Dududu1414
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098版本典范也获得了新玩具,更强了 红雾的各种能量武器都挺适合典范。阿努比斯解决了防空短板。pseudoparticle jet这个武器500dps,对盾双倍,直接顶两个轻针,把典范对盾伤害抬高到丧心病狂的程度。深渊凝视这个大激光虽然数据不好看,但实战伤害真的挺高,也不知道为什么。放电穿插也非常适合典范。 这套与之前分享的执行官舰队,思路是一脉相承的,三巨舰,修船红蓝超人,阿努比斯防空。风筝占点和凑导航中继及ecm,098各个势力加入了主星卫队,稳定刷典范,非常容易获取。可以暴打所有殖民地危机,红雾,蜂巢威胁,以及3/4队(4队最好带备用船)满编余晖。
098版本,辛达执行官又变强了 获得了heavy mass driver这个辐伤比0.7的实弹武器,800射程非常合适。更重要的执行官与阿努比斯完美契合。1阿努比斯跟随旗舰执行官,3保卫者实现大范围净空,超人执行官可以肆意v排和关盾,执行官的辐能问题得以空前缓解。于是你得到了关盾146速度(奥德赛不关盾110),68部署点的辛达超人。 这个队伍可以干翻所有殖民地危机,3队满编余晖,红雾和蜂群威胁。关键是成型极度简单,维护费用低,简直是开局就毕业。
重温雷诺泰凯斯决裂剧情,一句错误翻译毁掉的经典 自由之翼战役最后的cg,泰凯斯与雷诺决裂,雷诺为保护凯瑞甘杀掉了泰凯斯。这段cg做的极为细节。泰凯斯在求生与兄弟情之间挣扎,最终把选择权交给了雷诺,而雷诺也很沉重的做出了选择。然而中文翻译,却把“we all got our choices to make”翻译成了“人不为己天诛地灭”,完全改变了人物动机,毁掉了这么一段充满情感张力的剧情。现在我根据原版试着还原一下。
新人求问,猎人和机器人谁强? 真萌新,游戏时间不到百小时的,从不sl。战士感觉很强,除了最开始熟悉游戏的几局,爬到11进阶未尝一败。猎人和机器人机制比战士难太多了,都说机器人弱,但我觉得猎人更弱啊,连零进阶都大概率打不过,卡组臃肿被各种发牌吊打。请大佬解惑,感谢。
097强势流派手操辐射,极限红蓝,AI的骄傲 红蓝手操辐射应该是已经名声在外。原版想要把辐射全部实力都发挥出来需要利用bug使辐射成为旗舰。可以参考B站正120胞体,他视频的回复中也包括了如何卡bug上辐射,指向whitegivema,挺麻烦的,限制还多。 我这里就是正常用神经集成器开辐射,此时辐射不享受战斗耐力的战备加成(损失5%攻防移速)和导弹专精的导弹数量加成,本来就缺装配点还要花费15上神经集成器。然后辐射变成了66部署点,想带一艘备用都会超过上限。所以原版手操辐射debuff叠满了。所以我不认为原版辐射强度达到S,最高就是S守门员。不过辐射本身的质量过硬,顶着各路debuff,手操依旧杀遍四方。三队满编余晖尸体镇楼。
有没有mod能展现改装机库的强力之处?保留原版环境为前提 打装配理解mod,每艘船都改装机库,被我换着姿势各种暴打。求问有没有能体现改装机库强力的mod,我实在想知道改库究竟强在什么地方。 理解mod改库改到我不忍捶他了。连美杜莎都改库,有什么用呢?
