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曾经的动漫产业人
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《魁拔》制作方宣告系列暂停 同时启动真人大电影 2015-01-12 13:30:38 作者:麻耶 系列动漫电影《魁拔》的出品方青青树公司,发布公告宣称,《魁拔》将暂停其第四部的制作计划。公司CEO武寒青透露,目前已经和好莱坞达成合作,将《魁拔》做成类似《指环王》的真人CG大电影。 自《魁拔》系列大动漫上映以来一直广受关注,但《魁拔》系列的大动漫的票房却是一直不理想。今日,《魁拔》系列动漫的制作方北京青青树动漫科技有限公司发表声明,称动漫电影《魁拔4》将无限期延后,正在上映的《魁拔Ⅲ战神崛起》或将成《魁拔》系列的最后一部大电影。 在日前被称为“史上最激烈的国庆档”中,与《魁拔Ⅲ战神崛起》同档期上映的动画电影就有9部之多,而碍于国内动漫市场及普通观众对国产动漫固有的“低幼化”印象,根据国内电影票房统计分析,十一上映的3D动漫电影《魁拔3》到今天仍没有达到能够弥补制作成本的收入。 面对《魁拔Ⅲ战神崛起》国庆遇冷,《魁拔》系列电影制作者青青树动漫CEO武寒青告诉记者,他们对这种市场现状其实也有心理准备,目前已经和好莱坞达成合作,把《魁拔》做成类似《指环王》那样的真人CG大电影,让中国观众接受起来更容易一些,而原计划的《魁拔》五部曲第四部《魁拔之梅零落》,也将暂停制作并无限期延后,“这说明国内电影市场并不接受象《魁拔》这样面向成年观众的动画产品,我们还是想等市场出现一些有利的变化之后再考虑做《魁拔4》。”
第18届日本文化厅媒体艺术祭 国人朱彦潼获动画新人奖 2015-01-12 13:54:04 作者:麻耶 第18届日本文化厅媒体艺术祭于近日揭晓获奖名单,之前曾报道过漫画部门的大奖,授予了由近藤洋子所作的《五色之舟》。今天为大家带来的是动画部门的获奖情况。 获得动画部门大奖的是俄罗斯短篇动画《The Wound》。这是继去年《蜜色之肤》和第3届的《老人与海》之后的第三部获得此奖的外国作品。连续两年都将此奖项授予外国作品,也体现出了日本近年来对国外动画的重视程度。在本次获大奖、优秀奖、新人奖的8部作品中,国外获奖数超过了一半,这也吸引了更多的国外作品前来参与。 在今年参赛的作品中短篇动画居多。在参赛的全部431部作品中,371部为短篇动画。而获得评审委员会推荐的24部作品中,也有16部为短篇动画。 在本届的品选中,中国的朱彦潼凭借作品《杯子里的牛》获得了新人奖。这也是在获奖的8部作品中唯一一部国产动画作品。
动漫产业持续火热 政府管理部门呼吁冷静看待 来源: 上海证券报 胡薇 在昨日闭幕的第二届中国服务贸易大会上,作为重要环节之一的数字动漫游戏洽谈会现场十分火爆。 据承办方北京动漫游戏产业联盟刘春刚秘书长介绍,总共洽谈项目五百余个,百分之五十达成合作意向,意向成交金额近15亿人民币。 刘春刚在接受本报记者采访时表示,此次洽谈会还体现出动漫、游戏以及衍生品等行业融合的特点。“很多合作意向并不单单是动漫领域的,还包括了游戏、衍生品领域等。” 据记者采访了解,参会的多家动漫企业都非常看好我国动漫产业的发展前景。“一方面是随着我国经济社会的发展,需求肯定会越来越大;其次,从国外来看,目前国际市场对动漫的需求也很大。”一家动漫企业负责人对记者表示。 不过,在一片叫好声中,文化部文化产业司司长刘玉珠却指出,在媒体和社会对文化产业寄予厚望的情况下,政府管理部门要冷静地对待动漫行业的现状。 刘玉珠表示2005年全国有60多个地级城市把动漫产业当作支柱产业,但很多地方并不具备发展动漫产业的条件。 “动漫产业发展的最大问题就是产业链目前并没有打通。”中央财经大学文化创意研究院执行院长魏鹏举表示,产业链不通畅导致很多动漫产品可能难以找到市场,从而导致发展受阻。“必须把产品产业化,打开销路,拓宽市场,打通产业链。”刘春纲表示动漫产业要发展起来,一定要拓展思路。
国内首个“新媒体动漫”主题展会签约3000万元 发布时间: 2015-01-03 16:32:40来源: 新华网新华网武汉1月3日电(记者俞俭)为期三天的中国(武汉)首届新媒体动漫游戏产业博览会暨亚洲动漫游戏嘉年华1月2日落幕,吸引2万多市民参观欣赏一场场动漫盛宴的同时,也促成新媒体动漫游戏企业顺利签约3000多万元。 博览会执委会主任、湖北省动漫协会秘书长周光明介绍,作为国内首个“新媒体动漫”主题展会,本届博览会以新媒体动漫为主题,集中展示新媒体动漫特色和动漫游戏产业成果,促进了新媒体动漫企业间的交流融合,彰显出新媒体与动漫嫁接是动漫产业未来发展的新趋势。 本届博览会吸引海内外50多家动漫游戏企业参展,通过前期的招展沟通和资源嫁接,中国移动手机动漫基地分别与武汉本土企业江通动画、博润通、楚天尚漫、华美铭远、光之谷等5家动漫游戏IP企业签订项目合作协议,江通动画、博润通、华美铭远也就新媒体动漫内容合作签订战略框架合作协议。 展会期间举行的中国新媒体动漫产业高峰论坛,是国内首个以新媒体动漫产业发展为主题的国际化专业论坛,采取专题演讲、嘉宾对谈、互动探讨等形式,由日韩等国知名专家学者、国内新媒体动漫领域领军人物,从产学研不同角度解析探讨新媒体动漫产业发展特质,谋划动漫产业创新发展的新战略、新途径。 中国新媒体动漫游戏产业博览会由中国动画学会、湖北省文化厅、东湖新技术开发区管委会等联合主办,湖北省动漫协会、武汉动漫协会、中国光谷创意产业基地承办,是目前在湖北省内举办的规格最高、规模最大、内容最丰富的国际化、专业化、品牌化动漫盛会。
奥飞动漫:高起点切入电影产业,国际化布局再下一城 2014-12-30来源:招商证券作者: 奥飞动漫近日公告,其全资子公司奥飞香港拟以9,999,999美元收购纽约451媒体集团19.9996%的股权,并享有相关影片在大中华区的发行权以及IP的商品化权益,我们看好公司在泛娱乐产业链上下游的持续布局,维持 “强烈推荐-A”投资评级。 强大内容基因+高度衍生品开发能力,奥飞动漫持续加码产业链上下游。451集团是美国一家具备强大内容基因和高度衍生品开发能力的电影娱乐公司,其团队曾参与制作的作品包括《变形金刚》、《X战警》、《阿凡达》等。我们认为,此次资本合作是奥飞高起点切入电影产业的关键步伐,能够助力公司推进以IP为核心的泛娱乐发展战略的实施,而451集团打造“明星IP大电影”的战略与奥飞以IP为核心、拓展全产业平台的模式存在高度协同性和契合度,我们认为奥飞有望借力好莱坞,打造出兼具中国元素和全球影响力的明星IP,从而为其打开国际市场奠定基础; 高起点切入电影产业,国际化布局再下一城。公司已经以2000万美元投资Discovery基金,而Discovery基金具备国内和海外电影业务双重优势,有望为奥飞动漫打开国内和国际市场奠定基础。本月初公司与好莱坞Monarchy公司达成长期战略合作关系,同时对该公司制作的三部好莱坞大片《刺客信条》、《细胞分裂》、《还魂者》进行总额不超过6000万美元的投资,此次再出重拳,与IP储备丰富、团队运营能力和商业化水平极强的纽约451集团合作,将有利于提升公司的创意制作水平及IP变现能力,获得稳定的海外渠道和丰富经验,从而实现公司商业化运营能力的再优化和纵深发展; “动漫+游戏+电影+衍生品”,奥飞模式再度完善。公司国际化战略布局又添新举措,我们认为公司将依托丰富IP,高起点的国际资源,以及动漫、电影、游戏、玩具之间的协同效应在多屏时代先发制胜,竞争壁垒极高,稀缺性极强。预计2014~2016年EPS分别为0.75元/1.00元/1.35元,维持强烈推荐评级。 风险提示:海外业务推进不达预期、动漫行业竞争激烈。
2014—2015年度文化产业创业创意人才扶持计划启动 转自:动漫集团贴吧 作者:deepthroat888 http://tieba.baidu.com/p/3494344804 中国文化报记者程丽仙报道:为进一步贯彻国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的战略部署,文化部、财政部2014—2015年度文化产业创业创意人才扶持计划近日启动。 该计划以“提升文化产业创意创业水平、促进文化创意与相关产业融合发展”为主题,委托中国(义乌)文化产品交易会组委会、中国苏州文化创意设计产业交易博览会面向全国征集青年优秀创意设计作品。 据了解,作品征集活动的申报日期截至2015年2月15日,年龄在45周岁以下、具有独立或主创设计能力的中国公民即日起可登录全国文化产业项目服务平台(http://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ccipp.org&urlrefer=6351c772eb42d1eb25d4a67287dd86dd)提交作品,文化产品创意设计、民族工艺品创意设计以及文化创意与信息产业、建筑业、旅游业、体育产业、特色农业、先进制造业融合类创意设计作品均可参加申报。 本次作品征集是文化产业创业创意人才扶持计划的一个部分,主办方将通过人才扶持、培训交流及搭建平台等方式支持400名左右优秀青年创意设计人才。据介绍,主办方将各遴选200件左右优秀青年创意设计作品,分别于2015年4月10日至12日在中国苏州文化创意设计产业交易博览会、4月27日至30日在第10届中国(义乌)文化产品交易会展览期间免费展出,作者进入文化部文化产业创业创意人才库;在此基础上,将选出100件优秀作品在第11届中国(深圳)国际文化产业博览交易会展出,作者进入文化部文化产业创业创意重点人才库。
陕西省首届原创法制动漫大赛落下帷幕 作者:石喻涵| 时间:2014-12-29 11:01|来源:中国动漫产业网写着“荣誉”、“幸福”、“家庭”的木块垒得高高的,下面有三根支撑的木棒,其中一根木棒上写着“廉洁”,一只手佯装要抽掉这根木棒,旁边配文“你真的要抽掉那块积木吗”……历时近半年的“陕西省首届原创法制动漫大赛”落下帷幕。 比赛期间,大赛组委会共收到来自全国19个省市2372位动漫画作者的参赛作品11860份,其中动画作品3264部,漫画作品8596幅。参赛者 有专业动漫画家,也有业余动漫画作者,他们中既有警察、教师、工人、农民,也有大量的在校学生,在这些作品中间还有436幅中小学生的手绘法制动漫作品。 这次大赛的作品题材涉及到社会生活中各个领域的法律问题,漫画作者们透过生活中的表象、牢牢地抓住问题的本质,多角度地讽刺了违法违规行为,批评了错误现 象,警示了违法的后果,捍卫了司法的尊严。 经过校园展播、网络投票、专家评选等多个环节,最终评选出动画作品一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖10名,漫画作品一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖10名。西安市未央区司法局、西京学院等6个单位获得活动优秀组织奖。本次大赛的获奖作品,将通过地铁电视、移动彩信、街道电子屏幕进行展示。
中国动漫衍生品发展园区落户亦庄 2014-12-26来源:中国动画产业网作者: 作为亦庄文化创意产业重点项目,中国动漫衍生品发展园即将在投入建设,项目总投资估算约31亿元,占地总面积达12万多平方米。据了解,该项目用地由英联视动漫文化发展(北京)有限公司于2010年11月30日以25603.85万元竞得,并作为园区投资开发主体,届时央视动画有限公司作为主要合作伙伴,将对项目的实施也进行全程配合。项目建成后将集动漫衍生品的研发、生产、销售为一体,全面推动国内动漫衍生品行业的发展。 目前,该项目已与国内外多家知名企业达成合作意向,动漫产业联盟也已经完成入园确认手续。随着动漫产业联盟的进驻,将为园区在动漫行业的核心竞争力增添重要砝码,同时也对动漫产业上下游企业具有极大吸引力,有利于集结行业主力加入,对资源进行整合,形成完整的动漫产业链,推动行业整体发展。 如今,随着政策导向的鼓励和市场的召唤,动漫相关产业正蓬勃发展,其衍生品发展前景乐观。在此背景下,中国动漫衍生品发展园项目应运而生,并最终选址位于亦庄的北京经济技术开发区。亦庄作为国家级经济技术开发区,项目周边生态环境优良区域配套成熟,交通和创业条件完善,这对动漫衍生产品的开发、生产和流通,以及人才吸引、促进等,具有明显区位优势。 据悉,中国动漫衍生品发展园项目发展园区的建设内容包括央视动画发展大厦、动漫主题办公中心、创意空间、游戏体验展示城、动漫制作中心、交易会展中心、动漫主题娱乐体验区、衍生品创作制作区等八大功能区。园区建成后可容纳400—500家以上的企业入驻,通过整合多方资源,形成完整的产业链,为动漫产业及其动漫衍生品产业提供一个可持续发展的平台,以此带动其它国内外文化创意类企业进驻,最终形成以动漫制作为核心,具有版权交易、展览展示及游戏为一体的多功能产业园区。
中国电影家协会动画电影工作委员会在赛格落户 2014-12-26来源:惠州日报作者: 据悉,中国电影家协会动画电影工作委员会华南中心揭牌仪于2014年12月19日下午3点,在惠州赛格大厦营销中心正式开始,中国电影家协会动画电影工作委员会会长孙立军,天马杯组委会副主席、深圳赛格集团董事长孙盛典以及惠州市有关部门领导分别在仪式上发表了讲话。 随后,孙盛典、孙立军、许玩宏以及中国文联电影艺术中心主任胡子光共同为中国电影家协会动画电影工作委员会华南中心落户赛格揭牌。 据了解,揭牌仪式的举办,标志着“中国电影家协会动画电影工作委员会华南中心”正式落户赛格。同时,华南中心惠州分部落户在赛格大厦,围绕赛格大厦,将会形成大量的动画动漫产业资源聚集效应,包括制作、研发、设计、营销等上下游各类产业,将大大推动华南尤其是惠州地区动画动漫产业的发展。而赛格地产将在国家文化政策的指导下,也将整合一系列的科技、金融以及文化资源,通过搭建产业平台,致力于培养优秀的动画动漫企业和人才,将中国动画动漫产业以及社会文化事业推向一个新的高度。未来,赛格将以文化产业创新领导者的姿态,树立起行业的典范。
