HTF冷 HTF冷
曾经的动漫产业人
关注数: 94 粉丝数: 223 发帖数: 17,580 关注贴吧数: 41
点评《乡村没有二次元:当代中国城乡文化差异的缩影》 文章来源http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gamersky.com%2Fzl%2F201902%2F1156084.shtml&urlrefer=4c5dd76aeaf5d8cba0fd3cd4c8873aaf 这不很正常?不是我喷,文章最后的无病呻吟,再扯上版权薄弱,亚文化,异样眼光,引起一番批评?真是少见多怪。 做市场最基本的经济基础决定上层建筑难道不懂?我之前行业就是做校前店市场也有几年了,不说乡村。就我所在的华中地区省会城市的武汉,原来还不是这样过来的,哪怕是北上广深,开始难道都是清一色的正版欣欣向荣的火热市场?活在梦里? 仅仅说日本动漫来中国真正卖动漫周边也就这些年才开始有正规渠道,或者代理公司,或者官方直营的网站才开通。十年前,甚至五六年前都不怎么看见,你让他们怎么去接触正版,怎么去消费?况且当时的消费意识,消费能力也没多少,有心也无力。 再看看现在?除了北上广深,个个省会仅仅每年漫展都不少了吧?而且cos质量,道具水准,也比原来更好,更耐看了。这不都是,经济水平与消费意识变化带来的?当然了,还有当地基础设施建设带来的网络化接轨,大大拓展了新一代年轻人的思维和想法。 就如同游民原来靠盗版引流,现在转型正规推广一样的道理。 我不是鼓吹盗版论,文中所反映是,地区经济发展不平衡带来的典型案例,说个粗俗简单点,原来社会觉得游戏是祸害,什么锅都扣,现在锅是不是比原来少了?因为赚钱呀!谁和钱过不去? 动漫这种文化产业还是需要当地一定的经济消费基础和开化程度,毕竟“”饱暖思淫欲”,在一些经济落后的区域,吃饭都是问题那还有时间搞什么文化产业?
后乙己 B站的视频的格局,是和别处不同的:都是几十个审核负责成千上万的稿件,稿件里可以随时发些审核感兴趣的内容。休息的人,傍午傍晚下了班放了学,每每花点流量,点开一些视频,——这是前些时的事,现在每个视频要附营销号和“狗UP”的加恰饭文,——网站首页,琳琅满目的各种视频;倘肯多花一点流量,便可以买一些大牌广告,或者正版推广视频,做下转型,如果出到百度首页,那就能买首页头条,但这些用户,多是短流量,大抵无法转换长期稳定客流。只有土豪,二代们,官方,明星,才踱进网站的首页里,要推荐要特权,慢慢地享受服务。 我从几年前起,便在B站的首页版块混迹,站长说,这样不行,怕无法稳定长期流量,就开设了百大UP这个版块专题。外面的营销号和“狗UP”,虽然容易增加流量,但各种质量与恰饭混搭。导致网友往往要亲眼看着视频内容,看过字里行间有恰饭没有,又把亲眼看到的视频内容放在评论栏,然后放心:在这严重监督下,恰饭也很为难。所以过了几天,站长又说干这事不容易。幸亏急中生智想到,开设百大UP打造人设,便可恰饭,转型,稳定客流一石三雕。 我从此在网站的大UP专题和首页里,各种游览回复。虽然没有什么点击量,但总觉得有些单调,有些无聊。站长从不出现,专题也都是推荐买书,和购物,教人享乐;只有后乙己到站,才可以笑几声,所以至今还记得。 后乙己是站里视频喜欢宣传自我思想,还发广告的唯一人。他身材普通;青白脸色,眼睛时常挂着黑眼圈;剃过的胡子后有着比较光滑的下巴。穿的虽然是B站周边售卖的衣服,可是不怎么搭调,似乎那是他的宝贝,他也没有在意这些东西。他对人说话,总是此生无悔入B站,要守护最后的二次元,教人半懂不懂的。因为他姓后,别人便从视频标题最上的“后浪”这唯一看的懂的,替他取下一个绰号,叫作后乙己。后乙己一到B站,所有看视频的人便都看着他笑,有的叫道,“后乙己,又来发放“精英”的生活啦!” 他不回答,对站长说:“来一组百大的图,美到可以让人冲动的那种。”便排出5毛大钱。 他们又故意的高声嚷道,“你一定是又想偷偷冲了!” 后乙己睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……” “什么清白?我亲眼见你在厕所里偷偷对着百大图冲了” 后乙己便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“百大是代表B站的风向。。。。百大的事,是能用来冲的吗?” 接连便是难懂的话,什么“B站在转型”,什么“这是B站在渡劫”之类,引得众人都哄笑起来,整个BILIBILI充满了快活的空气。 听B站网友背地里谈论,后乙己原来也是正经视频制作人,但终于没有得到站长赏识,又不会发些增加流量的引战节奏视频;于是愈过愈难,弄到将要辞职了。幸而是百大专题负责人,便替站长发发宣传,换一个宣发。可惜他又有一样坏脾气,便是一根筋。连续几月,百大连人和书籍,微博,视频,一起上阵。如是几次,喜欢看他的宣发的人都快没有了。后乙己没有法,便免不了偶然做些不见光的事。但他在B站,品行却比喷子与高冷审核都好,就是从不正面对线,虽会控删评论;虽然评论者各种说到,暂时记在热评上,但不出十分钟,便消失没人关注了,从记忆上拭去了后乙己的名字。 后乙己听过百大视频专辑,被网友责难涨红的脸色渐渐复了原,B站网友又问道,“后乙己,你当真认识百大么?”后乙己看着问他的人,显出不屑置辩的神气。他们便接着说道,“你怎的连半个百大的合影也捞不到呢?”后乙己立刻显出颓唐不安模样,脸上笼上了一层灰色,嘴里说些话;百大是象征,是心中的那个她之类,一些让人不懂的话。在这时候,众人也都哄笑起来:站内外充满了快活的空气。 在这些时候,我可以附和着笑,B站网友是决不责备的。而且网友们见了后乙己,也每每这样问他,引人发笑。后乙己自己知道不能和他们谈天,便只好向萌新说话。有一回对我说道,“你见过百大么?”我略略点一点头。他说,“见过百大,……我便考你一考。百大都喜欢些什么,百大的真名怎样写的?”我想,B圈里的萌豚,也配考我么?便回过脸去,不再理会。后乙己等了许久,很恳切的说道,“不能写罢?……我教给你,记着!这些字应该记着。将来做百大的时候,要用。”我暗想我和百大的等级还很远呢,而且我们网友也从不将百大视为群众圈;又好笑,又不耐烦,懒懒的答他道,“谁要你教,不就是B圈的事么?”后乙己显出极高兴的样子,将两个指头的长指甲敲着键盘,点头说,“对呀对呀!……百大有四样称号,你知道么?”我愈不耐烦了,努着嘴跳到另一个版块。后乙己刚用文档编辑,想在网站上发百大的微博,见我毫不热心,便又叹一口气,显出极惋惜的样子。 有几回,网友们调侃,也赶热闹,围住了后乙己。他便给网友传教,一人一图。网友看完图,仍然不散,眼睛都望着陈总的硬盘。后乙己着了慌,伸开五指将硬盘遮住,弯腰下去说道,“不多了,我已经不多了。”直起身又看一看百大的图,自己摇头说,“ 精英们!精英们!我虽然负责保护陈总的硬盘,但我的忠心还是属于你。”于是这一群网友都在说百大的笑声里走散了。 后乙己是这样的使人快活,可是没有他,别人也便这么过。 有一天,大约是中秋前的两三天,陈总正在慢慢的盘算日流量,取下记号笔,忽然说,“后乙己长久没有发文了。还欠百大最新日常呢!”我才也觉得他的确长久没有来了。一个审核主管说道,“他怎么会来?……他被女朋友家教了。”陈总说,“哦!”“他总仍旧是发视频。