097速成且强力流派,辅助安超雄鹰 这是一个速成流派,不需要攒主力舰,不需要培养军官,雄鹰到处都是,弄一堆就很能打。097因为红蓝超人玩法过于耀眼,辅助学玩法的光芒被遮蔽了。其实097辅助学也得到了加强,辅助学增加了军械专家技能。军官不过是有5技能,辅助学就有4技能(当然军械专家强度有些下水道)。再加上雄鹰也得到了加强,安超雄鹰实力不可小觑。按惯例,四队满编余晖尸体镇楼。这套打装配理解mod也横着走,少打一队余晖,其他无压力。
这个舰船强度节奏榜相对比较准 摘自最新的舰队理解。作者说了,全ai,考虑了非240战斗船(比如50对50)的情况。240战斗船斗士tt和百夫长无法上桌,至少不会是S。要我排,考虑手操典范通灵塔平级,雄鹰和极光对调。军团我不懂,数据槽位看确实很nb。攻势反复测试,和天马执行官坐一起合理。辐射技能点分配很难受,给S也行,但我会把它放在S守门员。 A级除了预兆和余晖那个驱逐,与我的理解都是一致的。
攻势大队打赢三队余晖了。再调整一次总结成攻略帖,求改进建议 重现AI战争了。 This is the fight of our lives,four onslaughts,three remnant ordos,one chance。Take the victory back,whatever it takes。Hail Hegemony!
关于禁盾风暴针攻势的一点见解 我最近发了不少有关攻势的帖子,对攻势的理解有了很大提升,这里要感谢提供干货的吧友。我发的帖子中包括攻势大队暴打余晖,风暴针起了很大作用。最近看到很多吧友开始讨论风暴针攻势。既然是我带的节奏,就把问题说明白。我的攻势不仅仅是安装风暴针,也做了数值计算,取舍后得到的配装。
攻势:我这就打包行李,去速子科技上班 虚假的队友:执法者,雄鹰。真正的队友:厄运,亥伯龙。攻势说,队友选对,我也能按着辐射打。 直接上图:
攻势大队两队余晖了,大槽风暴针mvp,有必要900射程么? 攻势大队迭代到了新的版本,上了军官和十四攻势。技能还没改,算是负重练习了。所有实弹武器在700射程对齐。
经过吧友帮助和不懈改进,辅助学攻势大队终于打赢了余晖 核心在于进攻进攻进攻,攻势没有回头和退后,必须不停的前进。 吧友提醒了上鲁莽军官和点全面进攻,这确实是问题的关键。 先上装配,这套把内插扩展弹架压榨到极致,热脉冲,风暴针,噪音都提升了50%的加弹速度,一见面就把自己的辐容转化为弹药全灌到对方脸上。表明了我活不活不重要,你必须死。 点了全面进攻,装配死雷也变得好用了。
有没有老哥说一下攻势究竟强在什么方面? 给贴吧老哥们说的我都不自信了。难道我对攻势理解真的浅薄了?有没有人来说说攻势的优点?说到底我也是典范执行官辐射这些玩腻了,想配出一套能打的霸主流舰队出来。 我不否认攻势有一个优点,就是所有战斗技能都对它有用,所以全技能全精英化,舰队buff叠满的攻势,确实有可能翻身做主人。我们尽量不要搞得这么正义。 攻势在舰队中的问题我之前的帖子中都有提及,二楼做个总结,这个帖子再后面不黑攻势。
有人想看导弹攻势大战余晖,这不就来了 这次余晖开局派了艘辐射,没有很惊艳的操作。下面欣赏。这次我们让亥伯龙跟随攻势
攻势陨落,欣赏余晖如何零战损冲垮攻势防线 097的ai相比之前版本变强是显而易见的,我们来欣赏余晖教科书般的破阵演示。 我方是辅助学攻势+亥伯龙狼群。当然舰队,装配,技能加点都未经优化。因为ai余晖的操作堪称艺术。故分享以供讨论。
097轮椅流派,红蓝修船双典范 很多人听过097是典范的版本,还有人对典范抱有"铁乌龟"的刻板印象。实际上典范已经成为了攻防兼备的机动战士。远行星号分享舰队的帖子各种平台都少见,这里分享神经链接双典范的舰队。这舰队经过了严格的测试。包括四队余晖和所有殖民地危机四队一起打,强度和轮椅度都拉满了。按惯例,四队满编余晖尸体镇楼。
居然有人天真认为防空攻势能打败天马 霸主审查团带内插的舰队,7级军官防空攻势,单挑5级军官无任何精英化的天马,惨遭单杀。
097攻势真的落魄了,给执行官让位 我本来挺喜欢攻势的,奈何097太暴力了,攻势一个抗线船扛不住线。余晖长成了卢德左径的形状,辐射学会了关盾强杀攻势,新星辉煌两个疯狗。余晖之外也出现了天马执行官这种攻势难以处理的船。 下个版本攻势一样不好过,不夸张的说,攻势被扫进了历史的垃圾堆。霸主只剩下十四军团雄鹰和风筝拿得出手了。 执行官反而强到出乎意料。我之前帖子分享过一套执行官舰队,去掉内鬼亥伯龙,换成安超雄鹰,技能点出系统专精以后实战效果还要更好。当然主力舰排名应该是通灵塔和典范T0,天马T0.5,执行官和辐射T1。可能不败也算T1,我没试过。
分享一套辛达执行官的技能+装配+舰队,纯原版 都在讨论执行官的装配,我这里也分享一套。0.97a版本,实测可以轻松击败所有赏金,事件,并可以刷两队满编余晖。
新游戏+的不详液体也太猛了吧 我才只到第四重ng+啊,沾了一下不详液体瞬间就残了,也没什么办法免疫。好像中毒是按照百分比扣血的,该怎么处理啊?