天津文化产业中动漫旅游最“受宠” 2014-12-26来源:中国经济网作者: 《2014中国文化统计手册》显示,2014年天津市文化发展目标为提升公共文化服务水平,切实繁荣艺术创作演出,加快发展文化产业,加强非物质文化遗产传承保护,扩大对外文化交流,继续深化文化体制改革,不断开创天津文化改革发展新局面,为实现中央对天津定位创造良好条件。据中国经济网文化产业频道小编不完全统计,2014年天津市出台了5项政策,以实现该发展目标。 政策名称:《天津市文化服务、文化产业转型升级工程》 亮点:该工程包括95个重点文化项目,总投资约236.5亿元,其中公共文化服务项目23个,文化产业项目39个,文化产品创作生产项目33个。 【更多】 政策名称:《关于促进天津市文化贸易发展的实施意见》(津商务服贸[2014]1号) 亮点:该实施意见提出,用5到8年时间,建设1—2个文化贸易基地,积极推动旅游、餐饮、中医药与文化贸易相结合,共同发展。搭建具有一定国际影响力的文化贸易促进平台,拓宽文化“走出去”渠道。培养一批具有国际竞争力的文化贸易企业,打造一批具有天津特色的文化贸易重点项目。 【更多】 政策名称:《中共天津市委天津市人民政府关于加快服务业发展的意见》 亮点:该意见指出,推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展,打造独具特色的文化强市、北方创意之都。积极开拓文化产品市场,加快新闻出版、广播影视、新媒体、演艺娱乐、动漫游戏、体育等产业发展,提升文化产业园区服务功能。丰富和发展“近代中国看天津”核心旅游品牌,进一步扩大“天天乐道、津津有味”的品牌影响力,完善旅游基础设施,打造更多旅游精品,加快建设邮轮旅游实验区,建成中国北方公务机基地,成为国际旅游目的地和集散地。 【更多】 政策名称:《天津市现代服务业重点产业三年行动计划汇编》(2014-2016年) 亮点:努力将天津市的文化产业增加值年均增长20%以上,到2016年占全市生产总值的比重超过5%,成为支柱产业。每年推出一批文化大发展大繁荣攻坚战重点项目,着力推动项目建设。加快文化产业园区和基地建设,到2016年我市国家级文化产业示范基地达到10家。打造动漫精品,到2016年认定动漫企业超过40家,动漫产品总量和效益比2013年翻一番。 政策名称:《天津市关于推进文化和旅游融合发展的实施意见》(津党宣发〔2014〕19号) 亮点:该意见指出,天津将加快推进重点文化旅游项目建设,举办特色文化旅游活动,挖掘旅游产品文化内涵,加强文化旅游资源整合,培育特色旅游演艺产品,开发天津特色旅游纪念品,力争到2015年,文化与旅游快速融合发展,产业不断优化,新增20个文化旅游大项目,培育一批特色文化旅游演艺活动,举办100项特色文化旅游活动,文化、旅游产业增加值占全市GDP的比重分别达到5%和7.5%,成为国民经济支柱产业。
哈尔滨冰雪运动“撬动”激情 冰灯艺术“嫁接”动漫 2014-12-26来源:生活报作者: 第41届中国·哈尔滨冰灯艺术游园会暨首届冰雪动漫盛会经过近两周时间的紧张建设,于23日16时试开园。“童话世界”揭开神秘面纱,笑迎中外游客,展现美丽冰城冬日盛景。 23日16时,海内外慕名而来的游客,纷纷走进冰灯的世界,感受童话般的美妙。游客周女士来自四川,在哈市的宾馆看到生活报刊发预告消息,得知冰灯游园会试开园,特意前来游玩,“感觉真的很奇妙,一个个冰景活灵活现,仿佛置身水晶世界,尤其是那个‘三羊开泰’,让人提前感受到新年的氛围。” “这冰滑梯太刺激啦,那边还有冰上卡丁车,赶紧去玩啊!”来自重庆的5个学生玩得不亦说乎。在本届游园会的第三景区“极速激情”及第七景区“欢乐年华”,设有冰滑梯等大型游乐设施,其中“极速激情”位于公园东山至河内区域。依山而建的古城堡滑梯可拾级而上,穿梭其中,双滑道配上加速座椅圈,会给你带来飞流直下的急速激情体验;“欢乐年华”位于公园西山周边河域,“勇敢向前冲”组合式冰雪闯关游戏集纳了勇往直前、动感跷跷板、冰上翻滚、飞跃峡谷、旋转魔盘、穿越火线、极限攀岩等十几个冰雪游乐项目,让游客在闯关的乐趣中体验与冰雪碰撞的激情。哈尔滨冰灯艺术游园会自1963年创办,迄今已经拥有五十多年的光辉历史,创造了多项吉尼斯纪录,是哈尔滨老字号冰雪文化品牌。第41届哈尔滨冰灯艺术游园会以“冰雪动漫·梦幻乐园”为主题,规划设计八大景区,荟萃冰雪艺术作品2000余件,将动漫卡通形象植入冰灯游园会,融入高科技和时尚音乐元素,冰雪艺术与动漫文化完美演绎,让中外宾客和孩子们充分体验冰雪动漫极致乐趣。本届冰灯游园会在以往冰灯活动的基础上,又增加了十三个冰上活动,其中包括冰上碰碰车、冰上卡丁车等。
奥飞动漫发力电影全产业链 来源: 南方日报 作者:钟啸 奥飞动漫25日公告,宣布通过全资子公司奥飞动漫文化(香港)有限公司入股纽约451 Media Group,LLC。 奥飞动漫公告显示,该公司全资子公司奥飞动漫文化(香港)有限公司(以下简称“奥飞香港”)已与451 Media Group,LLC签订《认购协议》,约定奥飞香港以9999999美元向451集团认购新增发股份,认购完成后奥飞香港将在完全稀释的基础上,持有451集团19.9996%的股权。 原标题:奥飞动漫发力电影全产业链
中国首个国家文化产业实验区落户北京 2014-12-18来源:中国新闻网作者: 中新网北京12月15日电 (记者 曾鼐)中国首个国家级文化产业创新实验区15日在京成立,将重点发展动漫游戏等产业,计划到2018年实现年收入超5000亿元(人民币,下同)。 在15日实验区的揭牌仪式上,文化部部长蔡武说,近年来,文化已成为中国经济社会转型升级的重要力量,中国文化产业正进入快速发展时期。他说,将在实验区内加大财政投入,推动国家层面的政策率先落地,搭建公共技术、文化金融合作、人才培训、展示交易等公共服务平台,吸引国内外知名文化企业入驻,形成集聚和辐射带动效应,“文化改革正面临重大机遇,文化产业潜力巨大”。 “北京有义务、有责任弘扬优秀的中华文化”,北京市市长王安顺说。他表示,北京作为享誉世界的文化之都,有丰厚的文化资源,2013年北京规模以上文化企业实现收入超过1万亿元,文化创意产业增加值达2406.7亿元,占全市地区生产总值的比重达约12.3%。 王安顺说,将力争把实验区建设成文化产业改革探索区、文化经济政策先行区、产业融合发展示范区,“希望中外企业都能积极参与,共享发展机遇,实现合作共赢”。 针对实验区发展,北京市朝阳区区长吴桂英介绍,实验区以“北京商务中心区(CBD)——定福庄”一带为核心空间,占地约78平方公里,汇集了约1.6万家包括人民日报、美联社北京分社在内的中外传媒、文化机构,拥有中国传媒大学、传媒精英总部等诸多人才资源;2013年,该区域文化产业实现收入约1600亿元,占北京地区生产总值的1/7,是中国首个规模以上文化创意企业年收入超过千亿元的文化产业功能区。 她称,将在总结核心区建设和发展经验的基础上,适时拓展至全市其他重点文化产业功能区,形成“一区多园”的空间发展格局,将建立京津冀协同合作机制,“促进京津冀文化产业一体化”。 根据规划,至2018年,实验区内文化企业力争超3万家,实现年收入超5000亿元;实验区将重点发展创意设计业、动漫游戏业、演艺娱乐业、艺术品交易业、数字文化产业、文化贸易业等六大产业,并将建设文化产业协同创新中心、文化产业金融服务中心、文化产业人才培训中心、文化创意及设计产品会展中心、云计算及数字文化产业发展中心、文化企业总部基地等一批功能性、平台性项目。(完)
曹小卉:中国风格动画过时了吗? 漫画 徐鹏飞 中国风格过时了吗(文艺观察·突破动漫发展瓶颈) 曹小卉 认为“中国风格”过时的人,其实并不真正了解“中国风格”,也不知道国外动画无一例外一直在追求、宣扬本国和本民族的文化——从艺术形式到精神内涵 动画是动漫的美术基础。2011年以来,中国动画年产量在20万分钟以上,出现了不少观众喜爱的作品,但事实上更吸引观众的可能还是美、日动画片。美、日动画片不仅吸引观众,还影响了当下中国动画创作。中国动画未来的路怎么走?几十年前的《大闹天宫》《山水情》《三个和尚》曾创造了中国动画的辉煌,在欧美动画界产生较大影响,为什么今天却鲜有体现鲜明中国风格的动画片? 上世纪20年代,以万氏兄弟为代表的早期动画艺术家创作了中国早期的动画片。此后的80多年,中国动画逐渐成熟,形成了自己独特的艺术风格。在中国,动画有一个特殊称谓——“美术片”,它准确反映了中国动画特殊的创作观念,就是用中国传统美术如绘画、民间工艺等的造型观念、空间概念、绘画技法创作的动画影片。中国“美术片”造型主要取材和借鉴中国古代壁画、民间年画、舞台戏曲、庙宇泥塑等的形象和服装、道具设计。角色造型或富丽堂皇,追求形式感很强的“装饰风格”,或简约洗练,追求轻松随意的“写意风格”。因为运用了中国绘画中散点透视、高远法则、分层、留白等技法和原理,中国传统动画的场景设计不是真实立体空间的再现,而是创造出一个完全不同于真实物理空间的、适合平面形象活动的平面空间。角色造型是平面的,场景也是平面的,动作设计(表演)自然也不能同真实生活一样了。中国动画家从传统戏曲表演中获得启示,动画角色也要“表现”,不要“再现”,这样既有动画特点,又与画面的平面风格一致。《骄傲的将军》首次把京剧中“净”“丑”的表演动作运用到动画角色上。《大闹天宫》《哪吒闹海》《三个和尚》中的许多动作也借鉴了京剧表演。由此,中国动画动作设计也逐渐形成了自己的风格,一是舞蹈化的表演动作,不追求真实生活动作,二是适合在平面空间上展现。 中国美术片对中国传统绘画和民间艺术的吸收和借鉴不仅表现为形式,还包含对其美学观念和哲学理念的继承,特别是视觉重构、意境营造等观念的继承。中国传统绘画和文学追求“意境”的传达,在叙事之外给人更多情感宣泄和想象的空间。中国传统绘画和脱胎于此的中国传统动画,把真实三维空间重构为二维平面“空间”,则是哲学意义上的突破。独特的“意境”也使中国动画具有鲜明的中国风格。 认为“中国风格”过时了的人,其实并不真正了解“中国风格”,也不知道国外动画无一例外一直在追求、宣扬他们自己国家和民族的文化——从艺术形式到精神内涵。戴铁郎以及万氏兄弟、特伟、阿达等老一辈动画艺术家不仅创造了“中国风格”的经典动画,创造了中国动画的辉煌,他们也是在通过这些“中国风格”的动画传承、弘扬、发展中国的文化。 当然,风格也具有时代性。我们说中国动画要坚持“中国风格”,绝不是为了怀旧甚至“复古”,也绝不是说我们的动画必须或只能是传统题材、传统形式和传统表现手法。动画创作中突出“中国风格”,不仅需要传承坚守,更需要创新发展。没有动画艺术的突破,就不会有动漫产业的真正发展。中国动画史上有过两次大的发展时期。今天,认真学习、研究前辈动画家的艺术理念与精神追求,就是为了抓住机遇,打造既有传统“中国风格”、又符合时代需求的新的“中国学派”,创造新的动画精品,以迎接中国动漫产业发展高峰的到来。
动漫《银川忠烈传》获得创意项目扶持 来源:宁夏日报 作者:王刚 记者12月18日从自治区文化厅获悉,文化部文化产业司日前下发通知,对全国纳入2014年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划的20个产品项目、42个创意项目给予资助,自治区文化厅选送的宁夏荧屏天天传媒广告有限公司创作生产的动漫《银川忠烈传》获得创意项目扶持。 此次资助,是文化部在各地申报、专家评荐的基础上研究确定的,代表了国内动漫创作水平和发展方向,对于培育和践行社会主义核心价值观、弘扬中华优秀传统文化具有重要促进作用。
侯光明:动漫游戏产业的发展虽快 仍低于预期(组图) 2014-12-14 11:54:00 来源: 中国经济网(北京) 中国经济网北京12月14日讯 (记者邵希炜) 今天上午举办的动漫游戏产业发展国际论坛上,北京电影学院理事会理事长、教授、博导侯光明教授带来了他对于中国动漫产业发展状态思考。北京电影学院理事会理事长、教授、博导侯光明。中国经济网记者成琪/摄 侯光明告诉中国经济网文化产业频道记者,自2002年电影改革以来,真人大电影的票房以每年约30%左右的速度增长。与之增速相比,动漫游戏的增速几乎微不足道。去年发布的第一部中国微电影发展报告显示,微电影产值在前一年度增长了245%。这两年来伴随着世界动漫游发展大趋势,伴随着新媒体、全媒体技术发展带来重大进步,我国政府,以及北京相继出台一些有利措施,推动动漫产业的发展。因此,侯光明认为我国动漫游戏目前面临着最好发展机遇和史上最大的挑战。 侯光明表示,全媒体的活跃为动漫产业的发展带来新的契机:网络平台的普及促进了动漫作品的宣传与传播;移动平台的普及为动画产品提供了新的实验厂;新数字集成应用推动了动漫和游戏的融合—很多电影本身不是拍出来的而是做出来的。 那么,我国动漫游戏产业面临的最大挑战是什么呢?侯光明告诉中国经济网文化产业频道记者,虽然前十几年我国动漫游戏有了长足的发展,但是包括动漫电影的票房增长在内,仍低于大家的心理预期。他认为造成这个现象的原因就是缺乏创意的突破口。侯光明说:“大家知道产业经济学和管理学分别有一个微笑曲线,在产业长期运行如果没有重大突破,或者已经接近饱和的状况下,如果想增加附加值往往应该向这个产业链的两头延伸,一头是上游就是创意,如果是制造业那就是设计研发。再一头就是下游,就是市场的开拓,这是我们寻找突破口的一个思路,向产业链的上游和下游寻找突破口。第二个思路,应该从跨界融合,从新技术的发展产生上面想,全产业链全面推行融合。“ 侯光明认为,我国动漫游戏产业发展应该走一条以新旧媒体融合应用,金融支持体系,产业人才培养为内容的融合发展。前端到投融资,投融资现在可以众筹,网络媒体对投融资冲击很大。后端市场的开发,各种媒体,流媒体,影像媒体的利用,中间包括人才培养。此外,还应强化理论研究知识产权开发为途径,内容层面提升动漫作品的核心竞争力。发挥新兴媒体技术优势,搭建宣传和传播平台,大力开拓动漫产业链,发展国际国内两大市场。他认为,我国动漫游戏产业不应该光进攻欧美包括亚洲,还有面向全产业链发展的要求,加强高素质复合型国际化人才的培养。 侯光明最后表示,明年是世界电影120周年,中国电影110周年。在电影发展历程上,对艺术贡献最大的是欧洲,对产业贡献最大的是美国好莱坞,但是对电影的教育、电影的文化方面贡献最大的应该是中国。为了迎接重大挑战的到来,动漫游相关的电影教育应该更加面向实践,更加面向市场,更加面向应用。
【第九届中国北京国际文化创意产业博览会开幕】 时间2014/12/11 来源:动漫集团吧 由文化部、国家新闻出版广电总局和北京市人民政府共同主办,北京市贸促会承办,中国动漫集团有限公司等协办的北京第九届文博会今天正式开幕啦,我大动漫游戏产业联盟发起单位之一北京美漫熙格CEO陈熙从前方发回了N多美图,大家先饱眼福。 这是阿狸,嗯,是它。河北展区超美的工艺品将中国景泰蓝艺术发挥到极致西城区主打的文化金融,发展力量和吸金能力不容小觑啊我的老家北京东城的展区,嘿嘿,古老的文化是独特优势!最后就是我们中国动漫游戏产业联盟的发起单位美漫熙格啦,优秀作品多多的文创公司,陈总在哪里?关注中国动漫集团,关注中国文化创意产业!