这一回,是自己发昏,竟发到自己女朋友里去了。那他发的东西,以后还有看么?”“后来怎么样?”“怎么样?先跪搓板,后来是吵,吵了大半夜。”“后来呢?”“后来好像是要分手了。”“分手怎样呢?”“怎样?……谁晓得?许是心情低落段时间就好了。”陈总也不再问,仍然慢慢的算他的网站的流量。 中秋之后,秋风是一天凉比一天,看看将近初冬;我整天的靠着暖气,也须穿上棉袄了。一天的下半天,没有一个JK宅舞视频,我正合了眼真准备关电脑。忽然间看到一个新的新闻,“百大精英XXX日常。”这标题虽然不显眼,却很眼熟。看时又没有几个点击量。抬头向上一望,那后浪名字正在上面。不知道他怎么突然消失了一段时间,见了网友的留言询问,后浪说道,“听我慢慢道来。”陈总也露出ID,一面在评论栏互动,“后乙己么?你还欠十几个百大精英的宣发视频呢!”后乙己很颓唐的打字答道,“这……下回在发罢。这一回是最新的视频,标题要加亮,要上首页推荐。”陈总仍然同平常一样,笑着对他说,“后乙己,你又让你女朋友知道了?!”但他这回却不十分分辩,单说了一句“不要取笑!”“取笑?要是不让你女朋友知道,怎么会吵架?”后乙己低声说道,“手滑,滑,滑的……”他的字里行间,很像恳求站长,不要再提。此时已经聚集了些网友,便和站长都笑了。我发现这时百大宣发的标题加亮加粗了。他又从视频库中找出几个百大好看的视频,放在自己剪辑的宣发里。不一会,他发完视频,便又在旁人的说笑声中,坐着用这手慢慢消失了。 自此以后,又长久没有看见后乙己。到了年关,站长取下记号笔说,“后乙己还欠几百万视频的流量呢!”到第二年的端午,又说“后乙己还欠几百万的流量呢!”到中秋可是没有说,再到年关也没有看见他。 我到现在终于没有见——大约后乙己的确真的辞职了。 二零二零年五月。 原文本人发于B站专栏文章区,目前还在审核中,不知道会不会过就发贴吧了
游民的新闻的格局,是和别处不同的:都是每人负责几个版块,版块里可以随时发些负责人感兴趣的文章。休息的人,傍午傍晚下了班放了学,每每花点流量,点开一些新闻,——这是前些时的事,现在每个新闻要附加恰饭文,——网站首页,琳琅满目的各种文;倘肯多花一点流量,便可以买一些大牌广告,或者正版推广文,做下转型,如果出到百度首页,那就能买首页头条,但这些游民,多是短流量,大抵无法转换长期稳定客流。只有土豪,二代们,官方,才踱进网站的首页里,要攻略要特权,慢慢地享受服务。 我从几个月前起,便在游民的首页版块混迹,站长说,这样不行,怕无法稳定长期流量,就开设了圈子这个版块。外面的文章,虽然容易增加流量,但各种质量与恰饭混搭。导致网友往往要亲眼看着文章内容,看过字里行间有恰饭没有,又把亲眼看到的文章内容放在评论栏,然后放心:在这严重监督下,恰饭也很为难。所以过了几天,站长又说干不这事不容易。幸亏急中生智想到,开设圈子,便可恰饭,转型,稳定客流一石三雕。 我从此在网站的圈子和首页里,各种游览回复。虽然没有什么点击量,但总觉得有些单调,有些无聊。站长从不出现,JR也都是推荐办健身卡和买乐高,教人肌肉增长和玩积木;只有祈乙己到站,才可以笑几声,所以至今还记得。 祈乙己是站里编辑喜欢上坂堇还发文的唯一人。他身材普通;青白脸色,眼睛时常挂着黑眼圈;剃过胡子后的比较有着光滑下巴。穿的虽然是上坂堇粉丝衣服,可是不怎么搭调,似乎那是他的宝贝,他也没有在意这些东西。他对人说话,总是满口上坂堇,政委之类的,教人半懂不懂的。因为他姓祈,别人便从新闻最上的“编辑:祈求”这唯一看的懂的,替他取下一个绰号,叫作祈乙己。祈乙己一到游民,所有看新闻的人便都看着他笑,有的叫道,“祈乙己,又来发放大猩猩啦!” 他不回答,对站长说:“来一组政委图,美到可以让人冲的那种。”便排出5毛大钱。 他们又故意的高声嚷道,“你一定是又想偷偷冲了!” 祈乙己睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……” “什么清白?我亲眼见你在厕所里偷偷对着猩猩图冲了” 祈乙己便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“政委不能算猩猩。。。。政委的事,是能用来冲的吗?” 接连便是难懂的话,什么“放飞自我的政委”,什么“这是心动的感觉“之类,引得众人都哄笑起来,整个游民星空充满了快活的空气。(感谢网友不喷不怒不装 提供这段素材) 听游民网友背地里谈论,祈乙己原来也是正经游戏版块编辑,但终于没有得到站长赏识,又不会发些增加流量的引战文;于是愈过愈难,弄到将要辞职了。幸而是上坂堇狂热粉丝,便替站长发发文,换一个责编。可惜他又有一样坏脾气,便是一根筋。连续几月,上坂堇连人和书籍,微博,视频,一起上阵。如是几次,喜欢看他的文章的人都快没有了。祈乙己没有法,便免不了偶然做些不见光的事。但他在游民,品行却比喷子与高冷小编都好,就是从不翻脸,删评论;虽然评论者各种说到,暂时记在热评上,但不出一月,便没人关注了,从记忆上拭去了祈乙己的名字。 祈乙己听过上坂堇专辑,被网友责难涨红的脸色渐渐复了原,游民网友又问道,“祈乙己,你当真认识上坂堇么?”祈乙己看着问他的人,显出不屑置辩的神气。他们便接着说道,“你怎的连半个上坂堇亲笔签名也捞不到呢?”祈乙己立刻显出颓唐不安模样,脸上笼上了一层灰色,嘴里说些话;政委是象征,是心中的那个她之类,一些让人不懂的话。在这时候,众人也都哄笑起来:站内外充满了快活的空气。 在这些时候,我可以附和着笑,游民网友是决不责备的。而且网友们见了祈乙己,也每每这样问他,引人发笑。祈乙己自己知道不能和他们谈天,便只好向萌新说话。有一回对我说道,“你见过政委么?”我略略点一点头。他说,“见过政委,……我便考你一考。政委都喜欢些什么,政委的真名怎样写的?”我想,饭圈里的人,也配考我么?便回过脸去,不再理会。祈乙己等了许久,很恳切的说道,“不能写罢?……我教给你,记着!这些字应该记着。将来做站长的时候,要用。”我暗想我和站长的等级还很远呢,而且我们网友也从不将政委视为游戏圈;又好笑,又不耐烦,懒懒的答他道,“谁要你教,不就是饭圈的事么?”祈乙己显出极高兴的样子,将两个指头的长指甲敲着键盘,点头说,“对呀对呀!……政委有四样称号,你知道么?”我愈不耐烦了,努着嘴跳到另一个版块。祈乙己刚用文档编辑,想在网站上发上坂堇的微博,见我毫不热心,便又叹一口气,显出极惋惜的样子。 有几回,网友们调侃,也赶热闹,围住了祈乙己。他便给网友传教,一人一图。网友看完图,仍然不散,眼睛都望着颜落的硬盘。祈乙己着了慌,伸开五指将硬盘遮住,弯腰下去说道,“不多了,我已经不多了。”直起身又看一看上坂堇的图,自己摇头说,“上坂堇!上坂堇!我虽然负责保护颜落的硬盘,但我的心还是属于你。”于是这一群网友都在说猩猩的笑声里走散了。 祈乙己是这样的使人快活,可是没有他,别人也便这么过。 有一天,大约是中秋前的两三天,站长正在慢慢的盘算日流量,取下记号笔,忽然说,“祈乙己长久没有发文了。还欠上坂堇最新日常呢!”我才也觉得他的确长久没有来了。一个编辑亚恩说道,“他怎么会来?……他被女朋友家教了。”站长说,“哦!”“他总仍旧是发图。这一回,是自己发昏,竟发到自己女朋友里去了。那他发的东西,以后还有看么?”“后来怎么样?”“怎么样?先跪搓板,后来是吵,吵了大半夜。”