他曾参加了在法国圣马洛举行的漫画展为其法文版《南山之忆》进行宣传,但这次漫展遇到一位年近60岁的读者为了买下他现场完成的所有画作等了几个小时,甚至要求买走还未完成的草稿。 据报道,为期4天的展会吸引了150多家参展商,包括来自世界各地的动漫出版商和国际漫画家的个人工作室,参观者超过10万人次,或购买各种漫画作品及周边,或参加各种创作者与读者的互动活动。 “展会第二天,通过漫画节组委会的安排,上海市动漫行业协会与西班牙的近10家出版商进行了会谈。”王含璟告诉记者,西班牙出版商对中国这次带来的作品表示满意,对中国市场也非常期待。“一家西班牙出版公司的负责人还把他们的作品交给了我们,带到5月24日至25日举办的第二届上海动画创作交流展进行展示。” 此外,漫画节组委会还和上海市动漫行业协会达成了长期合作意向,接下来,将参加7月在上海举办的第10届中国国际动漫游戏博览会,而明年,将邀请《梅兰芳》系列漫画在巴塞罗那漫画节做一个原稿展。 巴塞罗那漫画节仍有点“神秘” 作为姐妹城市的上海与巴塞罗那,在漫画方面的交流与合作可说是刚刚开始,而中国漫画与巴塞罗那漫画节的来往,则可溯至两年前。 2012年5月3日至6日,中国作为主宾国参加了第30届巴塞罗那国际漫画节,占地约260平方米的中国馆是该漫画节30年来面积最大的主宾国展馆,当届漫画节的开幕式即在中国馆举行。当年的团体参展活动由文化部文化产业司主办、天津滨海新区人民政府协办、天津神界漫画有限公司策划组织,通过展板、展墙、展柜、多展面锥体吊顶、液晶显示器、iPad等方式,共展出不同语言版本的中国精品漫画图书500余册,优秀漫画作品上千幅。 如果说展览侧重的是漫画作品的种类与质量,那么,现场签售偏重的就是漫画家的风格与实力。与今年巴塞罗那漫画节上的“海派”签售不同,两年前的签售以“北派”为主,包括天津神界董事长陈维东、2007年成立于北京的童伙工作室的总策划程昕明,以及常居北京的漫画家本杰明和莲羊。 据网络资料,巴塞罗那国际漫画节的传统项目是给优秀漫画作品和漫画家颁奖,奖项有西班牙最佳漫画作品、西班牙出版发行的最佳外国漫画作品、最佳剧本、最佳绘画等。在第30届漫画节评委会特别奖的名单中,出现了天津神界的《三国演义》、本杰明的《橘子》、莲羊的《龙肆》。 然而,或许是因为处于西语地区,始于1981年的巴塞罗那国际漫画节给大多数中国动漫人的印象仍然停留在“历史悠久”“西班牙最大规模的漫画盛会”“漫画界的戛纳”等描述上。在两度有代表团参加漫画节进行展示交流之后,网络上能搜到的相关报道仍然大同小异,而且多为2012年的内容。 那些欧洲漫画节,他们曾去过 漫画在欧洲被称为“第九艺术”,40多个欧洲国家的很多城市都举办过漫画活动,其中接触过中国漫画家的也不少,比如意大利拿波里漫画节、德国埃兰根漫画节、英国伦敦漫画节、法国巴黎书展、德国法兰克福书展、法国里昂漫画节、格勒若布尔漫画节、加勒贝德漫画节等。 埃兰根(Erlangen)是德国巴伐利亚州北部一个人口10万的小城,每两年举办一次为期4天的漫画沙龙,可算是欧洲漫展的老字号。2008年5月20日,北京天视全景文化传播有限公司受埃兰根漫画沙龙组委会邀请,作为领队与上海扬世漫画公司,以及聂崇瑞、本杰明、寂地、宋洋、口袋巧克力、姚非拉、猪乐桃、夏达等20位漫画作者,组团参加了第22届埃兰根漫画沙龙。 据天视全景官方博客记录,这是中国漫画家及作品首次出现在埃兰根漫画沙龙上。当届沙龙共有8处展馆,分布在市区的博物馆和各工作室内,主展馆位于埃兰根市中心地带。在展馆内,组委会为中国漫画家准备了绘图板与投影设备,参观者可以通过大屏幕清楚地看到作者现场创作漫画的过程,有5位中国漫画作者进行了签售,1000多册德文版《记得》在前两天就销售一空。此外,还举办了包括中国漫画主题讨论在内的多场专业研讨会。 意大利拿波里漫画节在2009年4月首次邀请了中国漫画家和漫画版权出口公司参访,展出了十几位中国漫画家的作品原稿及电脑绘制稿,上述天视全景公司总经理王宁受邀出席研讨会向意大利漫画界介绍了中国漫画的发展以及中国漫画在欧洲的版权出口情况。 相对于整个中国动漫从业圈而言,能够去欧洲的漫画企业和创作者毕竟是少数。对能“走出去”的他们来说,推介、参观、学习、交流、开拓均是水到渠成之事,中国漫画在欧洲获得的知名度和影响力也与此直接相关;而对那些没有“走出去”的漫画从业人来说,除了围观羡慕之外最需要的是来自漫画节一线的各类描述和记录。从这个角度来说,那些欧洲漫画节与中国漫画的接触之旅,如能让围观者从中获取一些有效信息,当是再好不过,否则多少有些遗憾。