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奥飞动漫:对外投资进展 2014-12-03来源:华股财经作者: 2012年10月10日,奥飞动漫与孩之宝公司签订投资合作意向书,意向书约定双方共同投资设立一家合资公司,注册资金为600万美元,公司以自有资金出资300万美元,占合资公司50%股权。 2013年8月27日,公司与孩之宝签订了投资合作协议,合资公司的中文名称拟为“奥飞-孩之宝公司”的中文名或者双方可能商定的其他类似名称。 近日,合资公司已经完成工商登记,广州市工商行政管理局为其颁发了营业执照。具体情况如下: 名称:广州奥飞孩之宝玩具发展有限公司 法定代表人:蔡晓东 注册资本:600万美元
2014年CSCDC中国智能内容及开发者大会即将举行 2014-10-15来源:国家动漫产业网作者:中国文化产业协会金鹏秘书长为媒体、嘉宾做CSCDC大会介绍 国家动漫产业网讯(田卉) 由文化部、国家互联网信息办公室为指导单位,中国文化产业协会、北京中娱智库咨询有限公司联合主办的中国智能内容及开发者大会(China Smart Content & Developers Conference,简称“CSCDC”)将于11月17日——18日在北京国家会议中心举行。 在14日举办的新闻发布会上,主办方中国文化产业协会秘书长金鹏向大家介绍了中国智能内容开发者大会的基本情况与进展。大会论坛以“移动、互联、智能、生活”为题,由行业领袖峰会领衔六大专业论坛组成,将围绕移动互联网和智能硬件开发及创业、动漫、移动游戏、在线教育、新媒体、智能汽车和车联网等话题展开研讨。 届时, 国 家行业主管部门领导、移动互联网和智能终端领域的行业领袖阿里巴巴董事局主席马云、腾讯董事会主席马化腾,及其他四十余位行业嘉宾都将参会演讲或参与讨论。此外,包括FaceBook、Google、ARM、Guomi、Gree、育碧、特斯拉在内的多家海外移动互联网和智能终端企业加盟参会并派出公司的高层前来演讲或参展,与大会参会者一道分享与交流国际领先的移动互联网和智能终端产业发展前沿信息。 据记者了解,大会展区超过2000平米,将打造全新移动互联网和智能硬件的互动空间。与会嘉宾将接触到乐视智能电视、芒果电视盒、特斯拉电动汽车、腾讯路宝、多款可穿戴设备等智能终端产品及手机热门应用。同时,为了配合文化部推广国家手机动漫标准,大会专门设置了中国手机动漫标准推广及优秀手机动漫作品展区,全面展示我国手机动漫产业发展状况。
布局动漫产业链 四川圣达复牌涨停 2014-12-01来源:四川新闻网-成都日报 在今年7月被长城影视集团顺利入主后,四川圣达在动漫产业方向的转型上继续快马加鞭。昨日,停牌4个多月的四川圣达发布公告,宣布公司拟通过支付现金的方式购买杭州长城、宏梦卡通等6家公司100%股权,并收购滁州创意园45.74%股权。同时,为缓解并购导致资产负债率过高的问题,还计划向控股股东长城集团等10名特定投资者发行股份募集不超过21.34亿元,补充公司流动资金。伴随动漫产业链的最终成型,昨日复牌的四川圣达一开盘便收获市场热捧,“一字”封住涨停板至收盘,股价停留在6.94元/股的价位,全天换手率仅为0.06%,持有者的惜售心理由此可见一斑。 在大举购入动漫公司的同时,四川圣达同时推出了非公开发行募资的预案。公司拟以5.61元每股的价格向长城影视集团、浙江富润、祥生实业、新湖中宝、太子龙控股、上峰控股、重庆广电、天津一诺投资、滁州新长城基金、滁州华锐投资共计10名特定投资者非公开发行不超过3.8亿股,募集资金总额不超过21.34亿元,扣除发行费用后补充公司流动资金。公司表示,由于动漫产业价值链较长,且公司拟收购动漫产业运营主体较多,各子公司资金实力有限,定增募资是为了给各子公司提供资金支持,尽快做大做强动漫游戏产业,增强持续盈利能力。 本次并购完成后,四川圣达将转型为涵盖动漫设计和制作、动漫游戏、创意旅游和玩具销售等动漫业务的大型文化类企业。而随着此次对整个“产业链”的收购,四川圣达全面进军动漫原创及衍生品领域,实现“虚拟动漫形象+现实娱乐体验”的线上线下互通运营模式也已逐渐清晰。分析人士称,随着长城影视集团的入主以及诸多动漫相关产业链资产的进入,四川圣达将彻底实现从传统焦化行业向动漫新贵的身份跃级,在传媒娱乐产业大行其道的当下,四川圣达此番转型也让市场对于其后期走势有了更多的预期,而从昨日其强势涨停的表现来看,短期内仍有较大的上涨空间,投资者可继续高看一线。本报记者 马玉宝
第八届亚青动漫赛今开幕 2014-11-29 03:32 来源:贵阳日报 本报讯第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛今日在贵阳学院拉开帷幕。29日至30日,cosplay大赛、2014年亚青赛高峰论坛、2014亚洲青年动漫大赛颁奖典礼、第三届海峡两岸(贵阳)动漫产业研讨会等活动将陆续登场。 本届大赛以“人才、融合、创新、发展”为主题,汇聚了亚洲、拉丁美洲、非洲等全球78个国家和地区高质量的参展参赛动画作品1460部、漫画和插画作品12860件。经过评审团网上评审,获奖作品将于11月30日的颁奖典礼上出炉。 据介绍,11月29日下午举行的cosplay大赛,近100个cosplay团队以异彩华服再现动漫的梦幻场景;11月30日至12月1日举行的高峰论坛,国内外数十名专家将围绕中国动漫产业发展之路、作品原创、动漫产品输出通路建设、衍生领域创新等内容同台论道、深入交流;12月1日将举行第三届海峡两岸(贵阳)动漫产业研讨会。 活动期间,国内数十家龙头动漫企业将齐聚贵阳共商动漫产业大计,预计有20个合作项目签约;2000余件高校作品和获奖作品,将亮相优秀动漫作品展。 另外,根据组委会安排,贵阳国际动漫博览会将于12月5日在贵阳国际会议展览中心举办。(本报记者樊成琼)
晋江动漫游戏创新沙龙 纵论动漫行业的缺陷与希望 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ijjnews.com&urlrefer=d558de95aa691efc14200a34dab0e874 晋江新闻网 2014-11-28 17:35 动漫游戏产业创新发展主题沙龙会议会场 晋江新闻网11月28日讯 作为2014晋江市文化产业周系列活动之一,今日上午,晋江市动漫游戏产业创新发展主题沙龙在晋江三创园进行。此次活动秉持着“创新、创业、创意”三创精神,吸引了众多动漫相关企业和国内动漫专家参加。主持人介绍参加此次会议的动漫游戏企业 动漫游戏产业是晋江市十大文化产业之一,也是一个新兴的文化产业,尤其近几年发展极为迅速。据统计,早在2005年动漫产业全球产值超过5000亿美元,已成为日本、美国、英国、韩国等的第一大产业或支柱产业。但是在一项调查中显示,在青少年最喜爱动漫作品中,日本、韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%,这也意味着,中国的动漫产业尚有很大的发展空间。 中国学院奖创始人之一王易在本次沙龙上指出,近几年,动漫游戏行业渐渐受到关注与一些政策上的扶持,这也是中国动漫的希望。但是中国动漫行业的缺陷在于,如何将产品做得更加精细与系统化,这也是值得众多动漫游戏公司思考的一个问题,如何在原创的基础上进行文化的传承。周凤英(中国动画学会副会长)与在场的企业家进行沟通和行业心得交流周凤英(中国动画学会副会长)与在场的企业家进行沟通和行业心得交流
布局动漫产业链 四川圣达复牌涨停 2014-11-29 02:19:00 来源: 成都日报(成都) 在今年7月被长城影视集团顺利入主后,四川圣达在动漫产业方向的转型上继续快马加鞭。昨日,停牌4个多月的四川圣达发布公告,宣布公司拟通过支付现金的方式购买杭州长城、宏梦卡通等6家公司100%股权,并收购滁州创意园45.74%股权。同时,为缓解并购导致资产负债率过高的问题,还计划向控股股东长城集团等10名特定投资者发行股份募集不超过21.34亿元,补充公司流动资金。伴随动漫产业链的最终成型,昨日复牌的四川圣达一开盘便收获市场热捧,“一字”封住涨停板至收盘,股价停留在6.94元/股的价位,全天换手率仅为0.06%,持有者的惜售心理由此可见一斑。 在大举购入动漫公司的同时,四川圣达同时推出了非公开发行募资的预案。公司拟以5.61元每股的价格向长城影视集团、浙江富润、祥生实业、新湖中宝、太子龙控股、上峰控股、重庆广电、天津一诺投资、滁州新长城基金、滁州华锐投资共计10名特定投资者非公开发行不超过3.8亿股,募集资金总额不超过21.34亿元,扣除发行费用后补充公司流动资金。公司表示,由于动漫产业价值链较长,且公司拟收购动漫产业运营主体较多,各子公司资金实力有限,定增募资是为了给各子公司提供资金支持,尽快做大做强动漫游戏产业,增强持续盈利能力。 本次并购完成后,四川圣达将转型为涵盖动漫设计和制作、动漫游戏、创意旅游和玩具销售等动漫业务的大型文化类企业。而随着此次对整个“产业链”的收购,四川圣达全面进军动漫原创及衍生品领域,实现“虚拟动漫形象+现实娱乐体验”的线上线下互通运营模式也已逐渐清晰。分析人士称,随着长城影视集团的入主以及诸多动漫相关产业链资产的进入,四川圣达将彻底实现从传统焦化行业向动漫新贵的身份跃级,在传媒娱乐产业大行其道的当下,四川圣达此番转型也让市场对于其后期走势有了更多的预期,而从昨日其强势涨停的表现来看,短期内仍有较大的上涨空间,投资者可继续高看一线。本报记者 马玉宝
广东动漫协会昨成立 2014年11月29日 06:05 来源:广州日报 广州日报讯 (记者周浩杰)昨日下午,广东省动漫协会举办成立大会,广东省第一个由动漫企业组成的省级动漫行业协会诞生。据悉,协会首批79家会员涵盖了广东动漫产业链条上最优秀、最具影响、最具规模的顶级企业、一线企业与品牌企业。协会的成立,填补了动漫第一省广东迟迟没有省级行业协会的空白。 据介绍,自2008年以来,全国年度十大收视最高的动画剧,广东作品占了一半以上;全国动漫卖座电影30部(票房4200万元以上),粤产动漫电影占了16部;这30部电影的总票房,广东占了七成以上。
动漫企业税收激励 ■点击 对属于增值税一般纳税人的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,按17%的税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分,实行即征即退政策。 经国务院有关部门认定的动漫企业自主开发、生产动漫直接产品,确需进口的商品可享受免征进口关税及进口环节增值税的优惠政策。 我国境内新办的符合条件的动漫企业,经认定后,在2017年12月31日前自获利年度起计算优惠期,第一年至第二年免征企业所得税,第三年至第五年按照25%的法定税率减半征收企业所得税,并享受至期满为止。 这些税收优惠的政策依据是《关于动漫产业增值税和营业税政策的通知》(财税[2013]98号)、《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发[2006]32号)、《关于印发??动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定??的通知》(财关税[2011]27号)。
咏声文化专访:创意为先 打造动漫产业生态圈 发布日期:2014-11-12 来源:中外玩具网 核心提示:以创意为核心的咏声动漫不会被现有的成就束缚,走出动漫怪圈才是咏声动漫工场的目标之所在,整合最优秀的跨界营销策划团队,利用动漫的特殊性,促进品牌授权的发展和成熟。中外玩具网专访咏声文化产业发展有限公司总经理许岳煌 中外玩具网11月12日讯(记者 刘毅 李实耀)诞生于2005年的猪猪侠,以其醒目可爱的造型,活泼机智的性格,充满正能量的世界观,深受大小朋友们的喜爱,陪伴了无视小朋友们快乐成长。如今,猪猪侠即将迎来自己的十周岁生日,作为国内原创动漫形象的佼佼者,猪猪侠的未来“成长”不仅牵动着亿万粉丝的心,同样也是整个动漫、玩具产业关注的焦点。近日,咏声动漫子公司——咏声文化产业发展有限公司总经理许岳煌通过中外玩具网,向广大猪猪侠粉丝们分享了关于猪猪侠的“成长规划”。 中外玩具网:猪猪侠在观众心目中已经具有很高的知名度了。但是对于其原创公司咏声动漫,了解的人并不多,能请您向大家介绍一下吗? 许岳煌:好的。咏声公司诞生于1986年,早期是唱片公司,2002年转型进入动漫领域,致力于动漫3D技术研发,以及原创动漫作品的企划、制作和发行。猪猪侠作为我们咏声动漫旗下的核心品牌,至今已创作发行了8部电视动画、2部大电影和3部舞台剧,获得了全球近2亿小朋友的喜爱和追捧,赢得了"白玉兰奖"国产动画片金奖、"年度最具产业价值动画"、"中国十大卡通形象"等诸多重大奖项。目前,猪猪侠已和100多家企业达成授权合作,年零售市值超过5亿元,获得"亚洲最佳授权项目奖"。猪猪侠是咏声的著名动漫形象 虽然猪猪侠取得了巨大的成功,但咏声动漫从来没有停止过创新的步伐。继猪猪侠之后,我们相继打造了"逗逗迪迪"和"疯狂小糖"这两个原创品牌,经过几年来的细心耕耘,两部作品分别荣获亚洲电视大奖、金猴奖最具潜力动画系列片奖,走出了新型动漫产业的第一步。 通过多年的运营,咏声动漫拓展了国内近150家电视台、20多家网络视听平台及中国电信、中国移动等渠道,组成了完善的发行网络。 中外玩具网:在动漫品牌授权领域,咏声也是业界领先的企业,有着丰富的品牌运作经验。对于这部分,咏声有怎样的心得,未来又有怎样的规划? 许岳煌:中国动漫市场这么些年来获得了长足的发展,各种动漫品牌也是像雨后春笋般涌现。然而毕竟行业整体仍处在初级发展阶段,因此也存在着诸多乱象。 但是随着市场的成熟,人们对动漫品牌、动漫文化的需求也越来越高,因此在未来,动漫品牌市场价值取决于中国动漫文化企业是否真正用心去为观众创作出更好的作品、为用户提供更好的周边产品和体验。 目前,咏声已经开始着力构建完整的产业链,搭建以"内容+产品+渠道+体验+教育"为平台的动漫产业生态圈。 为防止品牌过度开发,咏声将品牌发展规划作为重点工作。在知识产权的保护方面,咏声动漫也在不断打击盗版,防止品牌"出轨",谨防盗版对品牌造成伤害。在授权方面,咏声通过合作伙伴筛选,前期品牌理念培训、产品设计规范、开发辅助等手段扶持被授权商。 随着咏声旗下各动漫品牌市场影响力的提高,市场关注度越来越高。对此,咏声将会启动全面的品牌升级计划,在2015年,猪猪侠将连续推出第九部和第十部大型动画片,第三部大电影也会在6月份上映。除了影视作品,猪猪侠还将推出第四部动漫舞台剧,这部新剧计划于明年初开启在全国200场的巡演。另外,20多家大型猪猪侠主题乐园也将陆续在全国主要城市开办。 中外玩具网:10月份,咏声动漫发布了猪猪侠的最新周边玩具——五灵锁。据我们了解这款产品还没上市,就已经有相当高的关注度了。 许岳煌:是的,许多消费者和经销商都向我们咨询情况。这款产品是猪猪侠动画里的核心道具——五灵锁。它兼具玩具的趣味性以及可穿戴设备的实用性,将在11月底推出市场。在我们的产品规划中,前期五灵锁会具备找方向、声光互动等基础功能。不久,该产品将通过已有技术开发接口,融入更多的科技元素,加入诸如儿童健康监测、玩具互联控制、定位导航等智能模块,打造成为一款既符合儿童对互动玩乐需求的玩具,又符合家长对孩子安全和健康实行监测管理需求的设备。 中外玩具网:10月份,咏声动漫发布了猪猪侠的最新周边玩具——五灵锁。据我们了解这款产品还没上市,就已经有相当高的关注度了。 许岳煌:是的,许多消费者和经销商都向我们咨询情况。这款产品是猪猪侠动画里的核心道具——五灵锁。它兼具玩具的趣味性以及可穿戴设备的实用性,将在11月底推出市场。在我们的产品规划中,前期五灵锁会具备找方向、声光互动等基础功能。不久,该产品将通过已有技术开发接口,融入更多的科技元素,加入诸如儿童健康监测、玩具互联控制、定位导航等智能模块,打造成为一款既符合儿童对互动玩乐需求的玩具,又符合家长对孩子安全和健康实行监测管理需求的设备。猪猪侠动画里的核心道具——五灵锁备受关注 中外玩具网:咏声近期与中外玩具网签订了合作协议,您如何看待这次合作? 许岳煌:中外玩具网是一个专业的B2B网站,是动漫创作团队与商业营销产业互动的桥梁和窗口。咏声动漫是内容创意的孵化地,但是在信息、技术、科学喷薄而出的今天,急需像中外玩具网这样的"市场温度计"试温,而互联网这片沃土,也正是动漫产业价值再生的"克隆基地"。 现在咏声动漫已经升级成为动漫创意工场,而时下正热闹的O2O模式恰好是咏声可以试水的探测仪,这种线上传播线下推广的一体式营销模式模式方便动漫与其他产业开展更深入更紧密的合作。中外玩具网就是咏声动漫线上传播的一个通风口,我们很期待一起开发新的合作领域。 中外玩具网:最后请简要描述一下咏声动漫的发展愿景。 许岳煌:现在的咏声动漫,不只是创作精良的动漫形象,也在紧抓科学技术和时代理念,并从创意、设计、产品开发、营销推广、平台建设等方方面面入手,拥有从动漫人才培训、动画影视创作、发行、动漫品牌营销推广及商品化授权的全产业链运营能力,打造有中国特色的动漫产业生态圈,也就是"内容+平台+产品+体验+教育"的产业生态模式。 以创意为核心的咏声动漫不会被现有的成就束缚,走出动漫怪圈才是咏声动漫工场的目标之所在,整合最优秀的跨界营销策划团队,利用动漫的特殊性,促进品牌授权的发展和成熟。