“后来呢?”“后来好像是要分手了。”“分手怎样呢?”“怎样?……谁晓得?许是心情低落段时间就好了。”站长也不再问,仍然慢慢的算他的网站的流量。 中秋之后,秋风是一天凉比一天,看看将近初冬;我整天的靠着暖气,也须穿上棉袄了。一天的下半天,没有一个美女图,我正合了眼真准备关电脑。忽然间看到一个新的新闻,“上坂堇XXX日常。”这标题虽然不显眼,却很眼熟。看时又没有几个点击量。抬头向上一望,那祈求名字正在上面。不知道他怎么突然消失了一段时间,见了网友的留言询问,祈求说道,“听我慢慢道来。”站长也露出ID,一面在评论栏互动,“祈乙己么?你还欠十几篇政委的文章呢!”祈乙己很颓唐的打字答道,“这……下回在发罢。这一回是最新的照片,标题要加亮。”站长仍然同平常一样,笑着对他说,“祈乙己,你又让你女朋友知道了?!”但他这回却不十分分辩,单说了一句“不要取笑!”“取笑?要是不让你女朋友知道,怎么会吵架?”祈乙己低声说道,“手滑,滑,滑的……”他的字里行间,很像恳求站长,不要再提。此时已经聚集了些网友,便和站长都笑了。我发现这时上坂堇的标题加亮加粗了。他又从图库中找出几个上坂堇好看的老图,放在文章里。不一会,他发完文,便又在旁人的说笑声中,坐着用这手慢慢消失了。 自此以后,又长久没有看见祈乙己。到了年关,站长取下粉板说,“祈乙己还欠十几篇文章的流量呢!”到第二年的端午,又说“祈乙己还欠十几篇文章的流量呢!”到中秋可是没有说,再到年关也没有看见他。 我到现在终于没有见——大约祈乙己的确真的辞职了。 二零一九年三月。 文章灵感来自《每周一堇:政委千代一日游 带大家撸猫片》【网页链接】热评
节物风光不相待,桑田碧海须臾改 “腾讯动漫经过4年的发展,已经成为中国最大的原创及正版网络动漫平台,拥有大量知名动漫IP、签约作者等” 上面一段话,出自几天前腾讯一年一度的UP2016。以腾讯目前的动漫平台算起,创建至今也仅仅3年,就完成了许多公司数年甚至是数十年尚未完成蓝图。同时在场上的B站负责人的声明,也是明确的给腾讯了一个投名状。像这样下去,腾讯在中国动漫做名至实归的老大也是越来越近了。 与之相对看看奥飞动漫,曾经国内第一家上市的动漫公司,而现在通过各种收购融资等,改名奥飞娱乐了。这两年和我这边一个在互联网的同学,每次和他谈起奥飞的相关事宜,他的第一反应就是说:“这公司最近又收了那,那,那,又投了,那,那,那。”而相对于奥飞传统的优势项目童玩动漫,反而较少的提及,在于其他比较关注的游戏电影动漫方面的好友谈及也莫过如此。 也是,随着近两年来,国内动漫行业涌入大量资本,以及国内这两年同类和相关行业公司也都在转型,投资,融资,结构重组,或又是合作,又是利用着资金,赶上泛娱乐,强化泛娱乐,做成泛娱乐。这奥飞也自是,要赶上当上这弄潮儿。 但世上哪有一步登天之事?随着现在公司大了,做得项目多了,自是有点应接不暇,头手不能自顾,加上国内行业变化~毕竟不是原来以玩具为主,可以所有资源力量压上,但是,也是想一直保持在传统领域优势的同时积极拓展互联网,自媒体,结果就是步子太大扯着蛋,导致传统领域(童玩方面)遭到了部分忽视。于是乎去年奥飞童玩方面的业绩也不是很理想。而今年刚出产品也被某些业界人称之为缺乏创意的表现,互联网上的投资虽常有建树,可惜的是并没有像腾讯一样,正在慢慢抓到青少年的喜欢的点。 今后腾讯能否青云直步,登上国内动漫第一的企业,奥飞又能否重整旗鼓,重新开疆扩土,该做结尾了。 昔时金阶白玉堂,即今惟见青松在。
从《飞机总动员》的细节感受航空文化 原作者:七度之雷 原载于2014年4月份《航空世界》  迪斯尼推出的电脑动画电影力作《飞机总动员》(英文原名《PLANES》)是《汽车总动员》系列电影的衍生作品。本作中主角基本上都是飞机,很多飞机都是航空爱好者耳熟能详的机型,笔者看了影片之后由衷感到影片中处处体现航空的影子,时时彰显航空魅力,的确是航空文化传播的典范之作。 文化是一种社会现象和历史现象,是伴随着人类社会的发展以及某一领域的积淀传承,是某一国家、地域、民族甚至是某个特定团体的人的发展历史、风俗人情、传统习惯、行为方式、处世准则,思考方式、价值理念、艺术品味等等。换句话说:某某文化就是包含这个领域的全部知识的总和!所以:航空文化的定义应该就是包含航空领域全部知识的总和,是能让热爱航空的人们感到共鸣,流连忘返如痴如醉的各种载体或者手段。电影《飞机总动员》汇集了很多航空领域的内容,笔者就结合该电影中的一些片段和大家说说影片里的航空知识   如果要说起《飞机总动员》的剧情来那的确是很老套的,只要你想并且愿意为止付出努力,即使再平凡的人可以做出不平凡的事,在迪斯尼出品的若干总动员动画电影几乎所有作品都是这个套路, “虽然不是每个人都能成为顶尖大师,但是顶尖的大师却可以来自任何地方”——这和我们所宣扬的“三百六十行,行行出状元!”颇为类似,但美式的主角更热衷于跳出原来枯燥的或者被限定的原始职业以及社会角色,根据自己的理想去追求,最终成为另外一个领域的领军人物,收获了荣誉以及美人的青睐。 本片从头到尾都充满了飞机的影子与航空的色彩,作为《汽车总动员》的系列作品,本作中各种车辆也是不少,不过大多是跑龙套的角色,与主角飞机直接相关的各种勤务人员(配角)基本都以叉车形象表现,我们可以通过叉车两侧或者车顶佩戴的饰物来区别具体工作,甚至航空母舰的舰长都是叉车,不过这个舰长叉车除了舰长帽外,车身侧面可是佩戴了资历略章滴,仅仅是这些配角的形象就已经让人忍俊不禁了。电影中的音效也是很专业的,活塞发动机和涡轮发动机的声音完全不一样,甚至发动机启动和停车声音的细节就让人一下子能兴奋起来。当然,电影是艺术作品,是允许夸张的,所以影片中一架平直翼的农用飞机是否真能和大黄蜂一类的海军战斗机比翼齐飞或者做特技飞行或者轻易的就能更改机体结构构型的这种专业问题我们就不讨论了,仅仅探讨的是影片细节的传达的航空魅力和航空“范儿”!  影片一开始,我们的主角“灰尘”(DUSTY)做的白日梦开始就与飞行密不可分,能驾驶现代喷气战斗机飞行是所有飞行员的梦想,当然梦醒之后还是依旧在广袤的玉米田上执行慢吞吞的农林播撒任务,此时可能我们的注意力都容易集中到了主角身上,如果我们能把视野放远一些,仔细看看那背景中的山水,这些红通通,黄焦焦的山居然都是飞机的样子(图1),仔细看就能明显的看出大翼,机身,垂尾,发动机的刻画,开头的创意就不错,等到我们主角听到下班铃声返回小镇,镜头从空中俯瞰时我们居然也能看到一个飞机造型的小镇(图2),整个小镇就是围绕着机场以及具体的航空业务来自发汇集和建设的,近几年在通航圈里也兴起了一个新词叫航空小镇,其实这个动画片比较生动形象的说明了美国的航空小镇的出发点,是为了航空而汇集,而从我国很多地方的航空小镇的规划来看更多的则是利用航空这个噱头来搞房地产生意。(图1)主角背后的山居然是两架4发重型轰炸机的样子,而且妥妥的B17空中堡垒范儿。仔细看,主角的主起落架轮胎是在慢慢旋转的(图2)飞机样子的小镇布局,能清楚的看到螺旋桨,机身,大翼,尾翼,而且整个小镇就是一座机场,连里面建筑物的布局也和真的机场要求非常类似,注意那两架空中飞行的飞机,潮湿环境下翼尖涡流导致水汽析出清楚的表现了飞机的运行轨迹,这个镜头仅仅1秒左右,但是我们能清楚的看到翼尖沃慢慢消散的过程——紧跟着飞机的涡流很细,越远白色的涡流线就扭曲扩散了,和真实一模一样,我们动画片如果能叫真到这样的地步那也是战无不胜的