“剑网2014”启动 打击非法转载传统媒体作品 中国文化产业网 时间: 2014-06-18 来源:光明日报 17日从国家版权局获悉,第十次打击网络侵权盗版专项治理“剑网”行动,即“剑网2014”专项行动已经启动。此次专项行动将加强对专项治理行动的组织与领导,国家版权局、国家互联网信息办公室、工业和信息化部、公安部四部门联合成立了“剑网2014”专项行动工作领导小组,统一部署专项行动主要任务,协调解决重大问题。 据国家版权局相关负责人介绍,本次行动特别强调密切协作、加强联动。各地版权、互联网信息内容、电信、公安等部门要进一步加强配合,协同作战。 版权行政管理部门负责“剑网2014”专项行动的牵头工作,具体负责组织梳理网上侵权信息,搜集案件线索,查处违法行为,移送涉嫌犯罪案件,提请电信主管部门予以暂停网站接入或者关闭网站;开展版权监管工作,组织专项行动的宣传和奖励工作;指导、协调文化市场综合执法机构开展版权执法工作。 互联网信息内容主管部门负责指导、协调、督促有关部门加强网络内容管理,有效利用版权手段加强对网络内容的监管。 电信主管部门协助开展网络侵权盗版案件调查取证工作,协助提供查处网络侵权盗版案件涉及网站的备案信息;对经版权、公安部门查处且侵权盗版情节严重的网站依法吊销电信业务经营许可证或者注销备案,并通知相关接入服务商停止为其提供网站接入服务;组织开展行业自律活动。 公安机关要加大对网络侵权盗版涉嫌犯罪案件的线索搜集、立案查处工作,及时受理版权部门移送的涉嫌犯罪的案件,加大对侵权盗版犯罪案件的打击力度。
全球数字产业规模570亿美元 2 014-06-16 来源:城市快报 作者: .TRS_Editor TABLE{font-family:宋体;font-size:14px;}.TRS_Editor{font-family:宋体;font-size:14px;}.TRS_Editor P{font-family:宋体;font-size:14px;margin-top:0;margin-bottom:0;line-height:1.4;}.TRS_Editor H1,.TRS_Editor H2,.TRS_Editor H3,.TRS_Editor H4,.TRS_Editor H5,.TRS_Editor H6,.TRS_Editor HR,.TRS_Editor BLOCKQUOTE,.TRS_Editor DL,.TRS_Editor DD,.TRS_Editor DT,.TRS_Editor OL,.TRS_Editor UL,.TRS_Editor LI,.TRS_Editor PRE,.TRS_Editor CODE,.TRS_Editor TEXTAREA,.TRS_Editor SELECT,.TRS_Editor CITE,.TRS_Editor PRE,.TRS_Editor CENTER,.TRS_Editor TABLE,.TRS_Editor DIV{margin-top:0;margin-bottom:0;line-height:1.4;}.TRS_Editor FORM,.TRS_Editor FIELDSET,.TRS_Editor LEGEND,.TRS_Editor SELECT,.TRS_Editor TR,.TRS_Editor TD,.TRS_Editor TH{margin-top:0;margin-bottom:0;line-height:1.4;}.TRS_Editor BUTTON,.TRS_Editor OPTION,.TRS_Editor ADDRESS,.TRS_Editor DFN,.TRS_Editor EM,.TRS_Editor VAR,.TRS_Editor KBD,.TRS_Editor INPUT,.TRS_Editor SMALL,.TRS_Editor SAMP,.TRS_Editor SUB,.TRS_Editor SUP,.TRS_Editor SPAN,.TRS_Editor A,.TRS_Editor B,.TRS_Editor I,.TRS_Editor U,.TRS_Editor S,.TRS_Editor STRONG,.TRS_Editor LABEL,.TRS_Editor IMG,.TRS_Editor BR,.TRS_Editor FONT{margin-top:0;margin-bottom:0;text-indent:0;} 清华大学国家文化产业研究中心近日发布《世界数字内容产业研究报告2014》。2013年全球数字内容产业的总体规模达570亿美元,同比增长30%。其中,中国、巴西等金砖国家凭借用户市场优势成为全球增长点。 报告提出,分行业来看,作为数字内容产业重要组成部分的动漫产业、游戏产业、数字音乐产业、数字视频产业,2013年出现较快的增长速度,并呈现出特有的发展趋势。动漫产业产业链在新技术的驱动下正重新整合;数字游戏产业随着移动互联网的发展和扩散蓬勃发展并形成新的格局;数字音乐产业也借助流媒体的发展实现了新的进步。 总体来看,在技术推动、需求拉动、国家助推、资本驱动等因素的主导下,未来全球数字内容产业将呈现以下趋势:发展中国家市场将进一步扩大,成为全球的增长点;移动技术将进一步改变产业格局;内容本土化竞争加剧;信息技术发展更快,3D打印、全息成像、可穿戴技术等会进一步影响内容市场;数字原生带崛起,成为消费主力军。据新华社电
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