第八届新星杯原创漫画大赛落幕 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.hangzhou.gov.cn+++++++++&urlrefer=9de8b3b27612ff95868a600da20a374b 2014-11-16 来源:杭州日报图为滨江设计师考察桐庐素面。 日本知名漫画杂志《JUMP+》,漫迷们都应该知道。 而中国本土年轻漫画家的作品在《JUMP+》上连载,甚至是在日本发行单行本,却并非易事。 而位于高新区(滨江)的翻翻动漫却做到了,其主办的第八届新星杯原创漫画大赛前三甲作品已顺利地输出海外。 杭州,动漫之都,而钱塘江南岸的高新区(滨江),又是杭州文创的集中地。中国国际动漫节、中国(杭州)文化创意产业博览会等均落户在此。另外,辖区内还有如网易(杭州)研发中心、阿里巴巴、电魂网络、中南卡通、玄机科技、凸凹设计等近300家知名文创企业。仅2013年,全区限额以上的文创企业达到531家,实现增加值235.33亿元,位居全市首位。 本土原创漫画顺利输出海外 说到杭州的漫画,大家肯定会想到翻翻动漫,8年间,企业一直坚持走原创漫画的道路,连续举办八届的新星杯原创漫画大赛挖掘国内草根漫画家,还和世界最著名的漫画企业——集英社亲密合作。今年2月,翻翻还推出了专业的漫画杂志《漫画行》,给国内年轻的漫画创作者搭建更大的施展才华空间。 11月15日,在第八届新星杯大赛的颁奖典礼上,又有好消息传来:本届大赛的前三甲作品已经顺利输出海外,分别获得日本《JUMP+》《Ultra jump》《玛格丽特》青睐,作品即将开展在日连载及发行单行本的准备。这创造了国内漫画界新人原创作品输出海外知名杂志的最快速度。另外,日本讲谈社、法国达高、网易等海内外大型动漫机构及平台也看好杭州的本土漫画发展前景,纷纷与翻翻达成IP联合跨平台跨国际的运营活动。 11月15日,翻翻动漫全力打造的3000平方米良筑良作漫画创意部落也正式落成,这里是一幢集创作、培训、商务为一体的大型漫画创作基地:含独立漫画家工作室、新人漫画家大开间、录音室、摄影室、小型影院、漫画图书馆等等。而集英社的资深动漫人也将对部落内漫画作者的作品及其成长,给予全力帮助。翻翻动漫老总沈浩介绍说,建立漫画创意部落是希望将散布在全国各地的漫画人才和资源集中起来,构筑一个硬件设施完善、专业人才集聚、资源开放并交换迅速的专业化、集成型漫画产业平台。 工业设计为本土企业“造血” 随着动漫产业渐入佳境,滨江区的分支“门派”也开始茁壮成长起来,设计就是其中强大的一支“后起军”。 瑞德设计、凸凹设计、跨界设计、领跑者设计……这些优秀设计公司常年为全球500强及国内优秀企业提供创新设计,在德国红点奖拿奖到手软的同时,也让杭州滨江在全国的工业设计领地中占据一席之地。 酒香不怕巷子深。前天,桐庐县邀请滨江区设计公司为其本土农产品做“设计”。杭州高新区(滨江)文创办组织33家区内知名设计企业35位设计师专门到区县合作的桐庐县考察,索面、黄茶、香榧、米果、冻米糖、九品香莲干花茶……好的设计来源于生活,设计师们不仅品尝了特色农产品,了解了产品的特点与制作工艺,在古建筑与江南秀水间穿梭,他们也渐渐对如何设计这些本土特色农产品有了自己的想法。 “设计包装其实是推出农产品的最后一步,我觉得应该先对产品进行定位,可以挖掘每样产品所包含的文化,让农土特产走向城市文化产品。”瑞德工业设计的陈总说。 来自杭州那简服装设计有限公司的潘杰则认为结合营销、产品特点、设计等方面,并用视觉的方式表达出来,是一个不错的选择。 通过组织此次考察设计沙龙活动,高新区(滨江)文创办为文创企业与传统企业的设计人员搭建了互动交流的平台,促进了工业设计产业与传统制造产业融合发展,也为服务科技制造产业的升级转型,促进设计产业发展提供了创新驱动力。(本站编辑 陈洪凯摘编)
知音冲刺上市欲砸钱加码动漫 2014-11-17 00:33:05 来源:北京商报 国内“期刊第一股”也许将要落到知音传媒手中。11月14日,中国证监会公布了知音传媒的招股说明书。招股书显示,知音传媒此次并未打算将募集资金投放到期刊杂志上,而是要建设动漫产业链。业内人士表示,知音传媒作为主营业务为期刊的传统传媒,对动漫产业进行如此大规模的布局存在着较大风险。 4.4亿元投向动漫项目 知音传媒为IPO已经筹备了十年。据日前公布的招股书显示,知音传媒注册资本为3.6亿元,拟在上海证券交易所上市,发行股份不超过1.2亿股,老股转让不超过3000万股,合计募集约6.9亿元。其中,有4.4亿元将用于知音动漫产业链的建设项目,分两期完成,占总募集资金的63.8%,其余的募集资金将会用于发行网络及物流平台搭建项目、出版资源开发项目和知音视频项目。至此可以明显发现,动漫产业将会成为知音传媒未来主要发展领域。 其实,这并不是知音传媒首次发布招股书。在今年5月30日,知音传媒就曾发布过招股书。但知音传媒却遭遇人事地震,其原副总经理、同时也是子公司知音动漫公司原总经理的朱家君,因涉嫌“职务侵占罪”被警方刑事拘留;另外,《知音》及公司创始人胡勋璧也因涉“裸官”问题,被免去职务,知音传媒的上市路被蒙上重重阴影。据此次新公布的招股书可以发现,知音传媒的法定代表人已经改为副董事长雷一大。 看好动漫盈利前景 知音传媒作为国内传统媒体,其主营业务一直是杂志、期刊等纸质媒体,而此次招股后,知音传媒却要将大部分资金用在建设动漫产业链上,转变幅度之大不禁让人产生疑惑。 据了解,由于纸质媒体准入限制逐步放宽,越来越多的市场主体进入出版和发行领域,再加上互联网的冲击,使得知音传媒的畅销刊物《知音》等内容受到的竞争压力愈发明显,2011-2013年,公司品牌期刊《知音》发行量分别较上年减少5.13%、10.64%、20.84%。 为加强自身竞争力,知音传媒在期刊的内容、业务模式等方面持续创新,推出《知音漫客》、《新周报》等新刊物。其中,《知音漫客》发行量从2011年的4171.26万本增长至2013年的7780.15万本,2013年实现销售收入19626.35万元,成为知音传媒营业收入的重要来源。或许是看到动漫产业的利润,知音传媒决定加大动漫业务布局,试图形成涵盖“动漫原创、期刊及数字出版、图书出版、动画、游戏研发与运营、动漫周边产品开发、动漫形象授权”各环节的有效的动漫产品销售及营销网络。 “期刊第一股”的尴尬 尽管知音传媒旗下的《知音漫客》成为它的重要收入来源,动漫产业链的开发也或许会为知音传媒带来更多的收入,但是知音传媒毕竟是可能成为国内“期刊第一股”,而不是“动漫第一股”。 与此相比,国内另一大期刊《读者》则更注重传统业务。据读者传媒4月发布的招股书显示,其拟将一半募集资金投向刊群建设出版项目,包括综合阅读、社会漫评等六类期刊的建设,同时还有数字出版项目,建设读者数字资源多终端服务平台、中小学语文阅读与作文教育平台等四个子项目。 期刊转向大规模建设动漫产业也存在一定程度的风险。深创投北京分公司总经理刘纲向北京商报记者表示,由于动漫产业有着自身的行业运作模式,结合目前国内的市场环境来看,要想将一本期刊杂志成功运营成一个具有较高商业价值的动漫品牌,绝非简单的资金投入就能办到,还需要专业人才的引入以及成熟商业模式的同步进行,才能从最大程度上降低投资风险。 北京商报记者 卢扬 实习记者 郑蕊
美盛文化:未来产业链布局逐步完善 2014-11-17 09:56 来源:海通证券 海通证券11月17日发布美盛文化研究报告,报告摘要如下: 公司起家于动漫衍生品的出口业务,产品以品牌授权的服装产品为主,生产环节具有按单采购、以销定产的特点;公司在承接海外订单的同时,积极开拓国内市场。业务分为两部分,一是传统的动漫衍生品(以动漫服饰为主,非动漫服饰则为头巾、饰品等),该业务又可细分为外销市场业务(承接ODM 订单)、国内零售业务(子公司莱盛童话,迪士尼的授权商,开拓国内零售市场);二是布局全产业链带来的动漫、游戏等新业务(目前已完成四个项目的收购,股权比例分别为Scheepers B.V.85%、谛顺科技86%、星梦工坊51%、纯真年代70%),2014 年中期收入占比4%,该新兴业务定位于动漫形象的打造,未来对公司业绩的贡献在于动漫形象对应的衍生产品的货币化变现。 2014 年1-9 月实现营业收入3.53 亿元,同增77.88%;归属于上市公司股东的净利润6238.03 万元,同增48.40%;扣非净利润6038.01 万元,同增64.04%;经营活动产生的现金流量净额1074.41 万元,同减55.77%;EPS0.30 元,同增50.00%。其中,三季度实现营业收入1.88 亿元,同增52.88%;归属于上市公司股东的净利润4520.74 万元,同增54.95%;经营活动产生的现金流量净额4535.07 万元,同减6.76%;EPS0.22 元,同增57.14%。预计2014 年度归属于上市公司股东的净利润变动区间7928.74 至9180.64 万元,同增90%-120%。 缔顺动漫创作为未来公司自主IP 开发重点,预计业绩爆发将主要来源于游戏业务。 缔顺科技是美盛文化2013 年7 月份并购的控股子公司,目前主要业务包括原创动画制作、网络游戏研发与运营、和互联网技术开发,拥有《莫麟传奇系列》、《爵士兔系列》等原创动画片,《纸牌三国》、《小小勇者村》等原创游戏, 游戏港口( http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gk99.com+&urlrefer=26238f66997b8626fc58d782cb86693b) 、缔顺游戏(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nextsee.com%2F&urlrefer=574f33f777bf4fcef00c5e0f8d81631a)等游戏行业垂直门户网站。公司进行自主IP形象创作时,将充分考虑未来下游衍生品的可实现形式及开发潜能,从而实现以产业链后端的销售盈利反哺产业链前端的创作投入,形成产业链无缝连接的优良生态闭环。 目前缔顺仍主要以动漫创作为主,游戏相对较少,预计未来业绩爆发主要将来源于游戏,而动漫将带来相对稳定的增长。 布局线上线下,实现产业链各环节协同,以自有IP 为基础,动漫热播、游戏上线、衍生品推出之间形成联动。 线下衍生品和线上游戏、动画片之间互容(三体联动)的具体方式预计将明年上半年推出。缔顺在制作实力上处于国内领先地位,结合公司下游渠道优势,可实现快速市场推广。线下衍生品方面,可能以授权、代理等方式进行魔法棒、服装等销售,并且通过在游戏、动画片中植入购买信息等方式实现客流引导。现阶段仍处于线上内容开发、设计,对应的线下实物尚未正式推广。 动漫游戏(包括“悠窝窝”网站)预计将是公司明年线上业务的重点。 如果效果超出预期,带来的收益将可能放大(考虑到公司计划各环节间实现导流,如果IP 市场反响较好,则衍生品可能在之后几年会呈现级数增长),衍生品线下目前还有没有明确的布局,仍需要半年左右时间去验证IP 的接受度。“悠窝窝”(20-30 人团队)明年将充分利用万圣节等契机,力争打造成为全国COS 的最大平台,目前已和全国知名COS 社团合作,推广速度较快。 预计未来公司的业绩增长,一方面来自于出口订单的平稳、快速增长;另一方面,公司积极延伸动漫产业布局,构建集动漫原创、游戏制作、网络平台、国内外终端销售、儿童剧演艺、影视制作、发行等为一体的综合型大文化产业版图,重点关注未来涉及动漫行业全产业链运作模式的开展:(1)公司原有的收入来源主要集中在生产环节,通过一系列并购,公司希望通过布局全产业链,占据更多的产业链利润;(2)公司先后四次并购,基本渗透至动漫形象的创作、发行环节,海外销售环节,以及国内电商销售渠道。未来随着海外销售渠道、国内线下销售渠道的布局完成,实现动漫全产业链的运营,将主要体现在动漫衍生产品的成功,以及后续衍生产品通过销售渠道顺利的货币化变现;(3)我们判断公司以美国的动漫产业发展方向为参考,构建掌控全产业的商业模式,以打造动漫集团、扩大产品类别、提升附加值,从而获取各环节预期收益。 受益于上海迪士尼2015 年的开业,我们判断公司传统业务未来一年仍将保持较为高速的增长;相对于收购带来的动漫、游戏新业务对公司业绩的增厚作用,我们更看好公司对动漫产业链的布局,预计未来的衍生品货币化变现,将明显拉动公司业绩增长。 考虑到公司套期保值业务、政府补助等非经常性损益项目波动幅度较大,我们预计2014—2016 年实现归属于母公司净利润分别为8093 万元、1.42 亿、2.22 亿元,同增93.92%、75.35%、56.55%,对应EPS 分别为0.39、0.69、1.08 元/股。考虑到公司2014—16 年净利复合增长率达到66%,并且具有规模优势、行业景气、业务扩展规划符合产业链发展方向等优势,给予一定估值溢价。其中制造业务受益于新客户订单快速增长及产品附加值提升,未来整体成长性明确,给予2015 年30 倍市盈率(EPS0.38 元);而14 年起进入业绩贡献期的动漫、游戏及影视业务,考虑到收购项目将明显增厚公司利润,对比同类公司成长期的估值水平(13 年PE 均值92 倍),目前公司此块业务估值提升空间较大,给予公司15 年85 倍市盈率(EPS0.31 元),整体对应合理价值37.81 元,买入评级。 主要不确定因素:品牌形象授权终止、汇率风险、IP 形象与变现渠道对接不顺等。