从《飞机总动员》的细节感受航空文化 原作者:七度之雷 原载于2014年4月份《航空世界》  迪斯尼推出的电脑动画电影力作《飞机总动员》(英文原名《PLANES》)是《汽车总动员》系列电影的衍生作品。本作中主角基本上都是飞机,很多飞机都是航空爱好者耳熟能详的机型,笔者看了影片之后由衷感到影片中处处体现航空的影子,时时彰显航空魅力,的确是航空文化传播的典范之作。 文化是一种社会现象和历史现象,是伴随着人类社会的发展以及某一领域的积淀传承,是某一国家、地域、民族甚至是某个特定团体的人的发展历史、风俗人情、传统习惯、行为方式、处世准则,思考方式、价值理念、艺术品味等等。换句话说:某某文化就是包含这个领域的全部知识的总和!所以:航空文化的定义应该就是包含航空领域全部知识的总和,是能让热爱航空的人们感到共鸣,流连忘返如痴如醉的各种载体或者手段。电影《飞机总动员》汇集了很多航空领域的内容,笔者就结合该电影中的一些片段和大家说说影片里的航空知识   如果要说起《飞机总动员》的剧情来那的确是很老套的,只要你想并且愿意为止付出努力,即使再平凡的人可以做出不平凡的事,在迪斯尼出品的若干总动员动画电影几乎所有作品都是这个套路, “虽然不是每个人都能成为顶尖大师,但是顶尖的大师却可以来自任何地方”——这和我们所宣扬的“三百六十行,行行出状元!”颇为类似,但美式的主角更热衷于跳出原来枯燥的或者被限定的原始职业以及社会角色,根据自己的理想去追求,最终成为另外一个领域的领军人物,收获了荣誉以及美人的青睐。 本片从头到尾都充满了飞机的影子与航空的色彩,作为《汽车总动员》的系列作品,本作中各种车辆也是不少,不过大多是跑龙套的角色,与主角飞机直接相关的各种勤务人员(配角)基本都以叉车形象表现,我们可以通过叉车两侧或者车顶佩戴的饰物来区别具体工作,甚至航空母舰的舰长都是叉车,不过这个舰长叉车除了舰长帽外,车身侧面可是佩戴了资历略章滴,仅仅是这些配角的形象就已经让人忍俊不禁了。电影中的音效也是很专业的,活塞发动机和涡轮发动机的声音完全不一样,甚至发动机启动和停车声音的细节就让人一下子能兴奋起来。当然,电影是艺术作品,是允许夸张的,所以影片中一架平直翼的农用飞机是否真能和大黄蜂一类的海军战斗机比翼齐飞或者做特技飞行或者轻易的就能更改机体结构构型的这种专业问题我们就不讨论了,仅仅探讨的是影片细节的传达的航空魅力和航空“范儿”!  影片一开始,我们的主角“灰尘”(DUSTY)做的白日梦开始就与飞行密不可分,能驾驶现代喷气战斗机飞行是所有飞行员的梦想,当然梦醒之后还是依旧在广袤的玉米田上执行慢吞吞的农林播撒任务,此时可能我们的注意力都容易集中到了主角身上,如果我们能把视野放远一些,仔细看看那背景中的山水,这些红通通,黄焦焦的山居然都是飞机的样子(图1),仔细看就能明显的看出大翼,机身,垂尾,发动机的刻画,开头的创意就不错,等到我们主角听到下班铃声返回小镇,镜头从空中俯瞰时我们居然也能看到一个飞机造型的小镇(图2),整个小镇就是围绕着机场以及具体的航空业务来自发汇集和建设的,近几年在通航圈里也兴起了一个新词叫航空小镇,其实这个动画片比较生动形象的说明了美国的航空小镇的出发点,是为了航空而汇集,而从我国很多地方的航空小镇的规划来看更多的则是利用航空这个噱头来搞房地产生意。(图1)主角背后的山居然是两架4发重型轰炸机的样子,而且妥妥的B17空中堡垒范儿。仔细看,主角的主起落架轮胎是在慢慢旋转的(图2)飞机样子的小镇布局,能清楚的看到螺旋桨,机身,大翼,尾翼,而且整个小镇就是一座机场,连里面建筑物的布局也和真的机场要求非常类似,注意那两架空中飞行的飞机,潮湿环境下翼尖涡流导致水汽析出清楚的表现了飞机的运行轨迹,这个镜头仅仅1秒左右,但是我们能清楚的看到翼尖沃慢慢消散的过程——紧跟着飞机的涡流很细,越远白色的涡流线就扭曲扩散了,和真实一模一样,我们动画片如果能叫真到这样的地步那也是战无不胜的
中国国际动漫节首设分论坛并落户绍兴  2015-04-22 10:10:57 来源: 绍兴日报 作者: 记者 吕禹 再过几天,第十一届中国国际动漫节就将在杭州开幕。记者获悉,本届动漫节的重头戏动漫产业高峰论坛将在绍兴开设分论坛,本月29日~30日,业界“大佬”们将齐聚绍兴,探讨“中国风”动画影视创作与发展。 据了解,中国国际动漫节是唯一国家级的动漫专业节展,也是目前规模最大、人气最旺、影响最广的动漫专业盛会,2005年以来,每年春天在杭州举行。本届动漫节首次在异地举办分论坛,由绍兴本土企业浙江特立宙动画影视有限公司承办。届时,包括中央电视台、全国各大院线和影院、影视公司负责人以及业界专家等将出席,一起回顾中国风动画影视的发展历程、总结历史经验、开启未来发展新里程。 业内人士表示,本届动漫节在绍兴设立分论坛并非偶然。一方面,绍兴历史悠久、文化底蕴深厚,与中国风契合度极高。另一方面,“特立宙”打造的绍兴本土动画《少年师爷》秉承“讲好中国故事,用好中国元素”的创作理念,其同名电影也延续了民族特色,有望成为中国风动画电影的代表之作。据悉,《少年师爷》大电影已经定档今年暑期,届时,浓郁的江南风情和绍兴古城文化将在全国院线大屏幕上呈现。 “我们希望通过这次论坛,呼吁动画创作者能创作更多的民族动画,形成中国动画自己的特色,增强国际竞争力。也希望这个论坛能长期办下去,让绍兴成为中国风动画影视的创作和发展基地。”《少年师爷》大电影出品人丁立清说。
走进义乌文交会:“动漫授权”传统企业转型升级大商机 2015年04月20日 14:25   第10届中国(义乌)文化产品交易会重要配套活动——“动漫衍生品授权及交易活动”将于4月28日上午在义乌国际博览中心E1馆隆重举办。 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。如今国内动漫产业发展蒸蒸日上,已经形成了巨大的市场份额,但是动漫企业的盈利方式仍然比较单一,以出版和播出为主要销售方式,衍生产品授权方面的发展不足。 同时,义乌拥有全球最大的小商品批发市场,商业体系完善,轻工业发达。义乌拥有大批服装、玩具、电子游戏等相关企业,这些企业经过多年的商业积累,资金充足,生产技术、设备齐全,销售、物流网络完善,企业规模日趋扩大。然而随着进一步的发展,企业缺少自主知识产权、产品附加值低的缺点逐渐暴露出来,亟待转型提升。  为了更好的搭建传统产业与新兴动漫业合作的平台,让动漫企业通过授权、洽拍增加版权收入,让传统企业通过获授权获得动漫形象使用,提高产品附加值,从而获得双方的共赢,第10届中国(义乌)文化产品交易会开展动漫衍生品授权及交易活动。本次活动汇集玄机科技、中南卡通、夏天岛、小鸡彩虹、博彩传媒 、大头儿子小头爸爸、樱桃小丸子、名侦探柯南、奥特曼、布隆家族等十九家动漫公司或品牌参加,在E1馆设立专题展区,并将于28日举办动漫企业路演推介。 在此次活动中,备受观众喜爱的大头儿子小头爸爸、小破孩、杰米熊等角色将悉数出场,等待为您的产品代言。动漫版权的购买,是弥补自主知识产权不足的捷径;动漫形象的投入,必将有效提升产品附加值。抓住商机,义乌企业必将在“新常态”下打出一片新天地!