新游戏+模式太难了吧 萌新通关主线,想去ng+体验生活,带了600血,乒乓光剑机枪和一个字母法术,被打成狗。。。小怪都硬的离谱,圣山直接招大店长,光剑砍了三分钟硬是没死。而且三层雪原和四层席西基地合在了一起,没有圣山,下不去。。。只能挖到平行世界偷红心苟活。 法术倒是给的不错,1层就有了黑洞,上一个世界只带了Alpha。
请问灵丹妙药魔药是否就是所谓的神佑啊 萌新玩了上百把都没见过神佑,倒是有个灵丹妙药,倒在身上好像有防御效果,求问两者是不是同一种啊?
奥德赛单刷余晖是不是不在可行 0.96a开奥德赛被余晖打自闭了,一看新星(nova)级战列舰的数据,基础移速比奥德赛快(80:70),舰船系统完全一样,都是突刺。我方是英仙座超人,a核新星一样也是超人,buff全有。被盯上根本跑不掉,也没法还手,毕竟奥德赛盾效比攻势都拉跨,对方还有队友,尤其是辉煌也冲的飞快。。。 奥德赛单刷余晖是否已经成为历史?原版环境,不该技能点上限。
过完了4.2的主线,比预想的要好,附带提瓦特世界观的猜测 如题,尽量不剧透。也可能被打了预防针,剧情好于预期,就觉得还不错。总体评价么一贯的音乐美术带飞。文案质量分两部分,世界设定和故事展开。 世界设定这一块我觉得是优秀的,交代了神明权能和神之心蕴含某种诅咒,芙卡洛斯胜天半子。不过枫丹得救和那维莱特获得权能,我很难想象天理能无视,或许主线没玩,4.3之后还会继续展开。 很多人暂时还没注意到。当前版本后,冰女皇收集神之心成了大无畏的行为。对后续剧情影响很深远。冰神是爱神(足迹pv,每个神的关键词都有介绍,冰神“再也不会爱人”,关键词只能是爱),肯定是正面形象。 故事展开继承了一贯的低情商,猎杀芙宁娜,有点无语。。。 经由屠鸟哥视频,了解到一种他最认可的观点,现今天理不一定是法涅斯。第二王座可能赢得了葬火之战,而魔神来自于法涅斯的某种权能。所以天理要搞魔神战争和遮盖日月前事。坎瑞亚,冰神,龙王,甚至主角和反主都对抗现在的天理。当然只是一种观点。
关于0.96的强势玩法 现版本的两套0555(红线0,其他三线5)玩法,应该到了下个版本还是最强势玩法。斗士lp虽然挨了一刀,+1部署点,但没砍到要害,还是很强,仍然可以作为队伍核心。暴风导弹压盾效果还在,主力输出换成典范和辐射,狮鹫辅助,也还是能玩。亥伯龙加了早泄船插很伤,我经常开厄运,这个船插的减益太致命了。新船战力不明,但感觉颠覆不了护卫强势导弹强势的现状。 后面上图,都是无军官配置,打两队满编余晖无压力,加上军官可以轻易打三队余晖。计算战斗经验加成的时候,5级军官相当于30部署点,所以无军官打2队满编余晖,经验加成都是500%,故事点刷的飞快,貌似核心掉落也多。军官不上场也会计算在这个加成中。
求一个原版手操极光的配置,能对标奥德赛的那种 之前看到吧友说手操极光很强,能与奥德赛争最强游击船。但我试了很多配置,包括安超三重冲,带不带反物质也都试过,手操极光很吃玩家技能不说,就算手操技能点满,也与奥德赛相差甚远。 手操极光面对余晖,完全无法像奥德赛那样快速解决巡洋,面对三攻势雄鹰莫拉的霸主审查舰队,极光也非常无力。可是作为手操船,如果不能快速猎杀巡洋,那我开它意义何在,如何对得起为手操所点的这些技能点呢。 所以想问是不是我对极光的理解浅薄了呢?