衍生产业发力 动漫湘军“弄潮儿”抢占市场 中国日报湖南双语网消息 据红网11月10日报道(记者 郭志强) “我们前期的积累工作花了三年的时间,这个过程也是公司不断地和生产厂家去研究市场的成果,而且我们的产业观念是——在制作动画片前期,公司与合作的厂家就产品销路都对接好了。我们从一开始就能把产业融合到动画片里面。”湖南锦绣神州影视文化传媒有限公司(简称“锦绣神州”)董事长周斌谈起自己公司发展思路还是很有信心。 抢占市场空白发现新“蓝海” 动漫产业是一个集科技、文化、密集劳动力于一体的产业,而这个产业的核心是内容。在锦绣神州崛起的路上,每个经销商在谈合作前都看了锦绣神州原创的动画片,对公司动画片的影响力心里是有底的。 公开信息显示,在2003-2008年这几年时间里,中国卡通片的产量基本上每年增长达到70%~80%。在动漫产业,中国15岁以下的孩子一共有3.5亿人,超过美国的总人口,这些都是中国动画的大市场。 在周斌来看,公司制作的动画片定位的就是青少年群体,在中国目前这个市场群体仍是一片“蓝海”,“比如说,在动画片中打斗不能出现血腥的画面,不能出现恋爱情节。但是作为适合全年龄段的动画片来讲,如果说要打动十几岁正处于情窦初开的青少年群体,没有这些感情成分就无法打动他们。要解决这些问题,都是要公司花很大的物力、人力、财力去解决的,这也是为什么我们《奇游迹》三年只播出了第一季,但是经过前期的磨合,《奇游迹》的第二季、第三季制作播出节奏会加快。”周斌告诉记者。 对动漫产业发展战略来说,产业布局不是一朝一夕的事情。而对内容的认可却起到了十分重要的作用,在衍生产业链中的经销商更多的会考虑这个动画片产品有没有延续性,简单点说,经销商更看重的是:内容对衍生产品有什么保证。 “其实我们对衍生产品的保证就是对产品内容影响力的重塑,即动画片与电视台、商业网站的合作播出,实现整合营销传播。” 内容搭台衍生产业“唱戏”盈利 “我们动画片的热播已经让动漫衍生产品增值了,像我们的包袋、鞋帽产品,任何一个厂家不可能在全国两三百家电视台打广告,也不可能在几十家商业网站做宣传,因为我们的内容就是我们的广告。”据周斌介绍,这些大平台与公司合作的模式是多方位的,大部分是用公司内容资源置换大平台的广告位来制造影响力。 那么前期大投入的内容跟大平台来置换,周斌最初是如何取舍的呢? “我肯定从长远角度来考虑这个问题,其实动漫产业的发展,内容最终要为产品服务,要为产业服务。没有产业,光靠内容,如播放收费是没有发展前景的。所以我们要实现延续性发展、长久性发展,我看重的是公司以后的发展和衍生产业的发展,但是这需要有时间、精力、资本的投入。” 动漫产业通过内容来延伸产业链,让衍生产业实现盈利,这种内容搭台,衍生产业“唱戏”的盈利模式早就有企业在尝试,但是能够实现盈利的动漫企业却凤毛麟角。 据统计,目前湖南有动漫企业150家,涵盖研发、制作、发行、动画工作室、教育培训机构、传媒机构等。相关从业人员5万余人,年产原创动漫生产能力近4万分钟,衍生产品种类达17975种,产值110多亿元,衍生产业市场不可谓不广阔。 按照周斌的思路,一部片子不可能把所有产品都涵盖进去,仅靠一部片子是绝对不能够实现覆盖全产业的,只能依靠一些片子做玩具产业,一些片子做道具产业来布局。 今年12月份,锦绣神州在即将上映一部新片——《姓氏王国》,目前该部动画片的制作已经完成,《姓氏王国》和《奇游迹》是两种截然不同的风格,这也是便于公司布局产业链上的不同产品。
王伟志:翔通动漫就是要做中国最大的手机动漫企业! 2014年11月6日 16:58 互联网 中国动漫的未来在于原创力量!原创是动漫产业最根本的生命力。原创力量的薄弱直接影响了动漫产业的发展前景。从过去到现在,有无数人为原创动漫付出了巨大的努力。这是薪火相传的事业,如今这根“接力棒”被翔通动漫接过。翔通动漫近日透露,欲投入3亿元于网络原创动漫市场,整合资源,改变如今网络原创动漫现状,打造一个全民皆可参与的原创动漫舞台!力争成为移动互联网动漫的原创核动力火车头!在接受媒体采访时,翔通动漫负责人王伟志对此计划表现出极大的信心:“翔通动漫的目标就是要做中国最大的手机动漫企业!” 此言非虚,3亿计划开局以来,翔通动漫运筹帷幄,每一步都在计划时间内推出并取得了不错的效果。首先是开局的300万形象征集大赛。大赛于8月启动,共设300万元奖金。目前已经收到参赛作品两千余副,在草根原创设计者中引起不小反响。“我们从这些投稿的作品中发现不少精品,这说明这次大赛主办的非常有意义,这些草根创作者的创意需要得到发挥!”王伟志总经理说。 “XTone翔通动漫动漫形象征集大赛”是个漂亮的开端,翔通动漫的3亿计划也随之逐渐开启。虽然目前现在还不知道后续步骤,但是我们以能得见这个计划的影响力。当下网络原创动漫市场是个产量丰富却无人敢管的大市场,参与者众多,却没有游戏规则,也没有平台。不少原创者有了好的作品紧靠一己之力发布在网络中,最后只能任其石沉大海。还有最让人头疼的版权问题一直存在,网络原创动漫侵权现象尤为严重,侵权的危害直接影响了创作者的信心,看着自己的心血被剽窃却毫无办法,更别提版权保护和商业价值开发。这样的情况如果持续下去,只会有越来越多的原创者离开,导致原创动漫力量的流失。而翔通动漫以一己之力来打造平台,也是意图笼络更多原创者的心,中国动漫的崛起离不开每个人的共同努力。从这一角度来看,翔通动漫展现出来业界大佬的风姿,也承担了相应的责任。这是翔通动漫步向中国最大手机动漫公司的必经之路。 也许,未来,中国的网络动漫原创力量能够因此计划不再躲在地下,也许,未来,中国动漫的希望就在这些原创动漫力量上! 编 辑:初夏
江苏超创借上股交发力动漫产业 作者:商报记者 王强 尹翠玲 来源: 发布时间:2014-10-3010月29日,由上海汇昌富股权投资基金管理有限公司推荐的江苏超创信息软件发展股份有限公司(企业简称:江苏超创,企业代码:202176)在上海股交中心挂牌成功。 江苏超创董事长赵民称,登陆上海股交中心,预示着公司的发展进入了全新阶段。下一步,将充分借助上海股交中心的融资平台,拓宽公司的融资渠道,为企业做大、做强提供强大助力。 据介绍,来自江苏镇江的江苏超创信息软件发展股份有限公司成立于2009年9月,注册资金1亿元,是一家集三维动画制作、人才培训、软件研发为一体的综合性企业。公司目前主攻三维动画制作,主要成果包括原创古装神话三维动画连续剧《千年寻》、与西班牙合拍三维动画电影《自行车总动员》、原创FLASH动画连续剧《叮叮当当奇妙旅程》等。其中,《千年寻》改编自镇江民间传说《白蛇传》,讲述了镇江的风土人情和饮食文化等,该剧目前已在优酷、搜狐等十余家网络媒体播放,各视频网站点击数已破230万。而总投资600万欧元的《自行车总动员》则是江苏超创与西班牙企业合作的优秀成果,也为江苏超创深化与西班牙、法国等国外优秀企业合作交流,推动江苏超创进军欧洲甚至国际市场,奠定了坚实的基础。 长期以来,江苏超创始终坚持“走出去”国际化经营理念,赵民表示,公司从2011年起多次参加国内外多个动漫展,“我们希望通过国际交流,取长补短,将中国的传统动画与国外先进的技术相结合,促进我国动漫产业、文化创意产业繁荣发展。” 江苏超创通过把国内外文化元素的引进融合,从简单的“拿来主义”,直接嫁接国外品牌,到全面发掘中国传统文化和地方文化特色,揭开了产业创新的崭新篇章。赵民告诉记者,上海是国际大都市,也是国际资本关注的焦点。选择在上海股交中心挂牌,不仅可以规范公司经营发展,还可以充分利用上海庞大的资金流、信息流和人才流,加速企业发展。公司也将以此次挂牌为契机,不断增强核心竞争力,扩大品牌效应。通过上海股交中心的融资渠道,吸引优秀投资者加入江苏超创,从而在未来更好地对接更高一级资本市场。
吴东:温州发展动漫产业离不开人才与融合 2014-10-31 11:58:47 来源: 温州网(温州) 温州网10月31日讯(记者 张湉) 访谈中,有网友向文广新局局长吴东吐槽:“咱们每年的温州动漫节的水平真是太垃圾了,以后这块能不能提高一下?” 吴东表示,动漫节是由社会组织举办的,社会组织、民营企业有这样的积极性,首先应该值得鼓励。“但发展毕竟有一个过程,同时也需要我们政府的扶持。” 吴东认为,其实温州动漫产业规模不小,产量也不少,但整体质量不高,同样存在“低小散”问题,没有形成整个产业的氛围或产业群。要解决此问题,亟需引进人才,加大产业的融合度。 “动漫不仅仅是一种娱乐,应该更好跟其他相关产业进行融合,能够使动漫产业成为制造业或者相关服务业。” 作者:张湉
外国网络游戏中的中国风音乐 好久没来的这次也准备带点好的原创帖子给大家,我在玩游戏的时候除了截图,另一个兴趣就是欣赏里面的游戏音乐了,而随着几年来中国经济的发展,中国在游戏中的比重也在逐渐增多,其中附有中国色彩音乐也是令人瞩目的亮点,以下请各位逐一开始鉴赏下外国人的游戏中,不同的中国音乐。
《阿狸我的云》获国内动漫产业最高奖 2014-10-29 13:54 来源:腾讯动漫 2014年10月21日,作为中央批准的国家级动漫奖项,我国动漫产业的最高奖——中国文化艺术政府奖第二届动漫奖颁奖典礼在北京完美落幕,由北京梦之城文化有限公司创作的《阿狸(微博)梦之岛·我的云》荣获最佳新媒体动漫作品奖。阿狸亮相颁奖现场 中国文化艺术政府奖动漫奖是中国动漫界的最高奖项,其获奖作品代表了动漫创作的国内最高水平。在为期半年的评选中,《阿狸梦之岛我的云》与国内顶级业界企业创作的作品同台竞技,最终成为问鼎该奖项的两部作品之一。阿狸亮相颁奖现场 中国文化艺术政府奖动漫奖是中国动漫界的最高奖项,其获奖作品代表了动漫创作的国内最高水平。在为期半年的评选中,《阿狸梦之岛我的云》与国内顶级业界企业创作的作品同台竞技,最终成为问鼎该奖项的两部作品之一。最佳新媒体动漫作品获奖证书
天大教师合作项目获中国动漫产业最高奖 来源:天大新闻网 发布时间:2014-10-27本站讯 (通讯员 张维)2014年10月21日,由文化部、财政部、教育部、科技部、工业和信息化部、商务部、税务总局、工商总局、国家新闻出版广电总局共同主办,扶持动漫产业发展部际联席会议办公室承办的中国文化艺术政府奖第二届动漫奖在北京国家会议中心举行颁奖仪式。 天津大学软件学院副院长陶文源与灵然创智(天津)动画科技发展有限公司共同承担的国家文化科技提升计划项目 《基于深度摄像机3D面部动画实时捕捉技术研究与应用》荣获最佳动漫技术奖。 中国文化艺术政府奖动漫奖是经中央批准,由文化部在中国文化艺术政府奖中设立的国家级奖项,与文华奖、群星奖并列,是我国动漫产业的政府奖、最高奖,每3年评选一次,每次评选30个获奖项目。第二届动漫奖的申报工作于今年3月底启动,共收到34个省、自治区、直辖市和计划单列市的申报材料630份,经材料审查、初评评审、终评评审,最终评选出12个类别的30个获奖项目和80个入围项目。其中,最佳动漫技术奖获奖项目为2个。
美盛文化:订单增长超预期,布局动漫产业链,发展空间巨大 研报海通证券2014-10-28 09:39 1. 2014 年1-9 月实现营业收入3.53 亿元,同增77.88%;归属于上市公司股东的净利润6238.03 万元,同增48.40%; 扣非净利润6038.01 万元,同增64.04%;经营活动产生的现金流量净额1074.41 万元,同减55.77%;EPS0.30 元, 同增50.00%。其中,三季度实现营业收入1.88 亿元,同增52.88%;归属于上市公司股东的净利润4520.74 万元, 同增54.95%;经营活动产生的现金流量净额4535.07 万元,同减6.76%;EPS0.22 元,同增57.14%。预计2014 年度归属于上市公司股东的净利润变动区间7928.74 至9180.64 万元,同增90%-120%。 2. 公司业务分为两部分,一是传统的动漫衍生品(收入占比96%,以动漫服饰为主,非动漫服饰则为头巾、饰品等), 该业务又可细分为外销市场业务(承接ODM 订单)、国内零售业务(子公司莱盛童话,迪士尼的授权商,开拓国内零售市场);二是布局全产业链带来的动漫、游戏等新业务,14 上半年收入占比仅为4%,该新兴业务定位于动漫形象的打造,未来对公司业绩的贡献在于动漫形象对应的衍生产品的货币化变现。 3. 公司2012 年上市后重点布局动漫全产业链,自2013 年下半年起集中完成了四个项目的收购(收购的股权比例分别为Scheepers B.V.85%、谛顺科技86%、星梦工坊51%、纯真年代70%),自2014 年起,收购项目开始明显增厚公司利润;与此同时,随着公司知名度的提升,公司加大开拓海外市场并积极探索国内渠道合作模式,传统业务的增量明显,我们认为报告期内公司收入大幅增长主要受益于此。伴随产品附加值提升及规模优势显现,14 年前三季度毛利率整体较上年同期提升1.86 个百分点至38.38%;公司因缔顺科技及海外销售公司并入影响,费用率有所攀升,其中销售费用、管理费用分别同比增长96.54%、93.58%。 4. 未来公司的业绩增长,一方面来自于出口订单的平稳、快速增长;另一方面,公司积极延伸动漫产业布局,构建集动漫原创、游戏制作、网络平台、国内外终端销售、儿童剧演艺、影视制作、发行等为一体的综合型大文化产业版图, 重点关注未来涉及动漫行业全产业链运作模式的开展:(1)公司原有的收入来源主要集中在生产环节,通过一系列并购,公司希望通过布局全产业链,占据更多的产业链利润;(2)公司先后四次并购,基本渗透至动漫形象的创作、发行环节,海外销售环节,以及国内电商销售渠道。未来随着海外销售渠道、国内线下销售渠道的布局完成,实现动漫全产业链的运营,将主要体现在动漫衍生产品的成功,以及后续衍生产品通过销售渠道顺利的货币化变现;(3)我们判断公司以美国的动漫产业发展方向为参考,构建掌控全产业的商业模式,以打造动漫集团、扩大产品类别、提升附加值,从而获取各环节预期收益。 5. 受益于上海迪士尼2015 年的开业,我们判断公司传统业务未来一年仍将保持较为高速的增长;相对于收购带来的动漫、游戏新业务对公司业绩的增厚作用,我们更看好公司对动漫产业链的布局,预计未来的衍生品货币化变现,将明显拉动公司业绩增长。 6. 考虑到公司套期保值业务、政府补助等非经常性损益项目波动幅度较大,我们预计2014-2016 年实现归属于母公司净利润分别为8662 万元、1.48 亿、2.16 亿元,同增107.58%、70.98%、46.11%,对应EPS 分别为0.42、0.72、 1.05 元/股。考虑到公司2014-16 年净利复合增长率达到58%,并且具有规模优势、行业景气、业务扩展规划符合产业链发展方向等优势,给予一定估值溢价。其中制造业务受益于新客户订单增量及产品附加值提升,未来整体成长性明确,给予2015 年20 倍市盈率(EPS0.42 元);而14 年起进入业绩贡献期的动漫、游戏及影视业务,考虑到收购项目将明显增厚公司利润,对比同类公司成长期的估值水平(13 年PE 均值102 倍),目前公司此块业务估值提升空间较大,给予公司15 年80 倍市盈率(EPS0.30 元),整体对应合理价值32.22 元,买入评级。 7. 主要不确定因素:品牌形象授权终止、汇率风险、IP 形象与变现渠道对接不顺等。