济南启动少年科技梦活动 小学生走进动漫基地 2015-04-21 18:52:10      来源: 新华网山东频道 新华网山东频道4月21日电(张伟 孟永)4月21日,“开启少年科技梦”活动在济南拉开帷幕,首批50多名山大附小学生走进齐鲁动漫游戏产业基地,感受科技带来的魅力。 在动漫基地世博动漫企业展厅,小学生们参观了动漫制作的整个过程,世博动漫的工程师对具体动漫作品进行了详细讲解和介绍,使孩子们对动漫制作有了直观了解。很多孩子拿出铅笔、白纸、彩笔现场画画,现场参与动漫制作。同学们纷纷表示,“懂科学,更要用科学”,今后会更加努力地学习科学知识,积极地开展各类小发明、小创造活动。 山东世博动漫传媒有限公司总经理张燕介绍,本次活动给同学们提供了一个“体验科技、传递科技、感受快乐、提高能力”的平台,使小学生在知、情、意、行等各方面得到一定的锻炼。 山东大学第一附属小学四三中队张利平老师说,该次活动非常成功,寓教于乐,孩子们在快乐之余也学习了知识,以后将组织更多的孩子参与到“开启少年科技梦”的活动中来,在孩子们心中播下科学的种子,启迪青少年科学心智,开拓青少年创新思维,提高青少年科技素质。 据悉,“开启少年科技梦”活动由济南动漫游戏行业协会与山东大学第一附属小学共同主办,旨在让孩子们走出去、贴近社会,开启孩子的科技梦。(完)
泉州市成立动漫产业协会 2015/2/11来源:泉州高新区门户网站   日前,泉州市动漫产业协会正式成立。据悉,该协会是泉州市动漫产业领域内首个行业性、非营利性的社会团体,共吸纳首批会员56个,功夫动漫(中国)有限公司董事长李竹兵当选首届理事会会长。   “泉州动漫产业起步虽然较晚,但现在泉州的动漫产业日趋成熟,动漫产业协会将充分发挥泉州本土力量,整合泉州各种优秀的创业力量,共同合作发展。”李竹兵希望,泉州动漫产业协会能够带动动漫与传统衍生品企业的合作,实现通过动漫助推传统产业的加速转型发展。   协会荣誉会长大拇哥动漫股份有限公司董事总经理蔡凡对动漫产业协会的成立给予了高度肯定,他认为动漫产业协会的成立,能更好实现和企业的对接,多方位结合,跨行业合作,不仅仅局限在动漫方面。另外,他希望接下来协会能和企业间多举行一些对接的会议,把企业联合起来,将力量发挥到最大化。   “协会应该立足服务产业,在政府和企业之间搭建起沟通的桥梁,积极争取政府政策支持,做好行业自律,协助企业扩展市场、鼓励原创、保护版权,推动泉州市动漫产业持续良好的发展。”中国动画学会副会长贡建英建议,泉州企业应该强强联手,让品牌和动漫结合的“泉州模式”在全国动漫领域开花结果。   成立泉州市动漫产业协会,是泉州市促进动漫游戏行业发展的战略举措之一。晋江市副市长王文晖表示,希望协会能围绕本地产业的需求,提供更多原创的设计和动漫产品,注重更多时尚和个性的元素。他还希望,协会的成立能够帮助提升传统产业产品的内涵和档次。鼓励企业开发创作更多的本地题材、本地历史元素的动漫产品,培育更多有自主知识产权,具有泉州、晋江风格的动漫形象和动漫品牌。 (责任编辑:李浩)
他山之石:汇聚财政力量 发展动漫产业 发布时间:2015-02-12 09:00:41 来源:中国财经报 作者:佚名 责任编辑:罗伯特   英国动漫产业协会在一份研究报告中称,与日本这个动漫产业大国靠银行信贷扶持国内行业所不同的是,西方一些发达国家的政府一直认为,动漫产业的发展,财政起到至关重要的作用。 法国:离不开中央财政扶持 法国一向重视动漫产业的财政投入。自上世纪90年代以来,法国中央财政所投入的经费支出占国内动漫行业经费来源的80%,而余下的20%则来自国家层面的法国国家电影中心(CNC)以及来自地方层面的地区级动漫产品补助资金。 从国家层面上看,CNC对于扶持国产动漫影视剧的制作与生产起到了关键性作用。对于国内动漫影视剧制作机构所申报的项目,CNC每年都会给予资金扶持。仅2010年,CNC共拨付国内动漫产业经费资金高达2950万欧元。与此同时,法国地区级动漫产品补助资金也为国内各动漫影视制作企业提供资金支持。104集动画片《加菲猫的幸福生活》,就是该公司向动漫企业直接投入35万欧元的产品。 特别值得一提的是,CNC的资金与地区级动漫产品补助资金主要不是来自于政府,而是来自产业市场,通过重新调配依旧回到产业市场。以CNC为例,其每年约4.5亿欧元的运营资金主要来自以下方式:电视台营业收入的5.5%,电影院票房税收的11%和音像销售税收的2%。电视台是这笔资金的主要投资方,每年约3.3亿欧元投入支持各类影视创作。    加拿大:税收优惠+PPP模式 在加拿大,动漫产品企业可以享受联邦政府给予的名为“加拿大电影或视频产品”的税收减免优惠政策。该政策对于动漫企业所投入的所有生产成本可以一次性给予高达60%的税收减免优惠,其中劳动力成本支出方面,动漫企业可以享受25%的税收减免。加拿大电影与电视制作协会称,这一税收优惠对于动漫产业在该国做大做强起到了非常关键的作用。此外,加拿大各省也为当地动漫企业提供各种税收优惠政策。 除了税收优惠外,联邦政府还采取PPP(政府与社会资本合作)模式为动漫产业的发展筹集资金。加拿大财政部提供的数据显示,2009至2010财年,联邦政府就通过PPP模式给予动漫电视剧集的制作企业提供了2100万加拿大元的资金扶持。此外,联邦政府和省级财政还在每年预算安排中,专门辟出动漫产业专项支出与税收减免优惠部分。其中,加拿大儿童动漫产品企业享受省级与联邦政府给予的税收优惠,而其他动漫产品则直接获得联邦与省级预算的支出扶持。  英国:外援为辅内力为主 在英国,动漫企业既可以通过本国政府从欧盟专项基金那里获得支持,也可以从中央财政那里得到扶持。每年,欧盟方面都会为成员国发展动漫产业提供一笔总额约为1000万欧元的动漫专项发展基金,但各成员国的动漫企业要想得到该笔资金却没那么容易,因为该笔资金主要面向那些动漫产业发展不错的国家。2010年,英国就因在动漫产业方面的卓越表现而获得了98万欧元的资金扶持。当然,其他如法国、爱尔兰等国也从欧盟那里获得了金额不等的资金扶持。 除了欧盟方面提供的资金外,英国中央政府也为国内动漫企业提供税收优惠与预算支出扶持。每年,英国中央财政都会利用从博彩业那里获得的税收收入给予动漫产业扶持。英国政府去年称,对于传统手绘动漫,中央财政主要给予创作团队人员各种税收减免优惠,使其能够安心创作作品;而对于电脑图像界面的动画产品,中央财政则直接给予资金扶持,因为这种产品需要很多相关产业链的配合才能最终完成。英国财政部提供的数据显示,英国中央财政每年对动漫产品的资金扶持力度约为2700万英镑。