下个版本雄鹰十四军团也一起加强么? 雄鹰有十四军团版,强度比原版高了不少。雄鹰本来就缺装配点,十四军团正好补强。如果十四军团也18部署点,那超模的也太离谱了。
在卢左星系快乐安家,kumari是优质建家选址 新开的档选在了卢左星系kumari安家,发现非常不错。重所周知,核心区Penelope是绝佳的安家星系,但Penelope在核心区边缘而且没有星门。duzahk靠近中心但是球少。左径的kumari星系有6个空球,有星门和气态球,卢左常年缺补给,安家在这里效果意外的好。 住在卢左家商队日常被打,海盗袭击好像也比在其他敌方建家频繁一点,还没玩到后期。
手操船还是监视者最好用,试了无数艘船 手操监视者逛街,很容易就吸引到100部署点的敌方仇恨,然后舰队不管怎么配,都能追着对面乱A。高强度战斗对面的船炸一艘上一艘,战场又大,牵制起到的作用往往不亚于打炸对面主力舰。而且手操监视者不依赖技能,15技能点随便分配。 手操监视者必带安全超载,逛街核心船插。然后是强化护盾,不稳定推进器,硬化子系统和扩展护盾角度。不必担心峰值,反正玩家可以换船,峰值用完了再上一艘接着开。 手操厄运也很不错,折磨和监视者也都很有特点,但我受不了p空间的慢动作。奥德赛是好船,操作难度小,容错率高,牵制输出都很强。攻势和征服者反而更考验操作,一个失误就去世了。典范虽然不容易去世,但跑的是真慢,戳余晖很无力。通灵塔一直没玩明白,光球虽强,但总感觉要队友配合,自己占了75的部署点,打余晖又被压点,不用废船哪来的队友配合。
末日领域(及绝地求生)难度下节能插件很好用啊 一级节能插件,科技树低,制造简单。高难度下虫子很凶,普及节能插件,出了核电,除了炉子都很环保,把虫子给整不会了
发现玩末日领域(或者绝地求生)难度节能插件非常bug 高难度虫子很凶,但节能插件能大幅减少污染,出了核电以后除了炉子都很环保,直接把虫子整不会了。
厄运鱼雷反物质玩法分享,欢迎指教 8反物质2死雷,潜伏接近敌方,空雷吸引对方关盾,上浮一波带走敌方。仿照B站上贺茂润大佬。
无宜居,a核,插件,技能,5球47万 很多新人朋友在这里问安家安在什么样的星系,我这里展示我的一个存档,核心区Duzahk的1球+Penelope4球,宜居度175-250,中后期达到了47万净入。球不好发育会慢,但中后期收入取决于市场总额,怎么样都不会缺钱。 上图,有请我们的冰棍大神:
巡逻队比海盗还海盗 不说了,上图,这可是底价二十万的医疗用品啊。。。还是在海盗家门口
余晖有没有上限 三辐射是不是上限?还有中等和高等上限是否一样?
余晖舰队规模有没有上限 两个问题: 1,余晖舰队会越打越强,出现很多三辐射的舰队了,有没有上限啊? 2,有趣的是,橙色中危险星系也是越打越强,甚至出现了双辐射的舰队,问一下中危险和高危险星系刷到最后舰队规模上限会一样么?还是说中危险上限低?