亚美尼亚举办第六届国际动漫电影展 2014年10月28日 08:35:39 来源: 新华网 新华网埃里温10月27日专电(记者 魏大方)亚美尼亚第六届名为“回归动漫”的国际动漫电影展25日至31日在首都埃里温举行,组委会从来自世界90个国家和地区的900部动漫作品中挑选了400部作品参展。 “回归动漫”是外高加索地区唯一一个大型动漫展。开幕当天放映了由法国导演施特凡·贝尔导演、比利时与法国合拍的影片《机械心》。 动漫展设有5个竞赛奖,分别为“最佳影片奖”“最佳短片奖”“最佳科普影片奖”“最佳音乐片奖”和“最佳发行影片奖”。 活动主办方负责人弗列日·卡苏尼对记者表示,希望通过举办动漫电影展,吸引更多亚美尼亚年轻人投身这项事业,同时把握世界动漫产业发展的新趋势,进而提升亚美尼亚的动漫创作水平。 今年9月,亚美尼亚政府专门拨款30万美元筹建了以苏联传奇动漫画家、亚美尼亚人罗伯特·萨基杨尼茨的名字命名的亚美尼亚动漫中心,以推动亚美尼亚动漫电影事业的发展。该中心将于今年12月推出动漫影片《阿纳伊特》。
2014文化产业创业创意人才扶持计划动漫游戏项目拟入选人才库人员 中国文化产业网 时间: 2014-10-13 来源:中国文化产业网 【字体:大 中 小】 为培养一批具有高素质的动漫游戏创意人才及高水平的创作团队,提高动漫游戏业的原创能力,今年8月,文化部、财政部在两部委联合开展的文化产业创业创意人才扶持计划框架下开展了动漫游戏人才扶持项目。 此次活动开展以来, 全国青年动漫游戏创意人才踊跃报名参与,截止至9月20日,共收到823件作品,包括漫画类作品571件、动画类作品186件、游戏类作品33件、动漫形象类作品33件。其中不少作品立意新颖、创意独特、跨界融合性强、兼顾艺术性与实用性。 为保证活动的公平性和权威性,主办方邀请了动漫游戏行业知名企业家、投资专家及高校教授等组成专家评审委员会。2014年9月,主办方组织专家进行了作品初次评审,按照公开、公正、公平的原则,经专家数轮严格评选,从全部参赛的823件作品中优选出166位作者的199件作品进入复审,推介其作者入选文化部文化产业创业创意人才库。 10月初,主办方再次组织业内知名企业负责人、相关专家进行了作品的复审。经专家评选,拟推荐35位动漫游戏创意人才进入文化部文化产业创业创意重点人才库。 主办方将向所有入选者颁发荣誉证书,利用媒体加强对扶持计划和入选人才、作品的宣传,并向重点动漫游戏类企业、文化产业园区基地、相关网络平台推介。入围复审的部分优秀动漫创意作品将在2014年10月17日至20日举办的中国国际网络文化博览会免费展出。 现将拟入选的166名动漫游戏创意人才在文化部网站(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ccnt.gov.cn%2F&urlrefer=332346f3b42d786ca14b0b3d382cd93c)、中国文化产业网(/)、国家文化产业公共服务平台(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ccipp.org%2Fculture%2F&urlrefer=fbd36bdf0328dd4f415822ac1c9fc8ed)进行公示,公示期为2014年10月13日至2014年10月17日。如有不同意见,请致电文化部文化产业司,电话:010-59881473。 文化部文化产业司 2014年10月13日 [url]http://原文链接http://www.cnci.gov.cn/content/20141013/news_84973.shtml[/url]
三家企业获国家动漫产业最高奖 2014-10-24 08:00:58 来源: 每日新报(天津) 日前,从中国文化艺术政府奖第二届动漫奖颁奖仪式上传来喜讯,滨海新区有3家动漫企业获得其中4个奖项。其中,天津神界漫画有限公司还成为此次颁奖仪式上唯一一家同时有两部作品荣获大奖的动漫企业。近年来,新区文化产业快速发展,截至目前,文化企业已达5201家,占全区GDP的5%以上,成为提升新区产业结构的新亮点。 本市所有获奖企业均来自新区 中国文化艺术政府奖第二届动漫奖评选时间从2011年11月至2014年3月,评选期间共收到参评项目630个,最终评选出12个类别的30个获奖项目和80个入围项目。滨海新区有3家动漫企业获得其中4个奖项,其中天津神界漫画有限公司出品的《济公》系列获“最佳漫画作品奖”、《三国演义有声可动漫画》获“最佳新媒体动漫作品奖”;天津动漫堂艺术发展有限公司获“最佳动漫创作团队奖”;灵然创智(天津)动画科技公司的基于深度摄像机3D面部动画实时捕捉技术研究与应用技术获“最佳动漫技术奖”。记者了解到,本次获奖的所有企业均来自滨海新区。 中国文化艺术政府奖动漫奖设立于2011年,每3年评选一次,每次设立30个奖项,由文化部、新闻出版广电总局、教育部、工业和信息化部、商务部共同评选。该奖是经中央批准、由文化部在中国文化艺术政府奖中增设的国家级奖项,与文华奖、群星奖并列,是我国动漫产业的政府奖、最高奖。 建有新区特色的文化产业体系 除特色品牌不断涌现外,新区动漫影视作品商业化运作日趋成熟。此次获奖的《济公》系列已在十余种刊物上连载,并同步授权中文简体版、中文繁体版、越南文版、意大利文版、泰文版、韩语版、日文版等7个不同地区及形式版本。以“中国四大名著”为代表的一批优秀动漫作品成功打入国际市场。《赛尔号》、《我爱灰太狼》等动漫影视产品分别成为年度国内暑期档动画电影票房冠军。在2013年内地市场电影票房前十名的作品中,国产影片有7部,其中由新区公司投资或发行的影片占6部。在2013国产动漫电影票房排名前十位中,有6部是通过新区公司投资、制作或发行的。 新区文广局相关负责人介绍,近年来,新区文化产业以打造产业集聚园为发展的载体平台,以加快推进重大产业项目为有效抓手,以文化与科技、旅游、金融融合发展为主要形态,努力构建覆盖产品设计、生产、营销和人才培训全产业链,加快建设国家级文化产业示范区,初步建成了具有新区特色的现代文化产业体系。截至目前,新区文化企业已达5201家,2013年文化产业增加值预计可达400亿元以上,占全区GDP的5%以上,成为提升新区产业结构的新亮点。 新报记者 曹宝艳 作者:曹宝艳
中国动漫如何制造“全民偶像”? 2014-10-20来源:深圳商报作者: 日前,著名的网络小说《吞噬星空》出版了它的漫画版,和这本小说在互联网上得到追捧一样,漫画版的《吞噬星空》也销售良好,这恰好证实了这样一个现象:好的版权作品,延伸到其他领域,取得成功的几率极大,因为,人们对美好事物的认知,大致是相同的。 《吞噬星空》这样的小说改编为漫画版后为什么能成功?那是因为小说本身就充满想象力,网络文学虽然一直有粗制滥造之嫌,但其在想象力解放方面所作的尝试,是对汉语写作的一次修复。当动漫影像作品迟迟无法得到质的提升,网络文学便充当了动漫形象的灵感源头,动漫界或许应该换个思路,暂时放弃原创,把网络小说当成产业链源头,迅速解决创作窘迫的局面。 这十多年来,人们耳熟能详的动漫形象,一个是《喜羊羊与灰太狼》,一个是《熊出没》,这两个主要由影视产品推广开来的动漫形象系列及其衍生品,已经遍布包括乡镇、村一级的地方,这个年代所有的中国孩子,是看着它们长大的,但它们的热播,却并没有引来掌声,反而家长们会产生许多担忧——或不认可其想象力,或因为其创作上的自我山寨,或因为其视野的狭隘,等等。 很难想象,一些远算不上优秀的动漫作品,能够具有如此巨大的影响。当然这和大环境也有关系,人们对于精神食粮的粗鄙化,并没有什么防备心,成年人世界对文艺产品的消费,也缺乏挑剔的眼光。在这样的背景下,单单要求动漫作品走精致路线,是太不现实的。但是要考虑到,动漫作品本身存在的价值,就是净化人们的心灵,去倡导、引领一些纯真的东西,来洗涤观众的眼睛,所以,对动漫作品的要求更高是合理的,动漫作品的粗制滥造,尤其令人难忍。 如何制造动漫的“全民偶像”?这要从我们的文化根子上去寻找,我们有数不胜数的古典名著、神话传说,这是催生动漫形象的文化宝库,好莱坞只是拿走了一个熊猫的形象,就制造出了在全球范围内受欢迎的《功夫熊猫》,为什么我们的创作者就不能从中汲取经验,从浩如烟海的神话英雄谱系当中,提炼出足以匹敌“哆啦A梦”的形象? 创造动漫“全民偶像”,还需要完整的、精致的产业链开发,以优质版权为核心,在电影、电视剧、游戏、图书、周边产品等多方面,进行系统的创作与生产。之所以强调“精致”,是因为只有多线产品达到同一品质,动漫形象的号召力才会被全部调动起来,人们才会在情感上更快、更深地产生认同感、自豪感,这样的动漫形象才能成为“国家符号”、“文化符号”。 不愿从已有的文学人物中挖掘开发,那么重新创造更具现代性的动漫形象也可以。只是这样的话,创作者要沉下心来,多揣摩人们当下的心态,了解人们的精神渴望,赋予新创作的动漫形象以丰富的活力,让它们的性格更具有未来性。这并不是对创作者的无理要求,而是动漫创作者本身就应该具备的能力。如果缺乏这种能力,只能说动漫创作界还未曾拥有真正优秀的作者。 创造动漫“全民偶像”,还需要完整的、精致的产业链开发,以优质版权为核心,在电影、电视剧、游戏、图书、周边产品等多方面,进行系统的创作与生产。之所以强调“精致”,是因为只有多线产品达到同一品质,动漫形象的号召力才会被全部调动起来,人们才会在情感上更快、更深地产生认同感、自豪感,这样的动漫形象才能成为“国家符号”、“文化符号”。 让动漫“全民偶像”从文字、卡片、设计图,变成“有血有肉”的民族代言人,需要站在很高的创作高度,也需要通过很低的市场催化。为了鼓励创作,国家对动漫产业出台了有力的扶持政策,对动漫产业园、动漫作品等,均由资金补贴、税收等方面的帮助,这样的帮助带来的动漫创作硬件上提升和部分软件方面的优化,但实际的效果目前看却并不理想,巨额的补贴,却只创作出来质量平平的作品,“性价比很低”,这些都引我们思考,拿出对策来,适度推进。
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中俄动漫企业合作签约仪式在莫斯科中国文化中心举行 国务院新闻办公室门户网站 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.scio.gov.cn+&urlrefer=3ca3077ef673cb9aa283d14faddd0e6c| 发布:2014-10-16 | 来源:文通网 | 10月9日,中国苏州欧瑞动漫与俄罗斯RWS公司合作拍摄动画电影签约仪式在莫斯科中国文化中心举行,中国驻俄罗斯大使馆公使衔文化参赞兼莫斯科中国文化中心主任张中华出席仪式并讲话。 按照协议,双方将根据中俄文化和历史共同创作剧本,并按投资比例共享版权收益。这是中俄在动画电影制作领域的首次合作,标志着两国动漫产业深度合作又向前迈进了一步。 莫斯科中国文化中心一贯支持中俄两国动漫企业开展各种形式的交流与合作。2013年9月,中国文化部与驻俄使馆曾在文化中心内举办“影动梦想——中国当代动漫艺术展”,集中展示了中国当代动漫艺术和动漫产业的发展成就和崭新形象。在展览期间,多家中国动漫企业与俄方企业签署协议,在制作、发行等领域正式建立了战略合作关系,实现交易额总计达4.7亿元人民币(约合27亿卢布)。2014年8月,中国著名动漫游戏公司完美世界与莫斯科中心携手合作,共同举办了《笑傲江湖》游戏新品俄罗斯发布会。
常州签约韩国公司 打造动漫“梦工厂” 2014年10月15日10:23 来源:中国江苏网 作为第十一届中国(常州)国际动漫艺术周的主体活动,中韩动漫产业发展暨动漫产业配套服务高端对话,近日在常州创意产业园举行。 活动上,来自中国、韩国和美国的业内代表围绕动漫创意产品的创作、生产、营销进行了交流研讨。大家在讨论中表示,中国动漫产品的生产环境存在着急功近利的现象,这在一定程度上影响了作品的质量。而中国动漫人也已意识到这点,正在降低生产的数量,注重质量的提升,并建议中国动漫作品不一定要迎合国际市场,应从中国五千年文化中汲取营养,关键是要讲述能打动人的故事,要非常明确自己内心想要表达的东西,能反映中国真实的情况。并把市场策略与产品策略结合在一起,用国际市场通俗的方法来讲述,使节目具有一定的国际性。 会上,江苏数字创意产业公共服务平台发布并上线,该平台可以为动漫作品制作提供线上的渲染,缩短制作周期。韩国江原情报文化振兴院与常州创意产业基地签订了合作协议,双方将建设亚洲动漫联盟文化内容平台,该平台将依托韩国江原情报文化振兴院,搭建运营“全球动漫项目征集及制作发行平台”,挖掘全球原创动漫精品项目,并进行开发制作和市场推广。 中科院常州科学与艺术融合技术研究中心与韩国mg公司签订了共建研究中心的合作协议,共同推进特种影像领域的技术研发。 常州打造动漫“梦工厂” 动漫产业是二十一世纪开发潜力巨大的朝阳产业之一。从2004年国家出台一系列动漫扶持政策,推动本土动漫产业发展,到今年正好10年。10年来,中国动画片年产量从3000多分钟发展到26万多分钟,约占全球总量的1/3。全国动漫产业产值从2005年的不足100亿元人民币,增长到2013年的870.85亿元,年均增长率超过30%,预计2014年总产值将达到1000亿元。 常州的动漫梦发端于本世纪初,目前,已形成以常州创意园为核心,国家动漫游戏产业园区、国家广告产业园区和省级电子商务产业园区为代表的“一核三园”空间发展格局,集聚了包括动漫创意在内的文创类企业600多家。随着网络、信息等高新技术快速发展,移动互联网迅速普及,消费者对高质量动漫产品的需求日益扩大。常州紧紧抓住“转型机遇期”,加快动漫与科技、动漫与制造、动漫与旅游的融合发展步伐,推进动漫的内容、播出、营销与现代的新兴媒体、互联网和移动终端更好的结合。积极支持动漫企业打造契合市场需求的精品力作,并在产业链下游的播出、推广、营销和衍生产品开发上开辟新渠道,建立新模式,提高竞争力。瞄准动漫产业上下游产业链,积极培育引进策划、创意、研发以及营销企业,向微笑曲线两端延伸,抢占产业制高点。 中韩合作走共同发展之路 在此次高端对话上,中国动漫显示出强劲的发展势头,已具有了较大的规模,并且有一部分已经受到全球的认可,但整体来看我国动漫产业仍然处于发展的初期阶段,中国动漫产业在文化产业中的占比仍然较低,动漫产值同美日韩相比仍然存有较大差距。从国内动漫内容消费市场构成上来看,中国本土动漫产品占比仍然较低,同时虽然我国动漫产业公共服务平台建设成绩斐然,但与动漫企业的需求相比,在服务机制、服务创新等方面存在诸多不足,在满足中小动漫企业需求、解决行业共性需求方面效果并不十分明显等。我国动漫产业的发展仍属于大而不强。 因此,借本次中韩动漫产业暨动漫产业配套服务高端对话为契机,中韩动漫行业在创意以及技术、政策、人才、资金等配套服务方面努力寻找合作的最大空间,走共同发展之路。 高端对话推进动漫发展 本次高端对话以“动漫文艺复兴”、“动漫工业革命”、“动漫航海时代”分别为主题进行分组对话。在市场这片大海中,国产动漫应借助故事性和独特性,通过配套服务平台催生艺术和市场的“双精品”,不断寻找并填补在制作过程中国产动漫所使用的技术、流程及配套服务与国际水平的差距,不断完善中国的动漫技术平台。与此同时,提高公共服务平台对动漫企业市场推广、宣传发行、授权交易等的配套服务。 在企业自身开拓发展之路,谋求更好发展的同时,不断强化政府部门对动漫产业的支持必不可少,包括如营造鼓励创新、宽容失败的文化创造环境,支持企业和个人加强产品研发和内容原创,推动文化内容、形式、手段创新等。面向未来,中国正在从一个动漫消费大国向动漫研发、生产、制作和营销的强国迈进。常州高新区把握机遇,通过中韩合作缔造常州动漫“梦工厂”。