山西:财政助力打造动漫产业创意高地  2015-02-12 10:42:00 来源:中国财经报 作者:  作为动漫产业起步较早的省份之一,这些年山西省对动漫产业的关注和支持不遗余力。随着山西的动漫基地、创意产业街、动漫谷等相继建立,由山西本土原创的若干动漫精品也斩获全国乃至国际大奖,整个业态处于一个飞速发展的时期。 相关资料显示,2009年,山西省动漫行业实现产值8.5亿元,2010年前三季就实现产值11.6亿元,2011年至2013年始终保持20%以上的增长率,2014年产值已近20亿,全国排名第13位。 短短几年间,动漫产业在山西经历了一个从无到有的快速发展过程。这与山西省对动漫产业的政策倾斜与重视密不可分。 2006年,按照政府引导、市场运作、集群发展、品牌经营的原则,太原高新区出台了《鼓励扶持创意产业发展的暂行办法》和《鼓励扶持动漫游戏产业发展的实施细则》等政策。同年,太原高新区投资2300万元建立山西创意产业园,并在园区内专项招商。目前该园区入驻动漫企业占全省总数的80%。 2007年12月,太原市出台《关于鼓励和扶持动漫产业发展的意见》,明确将包括动漫游戏在内的文化创意产业作为现代服务业中的一个新兴产业予以重点扶持,并制定了相应优惠政策,明确由政府财政设立扶持动漫产业发展专项资金,每年安排总额不少于3000万元,用于动漫产业公共技术服务平台建设、动漫原创项目补助、动漫获奖作品奖励等,支持和鼓励动漫游戏产业发展。 2008年8月,太原高新区建立了“山西动漫游戏产业发展基地”,这是山西省批准挂牌的第一个文化产业基地。 2009年,太原市高新区与上海美术电影制片厂展开战略合作,联手共建“动漫谷”,为山西的动漫企业提供了又一个全新的展示平台和服务平台。高新区每年安排专项资金,用于对创意产业的鼓励和扶持。 2011年,山西省下发了《山西省人民政府办公厅转发省文化厅关于推动全省动漫产业发展实施意见的通知》,继续扶持以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,集影视、图书、出版以及服装、玩具、游戏等衍生产品开发为一体的集约型动漫产业,旨在将其培育成为山西省文化产业新的经济增长点。 经过几年的发展,山西省动漫基地已拥有电子数码港、创意产业街、“动漫谷”等多个文化创意产业孵化器,总建筑面积达14万平方米;聚集各类创意企业130余家,其中动漫游戏企业近40家。近几年完成动漫作品200余部,计5万多分钟。在政策扶持推动作用下,山西省的动漫行业进入了快速发展期。 编辑:小微
监管层一月三问长城动漫 中小股东担忧"甩包袱"太慢 2015-01-28来源:每经网-每日经济新闻作者: 一场持续了两个半小时的临时股东大会,折射出长城动漫(000835,SZ)重组的不易。 1月26日举行的临时股东大会上,长城系掌门人赵锐勇并未出席,而是全权委托给了长城动漫总经理申西杰。会议一开始,申西杰就专门对公司一个月内3次收到监管层问询一事作出正面回应:一是政策变化,二是公司长远打算,并希望股东及媒体不要“过度解读”。 不过,在场的部分中小股东似乎并不买账,反而连续发问,转型如此迅速是否埋下隐患?焦化资产又为何迟迟不肯剥离?一位投资者甚至当场直言心里“有点忐忑不安”。对此,申西杰不得不反复以“公司未来总方向不变”、“更看重长期效益”来回应,努力消除投资者的疑虑。 中小股东连续发问 被监管层问询,又遭中小股东质疑,长城动漫陷入“多事之冬”。 1月26日的会上,两位股东代表似乎有点着急,从公司与同行业公司比较优势,到募集资金用途未来是否会更改,再到原有焦化资产为何迟迟不肯剥离,一一询问长城动漫总经理申西杰。在听完申西杰的陈述后,不止一位投资者坦言,“未来公司挑战较大,不是很踏实。” 《每日经济新闻》记者注意到,投资者的问题主要集中在焦化资产或将拖累业绩、公司转型能否见效等。 “公司以前从事的焦化行业已严重产能过剩,因而不得不转型,”一位投资者直言,“眼看大宗商品价格不停下跌,公司却依然保留了部分资产,这是一个负面因素,将困扰公司未来业绩与资本市场的表现。我认为我能够代表一部分股东的意见。” 据记者了解,长城动漫原有的一处焦炭厂还在正常运营,是否处置还看“政策与市场表现”。而在重组后,长城动漫也明确提出将实行 “焦炭、动漫双主业并行的经营方针。” 但在投资者看来,焦炭已然是一个 “病灶”,长城动漫需尽快将其祛除。“投资者希望看到的是,一个转型成功、领导潮流的健康企业,哪怕今年暂时亏损,也愿意拿出资金帮助企业做大做强。”上述人士表示。 另外一位投资者亦透露出担忧,“新的管理团队能否驾驭原有资产?接管以后,成本、内耗均是不稳定因素。募集资金即便到位,另外一个主业却在消耗,这是一个难以回避的问题。” 对于投资者的不信任,申西杰除了一遍遍解释未来将视情况而定,也没有太多可以说服对方的观点。“重组才刚刚确定,即便处置资产,也还是需要一个过程。”他表示。 “不仅凭一时政策评估” 实际上,长城动漫管理层一早就做好了被股东“拷问”的准备。最近一个月,该公司3次因为重组标的美人鱼动漫评估一事收到监管层问询函,使得其陷入相对被动的境地。1月26日的会议一开始,申西杰就特意为近期反复遭问询一事做出“说明”。“我们一直相信动漫产业本身会成为国家未来扶持的核心产业。”申西杰回应道,“评估方法是否得当,不能仅凭一时的政策,而是要看长期效益。” 据媒体梳理事情经过,长城动漫公告重组标的相关情况后,于1月5日收到四川证监局的问询函,要求其解释为何2014年12月9日发布 《国务院关于清理规范税收等优惠政策的通知》后,长城动漫还把当地政府将对美人鱼动漫持续提供政府补助政策作为评估假设依据。随后的1月9日和15日,公司又收到深交所的关注函。 长城动漫前两次并未正面回应,直到第三次才在回复深交所时表示,收益法下评估价值达2500万元的美人鱼动漫,或因无法继续获得政府补贴而导致持续亏损,评估结果不会高于286.84万元(资产基础法下的评估结果)。该公司还同时提出了大股东兜底承诺及3年业绩对赌的解决方案,承诺美人鱼动漫2015年度、2016年度和2017年度扣除非经常性损益后的净利润分别不低于300万元、360万元和432万元。 两项评估价值差距如此巨大,亦让外界直呼监管层“终于逼出了真相”。 “对于标的选择,是基于长城动漫打造全产业链的大战略。”申西杰不得不再次重复一遍公司的战略,他同时也认为监管层正在由事前审批向事后审查过度,“这种问询将常态化,未来类似的问询还会越来越多。”