卢左的斗士有点太超模了吧 最近发现,斗士lp实在是狼群神船,原版就有,内置安超,等于锤头的炮位和辐能,360超长峰值时间,全角护盾,f一开上蹿下跳,bug般的存在。以它为核心的狼群出门能浪半年。卢左市场有概率买到,野外卢左基地卫队也有。 核心技能是绿线的狼群,船员训练和辅助学。
卢德左径基地刷新机制及普罗米修斯mk2的获取 左径基地是获取普罗米修斯mk2的重要途经之一,此外,左径基地还提供斗士lp,是狼群神船,可以说浑身是宝。然而很多时候左径基地不够大,刷不出有普罗米修斯mk2的部队,这里对刷新机制做一个总结。
0.951a原版海盗流很强,版本答案 重开了一个档测试了一下,下图是开局一年两个月截图,7级7指挥官7巡洋,1球,主线也做了一些,可以说已经过渡到了中后期。这里分享一下。
根除者果然是神船 就这么个7根除者舰队,一顿乱拳击倒通灵塔,军官等级也不高。根除者只买了两个,其他都是打海盗捞的。
0.951.a心得分享,赚钱建家船体 新手入坑一个多月,分享一下心得仅供参考,欢迎指教,原版。 学习的白洋大佬的视频,非常详细。
原版不用a核是不是只能有5个殖民地啊 自己能管2个加雇佣3个管理员 一共5个,多了有稳定性惩罚,是这样么?
普罗米修斯mk2也太猛了吧! 打卢左大舰队捞了一艘。才30部署点,主力舰,耐打,跑得快,大导弹大弹道武器好配,技能加速,关键还是民用船,能吃到大地图加速。简直太强了!!!这船除了捞还有什么办法获得么?我是坐球星系刚好有个卢左空间站,任务时间到了,空间站还在,一直不消失。
怎么与电脑势力结束敌对啊-原版 真萌新,看白洋大佬视频入坑,本来快乐贸易遇到英仙座联盟三连查船敌对了,现在贸易没法做。而且英仙座联盟不想海盗和卢左那么识相,不开识别一个护卫舰就敢来查我带征服者的舰队,怎么办啊
新dlc英勇模式详细介绍 我认为新dlc最有趣的改动就是这个英勇模式,新地图2个小时就探完了,但英勇模式带来了1百万种游戏体验。 英勇模式强调随机,你全游戏只能获得最多30只魔物(其实是29),嗯,是随机的。所以你需要自己组队,而不是简单的抄作业。巨魔队好用是不是?对不起,系统不给你。。。 新dlc还提供了永久死亡模式,真的是永久死亡。。。一个魔物被击倒,就永远没了,直接消失了。这里的被击倒包括6v6和训魔人之塔。英勇模式配合永久死亡,简直是地狱难度!!!
倚天屠龙记旧版新修版区别与倚天武功强弱之争 看到了不少帖子讨论倚天屠龙记武功对比于双雕强弱,结论差别很大。我想这里很大原因是作者金庸写倚天的时候,设定确实是倚天时代武功强于双雕,而在新修版中改了设定,但设定虽改,全文却不能重写,以至于新修版有很多读起来似是而非之处。这里作一个总结。
新dlc的勇士模式及攻略 新dlc出了三个新的游戏模式。 勇士模式:初始三个随机魔物,每个区域获得一个魔物(好像也是随机),游戏剧情魔物可以正常获得,除此之外无法以任何方式获得魔物。 随机模式:魔物出场顺序全打乱。 永久死亡模式:一但魔物在战斗中被击倒,就无法再次使用,除非使用凤凰系列物品将其复活。 新模式很强调随机性,提高可玩性,非常考验组队能力。尤其是这个勇士模式,对抄作业的小朋友是毁灭性的打击。我这里讨论一下勇士模式下的攻略。
求问炮台前面需不需要造掩体 炮台不享受掩体带来的射击miss,这个bug很多人都知道了,也写在了wiki里面。但是射击miss后的流弹还是会飞,直到被阻挡或者飞出射程。友伤的机制就是这么来的。掩体还是能吞掉大量的流弹,实战中炮台前的掩体事实上也会掉不少血,那么请大佬分析一下炮台前是否有必要造掩体呢?