原创动画片首获宁波五个一工程奖 2014-10-13来源:镇海新闻网 作者: 日前,宁波市委宣传部表彰市第十二届精神文明建设“五个一工程”组织工作先进单位和获奖作品,镇海区共有6部作品获奖。镇海区文化创意企业创作的《阿木狗与丁丁猫》《海星兄弟》两部原创动画片最终获评,在本届“五个一工程”奖动画片类仅3部获奖作品中独占两席。这也是镇海区原创动画片首次获市“五个一工程”奖。 近年来,镇海区将“文化提升发展”作为深入实施“六大战略”的重要一环,强化产业政策扶持,加大招商引资力度,完善企业落地服务,扶持文化企业集聚发展。我区结合本地实际,编制全区文化产业发展总体规划,将信息服务、动漫游戏、影视传媒、设计服务、软件产业、艺术品业六大类项目,作为全区文化产业发展的重点支持类别,文化产业发展形势喜人。 镇海区持续实施文化精品工程,文化精品工作不仅“重结果”,更“重过程”,在区财政每年投入100万元政府文化成就奖的基础上,去年新投入100万元文艺精品前期扶持资金,激励广大文化工作者创作出更多文化精品。在本届市“五个一工程”奖评选中获得喜人成果折射出我区文化软实力得到进一步提升,有力促进了全区文化大发展大繁荣。 此次获奖的电视动画片《阿木狗与丁丁猫》由宁波木木丁文化传媒有限公司独立创作,共49集,总时长490分钟,目前已在两家省级电视台播出,收视率较高。 《海星兄弟》是一部由宁波千懿文化传媒有限公司创作的三维国产动画片,共68集,每集时长15分钟,已在湖南卫视播放。 此外,由镇海区委宣传部申报的电视连续剧《郑氏十七房》、电视纪录片《晒盐人》、广播连续剧《热血丹枫》、报告文学《肝胆相照》也荣获本届市精神文明建设“五个一工程”奖。《热血丹枫》同时荣获省精神文明建设“五个一工程”奖。区委宣传部获评市第十二届精神文明建设“五个一工程”优秀组织工作奖,全市仅4家单位获此殊荣,这也是镇海区首次获得该奖项。
西部动漫节今闭幕 5天迎来50万观众 现场销售额破亿 2014年10月04日 14:21 来源:华龙网 华龙网10月4日14时讯(记者 张译文)今(4)日,是第六届中国西部动漫文化节的第5天也是最后一天。在动漫节即将闭幕之际,记者也从组委会获悉,历时5天的动漫节,主展场重庆南坪会展中心共吸引国内外360余家企业参展,现场迎来了包括江北、九龙坡、北部新区等6大分展场在内的逾50万人次,现场销售额突破1亿元,创下历史新高。 历时5天的动漫节,展会现场每天都人气爆棚。截至记者发稿时止,各展场共吸引接待动漫迷50万人次。与往届相比,本届动漫节在办展规模、国际化和专业化程度上都有全新突破。据西部动漫节项目总监邱永胜介绍,本届动漫节主展场馆面积由首届的1.2万平方米拓展到3.5万平方米,并首次采用了江北、九龙坡、北部新区等6大分展场同步运行的“1+6”模式。来自国内外的360家参展企业带来了动画、漫画、游戏原创及周边衍生品共10万余种,现场销售总额超过1亿元,与上届同比增长67%。 本届动漫节举行了中国COSPLAY TOP大赛、电子竞技大赛、动漫产业创新高峰论坛、BIW西部之巅国际街舞大赛、动漫少儿才艺大赛等,同时全国首个全虚拟动漫偶像团体T-girls的亮相、台湾布袋戏的加盟,让重庆动漫迷们大呼过瘾。此外,本届动漫节共签订5个动漫产业重点合作项目,合作金额达21亿元。
本土动漫企业亮相 “石产动画”成动漫界品质保证 新闻热线:0311-85264547 2014-10-02 09:43来源: 石家庄日报动漫博览交易会现场人头攒动。 在第九届动博会上,深度动画、燕娃动漫、精英影视、亚神影视等一批本土动漫企业精彩亮相,集中展示了我(石家庄)市动漫产业在原创动画、动画游戏、衍生品开发和销售等环节的强大实力。“石产动画”已经成为动漫界的品质保证。 关键词:原创 作品:《老子道德三百问》 在本届动博会上,由省委宣传部、市委宣传部、河北亚神影视艺术有限公司等单位联合出品的《老子道德三百问》,吸引了众多参观者,中央电视台动画频道的工作人员也赶来现场接洽。 “《老子道德三百问》讲述的是中国的圣人老子,成长的快乐和快乐成长的故事。这部作品的问世契合了社会主义核心价值观传统文化、传统道德的教育,社会需求量很大,前景广阔。”该公司总经理汪帆对记者说:“ 目前,央视已经向我们发出了采购单,具体的价格、形式和时段正在洽谈。此次高调在石家庄动博会上亮相,是想告诉大家,这是我们石家庄本土创造的一部思想价值、艺术价值和观赏性俱佳的精品。在展播的同时,我们将继续开发图书、光盘、有声读物,电影《老子天下第一》的动画电影也将于明年上映。” 关键词:游戏 作品:《咔哒三国》 在深度动画科技有限公司的展区,几个大学生模样的人正在兴致勃勃地玩一个名叫《咔哒三国》的游戏,这是深度动画根据已经制作完成的动画片《咔哒盒子》改编的动漫游戏。“我们这部动画片在美国已经播过了,大概在11月份将在全国的电视台、网络平台播出,11月底12月初这款游戏就要上线。在动博会上,我们把这个游戏第一次拿出来试水,看看市场反应。”总经理武义峰介绍。 和其他网络游戏相比,《咔哒三国》游戏的定位、玩法设计都偏向于16岁以上的成年人,而且游戏的画面精致,彰显了深度动画的美工优势。武义峰透露,如果游戏运营顺利,很受欢迎的话,公司就会考虑在明年推出大电影,在国庆档推出。 关键词:衍生品 作品:叶罗丽娃娃 “叶罗丽娃娃”是精英影视公司原创动画片《叶罗丽》的衍生产品,属于自主研发。目前,《叶罗丽》动画片在奇艺网点击排名前十,动画片的热播让“叶罗丽娃娃”成为女孩子们的心爱之物。而这个娃娃完善了精英影视从原创动漫到动漫衍生品的产业链,也为其他本土企业今后的发展带来了好经验。 燕娃动漫总经理王红亮介绍,展区不仅有电竞大赛、“真人秀”巡演、肖像漫画绘制,动漫衍生产品就有上千种。“我们有小黄人、变形金刚、海绵宝宝、芭比娃娃,熊出没、巴拉拉小魔仙、阿狸、张小盒、海贼王、植物大战僵尸等各种产品,让大家真正畅游在动漫欢乐的海洋中。” 项目签约额 9月30日,第九届石家庄国际动漫博览交易会项目签约及发布仪式在石家庄国际博览中心举行。共达成签约项目5个,签约总金额1.245亿元,发布项目1个,招商金额为900万元。 本届动博会签约项目涉及韩国、北京及我省、市有实力的企业机构,这些项目对推动我省、市动漫产业持续稳步的健康发展将发挥长远的影响。其中,较为引人注目的是河北果莺电子科技股份有限公司与韩国4D领域株式会社的签约项目“合作研发、制作果莺6D动感影院设备及影片”,签约金额为人民币5000万元。此外,河北筑旗房地产开发有限公司与河北燕娃动漫设计有限公司的签约项目“万城新界动漫产业基地”,签约金额为人民币4500万元,这是首次地产商业项目与动漫无缝嫁接所打造的省内首家动漫产业基地。 104集动画片《墨生的地心世界》现场进行了项目发布,该片内容积极向上,语言轻松幽默,人物性格鲜明,在制作过程中迎合各年龄段的需求,片中的形象、道具、场景设计等方面也考虑到商业扩展性。项目方将通过本届动博会寻求投资单位或个人,预计总投资金额900万元。(记者 王欣) 超亿元国际动漫论坛举办 日前,第九届动博会国际动漫论坛在河北师范大学美术与设计学院报告厅举行。 本次国际动漫论坛共邀请了俄罗斯动画电影协会代表伊莉娜·兹刚科娃、中国美协动漫艺委会学术秘书薛云祥、央视新科动漫频道副总经理兼运营总监杜刚,以及河北科技大学影视学院动画系主任王洋担任主讲嘉宾。四人分别就俄罗斯动漫产业发展现状和趋势、互联网时代新媒体动漫产业、新媒体时代的创意和创新、动漫角色的意象表达等课题作了研讨演讲。 国内外知名动漫企业、机构负责人、动漫业界人士以及河北师大师生共200多人参加了论坛活动。在两个多小时的论坛活动中,嘉宾们深入独到的现场演讲和精彩的多媒体展示,给现场观众留下了深刻印象,令大家获益匪浅。(记者 刘真)
2014中国文化产业国际营销会在常州举行 2014-10-01来源:国家动漫产业网作者:研讨会领导及嘉宾合影留念 国家动漫产业网讯(田卉)2014中国文化产业国际营销会9月29日在常举行。文化部中外文化交流中心、江苏省常州市人民政府相关领导及中国、法国、韩国、比利时动漫企业代表出席此次会议。 会议上动漫企业专家以“中国动漫企业如何走出去”为题,深入沟通了近几年国际动漫产业的走向和趋势。针对国内动漫创意产品创新能力较弱,科技含量不高,附加值低等问题,提出要加强自主创新,进一步形成产业与品牌发展的良性互动,提高动漫创意企业的科技含量,推进文化与科技的融合。 与会代表一致认为要要逐步推动动漫创意产业向规模化、高投入和高科技含量方面发展,促进动漫与互联网、现代新兴媒体和移动终端更好的结合,跨产业、跨平台合作发展,培育动漫游戏、手机动漫、新媒体动漫等新业态,带动整体动漫创意环境软实力的提升和海内外市场新渠道建设。
文化部文化产业司高政:动漫指数为政府决策提供重要参考 2014-09-29 20:05:00 来源: 驱动中国网(北京) 9月29日,“2014年爱奇艺动漫嘉年华暨爱奇艺金花瓣原创动漫作品展映颁奖典礼”在福州盛大开幕。《中国动漫指数报告》在众多业界重量级嘉宾与上千动漫爱好者的共同见证下隆重发布。文化部文化产业司副司长高政先生在嘉年华开幕致辞中指出,《中国动漫指数报告》是我国动漫产业转型升级的重要依据。“我国现在虽然已是动漫产品的大国,但质量还有待提升。总的来说,我国动漫产业正处在转型升级的阶段,怎么转,往哪里转,都需要参照标准和依据。”高政表示。他分析指出,“中国动漫指数”不仅可以客观反映我国目前动漫产业现实的发展情况,后续还会产生多个方面的作用。“对于动漫企业来讲,可以更清楚地了解我们动漫产业的现状,以及随着时代的进步动漫产业的未来发展趋势;对于投资人来讲,可以更加清楚地了解动漫产业投资的价值所在;对于政府来讲,国家对动漫产业发展高度重视和支持,财政方面会给予相当优质的政策。从我国整个文化产业来讲,动漫产业得到的支持是最大的,也是最具体的。在我国动漫产业转型升级的阶段,动漫指数就给政府在做决策的时候提供一个重要参考。” “中国动漫指数”是在中华人民共和国文化部文化产业司的指导下,由中国传媒大学动画与数字艺术学院和爱奇艺动漫频道联合推出的动漫行业综合评价体系,是国内动漫行业首个融百度指数、用户覆盖、观看时长为一体的综合评价体系,全面反映了中国动漫的播出及影响力状况。自2012年首次发布以来,该指数便深受业内人士关注,逐渐成为动漫产业一大风向标,也成为爱奇艺动漫嘉年华的重要标志。 高政先生在致辞中高度评价了爱奇艺和中国传媒大学在我国动漫产业发展过程中所做出的贡献,期许业界同仁能从”中国动漫指数“中真正受益。
广州动漫企业喊“缺人” 2014年09月26日 07:04 来源:广州日报 本地93家动漫核心企业 近半没有接受过专业培训的员工 企业员工少,动漫业务收入低;衍生产品多,国产品牌少;动漫人才尤其是高端人才紧缺……广州市社科院日前发布《广州文化创意产业发展报告(2014)》(以下简称《报告》)蓝皮书。其中针对180家动漫重点企业所做的研究报告,剖析了广州动漫产业发展的主要问题。 文、表/记者罗桦琳 通讯员安永景 企业员工少 动漫业务收入低 180家重点企业中只有6家产值超过亿元,16.1%的企业动漫业务收入达到千万元。 从员工数量看,45%的企业员工人数只有20人或以下;员工人数在100人或以上的企业不到20%。 由于有大企业支撑,港澳台商控股企业所占比重最高,达66.8%,以7.2%的企业数量实现了超过六成的动漫业务收入。调查中发现,上年统计到的动漫重点企业,有20多家已消亡,一些是关闭,一些是迁离了广州。 衍生产品多 原创作品少 93家核心企业中,有原创动画片出品的企业数量有14家,有原创漫画作品的企业数量仅为9家。 《报告》指,广州的动漫产业存在着产业链不完善甚至断裂的问题,有受访单位概括为“衍生产品多,国产品牌少;动漫园区多,原创作品少”。 据了解,在93家核心企业中,从事衍生产品业务的企业最多,43.2%的企业都涉及这一业务。这些衍生产品(比如服装、玩具、文具、家居用品等),大部分是美国、日本动漫品牌相关产品,广州的企业等于扮演了加工制造角色。 本土原创动漫衍生品开发不足,同时还要受盗版侵权问题的困扰。比如广州本土知名卡通形象“喜羊羊”,广东原创动力公司曾公开表示,市面上喜羊羊周边衍生产品,八成是盗版的。 三成企业认为难以获得人才 调查显示,在93家核心企业中,接近一半的企业(46.5%)没有员工接受过动漫专业学习和培训。 在对本市动漫市场环境评价中,受访企业对政府公共服务的满意度最高,为38.0%,“政策环境”、“同行合作交流”等两方面的满意度也在30%以上。而评价最低的是人才方面, “人才引进”、 “人才培养、培训”、 “易获得人才”3个选项的满意度分别为24.6%、23.8%和22.6%,低于其他方面的评价。49.1%的企业认为,“人才”是将动漫业务做大做强的最重要因素;31.2%的受访企业认为,“难以获得人才”是发展面临的最主要困难。 建议:培养完整动漫产业链 开展实训培养人才 研究认为,要破解广州动漫产业遇到的问题,可以从几方面着手。 1.要体现动漫产业的真正价值,必须培育完整的动漫产业链。发达国家的经验表明,在动漫庞大产业链中,有70%~80%的利润是靠周边产品实现。动漫企业不仅要在原创能力上下工夫,而且还要充分开发营销模式;有关部门要建立统一规范的市场体系, 充分利用广州传统轻工、服装产业优势, 改变动漫产业与传统产业间的脱节现象。 2. 要解决人才瓶颈,则应大力培养和引进动漫人才,充分发挥相关本科教育、职业技术教育、继续教育和各类实训与培训单位的作用,解决高校动漫专业教育与企业需求脱节的问题。 3.知识产权保护对于动漫产业发展有着重要作用,完善法律法规、加强动漫知识产权保护已刻不容缓。
广州动漫业有三大怪圈 2014年09月23日 03:44 来源:信息时报 信息时报讯 (记者 蒋隽)日前,广州市社科院发布《广州市动漫重点企业发展情况统计调查报告》显示,广州市180家动漫重点企业中,只有6家的动漫业务收入超过亿元,只有16.1%的动漫业务收入达到千万元级别。全国110家通过认证的动漫企业名单中,广州仅有3家,比深圳少4家。 另外,2012年广州新增了一家动漫业务大型企业——广州博冠信息科技有限公司(以下简称“博冠”),博冠一家的动漫业务收入就占全市180家动漫重点企业总额的60.8%。如果剔除博冠的数据,2012年全市动漫重点企业的动漫业务收入将较2011年大幅下降,下降52.3%;增加值将减少约33亿元,比2011年下降54.3%。据了解,广州动漫企业有三大怪圈:“衍生产品多,国产品牌少;动漫园区多,原创作品少;原创叫好不叫座”。