中国漫画家组团参加昂古莱姆国际漫画节 2015-01-28来源:广东新闻网作者: 015年1月的最后一个周末,中国漫画家再次集体现身欧洲一年一度的漫画盛典——第42届法国昂古莱姆国际漫画节,把东方漫画的魅力展现在世人的眼前。 据了解,这是继2008年昂古莱姆国际漫画节组委会设立“中国日”,中国文化部组织漫画界代表赴法交流之后,中国漫画家再次组团出展。 值得一提的是,中国漫友与法国达高合作组建的“巴黎城市中国出版社”首批漫画新鲜出炉,将于1月30日在昂古莱姆市政厅举行全球首发仪式。 本次中国漫画家集体亮相法国,参与中国馆系列访问交流活动,缘于2014年中国国际漫画节和法国昂古莱姆国际漫画节达成全方位战略合作,确定双方借中法建交50周年之机,在第42届昂古莱姆国际漫画节上专设“中国馆”。同时特邀中国国际漫画节落地城市广州作为主宾城市,旨在推动中欧动漫产业的合作,实现专业平台对接。 “中国馆”展场以“新古风”为设计特色,力求展示中国几代创作人的成长与发展脉络,呈现中国漫画的真正魅力。在一连4天的漫画节上,中国馆安排有数十场签名会、漫画创作演示、漫画音乐会与国际交流研讨。 同时,漫友文化、天闻角川等多家知名动漫企业齐齐亮相,展示品牌形象与创作实力,推出最新出版的漫画作品与周边产品。法国当地媒体报道说:“这是中国原创动漫在海外展会上,首次将品牌与商品有效而立体地结合,实现了中国漫画产业惊人的一跃。”
《喜羊羊7》回应低龄化质疑 打造中国成功动漫IP 2015-01-28来源:新华网作者: 1月31日,动画合家欢电影《喜羊羊7》将与全国观众见面。近日,该片在各地举行点映场,收获了来自媒体及影迷的一片褒扬,也以实际观影口碑有力回应了认为“喜羊羊”是偏低龄化影片的观点。有网友看完发帖怒赞电影:“全片故事完整,笑点泪点皆备,完全达到了合家欢的初衷。”被媒体誉为“喜羊羊之父”的黄伟明导演表示“喜羊羊”自开创之初就不仅是单纯定位为给小朋友看的,而是将故事中纯真与欢乐的内容传递给 “每个人心中的小朋友”。走过十年时光的《喜羊羊与灰太狼》系列,如今“喜羊羊”已当之无愧成为中国市场上最具商业价值的动漫IP 内容为王引全年龄段共鸣 在被问到“喜羊羊”是否专供小朋友观看时,作为喜羊羊与灰太狼形象的缔造者,黄伟明导演回应“喜羊羊”中纯真与欢乐的内容是给“每个人心中的小朋友”看的,他说:“动画片在国内过去的成见中往往都被误解成为仅供小朋友观看,而在国外,全民动漫已有很长的历史。所以,我们的创作不以年龄来做划分,好的内容是能引起全年龄段共鸣的。” 喜羊羊迎来了十周年诞辰,十年中,参与过“喜羊羊”制作的动画师有上千人,编剧队伍也有近60人。黄伟明表示,开始创作《喜羊羊与灰太狼》的时候,并不是单纯定位给小朋友观看,编剧们是按情景剧的模式来创作的。“喜羊羊”自诞生以来的目标就很明确——创造出轻松、好玩、幽默的动画,让观众看了开心,充满正能量。因此,“喜羊羊”团队特别注重角色性格的打造、形象的设计、和故事的编写,通过情景喜剧的写作手法把有趣的故事呈现给观众。 迄今为止,“喜羊羊”在电视上的播出超过了1000集,本月底将上映第七部大电影,高产量更要确保高质量,整个团队都把“内容为王”放在第一位,并有一套完整的创意流水线:定期开展讨论策划会,五到十个人为一组。每集的编剧先上交内容提案,然后编剧团队开会讨论,如果可行,再扩大到动画设计师团队开会。无论再困难,都要保证不断有新的点子出来,在生活中寻找和发现创作的灵感让作品更加贴近观众的心。 十年打造中国最成功动漫IP 2005年,一部叫《喜羊羊与灰太狼》的长篇动画横空出世,该片主要讲述羊和狼两大族群间妙趣横生的争斗,凭轻松诙谐的剧情、接地气的爆笑剧情和时下热门的新鲜名词赢得各跨年龄段的庞大粉丝群。迄今为止,喜羊羊系列电视剧已经开播至第十部,集数近1200集,当之无愧成为国内影响力最大的动画片第一品牌。喜羊羊和灰太狼亦成为本土最受欢迎的卡通形象,主题曲《别看我只是一只羊》无论是在大都市还是小城镇都能被人们轻松哼出,“喜羊羊”成功创造了当代国人的虚拟偶像并成为流行文化中的一员。09年起,“喜羊羊”连续每年春节档推出系列大电影,六部电影累积票房7.56亿。经过十年的运营和不断创新,喜羊羊系列当之无愧成为中国最具商业价值的动漫IP。 在商业植入上,“喜羊羊”以其广泛的影响力引起了国内外诸多品牌的注意,与不同种类的品牌进行整合式营销。从2012年喜羊羊大电影第四部(《喜羊羊之开心闯龙年》)植入了迪士尼的小神龙形象,到与KFC合作指定款套餐,包括与周大福的合作等等。针对喜羊羊这个IP,黄伟明表示,他的团队会继续坚持“内容为王”的策略,在动漫产业链上游——坚持做好关键性内容的创新创作。同时,与各方资源共同丰富它的全方位运作,配合以系列大电影、嘉年华、舞台剧等衍生形式发展IP的影响力和生命力,期望将“喜羊羊”打造成国际化IP。黄伟明表示:“我们会跟据现有的IP做更多横向或纵向的发展,会充分挖掘每个形象的特点,让每个形象能够在观众心中留下一个深刻的记忆。形象记忆的不断提升,品牌附加值才会得到进一步的体现,IP价值也会进一步提升。” 在谈到十年原创之路的感悟时,黄伟明认为每个动画人无论何时都不应该忘了自己创作的初衷:“十年前我们在构思喜羊羊的时候,就是很单纯地希望出来的东西能够有人喜欢,成功与否都要保持稳定的创作心态。”黄伟明希望《喜羊羊7》在本命年羊年能带给大家更精彩的观影体验:“我不想重复固有的东西,喜羊羊处在放大镜下,我们只有在内容、形象、渠道上不断有新的突破,才能对得起大家多年来的支持与喜爱。”
美丽杭州邀您参与中国动漫博物馆展陈策划概念设计 2015-01-29来源:“中国杭州”政府门户网站作者: 1月28日,中国动漫博物馆展陈策划概念设计方案征集活动正式启动,邀请国内外行家里手为建设“国内顶级、国际一流”的专业动漫博物馆献计献策。 中国动漫博物馆是国内首个国家级动漫博物馆,主体建筑工程已于去年12月底在中国杭州破土动工。博物馆建在杭州滨江区白马湖动漫广场东侧的岛上,规划用地2.77公顷,建筑面积30382平方米。中国动漫博物馆将打造国内首创、行业引领、学术专业、体验丰富、受众广泛、效益显著的国际一流动漫博物馆。具体表现在:展览展示体现知识性,参与体验体现趣味性,培训交流体现学术性,开放活动体现社会性,旅游参观体现丰富性。 为配合建筑施工进程,创新展陈策划思路,积极发挥社会各界动漫爱好者和专业人士的创造力与想象力,寻找优秀合作团队,寻求新创意、金点子,有效推进动博馆展陈设计工作,现面向社会各界动漫爱好者、设计行业专业人士、专业设计机构、动漫企业、动漫院校等发出邀请,参与此次动博馆展陈策划概念设计方案征集活动。 本次征集的内容主要包括展陈策划整体架构概念性设计方案、展陈策划专项区块概念性设计方案、展陈策划创意创新金点子三大部分,截稿时间为2015年4月10日(以寄出日邮戳为准),获奖作品将在第十一届中国国际动漫节期间(4月28—5月3日)公布。征集详情请登录中国国际动漫节官方网站http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cicaf.com&urlrefer=66e3dbba4a126b50f5944fc3f39b2935查看。(通讯员 付韵 本站记者 张洁君)效果图效果图