大师难度开荒队伍分享 这个游戏直接大师难度开还是很有意思的,玩大师难度思路与普通难度差别很大,比如普通难度常用的猫妖和猫人狂战士在大师难度被暴打,这里分享一下思路和几个开荒队伍。 大师难度敌人血高的同时防御还高,导致输出队很难秒人。对手强,评分自然不会高,无论是练级还是收集魔物蛋(尤其是光暗转换后的)都慢,精英魔物更是很难拿到。这是大师难度的特点。
搬运一下李九解说ag对rw 李九解说的非常准确,每一个小局都预测对了,而且有视频为证。搬运一下他的评价。 我自己很少看kpl。这赛季也就是跟着猫神来看的,水平也不高,只做搬运。
rimworld原版重要的冷知识 在开发者模式做了一些测试,把一些重要的结论发在这个帖子里。
500%袭击强度下,热带沼泽和热带沙漠哪个更高 极端沙漠开局没有木头,建材电力都不舒服,种植困难,没有野生动物。热带沼泽疾病率所有地形最高,大量土地承重不行,建家受限,而且植被密集容易火灾和遮挡射击视野,不过土地肥沃,开局有木头和野生动物是不小的优势(简单食物vs营养膏等于每人一个乐观,精致食物等于乐天)。所以大家觉得哪个难度更高? 热带沼泽发育快是毫无疑问的,但500%袭击强度不敢爆财富,掩体对于应对袭击是双刃剑。冰盖不要比了,比上面两个难。生成星球的时候温度调到最高,降水两个极端分别就是大片极端沙漠和大片雨林沼泽。
速通混沌异界1000层攻略--9000天不看脸 爬混沌异界的速度受发牌员影响很大,比如早期就给聚拢套+星辰牧师,那就是平推。我模拟的是脸黑的情况,从速通的角度,这一套流程已经非常优化了。这里分享一下不同时期的队伍,组队思路,和流程。二楼上图。 总结来说: 标准难度堆狩猎和采矿数值,快速解锁30个居民位,1人主输出即可,输出可以是红角或者智力型群伤角色(醉酒,方,玩火,元素法师)。 困难难度快速解决困难北境1,解锁混沌异界,打过异界解锁11级装备,主防御,方1人输出即可。之后打余孽拿到星辰速行戒指。 混沌异界1-450,方-骑士-村妇三个人打即可,速到300。加上火魔4个人速到450。此时项链不多,但应该已经有了。 混沌异界1000,看情况转成星辰牧师或者红角毒针。出聚拢套后带上破戒律。
龙崖人物T度排名 仿照王者荣耀的英雄排名,做一个龙崖人物的T度排名,分开荒(普通到困难,包括做日常任务)和前期爬塔(1-500层)。塔500以后需要配队,村妇鬼风,毒奶,荆棘,是需要攒一下材料的。
龙崖游戏省电指南 这游戏优化真的差,不知道为什么这么费cpu,结果就是耗电和发热。 其实不给它太高的计算资源,它也运行的很好。 首先限制单核运行,win10任务管理器-详细信息-设置相关性,只给1个cpu(进程)。这个每次点开游戏都要改。 然后设置电源选项,把cpu最大处理器状态调低,我是到85%。效果非常好。不玩的时候再改回来。对挂机效率影响不大,但是省电效果非常明显。 普及一个cpu知识,发热与主频的平方成正比,降频省电效果很好。 此外游戏一分钟存一次档,存档。。。可以很大,所以把乱七八糟的装备卖一下,免得频繁读写硬盘。
真伤方开荒思路分享 最近研究了一段时间龙崖,发现资料真的很少,群又加不进去。。。尝试了玩火,但真心感觉不适合开荒。后来发现方带了dot引爆宝石之后输出爆炸,由此组队,在贴吧分享一下。
维斯抵挡摩罗的攻击只要一根指头,差距好大
渡渡鸟水上漂,大家见过么 steam正版,船难。找齐渡渡鸟一回头少了一只,最后发现竟然在海上漫步。。。太奇葩了,大家见过么?
龙珠超64话剧情 找了些英文资料,主要内容是狗空变了完美自在意极暴打摩罗。两点关键点,一是比鲁斯终于来了,对狗空的战斗给了很高的评价,比鲁斯说狗空很完美,godlike,维斯表示比鲁斯给这么一个评价很不寻常,这么看可能狗空和比鲁斯在同一水平线。二是最后摩罗不行了,狗空问加克摩罗是否被判死刑,加克说赶快杀了,狗空表示他要作为地球人而非银河巡警战斗,比鲁斯表示他有不好的预感,这一集就完了。看来狗空巨大优势又要浪了。
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