中国国际网博会转型 正式牵手游戏动漫业 2014年09月24日 00:47 来源:中国新闻网 中新网北京9月23日电 (记者 应妮)第十二届中国国际网络文化博览会将于10月17日到20日在北京展览馆举办。 在23日的发布会上,文化部产业司司长吴江波指出,按照文化部的统一部署,本届网博会正式牵手“动漫北京”,由文化部、北京市人民政府共同举办,中国动漫集团、北京市文化局承办,以“网络融合世界,动漫创意未来”为主题,以深刻反映网络文化产业的新动向为己任,力求将党中央提出的“发展健康向上的网络文化”落在实处,实现了展会的转型升级。 据介绍,本届网博会共分为七大板块,包含青年创业创意人才扶持计划展、互动娱乐产品展、数字数码及网络新技术产品展、动漫游戏成果展、动漫互动体验展、动漫游戏嘉年华以及地方文化产业园区主题展,充分整合各方资源,依托2014中国网络文化盛典、民族原创优秀漫画动画评选活动、中国动漫TOPCOSPLAY大赛、游戏竞技大赛、大学生APP创意大赛、桌游大赛、2014博览会摄影大赛等七大活动,使本届展会更具有国际化和品牌化。 同时,作为网博会的一项重要内容,本届网博会将依托政府对网络文化产业发展的精神,紧紧围绕当前网络文化产业关注的热点问题展开讨论,打造一系列“专、精、实”的产业论坛。其中TVGAME峰会、移动游戏峰会、动漫游戏产业发展高峰论坛与网络文化大数据高峰论坛均备受关注。 中国动漫集团董事长、总经理刘承萱表示,网博会将始终以发展事业、引领产业、规范行业、服务企业为努力方向,在整合产业资源、推动政府工程、扶持原创力量、力推数字文化、精品文化等方面贡献自己的力量。完
国华(00370)洽购内地卡通及动漫业务 新浪财经 2014-09-23 9月23日消息,据财华社报道,国华集团(00370-HK)公告,公司拟收购于中国进行卡通及动漫相关业务、开展动漫品牌授权及销售儿童服装及用品。 国华与5名独立第三方订立谅解备忘录,该5名独立第三方分别为Fortune Greater China Fund II, L.P.、Fortune International Partners, Inc.、Wise-Win Technology Limited、香港华城投资及Ultirich International Ltd.,卖方合共拥有Bobdog Holding Company(目标公司)之大部分已发行股本。 据此,该公司拟收购卖方所拥有目标公司之已发行股本,而目标公司透过其全资附属公司于中国进行卡通及动漫相关业务、开展动漫品牌授权及销售儿童服装及用品。 可能收购事项正处于初步阶段。除保密条款及若干其他杂项条款外,谅解备忘录并无法律约束力。公司将根据谅解备忘录对目标公司进行尽职审查。
动漫产业转型升级遭遇融资难 北交所试水众筹 2014年09月19日08:47 来源:人民网-动漫频道 人民网北京9月19日电 (张晓赫) “动漫产业当前喜忧参半。喜的是相关的游戏产业财富故事此起彼伏,忧的是大部分动漫企业融资比以前更难,获得融资的企业数量在下降。” 日前,在文化部产业司主办,北交所和北京文化产权交易所(筹)承办的国家动漫品牌推介会上,达晨创业投资有限公司主管合伙人傅仲宏表示,尽管动漫产业被公认拥有广阔的发展空间,但包括逐渐远去的喜羊羊等,众多动漫企业在销声匿迹。 这实际上也道出了当前动漫产业转型升级关键期面临的融资苦涩。近年来,移动互联技术迅猛发展、居民消费大升级,相关部门的政策红包也鱼贯而出,给动漫产业带来了重大的发展机遇。市场喜闻乐见的是百奥互动香港上市成功募集13亿元,《熊出没》票房2.47亿元,追光人动画甚至没有利润没有收入都能获得2500万美元的两轮融资。 然而,中国动漫产业化进程自起步以来,光鲜的个案之外,更多还是整体行业一直难以挣脱的融资难困局。一位前来参加融资项目路演的动漫企业人士向人民网记者表示,文化企业资产轻、规模小,创意的价值难有评估与衡量标准,很难受到传统的、有严格评级与授信制度的金融机构青睐。 资金的匮乏,成为了制约动漫产业快速转型升级的主要掣肘之一。不少研究观点呼吁,作为产业,动漫的格局改变与升级,同时需要投资、融资与投入产出,行业的发展应该从政策支持为主进阶到金融和投融资平台推动为主。 相关主管部门也正在探索建立跨界交流平台的可能性。文化部文化产业司动漫处处长宋奇慧称,本次推介是文化产业司主办的第5次动漫创意与金融资本、制造业的对接活动。目的在于搭建动漫产业投融资服务平台,促进跨界交流合作。 在推介现场,青青树动漫、淘米网络等动漫企业都出现在路演行伍之中;被吸引前来的,则有动漫衍生品生产企业、金融投资机构、金融服务机构,以及中国玩具和婴童用品协会等行业协会企业代表200余人。 北京产权交易所业务总监张大为表示,北交所将对入选推介的动漫项目和企业提供预挂牌服务,在北交所交易平台披露部分项目信息并进行撮合。 与此同时,张大为还透露,北交所还将与动漫企业直接签订授权合作,利用众筹模式,推动重大项目直接面对投资者。“只要动漫企业有意愿,我们就会提供这一最接近市场的合作机会。” “移动互联时代,众筹概念已经人人皆知了,求金若渴的文化市场也应该开始思考一下与众筹相结合的全新商业模式。”前述路演企业人士认为,众筹的游戏规则是“消费者接受了商家才生产”,跟过去的硬性推销完全不同,“对于盈利评估不好预测的动漫产业,应该是个不错的选择,尤其是一些创意项目。”
北交所将对动漫项目提供预挂牌服务 2014-09-18来源:北京青年报作者: 2014国家动漫品牌推介专场昨天在北京产权交易所举行,包括“摩尔庄园”、“开心宠物店”、“洛克王国大冒险”、“手机小子”等多家知名动漫开发企业参与了推介路演,并吸引了众多金融投资机构的关注。 据悉,北交所将对其中的优质动漫项目和企业提供预挂牌服务,并在北交所交易平台进行项目信息披露、交易撮合,将以多种方式全方位搭建动漫产业投融资服务对接平台,助推动漫产业优化升级。
2014第三届亚洲动漫游戏展 2014年9月16日12:58新浪财经 举办时间:2014-10-01-2014-10-05 展出地点:广州琶洲南丰国际会展中心 会展城市:广州 联系方式:亚洲动漫游戏展官方唯一网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.asiaplay.cn&urlrefer=8ad25b87987074bb6cea97a1f43ddb6b 电话:020-84822001 / 29070711 传真:+86.020-62351905 商务QQ:13360586888 地址:广州市海珠区阅江西路222号首层自编A122号-1室 会展类别:体育休闲 其他信息:;一般展会;;一年; 展品范围:动漫原创 动漫衍生品 网游及软件 移动互联网 休闲游戏 电网游艺 游乐设备 会展简介:动漫产业作为现代文化的新兴产业,将文化内容与文化符号融入游戏游艺及影视产品中,把文化创意转化为让大众获得心灵放松、娱乐和精神体验的独特资源,并使之成为科技创新与娱乐潮流的结合体。纵观全球动漫市场,中国已成为动漫产业最大的消费市场和全球动漫第一生产大国,美、日、韩则是最大动漫输出国及动漫生产强国。随着科技的不断进步,传统的动漫文化产业正发生着革命性的变化,平板电脑、智能手机等新型终端及移动互联网、数字娱乐、新媒体、3D等新技术的出现为全球动漫产业的发展带来了跨时代的新机遇。同时,如何利用好新技术新媒体发展动漫产业也成为各国发展动漫产业的新挑战。 经国家文化部批准(文外函[2012]334号),由文化部中国对外文化集团、广东省时尚产业协会联合主办,广州缔一文化传播有限公司承办的“亚洲动漫游戏展”立足广州,打造一个国际级、高水准的动漫盛会,为中、日、韩及其它各国动漫游戏及衍生品制造企业、技术服务企业、消费市场提供一个多元化交流平台。 “亚洲动漫游戏展”将突出“创意、科技、快乐”的产业新形象,集中展示亚洲多个国家的原创动漫游戏新产品,并通过展会同期举行的论坛、峰会等活动,为亚洲地区动漫游戏企业提供信息交流、技术研发、产品销售的平台,推进行业在原创作品、技术、资金、人才、应用等领域的合作,强化动漫游戏展对行业的风向标和推进器作用,努力将“亚洲动漫游戏展”打造成为亚洲知名的专业品牌展会。 主办单位:批准单位 中华人民共和国文化部 主办单位 中国移动通信联合会 中国互联网协会 文化部中国对外文化集团 广东省时尚产业协会 承办单位 广州缔一文化传播有限公司
济南“领跑”山东动漫产业 着力打造“动漫泉城”(组图) 2014-09-16 08:30:09 来源: 齐鲁网(济南)在齐鲁动漫游戏产业基地中,这些处于“蓄力期”的动漫企业已经经受住了市场的重重考验,正为打响“动漫泉城”奋力奔跑。山东世博文化传播有限公司漫画教育事业部部长魏晶向记者展示孩子们的画作。在齐鲁动漫游戏产业基地中,万维动画也是一个不容忽视的精干企业。齐鲁漫联青少年漫画教育中心中小学生参评的作品展示山东世博文化传播有限公司办公室一角 齐鲁网济南9月15日讯 (记者 满倩)“当日本动漫风靡全球主宰市场时,拿什么拯救你,中国动漫?”这是王振华携领世博华创动漫传媒有限公司,入驻齐鲁动漫游戏产业基地以来,一直逼问自己的问题。 经过14年的拼搏,从艰难生存到山东动漫企业的龙头,从“混迹”动漫边缘到站在动漫核心,王振华在这座历史文化底蕴深厚的泉城硬生生地闯出了一条“非主流”的道路—打造中国动漫的民族品牌。 打造“动漫泉城”,不只是喊喊口号,王振华认为,在整个山东市场来看,动漫市场目前正处于“政府热情、媒体热烈、企业浮躁、市场冷淡”的第二发展阶段,正勇敢地朝着第三阶段奔发。 前路漫漫,山东动漫企业责任重大、任务艰巨。 突出重围 中小企业领跑山东动漫 在齐鲁网承办的“名博、网媒关注山东民营经济”采风采访活动举办期间,齐鲁网记者来到济南的“梦工厂”—齐鲁动漫游戏产业基地,探究济南动漫企业的真实生存状况。 2007年,在济南市政府、济南市文化局、槐荫区委区政府的扶持下,齐鲁动漫游戏产业基地孕育而生。 山东世博华创动漫传媒有限公司是第一批入驻于此的动漫企业,是山东世博文化传播有限公司于2009年注资400万成立。 走进世博华创,一种前卫、时尚、温馨、舒适的氛围环绕在现代开放式的办公场所中,前排位置女孩居多,穿着亮丽,热情洋溢,在粉饰的彩色墙面中,到处充盈着一种身心放松、令人愉悦的美感。 前不久刚剪了短发、挑染了紫色头发的总经理张燕,工作起来是女强人,私下里又成了“开心果”,她从公司成立初期就开始跟着董事长王振华一起创业,跑市场、谈业务,两个月围着泉城广场“画圆”,跑烂了两双鞋。 “王总给我们培训时说,山东的动漫产业分为三个阶段,”张燕一气呵成,“1993年到2004年,第一阶段,叫‘苍蝇趴在窗户上’,前途一片光明,但无路可循;2004年到2013年,是第二阶段,政府热情、媒体热烈、企业浮躁、市场冷淡;2014年到2024年,大浪淘沙,品牌确立,屹立不倒。” 张燕告诉记者,截至目前,世博华创仍然处于“从动漫的外围向核心递进”的过程。也就是说,山东动漫仍旧停留在从动漫展览、活动策划、动漫培训、漫画制作等,向打造具有自主知识产权的原创动漫作品的阶段。 那么,济南动漫到底在省内居于何种地位? “济南动漫产业没拖山东后腿,处于‘领跑’位置。”据济南动漫协会秘书长苏庆介绍,济南动漫企业从2007年的几十家增长到现在的200余家,而据资料显示,截至2013年底山东省有动漫企业447家,单从数量上看,济南占据绝对的主导地位。 “从全国来看,济南距离动漫发展较早的一线城市北京、上海、广州、杭州等还有相当距离,但在全国的省会城市中应该属于中上游,在省内也属于领跑的位置,从前期制作到后期衍生品的开发,品类很全面。其中,山东世博文化传播有限公司每年一届的齐鲁动漫展已经是目前国内最大的民办动漫节之一,馨漫园则是国内目前最大的动漫衍生品连锁企业,《泰山》、《少年岳飞》等动漫作品均在全国产生了重要反响。”苏庆举例说。 稳中求进 由外包转向自主原创 “刚开始入驻在这里的动漫企业少说有二三十家,慢慢地,不知不觉就剩下了十几家。”在世博华创的斜对面,是济南漫博通动画制作有限公司,总部设在北京,目前专注与承接国外动画片加工制作业务。 济南漫博通的老总是贾传玉,但在业界,大家一直尊称他为“贾导”。贾传玉说,目前国内的外包竞争越来越激烈,他们之所以有相对充足的业务,一个重要原因公司与有“蓝精灵之父”之称、创作出《忍者神龟》、《变形金刚》等传世之作的金世一“深度合作”。这位来自动漫大国韩国的国际知名动漫大师能给他们带来不少业务。 “先吃上饭才能考虑原创”,贾传玉直言,做外包可以引进技术、管理等,同时可以锻炼队伍,“第一个层次是人家完成创意以及人物、背景等设计后,自己只接简单的制作;第二个层次是对方负责创意和市场;达到一定水平后,才能与外方共同开发项目。” 但是随着动漫企业数量快速增长,竞争日趋激烈,贾传玉只好用“手心朝上”来形容动漫企业发展的进退两难,“人家可以给你,也可以给别人。外包不好做,直接导致原创的资金越来越少,很多原创项目举步维艰,战线被拖得很长。” 在这种情况下,贾传玉只好选择拿外包和培训赚来的钱“砸原创”,“毕竟,原创是动漫产业发展的根本。” 今年7月份,由山东省社科院专家杨梅撰写的《山东省动漫产业发展分析报告》出炉并引发业内讨论。报告称,尽管山东动漫产业发展近年来收效可观,但与国内先进省市相比依然存在较大差距,与山东经济文化大省的地位相比尚不相称。 对于山东动漫产业的现状,杨梅在报告中分析认为山东应强化“大动漫产业观”,创造条件促进动漫产业与其他产业加速融合,实现动漫产业发展的倍增效应。 “毕竟动漫企业有一个自身成长的过程,单靠自身造血成长会慢一些,但济南的动漫企业有其独特的优势:务实低调。目前正在经历一个由小壮大的过程,接下来的两三年会有一个好的结果。”杨梅表示。 落地开花 全力打造“动漫泉城”品牌 在齐鲁动漫游戏产业基地中,万维动画也是一个不容忽视的精干企业。 “万维动画的创业,没有很多的感人故事,也谈不上有多少艰辛的付出。”万维动画技术总监周兆宇告诉记者,创业之初的艰辛都是正常的,它只是众多青年创业故事中的一个缩影而已。 2005年,原先的单位解散后,几个刚工作不久的员工要失业,技术总监周义成与市场部经理扈书江心中不忍,俩人一合计,成立了万维企业策划有限公司,留下了这帮一起工作过的小兄弟们。 2005年,公司亏损;2006年,公司收支平衡;2007年,公司走上正轨,实现了盈利。2008年,公司迁址到齐鲁动漫基地,扩大了公司规模,公司业务面向了全国。到如今,万维动画已经成为了山东动画行业里的领头羊。 万维成立之初,可以说是一无所有。“但是我们灵活自主,并没有在动漫这个一棵树上吊死,而是选择了多渠道方式营利,比如说承接房地产动画制作,开发产品三维动画设计等。”周兆宇说,正所谓一无所有,才没有什么后顾之忧,才能什么都可以放得下,才有了无畏的勇气去拼搏,这也可能是成功之道吧。 “想想这近10年的历程,可以用几个简单的词表示出来,”周兆宇一字一句地说,“责任、诚信、共赢。” 在齐鲁动漫游戏产业基地中,这些处于“蓄力期”的动漫企业已经经受住了市场的重重考验,正为打响“动漫泉城”奋力奔跑。 “我们不断创新思路、更新观念,加快发展,突出动漫基地人才聚集、技术支撑、产业集中特色,齐鲁动漫基地已经成长为一个集人才教育与培训,技术研发与服务,中小企业孵化和国际技术合作等多种功能为一体的产学研的综合动漫基地,有效的带动了文化产业的发展,成为济南实现经济发展转方式、调结构的典型代表。”在采访中,山东齐鲁动漫基地有限公司何树宏如此说道。
截图看游戏与风景 很早就有玩游戏截图的习惯,最早是从单机游戏开始,但现在单机游戏截图方面有些,还没网络游戏做得好,做的方便,在我的游戏中心侧重网游之后,侧重PVE风景之后本也截了不少图。 本人第一款玩的时间长的网游是泡泡卡丁车,从内测开始到公测,可惜现在截图本人找不到了真是遗憾,从侧以后我也就开始了截图之路,接下来开始正式放图。
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