动漫产业:错把补贴当“主食” 2015-01-24 00:19:31 来源:中国产经新闻   文/张萧然 近日一家上市企业—长城动漫(000835,股吧)引起了舆论的关注。 据悉,该公司不仅把当地政府所提供的政府补助政策当作利润评估假设的根据,而且补贴明显成为了主要财务收入来源,根据长城动漫所发布的公告显示,补贴收入减少20%将导致美人鱼动漫评估价值减少43%。 管中窥豹,由此可以洞悉整个动漫产业畸形发展的秘密,那就是大部分动漫企业都是靠政府补贴活着,50%以上的企业1/3的营收都来自政府补贴。 立足于文化强国的发展策略,我国政府在前些年曾出台了大额度的补贴政策,在优惠政策的引导以及补贴政策的扶持下,我国动漫产业进入了快速发展时期,各地相继掀起了建设动漫产业园区的高潮。一些传统的制造业基地也纷纷转型,变身为创意之都,比如“钢铁之城”安徽马鞍山、“煤电之城”辽宁阜新市都出台了发展动漫产业的优惠政策,并建立了动漫产业基地。截至2010年底,全国成立各级动漫产业基地超过40个。 在大额度补贴政策的“诱因”下,一些不利于产业发展的现象亦现。比如,整个动漫行业精品力作少,缺少一些叫得响、立得住的动漫品牌形象;整个行业存在急功近利、盲目跟风的现象,注重规模者多、讲求效率者少,重数量不重质量,甚至还有一些企业依赖国家所提供的政策补贴生存,无疑这与国家出台补贴政策的初衷明显相悖。其实,由国家出台政策对一个产业进行扶持,尤其是在产业的幼稚期,这是国际惯例,也是国际上通行的做法,美国、日本、欧洲等国都曾对动漫产业出台过补贴政策。那么,为何相同的补贴政策却产生不同的效果? 仔细追究,可以发现,问题也许并不在补贴本身,而是在于补贴的导向性。美国、日本和欧洲等国的动漫政策都是辅助性的,而不像中国这种大额度补贴;其次就是政府扶持的侧重点不同,比如德国的扶持侧重在于中小型企业的培育,给创意企业减税,并提供各种便利条件,而我国动漫更侧重在大额补贴上,评判标准明显存在误区,更多是以电视台为导向,即所有作品的评判标准是电视台,所以就滋生了动漫企业和电视台合谋“筹划”国家补贴的案例,甚至产生了一些根据电视台的补贴标准量身定制的动画片,比如有些电视台的补贴标准是每分钟1000元,他们就做成本每分钟600元的,即使动画片观者廖廖,这些动漫企业也能轻松赚取400元的差价。 政策导向上的偏差在某种程度上把我国动漫产业推至更尴尬的境地:行业水平参差不齐,资金和人才不愿进入,而没有优质资源的进入,产业整个水平更难以提升。这也为整个动漫产业敲响了警钟,政府补贴政策亟待调整,因为种种补贴政策只养肥了投机取巧的人,并不能从根本上推动整个动漫产业的发展。
山西打造动漫产业创意高地 2015年01月29日 09:01:35 来源:发展导报 责编:薇晓 作为文化创意产业的新生代力量,动漫产业被称为21世纪继IT业后的又一朝阳产业。在欧美、日韩等国家,动漫产业已成为最挣钱的“无烟工业”。 在全国掀起动漫产业投资与发展的浪潮之初,山西能称得上成功的动漫企业还是“凤毛麟角”。而近几年,我省的动漫产业经历了一个快速发展期:以三晋文化为背景的多部原创作品走向全国,并在世界级的评比中获奖;本土人才闯入象征全国最高水平的动漫人才库;山西高校连续入围全国最佳动漫教育机构…… 进入“十二五”,文化创意产业格局已经发生翻天覆地的变化,动漫产业新业态呼吁进一步革新发展思路。本期开始,本报将推出“行进中的山西动漫产业”系列报道,希望通过分析山西动漫产业的发展脉络,总结经验与成就,找出问题与不足,并以此为基,讨论业态前瞻,为山西动漫产业的发展建言献策。 2014年12月,中国文化艺术政府奖第二届动漫奖揭晓,山西传媒学院再次入围全国最佳动漫教育机构奖,这是继2012年该院入围首届动漫奖最佳教育机构奖后再获此荣誉。作为动漫产业起步较早的省份之一,这些年山西对动漫产业的关注和支持不遗余力。短短几年内,山西的动漫基地、创意产业街、动漫谷等相继建立,由山西本土原创的若干动漫精品也斩获全国乃至国际大奖,整个业态处于一个飞速发展的时期。 山西动漫产业经历了怎样的成长历程?山西为动漫产业发展提供了怎样的优厚土壤?为此,记者对我省动漫行业进行了探访。《大耳朵爷爷历险记》 有潜力:产值已近20亿,“无烟工业”前景广 “动漫产业是一块大蛋糕,谁都想上来分一份。 ”山西传媒学院动画系动漫设计与制作教研室主任黎贯宇告诉记者:“曾经一段时期,人们把动漫产业简单地理解为动画片和卡通画。其实它的范围要大得多,涉及的相关产品海量。” 动漫产业是指以“创意”为核心,以动画和漫画为主要表现形式,包含动漫图书、电视、电影、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫品种等的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的衍生品的庞大产业。在高手如林的激烈竞争中,山西动漫产业以自己独特的方式占有了一席之地。其最擅长的便是彰显浓郁的地域文化以及弘扬优秀的中华传统文化。 据相关资料显示,山西省目前有5个动漫企业已进入全国百家动漫企业行列;4部原创动画片在中央电视台首播,40余部原创动画片在省、市级电视台播出,27部原创作品获国际、国内大奖,3款大型网络游戏上线运营……“2009年,山西省动漫行业实现产值8.5亿元,2010年前三季就实现产值11.6亿元,2011年至 2013年始终保持20%以上的增长率,2014年产值已近20亿,全国排名第13位。 ”黎贯宇说。有着深厚文化底蕴的三晋大地,正在动漫行业快速发展的推动下,焕发出新的活力。这样一组数据反映出的正是中国动漫产业惊人的发展潜力。与此同时,在2014年7月举行的第十届中国国际动漫游戏博览会上,文化部给出了这样一组数据:2013年,我国动漫产业总产值为870.85亿元。我国核心动漫产品出口额达10.2亿元,而2012年,该出口额为8.3亿元,同比增长22.8%;而2012年,该出口额为 8.3亿元,同 比 增 长16.25%。目前,我国动漫产业共有企业4600余家,从业人数近22万人。2013年我国动漫产业总产值为870.85亿元。
1 下一页